review tales hearts r
Αυτή η παλιά φλόγα καίει ακόμα
ο Ιστορίες οι σειρές μπορεί να μην έχουν την ίδια κασέτα στη Δύση όπως και άλλες εξέχουσες franchises παιχνιδιών ρόλων, αλλά η φήμη της είναι σίγουρα σε άνοδο. Η Bandai Namco έχει εκφράσει μεγαλύτερη εμπιστοσύνη στο franchise τα τελευταία χρόνια, δείχνοντας την προθυμία να προωθήσει Ιστορίες ως παγκόσμια μάρκα και όχι απλά μια περιέργεια για το ιαπωνικό κοινό.
Φαίνεται ότι υπάρχει μια αγορά για τέτοια πράγματα - μια υγιής εξειδικευμένη αγορά που εκτιμά κάτι πιο αντίκα σε έναν κόσμο τόσο εμμονή με την πρωτοπορία και την πρωτοπορία. Ο χρόνος πορεύεται και το Ιστορίες η σειρά βγάζει τα τακούνια στο έδαφος, αρνείται να αποδώσει σε μανίες και εφήμερες τάσεις. Είναι παλιομοδίτικο σε λάθος. Αλλά θα το έχετε άλλον τρόπο;
Παραμύθια των καρδιών R (PlayStation TV, PlayStation Vita)
Προγραμματιστής: Bandai Namco
Εκδότης: Bandai Namco
Δημοσιεύθηκε: 11 Νοεμβρίου 2014 (NA), 14 Νοεμβρίου 2014 (ΕΕ)
MRSP: 39,99 δολάρια
Παραμύθια των καρδιών R , αληθινή μορφή, είναι μια οικεία εμπειρία. Περιέχει όλες τις παγίδες που θα περίμενε κανείς από τη σειρά, ποτέ να μην κάνει τίποτα ιδιαίτερα νέο ή απροσδόκητο, εκτός από την κομψή μετάβαση στο PlayStation Vita.
αποδείξτε το c # δοκιμές απαντήσεις
Η αφήγηση, αν και όχι χωρίς στροφές και στροφές, πιθανότατα δεν θα σας εκπλήξει. Στρέφεται γύρω από μια νεαρή γυναίκα Kohaku, η οποία δέχεται επίθεση από μια μάγισσα, σπάζοντας την Σπιρία - την εκδήλωση της καρδιάς και της ψυχής της - και διασκορπίζοντας τα συναισθήματά της στους ανέμους.
Το έργο πέφτει στο Kor Meteor, ένα προστατευμένο αγόρι από ένα μικρό χωριό, ο αδελφός του Kohaku Hisui, και μια όλο και μεγαλύτερη εταιρία φίλων για να βάλουν ξανά τον Humpty Dumpty. Φυσικά, η μάγισσα έχει πιο σκοτεινό σκοπό απ 'ό, τι απλώς να επιτεθεί σε ένα μόνο κορίτσι, και να φέρει τις χιονόμπαλες σε ένα θέμα παγκόσμιας σημασίας.
Πολλοί από τον κόσμο πλήττονται από μια κατάσταση που ονομάζεται «despir», η οποία προκαλεί μια μυριάδα συναισθηματικών ζητημάτων. Αυτά τρέχουν το φάσμα από την απλή κατάθλιψη στο να δώσουν στους ανθρώπους κοινωνιοπαθητικές προτροπές για να διαπράξουν μαζική δολοφονία. Ανεξάρτητα από το πόσο σοβαρή είναι η ασθένεια, η εξοικονόμηση της ημέρας συνήθως περιλαμβάνει το ταξίδι μέσα στην ψυχή ενός προσβεβλημένου ατόμου και την καταπολέμηση των εσωτερικών δαίμων. Κυριολεκτικά.
Η ίδια η ιστορία είναι μια αργή καύση, που παίρνει αρκετές ώρες για την πλοκή να μαριναριστεί από οπουδήποτε και για τα μέλη cast να παρουσιάσει τίποτα περισσότερο από καλοπληρωμένες tropey manisms. Ο πιο ανησυχητικός χαρακτήρας από αυτή την άποψη είναι ο Kohaku, ο οποίος, λησμένος από τα συναισθήματά του, ουσιαστικά καθίσταται ένα αυτοματοποιητικό για ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, το ένα εξαρτάται από ένα μάτσο περιπλανώμενοι άνδρες για να τον προστατεύσει και να τον σώσει.
Παίρνει όμως καλύτερα. Ο Innes Lorenzen, ο οποίος διαχειρίζεται μια επιχείρηση ταχυμεταφορών που ονομάζεται Wanderlust, είναι το επίκεντρο. Μια πολυδιάστατη επιχειρηματίας, που πωλεί μαγικά όπλα σε ομάδες σε αντάλλαγμα για την υποκείμενη δουλειά τους. Στη συνέχεια, υπάρχουν όλα αυτά τα βινιέτα μεταξύ των ακολουθιών ιστοριών - μικρά ανοιχτά προς την κύρια ιστορία όπου οι χαρακτήρες είναι φτιαγμένοι και ενεργούν σαν πραγματικοί άνθρωποι, παρά σαφείς αρχέτυπα.
Η μάχη είναι το κύριο σημείο της εμπειρίας, φυσικά. Ιστορίες τα παιχνίδια έχουν πάντα θαυμάσια μάχη, και Καρδιές δεν αποτελεί εξαίρεση. Το σύστημα μάχης είναι τόσο βαρύ, όσο και στρατηγικό, ζητώντας από τους παίκτες να βυθιστούν και να διαχειρίζονται το κόμμα σε μακροοικονομικό επίπεδο.
Οι συναντήσεις είναι τυχαίες, με μάχες που λαμβάνουν χώρα σε μεμονωμένες αρένες, όπου μπορείτε να πετάξετε μέχρι τέσσερα μέλη του κόμματος τη φορά. Αυτή τη φορά, το Bandai Namco έχει εφαρμόσει ένα σύστημα όπου διαδοχικές επιτυχίες μπορούν να αναισθητοποιήσουν έναν εχθρό, επιτρέποντάς σας να τους εκτοξεύσετε στον αέρα. Εκεί, οι εχθροί μπορούν να ζευγαρώνονται με τυποποιημένες επιθέσεις μάχης και artes (ξόρκια) μέχρις ότου θεωρήσετε κατάλληλα να τους χτυπήσει πίσω στη γη. Μπορεί να είναι αρκετά διασκεδαστικό.
Όπως πάντα, υπάρχουν πολλοί τρόποι να προσαρμόσετε το πάρτι σας. Μόλις ένας χαρακτήρας επιταχύνει, μπορείτε να διαθέσετε στατιστικά στοιχεία και να τα προσαρμόσετε περαιτέρω σε συγκεκριμένους ρόλους με διάφορες παθητικές ικανότητες πάνω από τα όπλα, τις πανοπλίες και την παλέτα των τεχνών.
Οι πραγματικοί εχθροί που θα πολεμήσετε κατά μήκος του δρόμου φαίνονται ανεξερεύνητοι, όπως και πολλά από τα μπουντρούμια του παιχνιδιού. Ενώ δεν υπάρχει τίποτα που πραγματικά να εξερευνήσετε Ιστορίες καρδιών 'ο μαζικός κόσμος, υπάρχουν λίγα μυστικά για να βρείτε εάν θέλετε να περιπλανηθείτε από το πεπατημένο μονοπάτι.
Οι ίδιες οι πόλεις έχουν πολλούς χαρακτήρες, οι οποίοι κατά καιρούς κατάφεραν να είναι εκπληκτικά εφευρετικοί. Το αγαπημένο μου μέρος ήταν μια πόλη που χτίστηκε στα νησιά στη μέση μιας λίμνης, αν και το χωριό που χτίστηκε γύρω από ένα κοινόχρηστο ιαπωνικό λουτρό είχε και τις γοητείες της.
Η λιγότερο γοητευτική πτυχή της εμπειρίας είναι η συλλογή παζλ που σπρώχνονται γύρω από τα μπουντρούμια, τα οποία είναι τυχαία ταραγμένα στην καλύτερη ταχύτητα και τα εξευτελιστικά μπλοκ δρόμου για να προχωρήσουν στο χειρότερο. Αυτές οι δουλειές δεν είναι σε καμία περίπτωση διανοητικά διεγερτικές και φαίνεται ότι υπάρχουν μόνο για να μαζέψουν τη διάρκεια της εμπειρίας.
δείγματα περιπτώσεων δοκιμής για μη αυτόματο έλεγχο
Ο εντοπισμός μπορεί να είναι ένα πρόβλημα για κάποιους, καθώς ο Bandai Namco επέλεξε να παραιτηθεί από ένα αγγλικό dub και απλά να υποτιτρίζει το παιχνίδι με την πρωτότυπη φωνή της Ιαπωνίας. Παρόλο που προσωπικά δεν το έκανα να είναι σημείο αμφισβήτησης, η επιλογή της επιλογής είναι πάντα προτιμότερη.
Παραμύθια των καρδιών R δεν πρόκειται να καταστρέψει τις αντιλήψεις του καθενός για το είδος. Αλλά δεν προσπαθεί να το κάνει ούτε αυτό. Είναι μια συμπαγής, παραδοσιακή εμπειρία που θα πρέπει να ικανοποιεί τους οπαδούς των κλασικών JRPG.