review the alliance alive
Περιπέτεια όπως το 1995!
Η κλήση βοοειδών Ο μύθος της κληρονομιάς θα έπρεπε να ήταν ένας από τους μεγαλύτερους 3DS. Ο σκηνοθέτης Masataka Matsuura συγκέντρωσε αρκετούς από τους καλύτερους σχεδιαστές παιχνιδιών της Ιαπωνίας, συγκεντρώνοντας καλλιτέχνες, συγγραφείς και μουσικούς που δημιούργησαν μερικά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών. Αλλά, όπως και οι Lakers του 2003, όλο αυτό το ταλέντο δεν θα μπορούσε να παράγει όταν αυτό είχε το σημαντικότερο ρόλο.
Τρία χρόνια μετά, Η Συμμαχία ζωντανεύει είναι εδώ για να διορθώσετε όλα τα προβλήματα του τελευταίου παιχνιδιού. Όταν μετριέται το head-to-head, το νέο παιχνίδι της Cattle Call είναι ξεκάθαρα ανώτερο και ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση για τον προγραμματιστή. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι είναι πολύ μικρό.
Η Συμμαχία ζωντανεύει (3DS)
Προγραμματιστής: Cattle Call
Εκδότης: Atlus
Κυκλοφόρησε: 27 Μαρτίου 2018
MSRP: 39,99 δολάρια
Δεν χρειάζονται πάρα πολλές ώρες περιπέτειας Η Συμμαχία ζωντανεύει για να δούμε τι πρόκειται να κάνει ο προγραμματιστής Cattle Call. Είναι ένα μίγμα παλιών και νέων, συνδυάζοντας τις δοκιμασμένες και αληθινές έννοιες αφήγησης που έφεραν το είδος JRPG μέσα από τη δεκαετία του '90 με πιο πειραματικές ιδέες για το τι σημαίνει να είσαι ένα παιχνίδι ρόλων.
Το αφηγηματικό και το κεντρικό cast είναι τα κορυφαία σημεία του παιχνιδιού. Αφού προσπάθησε και απέτυχε να αναπτύξει μια συναρπαστική καμπάνια με Chrono Trigger γράφει τον Masato Kato στον προηγούμενο τίτλο του, την απόφαση της Cattle Call να φέρει στο πλοίο Yoshitaka Murayama Suikoden η φήμη αποδεικνύεται έξυπνη. Ο Murayama, μαζί με την εξαιρετική ομάδα εντοπισμού στο Altus, κατασκευάζει μια αξέχαστη εκστρατεία που ταιριάζει με τα 16-bit JRPG της νεολαίας μου.
Λαμβάνοντας χώρα σε έναν κόσμο που χωρίζεται σε διαφορετικές σφαίρες μετά από έναν πόλεμο Ανθρώπινο εναντίον του Δαίμονα πριν από 1.000 χρόνια, ΣΥΜΜΑΧΙΑ ακολουθεί τρεις ομάδες που καθοδηγούνται από χαρακτήρες που είναι η κινητήρια δύναμη να αλλάξουν αυτόν τον θρυμματισμένο κόσμο. Υπάρχει η Azura, που ονειρεύεται να βλέπει έναν γαλάζιο ουρανό να έχει ζήσει ολόκληρη τη ζωή της στο Rain Realm - και όχι, τα ονόματα του βασιλείου δεν είναι πιο δημιουργικά από αυτό. Έχει ενώσει ο φίλος της παιδικής ηλικίας Galil που είναι το πρόσωπο της εκστρατείας, αν και όχι απαραίτητα ο κεντρικός πρωταγωνιστής της. Μια άλλη ομάδα που ξεκινάει την εξερεύνηση του Σφαίρα καύσης είναι επικεφαλής του Vivian, ενός Δαίμονα εμμονή με τον καθηγητή Altein, έναν άγριο ανθρώπινο επιστήμονα που οδηγεί μια γιγαντιαία πάπια ρομπότ. Τέλος, υπάρχει και ο Gene, ένας άνθρωπος που υπογράφει κρυφά αποστολές για τους κυρίαρχους του Daemon. Κάθε ένας έχει μια ιδέα για το τι συμβαίνει πραγματικά στον κόσμο και μετά από να εξερευνήσει τρεις σφαίρες σε 10 ώρες, οι τρεις ομάδες ενώνουν επάνω για να σβήσουν το σκοτεινό ρεύμα που χωρίζει αυτούς τους κόσμους.
Οι περίπου δώδεκα ώρες που ακολουθούν παρέχουν άφθονη ανάπτυξη για τους κεντρικούς χαρακτήρες της ιστορίας, αλλά αφήνουν πίσω τους μια χούφτα της ομάδας. Θα ήταν ωραίο να βλέπουμε τον Renzo ή τον Barbarosa να έχουν λίγο περισσότερο χρόνο στην οθόνη, αλλά η παρουσία τους θυσιάζεται υπέρ μιας σύντομης ιστορίας. Όταν είναι στο καλύτερο δυνατό, Η Συμμαχία ζωντανεύει είναι μια περιπλανώμενη περιπέτεια. Στη χειρότερη περίπτωση, όταν η γραμμικότητα των ωρών λειτουργίας ανοίγει το δρόμο σε έναν ανοιχτό κόσμο με τα σημεία ενδιαφέροντος που πρέπει να εξερευνήσουν και τα νέα μέλη του καστ για να συναντηθούν, μπορεί να είναι λίγο ένα slog που προσπαθεί να καταλάβει τι πρέπει να κάνει και πού να πάει.
πώς να εκτελέσετε ένα αρχείο βάζου στα παράθυρα
Όπως τα παλιά παιχνίδια, Η Συμμαχία ζωντανεύει με κρατάει σε τροχιά με τη διάσπαση της γης με τους απίστευτα δύσκολους εχθρούς, αν είμαι κάπου δεν θα έπρεπε να είμαι. Αυτές οι συναντήσεις είναι σπάνιες. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι είναι πάρα πολύ εύκολο για το μεγαλύτερο μέρος του, μεγάλες μάχες αφεντικό περιλαμβάνονται, και ένα μεγάλο μέρος που είναι μάχη. Δεν υπάρχουν επίπεδα ούτε σημεία εμπειρίας που να ενοχλούν με αυτό το παιχνίδι. Αντίθετα, είναι οι επιθέσεις που έχουν οι διαθέσιμοι χαρακτήρες που γίνονται ισχυρότεροι με κάθε χρήση. Κάθε χαρακτήρας μπορεί να εξοπλίσει δύο όπλα από επτά διαθέσιμα - ή να πάει άοπλη, κάτι που είναι βιώσιμη επιλογή επίσης - και νέες επιθέσεις μαθαίνουν κατά τη διάρκεια της μάχης. Οι χαρακτήρες μπορούν να γίνουν καταρτισμένοι με όλα τα όπλα, αλλά θεωρώ ότι είναι καλύτερο να επικεντρωθούμε σε ένα ή δύο. Μπορώ να εξοπλίσω έναν χαρακτήρα με δύο από το ίδιο όπλο, μια ιδανική στρατηγική για το χειρισμό των Τελικών Απεργιών.
Κατά τη διάρκεια μιας μάχης, ανάλογα με τις συνθήκες, ένας χαρακτήρας θα χρησιμοποιήσει την ανάφλεξη που τους επιτρέπει να επιτεθούν με μια Τελική Απεργία στην επόμενη στροφή τους. Οι επιθέσεις αυτές προκαλούν τεράστιες ζημιές σε βάρος του ίδιου του όπλου. Είτε σκοτώνω τον εχθρό είτε όχι με Τελική επίθεση, το όπλο μου σπάει στο τέλος της σειράς μου. Δεν μπορώ να εξοπλίσω νέα όπλα κατά τη διάρκεια της μάχης ή ακόμα και να χρησιμοποιήσω αντικείμενα που δεν εξοπλίζω εκ των προτέρων - κάνοντας επούλωση ένα κομμάτι ενός εφιάλτη σε αυτό το παιχνίδι - γι 'αυτό για πολλούς από τους χαρακτήρες μου επιλέγω να τα εξοπλίσω με δύο από τα ίδια όπλο που είναι πιο καταρτισμένο με. Με αυτόν τον τρόπο, μόλις σπάσει ένα όπλο, μπορώ να χρησιμοποιήσω τις επιθέσεις που είναι οι ισχυρότερες για κάθε χαρακτήρα.
Μία από τις έννοιες μάχης που θεωρώ πιο ενδιαφέρουσες εδώ έχει να κάνει με την υγεία. Υπάρχουν δύο τύποι υγείας στο παιχνίδι: τρέχουσα υγεία και μέγιστη υγεία. Ας πούμε ότι έχω Galil με 176 HP και σε μάχη, πέφτει στο μηδέν. Δεν έχει φύγει και δεν χρησιμοποιώ μια αναβίωση για να τον φέρει πίσω. Αντίθετα, όταν ένας χαρακτήρας πέφτει στο μηδέν, απλά χτυπά έξω και μπορεί να θεραπευτεί με φάρμακα ή απλά να θεραπεύσει ξόρκι. Ωστόσο, αν δεν θεραπεύσω ένα χαρακτήρα, οι εχθροί μπορούν ακόμα να τους επιτεθούν ενώ είναι κάτω και να μειώσουν τη μέγιστη υγεία τους. Έτσι, αν ο Galil πέσει στο μηδέν και οι εχθροί συνεχίσουν να τον χτυπούν, η μέγιστη HP του δεν θα είναι πλέον 176. Θα είναι ο, τιδήποτε κι αν κερδίσω τον αγώνα. Η τρέχουσα υγεία αποκαθίσταται μετά από κάθε μάχη, αλλά η μέγιστη υγεία μπορεί να αποκατασταθεί μόνο σε ένα πανδοχείο ή σε άλλο καθορισμένο σημείο ύπνου.
Η νίκη στη μάχη (σιγά-σιγά) προσδίδει τα Talent Points στην ομάδα μου που μπορώ να χρησιμοποιήσω για να αυξήσω την εμπειρία τους με τα όπλα καθώς και την περιορισμένη μαγεία που υπάρχει. Δεν ξεκλειδώνω νέες επιθέσεις ή ξόρκι με τους Talent Points, αλλά μπορώ να διευκολύνω την ομάδα μου να τις μάθει. Μπορώ να βελτιώσω περαιτέρω την αποτελεσματικότητα του οπλοστασίου μου, οργανώνοντας την ομάδα μου πιο αποτελεσματικά στο πλέγμα μάχης 3x5. Η τοποθέτηση χαρακτήρων είναι απαραίτητη καθώς μερικές επιθέσεις πολλαπλών επιθέσεων θα παγιδεύσουν μόνο πολλούς εχθρούς εάν ο χαρακτήρας μου είναι τοποθετημένος στο σωστό σημείο. Δεν μπορώ να μετακινήσω τους χαρακτήρες μου κατά τη διάρκεια της μάχης ή απλά να τις τοποθετήσω εκεί που θέλω στο πλέγμα. Αντ 'αυτού, πρέπει να δημιουργήσω νέους σχηματισμούς πλέγματος στο Guild Tactics.
Οι τακτικές είναι μόνο ένα από τα πέντε συντεχνίες του παιχνιδιού, το καθένα με τη δική του ειδικότητα. Το Guild of Blacksmith κάνει νέα όπλα και πανοπλίες, η Βιβλιοθήκη Guild είναι για έρευνα, το Recon Guild κρατά χαμηλά τα τέρατα και το Guild Signimancy δημιουργεί νέα ξόρκια για τους χρήστες μαγείας που δεν είναι Daemon. Σε κάθε σφαίρα, πρέπει να συνάγω συμφωνίες με αυτές τις συντεχνίες ή να κατασκευάσω νέες αίθουσες συντεχνιών και να τους στελέχω με NPC που προσλαμβάνω καθ 'όλη τη διάρκεια του ταξιδιού μου. Στη μάχη, αν είμαι αρκετά κοντά σε μια αίθουσα συντεχνίας, μπορούν να με βοηθήσουν, αλλά αυτό το χαρακτηριστικό δε φαίνεται να λειτουργεί ποτέ εκεί που το θέλω. Σούπερ ενοχλητική και εύκολη μάχη με ένα τέρας Pipsqueak; Η συντεχνία είναι έτοιμη να επιτεθεί. Εκτελεστεί και δύσκολο αγώνα ενάντια σε τέρατα με πενταψήφια υγεία; Guild moseys πάνω από τη μέση της μάχης, όταν τρεις από τους χαρακτήρες μου στο χείλος του παιχνιδιού 'Over Over' θάνατο.
Το σύστημα είναι ανεπαίσθητο και δεν είναι το μόνο μέρος του Η Συμμαχία ζωντανεύει αυτό είναι. Παρά τα ποικίλα σχέδια πλέγματος επίθεσης που μπορώ να δημιουργήσω, η μάχη είναι πολύ βαριά. Η μαγεία, τουλάχιστον η γεύση του ανθρώπινου σηματοδότη, είναι αδύναμη και ένα κομμάτι άλεσης για μάθηση. Εγώ κυρίως απλώς brute-αναγκάστηκε το δρόμο μου μέσα από το παιχνίδι. Οι μάχες δεν είναι τυχαίες, αλλά οι εχθροί θα επιτεθούν πάντα ανεξάρτητα από το πόσο συμβατό είναι. Δεν μπορώ ποτέ να πω πόσο αδύναμος είναι ο εχθρός γιατί δεν υπάρχουν μπαράκια υγείας, δηλαδή δεν ξέρω αν είμαι πάνω από το κεφάλι μου μέχρι να κάνω 2.000 σημεία βλάβης σε ένα μόνο τέρας και δεν πέφτει. Δεν υπάρχει πρόβλημα αν μπορώ να ξεφύγω από τη μάχη, αλλά αυτό δεν είναι πάντα μια πιθανότητα με αλυσίδες μάχης.
Αν δυο ή περισσότεροι εχθροί με κυνηγούν στον έξω κόσμο και ένας από αυτούς με πιάσει, ο άλλος (οι) μπορεί να γίνει μέρος μιας αλυσίδας μάχης όπου θα πολεμήσω κάθε εχθρό το ένα μετά το άλλο χωρίς την αυτόματη μετά την πάλη θεραπεύω. 95% των περιπτώσεων δεν είναι μια ταλαιπωρία, αλλά επειδή δεν μπορώ να ξεφύγω κατά τη διάρκεια αυτών των αλυσίδων, τελειώσω με λίγα λεπτά σε μια σειρά από μάχες Δεν έχω καμία πιθανότητα νίκης όταν περιπλανηθώ σε ένα μέρος του χάρτη Δεν πρέπει να είμαι ακόμα.
Παρά τις ανυπέρβλητες αποδόσεις, αυτές οι συντριπτικές μάχες με κρατούν στα δάχτυλα των ποδιών μου. Τον υπόλοιπο καιρό είναι πολύ εύκολο να βαρεθείς ο αγώνας. Αυτό έχει απολύτως καμία σχέση με το γεγονός ότι κάθε τέρας στο χάρτη επιτίθεται πάντα, αλλά και επειδή υπάρχει έλλειψη αξίας παραγωγής εδώ. Δεν υπάρχει πάντα ξεχωριστή μουσική μάχης και νίκης. Τις περισσότερες φορές είναι ακριβώς το θέμα του εξωτερικού χώρου που παίζει μέσα από κάθε αγώνα. Δεν υπάρχει φωνητική συμπεριφορά, η οποία είναι ωραία, αλλά δεν υπάρχουν και ηχητικά εφέ όταν οι χαρακτήρες μιλούν. Κάνει για ένα παράξενα σιωπηλό παιχνίδι, αν και μάλλον μου δίνει μεγαλύτερη ευκαιρία να απολαύσω το περιορισμένο soundtrack. Απλώς θα ήθελα να απολαύσω την εμφάνιση του παιχνιδιού.
Για όλα τα ελαττώματά του, Ο μύθος της κληρονομιάς δημιουργήθηκε ένα μοναδικό pop-up οπτικό στυλ που ξεπέρασε και πέρα από αυτό που όλοι οι άλλοι εκείνη την εποχή. Δεν ήταν η κορυφή της γραμμής, αλλά σίγουρα δυναμική και αξέχαστη. Αυτή η οπτική ιδέα έχει εξαφανιστεί, αντικατασταθεί από έναν τυποποιημένο, αβαθές απότομο κόσμο και πόλεις που δεν κάνουν πραγματικά την παλέτα δικαιοσύνης. Υπάρχει φευγαλέα ομορφιά που πρέπει να βρεθεί, αλλά το παιχνίδι ως σύνολο έχει την εμφάνιση ενός Ελαφριά προεπιλογή knock-off. Μου αρέσει πραγματικά ο σχεδιασμός χαρακτήρων Steampunk Precious Moments και τα περισσότερα από τα μαχητικά σκηνικά είναι ωραία αλλά η εξερεύνηση των τεράστιων άδειων περιοχών με τα άσχημα τέρατα χάρτη με ονειρεύεται για το πόσο καλό θα ήταν αυτό το παιχνίδι αν είχε μεγαλύτερο προϋπολογισμό.
Η ιστορία και οι χαρακτήρες του Η Συμμαχία ζωντανεύει θα παραμείνουν μαζί μου πολύ περισσότερο από οτιδήποτε άλλο στο παιχνίδι. Η Yoshitaka Murayama έχει αποδείξει ότι η αφήγηση της δεκαετίας του '90 εξακολουθεί να είναι τόσο ενθουσιώδης σήμερα, όπως ήταν πριν από δύο δεκαετίες. Το έργο του πρέπει απλώς να συνδυαστεί με ένα καλύτερο παιχνίδι. Σεβόμουν όλες τις νέες ιδέες παιχνιδιού που υπάρχουν εδώ, αλλά χωρίς την τελειοποίηση, καταρρίπτουν αυτό που πρέπει να είναι ένα από τα τελευταία μεγάλα παιχνίδια 3DS.
κατάλογος γλωσσών προγραμματισμού υψηλού επιπέδου
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)