review tera
Εκτελέστε μερικά μεγάλα τέρατα
καλύτερο δωρεάν εργαλείο επισκευής windows 7
TERA κατάφερε να επιτύχει ένα κατόρθωμα που είναι ακόμα σπάνιο στη βιομηχανία MMO - δημιουργήστε μια εμπειρία δημιουργημένη γύρω από τη δράση.
Είτε είναι η τήρηση παλαιών προτύπων ή τεχνικών περιορισμών, οι MMOs επικολλώνται ως επί το πλείστον σε βραδύτερα συστήματα, γενικά με μακρύτερες παγκόσμιες κατακρημνίσεις (αποτρέποντας την ταχεία ικανότητα ανεπιθύμητης αλληλογραφίας) ή έλλειψη μηχανισμού στόχευσης. Φυσικά, η οικοδόμηση ενός ολόκληρου παιχνιδιού γύρω από ένα διασκεδαστικό και ενεργό σύστημα μάχης επιβάλλει κάποιες άλλες ανεπάρκειες να φτάσει στην κορυφή, αλλά TERA η μετάβαση στις κονσόλες ήταν αρκετά ομαλή.
TERA (PC, PS4 (αναθεωρημένο (Xbox One )
Προγραμματιστής: Bluehole Studio
Εκδότης: Στο Masse Entertainment
Κυκλοφόρησε: 1 Μαΐου 2012 (PC), 3 Απριλίου 2018 (PS4)
MSRP: Ελεύθερο παιχνίδι
c ++ διπλά συνδεδεμένο παράδειγμα κλάσης λίστας
έπαιξα TERA αρκετά λίγο στην εκτόξευσή του (πίσω όταν κλήθηκε TERA Online ), και δεν θα έλεγα ότι τελείωσα τελείως - λίγο αργά απομακρύνθηκα με την πάροδο του χρόνου και μερικές φορές επέστρεψα σε αυτήν για τα τελευταία έξι χρόνια περίπου.
Αυτός είναι ένας πολύ μεγάλος χρόνος στα σύγχρονα MMO χρόνια (πολλά έργα θα έχουν παραμείνει μακρυά μέχρι τώρα, ακόμη και με ένα μοντέλο ελεύθερο για παιχνίδι), αλλά η Bluehole έχει χτυπήσει αργά με ενημερώσεις, διάφορα μαχητικά tweaks, και τώρα, μια πλήρη αποκορύφωση του σύστημα μάχης που ταιριάζει απόλυτα για έναν ελεγκτή. Ως επί το πλείστον, τα κουμπιά προσώπου του τηλεχειριστηρίου DualShock / Xbox και τα βοηθητικά πλήκτρα συνδέονται με προσαρμόσιμες δυνατότητες, με την δυνατότητα να καλούν πρόσθετα μενού με L1 / LB.
Αυτό περιλαμβάνει παραχωρήσεις για πράγματα όπως η σύνδεση των προσπεράσιμων δυνατοτήτων με το B / Circle, το οποίο ταιριάζει καλά με τις τηλεγραφικές επιθέσεις του εχθρού (τώρα ένα βασικό σε μάχες MMO) για να επιτρέψει επιδέξιο footwork ακόμη και σε βασικές περιόδους του κόσμου. Τα στοιχεία Arcadey, όπως τα motes για την υγεία, ενθαρρύνουν επίσης ενεργά τη θανάτωση της αλυσίδας αντί να περιμένουν βραδύτερα μέσα ανάκαμψης της υγείας. TERA προσπαθεί να σας κυριαρχήσει από την κόπωση της λείανσης ανυψώνοντας αυτές τις στιγμές-προς-στιγμές αλληλουχίες της καυγάς.
Ενας από TERA 's καλύτερες πτυχές (πέρα από την καταπολέμησή του) είναι το ύφος της τέχνης του. Είναι ασυνήθιστο, και όλες οι φυλές και οι ιππείς της μοιάζουν με κάτι που ίσως έχετε δει πριν σε κάποια μορφή ή μορφή, αλλά κυρίως μοναδικό στον κόσμο της TERA . Ακόμα και σε μερικά από τα πιο έξω-έξω MMO δεν θα δείτε περισσότερα από ένα ή δύο δραστικά διαφορετικά σχέδια αγώνα για παίκτες χαρακτήρες, αλλά TERA έχει μια αξιοπρεπή σειρά από ανθρωποειδή, ξωτικά, ροκ άνδρες και μικροσκοπικά παντα. Όταν περπατάτε στον κόσμο, οι πιθανότητες είναι ότι θα δείτε πολλές μοναδικές δημιουργίες.
Μετά τη δημιουργία μου νέο High Elf Archer, ήρθε η ώρα να ξαναρχίσουμε τη διαδικασία ισοπέδωσης, η οποία είναι εξίσου ανώδυνη όσο θυμάμαι. Παίρνετε ένα mount πολύ γρήγορα μετά το νησί που ξεκινά, το οποίο είναι υπέροχο και το UI της κονσόλας είναι ως επί το πλείστον βελτιστοποιημένο, ειδικά όταν πρόκειται για το quest dialogue, το οποίο μεγεθύνει και επιτρέπει στο NPC κάποιο βάρος καθώς καταλαμβάνει ολόκληρη την οθόνη.
Το ίδιο ισχύει και για τις ετικέτες NPC, καθώς μεταφέρονται σαφώς, καθιστώντας τις περιστροφές αναζήτησης σε ένα cinch. Η διαχείριση των αποθεμάτων είναι αργή, αλλά τουλάχιστον έχει σχεδιαστεί για κονσόλες με γρήγορο μενού που ξεκλειδώνει με sans clunky faux δρομέα ποντικιού. Ενώ τα μενού είναι καλά, το μεγαλύτερο μέρος του άλλου κειμένου στην οθόνη όταν δεν συμμετέχετε σε μενού φαίνεται γεμάτο και τα αντικείμενα αναζήτησης συνδέονται αρχαϊκά με τα μενού όταν άλλα παιχνίδια Final Fantasy XIV συνδέστε τα με το πάτημα κουμπιών).
TERA εξακολουθεί να μην έχει κανένα πραγματικό μεσαίο τέλος του παιχνιδιού, το οποίο είναι μια πραγματική ντροπή για τους εισερχόμενους νέους παίκτες καθώς θα πρέπει να βασίζονται στην καλοσύνη των ξένων ή έξω τα φόρουμ για να μάθουν τις σωστές περιστροφές τους. Αυτό δεν είναι μοναδικό για το είδος MMO καθόλου, καθώς σχεδόν κάθε παιχνίδι σας αναγκάζει να το κάνετε αυτό και έχοντας περάσει από τα μενού MMO από τότε Τελευταία σύνδεση Είμαι έτοιμος. TERA δεν είναι σχεδόν τόσο περίπλοκο όσο τα περισσότερα από τα παιχνίδια εκεί έξω - αλλά νομίζετε ότι θα υπάρξει κάποια συντονισμένη προσπάθεια να τσάντα το πλήθος κονσόλα.
Όσο για το πώς TERA έχει εξελιχθεί με την πάροδο των χρόνων (και αν αξίζει να ξανακάνετε για όσους από εσάς σταμάτησαν πριν από καιρό): έχει πάρει σημαντικά καλύτερα με κάποιους τρόπους, αλλά παρέμεινε στάσιμος σε άλλους. Όπως όλα τα MMOs πήρε τελικά πετάξει mounts και εξερεύνηση άνοιξε λίγο περισσότερο, αλλά ο κόσμος της είναι πολύ μικρότερο από ό, τι φαίνεται. Αυτός ο κόσμος, το μυαλό, είναι ως επί το πλείστον σταθερός στις κονσόλες, καθώς τα μόνα σημαντικά θέματα επιδόσεων που έτρεξα σε συνέβησαν στις πόλεις των κέντρων.
Τα κέρδη και τα quest για την εμπειρία έχουν βελτιωθεί ώστε να επιτρέψουν μια καλύτερη εξισορρόπηση, αλλά η Bluehole δεν κατάλαβε ποτέ πώς να οικοδομήσει ένα ανταμείβοντας endgame - ως επί το πλείστον υποβιβάζοντάς το σε ένα μαζικό μπουντρούμι ή στα θριάμβου (τα θλιβερά παραμελημένα) PVP battlegrounds. Δυστυχώς, οι εκδόσεις κονσόλας δεν διαθέτουν τα παιχνίδια ninja, gunner (τα αγαπημένα μου) ή τα valkyrie διαθέσιμα κατά την εκτόξευσή τους: πράγματι, θα είναι ισορροπημένα ξεχωριστά από το up-to-date PC build.
Παρά αυτά τα nitpicks που είναι μοναδικά για τις εκδόσεις της κονσόλας, TERA εξακολουθεί να αξίζει τον κόπο να δοκιμάσετε αν δεν το έχετε κάνει ποτέ πριν. Είναι κάτι που σκοπεύω να κολλήσω με την πλευρά και όχι ως κύριο μάθημα, αλλά εκείνοι από εσάς που ήδη τρελαίνουν TERA θα πρέπει πιθανώς να παραμείνει στην έκδοση του υπολογιστή.
τι είναι ένα αρχείο xml και πώς μπορώ να το ανοίξω
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη, με πλήρη πρόσβαση στην έκδοση κονσόλας μέσω της έγκαιρης πρόσβασης. Δεν βαθμολογείται ως endgame δεν είχε εμπειρία).