review soulcalibur vi
Πάρτε το Geralt
Η Bandai Namco έχει πολλά να απαντήσει μετά το 2012 Soulcalibur V . Μετά την εκσπερμάτωση του αγαπημένου cast core και μιας σειράς λειτουργιών ενός παίκτη η σειρά αισθάνθηκε hamstrung, μέχρι το σημείο που κάποιοι αισθάνθηκαν ότι δεν θα μπορούσε ποτέ να επιστρέψει.
Σε περίπτωση αμφιβολίας, βάλτε ένα Witcher στο παιχνίδι σας (ή ένας Jedi, ένας ήρωας της Hyrule, ένας δολοφόνος ή Hellspawn, ή ... παίρνετε το σημείο).
SoulCalibur 6 (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Project Soul
Εκδότης: Bandai Namco Διασκέδαση
Κυκλοφόρησε: 19 Οκτωβρίου 2018
MSRP: 59,99 δολάρια
SoulCalibur 6 δικαιώματα πολλά από τα λάθη πριν από έξι χρόνια. Είναι ακόμα απολύτως πανέμορφο μέσα και έξω με ένα σωστά βασιλικό soundtrack που είναι τόσο απίστευτο που συχνά το αφήνω απλά καθώς φτιάχνω ένα σάντουιτς ή προετοιμάζω έναν αγώνα. Κτυπά όλα αυτά τα κουτιά. Αλλά επίσης κατευθύνει το πλοίο πίσω προς τη σωστή κατεύθυνση για casual και hardcore οπαδούς όσο. Ας ξεκινήσουμε με το cast.
ποιο είναι το καλύτερο πρόγραμμα αποκλεισμού διαφημίσεων για το chrome
Παρόλο που λείπουν μερικοί κλασικοί χαρακτήρες, WE επικρατεί ως επί το πλείστον το σήμα και επιστρέφει πολλές μη-δείχνει από V , όπως η Σοφία και ο Ταλίμ. Υπάρχει μια μεγάλη ισορροπία εδώ χωρίς να χρειαστεί να καταφύγουμε σε κλώνους. Όσον αφορά το νέο πλήρωμα: αγαπώ απολύτως την παρακμή του Azwel, του «ηγέτη της ανθρωπότητας». Είναι ένας παίκτης και μια τέλεια τακτοποίηση για ένα παιχνίδι που κρατούσε ήδη την κορώνα της άκρης με το Nightmare. Η ψυχή του Έργου αγκαλιάζει την εσωτερική ανοσία τους εδώ. Οι μπλε και κόκκινες αποχρώσεις του κωδικοποιούν SoulCalibur 6 's φωνή. Το περίεργο στυλ μάχης που βασίζεται σε μίξερ, που αποτελείται από ελιγμούς που μοιάζουν με μετρητές, επικαλύπτει επιθέσεις και συναρπάζει κοντινά τεταρτημόρια που τον καθιστούν ευπρόσδεκτη προσθήκη.
Ο Grøh είναι ενσαρκωμένος και παρόλο που είναι ίσως ο λιγότερο εντυπωσιακός νέος μαχητής σε χαρτί, εξακολουθεί να αξίζει να συμπεριληφθεί. Η μοναδική λεπίδα του Grøh που χωρίζει σε δύο τσιμπήματα έχει γίνει πριν, αλλά το δρόμο Soulcalibur εκτελεί με κομψότητα κάτι μοναδικό σε αυτή τη σειρά. Μπορεί να χρησιμοποιήσει τη στάση του εκδικητή για να διαχωρίσει τα σπαθιά κατά βούληση έξω από ένα combo και να χρησιμοποιήσει έναν τόνο δυνατοτήτων που βασίζονται στην κίνηση για να γλιστρήσει γύρω από την αρένα. Όσο πιο πολύ έπαιξα μαζί του, τόσο περισσότερο βάθος ανακάλυψα. Είναι στην αίθουσα αναμονής του εργαστηρίου αυτή τη στιγμή, αλλά καθώς ανακαλύπτεται περισσότερη τεχνολογία, μπορεί να τον φέρω στην πτυχή.
Geralt από Ο Πειραιάς σειρά είναι ένας λεπτός (και σχετικός) χαρακτήρας επισκέπτη. Ενώ η ιδέα του Yoda να περιστρέφεται με μια φώτα φώτισης είναι αρκετά αναχρονιστική για να σβήσει τους ανθρώπους, Witcher Η μεσαιωνική εστίαση είναι αντιστρόφως θεμελιωμένη. Το στυλ του Geralt βασίζεται σε «σημεία», τα οποία μπορούν βασικά να θεωρηθούν ως ξόρκια. Είναι ένας ενιαίος μεσαίου μεγέθους χαρακτήρας και πρέπει να προσελκύσει σχεδόν οποιονδήποτε ποδοσφαιριστή, ανεξάρτητα από την εξοικείωσή του με το αρχικό υλικό. Το Quen (ένα σημάδι που αφήνει τον Geralt να βιάζει έναν εχθρό ενώ βάζει μια ασπίδα) είναι ένα καλό παράδειγμα μιας ικανότητας που θα μιλήσει σε νέους παίκτες (και Soulcalibur γενικά επιτρέπει πολλές απαντήσεις στο spam / zoning με την προαναφερθείσα ελευθερία κινήσεων). Θα τον χρησιμοποιήσω για να εισαγάγει τους ανθρώπους στο παιχνίδι.
Ο δημιουργός χαρακτήρων βρίσκεται εκτός της αλυσίδας, προσφέροντας αποτελέσματα από αγώνες που εξαντλούνται εξ ολοκλήρου από τις συνήθεις έννοιες του παλιού ανθρώπου. Οι Lizardmen, οι μούμιες, οι σκελετοί, τα γλυπτά, τα ξωτικά, τα cyborgs και οι δαίμονες είναι δίκαιο παιχνίδι. Μπορείτε ακόμη να τοποθετήσετε μια από αυτές τις ιδιαιτερότητες έξω με μια φωνή «ναρκισσιστική» που διακηρύσσει ότι είναι όμορφο πριν επιλέξει ένα από τα 20 μαχητικά στυλ με βάση τους υπάρχοντες χαρακτήρες. Είναι λίγο πολύ κανόνες και ήμουν αμέσως εμπνευσμένο για να δημιουργήσει το δικό μου πακέτο Wack των πλασμάτων.
Η κύρια χρήση τους εδώ είναι στη λειτουργία Libra of Soul: ένα RPG που βασίζεται στο σύστημα δημιουργίας ενός χαρακτήρα. Είναι λαϊκή-βαριά με επιλογές διαλόγου που είναι κυρίως χνούδι, με τις δημιουργίες δημιουργίας χαρακτήρα για να πολεμήσουν. Έχει τη δική της αφήγηση, τον παγκόσμιο χάρτη, το σύστημα στοιχείων και τις επιλογές προσαρμογής. Είναι φοβερό, καθώς καταφέρνει πραγματικά να νιώθει σαν το δικό του παιχνίδι: όπως ένα από τα πολλά στοιχεία που θα βρείτε σε έναν μαχητή της δεκαετίας του '90, όπως φιλοδοξία .
Παρά το γεγονός ότι δεν άλλαξε πολλά Soulcalibur εξακολουθεί να είναι σχετικά φρέσκο στο κύκλωμα μάχης. Μέχρι σήμερα δεν υπάρχουν ακόμα πολλοί μαχητές με όπλα. Πρόκειται για μια πρόκληση, απολύτως, για να εξισορροπηθεί η εμβέλεια, η δύναμη και ένας τόνος δεδομένων πλαισίων γύρω από τα όπλα, αλλά το Project Soul το έκανε ξανά και ξανά. Η τοποθέτηση της ύλης είναι επίσης μια άλλη Soulcalibur κύριο προϊόν. Με ring-outs και πολυ-κατευθυντική κίνηση τα πονταρίσματα είναι συχνά υψηλότερα, και υπάρχει σχεδόν ένας μετρητής για τα πάντα.
τύποι κληρονομιάς στο c ++
Αυτό με οδηγεί στο μεγάλο νέο πράγμα: το άκρο αντιστροφής. Σκεφτείτε το σαν ένα parry - ένας γρήγορος τρόπος για να σπρώξετε πίσω από μια επίθεση, αφού τελειώσει. Οι επιτυχίες θα ξεκινήσουν μια αργή κίνηση ροκ-χαρτί-ψαλίδι standoff (A, B, K είναι ακριβή) παρόμοια με Αδικία 2 αλλά είναι πολύ πιο περίπλοκο με το πρόσθετο πλεονέκτημα να μπορείς να βγεις έξω από το φρουρά (G) ή να αποφύγεις και με τις ιδιαιτερότητες του χαρακτήρα. Είναι snazzy και θα οδηγήσει σε πολλές shouty στιγμές σε pro play. Επιπλέον, οι άκρες αντιστροφής μπορούν να αντιμετωπιστούν με επιθέσεις break break busting ή απλά ακυρώνοντας ένα combo και παρακάμπτοντας το προφανές μεγάλο κόκκινο φλας.
Εάν χάσετε εντελώς τον τρόπο εκπαίδευσης, διπλασιάζεται επίσης ως εκπαιδευτικό πρόγραμμα, με τόμους πληροφοριών που αφορούν τη μηχανική και θεατρική αναπαραγωγή κάθε κίνησης: έτσι μπορείτε να τις δείτε όπως έπρεπε. Καταστρέφουν ακόμη και μεμονωμένους χαρακτήρες για να δουν αν είναι σωστοί για το playstyle σας. Μεταξύ της προβολής των κινούμενων εικόνων τους και της ανάγνωσής τους σχετικά με το τι είναι ακριβώς αυτοί, μπορούσα να εντοπίσω μερικά νέα κεντρικά σημεία.
Το Soul Chronicle είναι η καρδιά του SoulCalibur 6 και λειτουργεί ως ένα είδος λειτουργίας όλων των αστέρων. Πρόκειται για ένα οδικό ταξίδι του παρελθόντος από το πρωτότυπο μέσω του τρίτου παιχνιδιού, αλλά δεν κάνει το λάθος να πετάξει νέους χαρακτήρες επάνω σας. Είναι μεγαλοφυία: επιστρέψτε από μια μακρά παύση με μια ιστορία που λειτουργεί ως ανανέωση των ειδών χωρίς επανεκκίνηση του franchise και τσούξιμο μακριά παίκτες μακράς διαρκείας. Το επίσης ενσωματώνει δημιουργημένους χαρακτήρες, συμπεριλαμβανομένων αυτών που έχετε δημιουργήσει!
Είναι ένας πολύ καλός τρόπος να μπείτε Soulcalibur για πρώτη φορά χωρίς να χάνεται εντελώς. Οι πλήρεις φωνητικές αποστολές τόσο για το Soul Chronicle όσο και για το Libra of Soul (συμπεριλαμβανομένης της επιλογής για αγγλόφωνες ή ιαπωνικές φωνητικές αποστολές) βοηθούν να τραβήξετε πίσω από την αίσθηση της γωνίας V . Το Arcade επιστρέφει και στην περίπτωση που αναρωτιέστε (είναι λυπηρό το πώς πρέπει να επιβεβαιωθούν αυτές τις μέρες, αλλά έτσι να είναι).
Θυμάμαι ακόμα να καθίσω για πρώτη φορά να παίζω Soulcalibur στο Dreamcast και ακούγοντας τη φωνή του Jeff Manning σε όλη την αίθουσα. Αυτή είναι μια σειρά μεγαλύτερων από τη ζωή που αξίζει πολλή αγάπη και φροντίδα από τον δημιουργό της: και με WE , πήρε το. Το πρόσφατο ντοκιμαντέρ που αναγνωρίζει ανοιχτά τα προηγούμενα σφάλματα της σειράς μου δίνει την ελπίδα ότι το Bandai Namco θα κάνει σωστά το Soulcalibur πλοίο.
(Η αναθεώρηση αυτή βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη. Η ποιότητα του online παιχνιδιού δεν αξιολογήθηκε σε αυτήν την αναθεώρηση αλλά θα καλύπτεται καθώς ξεκινάει το παιχνίδι αν κάτι είναι κακό.)