review superbrothers
Προσπαθώντας να περιγράψει την εμπειρία του Superbrothers: Ξίφος και σπαθιά EP είναι πολύ σαν την εμπειρία του παιχνιδιού. Ανάλογα με τη γωνία που την βλέπετε, θα έχετε μια εντελώς διαφορετική προοπτική. Μια αριστοτεχνική συνεργασία μεταξύ του καλλιτέχνη και του σχεδιαστή παιχνιδιών Craig Adams, του μουσικού Jim Guthrie, και της συμμορίας στα παιχνίδια Capybara ( Critter Crunch , Might and Magic: Σύγκρουση των Ηρώων ), αυτός είναι ένας τίτλος που είναι καταπληκτικά νέο σχολείο στην ακραία παλιά σχολική του σχολή.
Από μία άποψη, SB: S & S EP είναι μια πρωτοποριακή αποδόμηση του Zelda ιστορία, όπου οι καταιγίδες της αρχέτυπης ψυχολογίας του Carl Jung κυριολεκτικά χορεύουν γυμνές στο δάσος με μια ευαισθησία της ζώνης Twilight της παρουσίασης που θα κρατήσει τον εγκέφαλό σας ελαφρώς μακριά. Με μια πλούσια δομή όπερας ροκ και έναν αυτογνωσμένο σχεδιασμό, ο τέταρτος τοίχος σπάει τόσο συχνά ώστε όλα τα άλογα της Kojima και όλοι οι άντρες της Kojima να μην μπορούν να ξανασυναντηθούν.
Από την άλλη, το παιχνίδι εκτελεί με ακρίβεια το μηχανικό πλαίσιο ενός κλασσικού τίτλου περιπέτειας PC, όπου η εξερεύνηση, η επίλυση παζλ και η ελαφριά μάχη εκμεταλλεύονται την οθόνη αφής και το περιβάλλον κλίσης που είναι εγγενές στο iPad.
Για τους καθαριστές του παιχνιδιού, οι οποίοι σας φτιάχνουν τη μύτη σας με την απόλαυση του θεματικού περιεχομένου, επιτρέψτε μου να βάλω τους φόβους σας να ξεκουραστούν. Ακόμα και με τον φιλόδοξο τρόπο με τον οποίο προκαλεί τη συνηθισμένη νοοτροπία τυχερών παιχνιδιών, SB: S & S EP αρνείται να πάρει τον εαυτό του πολύ σοβαρά, και έρχεται στο πάρτι γεμάτο με ένα αποθέμα των πιο πολύτιμων νομισμάτων σας - διασκέδαση.
Superbrothers: Ξίφος και σπαθιά EP (iPad (αναθεωρημένο), έκδοση iPhone αργότερα)
Προγραμματιστής: Capybara Games
Κυκλοφόρησε: 23 Μαρτίου 2011
MSRP: 4,99 δολάρια
ανοιχτό σχεσιακό σύστημα διαχείρισης βάσεων δεδομένων
SB: S & S EP είναι η ιστορία του The Scythian, μιας γυναικείας πολεμιστής που είναι σε μια αποστολή να ανακτήσει το Megatome. Αυτό είναι όλο το παιχνίδι που ξεκινάει με εσάς, και για τους σκοπούς της μη χαλάρωσης της εμπειρίας, δεν θα πάω πολύ πέρα από αυτό. Αρκεί να πούμε ότι ένα αιώνιο κακό ξυπνάει (βέβαια!), Και ο Σκυθός πρέπει να πάει και να λύσει το μυστήριο των πραγμάτων, προκειμένου να αποκτήσει τα πράγματα που πρέπει να πάρει στο μέρος για να καταστρέψει το μάγκα. Και αυτό είναι πραγματικά η ομορφιά της αφήγησης σε αυτό το παιχνίδι? Πρόκειται για μια δομή Mad Libs για ιστορίες παιχνιδιών. Η συμπλήρωση των κενών με εντελώς διαφορετικά ονόματα ανθρώπων / αντικειμένων / τόπων θα προκαλούσε μια σχεδόν ταυτόσημη εμπειρία.
Όπως ο Τζόζεφ Κάμπελ Ο ήρωας με χιλιάδες πρόσωπα , SB: S & S EP μας θυμίζει ότι το τυχερό παιχνίδι περιπέτειας είναι απλώς μια ατελείωτη αναπαράσταση του monomyth - το ταξίδι του ίδιου ήρωα ξανά και ξανά, αλλά ντυμένο με διαφορετικά ρούχα. Εκεί όπου η αφήγηση του παιχνιδιού υπερέχει, κάνει αυτό το σημείο με παιχνιδιάρικο τρόπο. το γράψιμο είναι έξυπνο, εύχρηστο και αστείο.
Ένα cast από ενδιαφέρουσες πηγές υποστηρίξεως χαρακτήρων υποστηρίζουν απαλά την ιστορία και παρέχουν κωμική ανακούφιση ενώ παραμένουν ως επί το πλείστον έξω από το δρόμο. Ο δασοφύλακας, ο Logfella (που εκφράζεται από τον εντελώς αδιευκρίνιστο Robert Ashley), το κορίτσι, ο Dogfella (ο σκύλος) και ο αρχέτυπο (ο οποίος λειτουργεί ως αφηγητής) προσδίδουν στην εμπειρία με εντυπωσιακό τρόπο.
Το παιχνίδι καταλήγει σε πληροφορίες στο στυλ Twin Peaks, όπου απαντούνται ερωτήσεις, αλλά εξακολουθούν να καταφέρνουν να δημιουργήσουν μια ολόκληρη νέα λίστα ερωτήσεων. Η ιστορία προωθείται με την αλληλεπίδραση με το περιβάλλον και τους χαρακτήρες σε αυτό, σε κλασικό σημείο και κάντε κλικ στη μόδα περιπέτειας. Επιπλέον, όταν η Σκυθιακή αποκτήσει το Megatome από νωρίς, είναι σε θέση να διαβάσει τον εσωτερικό διάλογο άλλων χαρακτήρων, συμπεριλαμβανομένου του εαυτού του και του αφηγητή.
Κρατώντας με τις σκέψεις του καθενός από τους χαρακτήρες παρέχει ζωτικής σημασίας πληροφορίες σχετικά με το πού να πάει για την αφήγηση, συμβουλές για το παιχνίδι και την καταπολέμηση, και απλά περίεργο υποσυνείδητο psychobabble που κάνει για μια στρεβλή και ευπρόσδεκτη διάλειμμα στην υπόλοιπη εμπειρία. Συγκεντρώσαμε γρήγορα τον έλεγχο για να δούμε αν η Dogfella είχε νέες σκέψεις για μένα να διαβάσω.
Οπτικά, το παιχνίδι δεν μοιάζει με τίποτα που έχετε δει ποτέ πριν, ενώ εξακολουθείτε να αισθάνεστε αμέσως εξοικειωμένοι. Ο Craig Adams φέρνει στο παιχνίδι μια μοναδική μορφή τέχνης pixel, που υποδηλώνει την αρχαία εποχή παιχνιδιών των Amiga και Commodore 64, χωρίς να εργάζεται άμεσα σε κανένα από τα δύο στυλ.
Δεν μπορώ να πω αρκετά για το τι καταφέρνει αυτό το παιχνίδι με μια τόσο μινιμαλιστική παλέτα. Πλούσια, λεπτομερή υπόβαθρα ξεπερνούν πολύ τα παλιά παιχνίδια περιπέτειας Sierra και LucasArts SB: S & S EP αναστρέφει και εξομοιώνει ενώ χρησιμοποιεί ακόμα πιο εύθραυστο σύνολο εργαλείων. Τα απλά, μπλοκαρισμένα μοντέλα χαρακτήρων καταφέρνουν εντυπωσιακά να λένε ό, τι χρειάζονται, τόσο με το σχεδιασμό τους όσο και με το κινούμενο σχέδιο.
Σε συνδυασμό με το πανέμορφο οπτικό στυλ είναι ένα εξίσου ελκυστικό σχεδιασμό ήχου. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που απαιτεί πρακτικά να παίζεται με ακουστικά. Οι επιδράσεις γίνονται εξαιρετικά καλά. από τους πλήρεις, ρεαλιστικούς ήχους του καιρού, στους εφήμερους θόρυβους των πνευμάτων και των σπορ, στους συναρπαστικούς ήχους της μάχης και σε άλλες ενέργειες παιχνιδιού, ό, τι μπαίνει στα αυτιά σου έχει σχεδιαστεί σχολαστικά. Ειδικά τη μουσική.
Ω, η μουσική! SB: S & S τελειώνει μέσα ΕΡ για ένα λόγο - το παιχνίδι είναι η μουσική σχεδόν όσο η μουσική είναι στο παιχνίδι. Ένα ρεκόρ βινυλίου είναι η οπτική γοητεία του παιχνιδιού (το πρώτο πράγμα που βλέπετε όταν ξεκινάτε την εφαρμογή επάνω) και είναι μια δομή που διαπερνά όλη την εμπειρία. Τα αραιά όργανα φαντασίας (think organs) συνδυάζονται με τις σύγχρονες ευαισθησίες ροκ και ρολ και τα κλασικά αποτελέσματα 8-bit video game για να δημιουργήσουν ένα πραγματικά αξέχαστο soundtrack που θα αγοράσω μόλις ο Guthrie φτάσει στην απελευθέρωσή του.
ποιοι είναι οι κορυφαίοι πάροχοι email
Ολόκληρο το παιχνίδι εκπέμπει το ίδιο επικό νεύρο που χρησιμοποιούσα ως παιδί, κοιτάζοντας την τέχνη του άλμπουμ για δίσκους βινυλίου όπως Ναι ' Κοντά στην άκρη . Η φανταστική τέχνη σε συνδυασμό με τη σαρωτική ορχηστρική ροκ συνήθιζαν να φτιάχνουν τη φαντασία μου να δουλεύει και αυτό το παιχνίδι παρήγαγε τα ίδια συναισθήματα, γεμάτα από το γεγονός ότι αυτή η κάλυψη άλμπουμ έχει λειτουργίες και διαδραστικότητα με οθόνη αφής.
Η ενσωμάτωση της μουσικής με το gameplay είναι ένα άλλο σημείο δύναμης. Όπου άλλα παιχνίδια έχουν κομμάτια που συνδέονται με φυσικές περιοχές, SB: S & S EP ενεργοποιεί συμφραζόμενα μουσική για να ταιριάζει με τα γεγονότα και τις ενέργειες των παικτών. Επανεξέταση των ίδιων περιοχών αργότερα στο παιχνίδι θα έχει ως αποτέλεσμα διαφορετική μουσική ανάλογα με το τι έχετε ήδη ολοκληρώσει. Βρήκα τον εαυτό μου ξεχνώντας το παιχνίδι για μεγάλες χρονικές περιόδους, ώστε να ακούσω λίγο περισσότερο και ποτέ δεν ένιωθα ποτέ να αγωνίζομαι για να χάσω έναν αγώνα αφεντικό γιατί μου έδωσε την ευκαιρία να βιώσω το συνοδευτικό ρυθμό ξανά.
Αναθεώρηση ενός τίτλου όπως SB: S & S EP είναι δύσκολο, καθώς η τέχνη και τα μουσικά συστατικά είναι εξίσου εμφανή με το ίδιο το παιχνίδι. Αλλά πιστέψτε με, υπάρχει ένα παιχνίδι εκεί, και ένα κομψό σε αυτό. Πλαίσιο που πέφτει στο είδος του παιχνιδιού περιπέτειας, η πλειοψηφία της δράσης λαμβάνει χώρα με το iPad που κρατιέται σε λειτουργία τοπίου. η εξερεύνηση του παιχνιδιού και η επίλυση του γρίφου διεξάγονται με αυτόν τον τρόπο.
Οι απλές εισόδους που λειτουργούν εξαιρετικά καλά για το περιβάλλον της οθόνης αφής αφαιρούν τα χέρια σας όσο το δυνατόν περισσότερο, διατηρώντας σας ψάχνετε για τις απαραίτητες λεπτομέρειες ή απλά απολαμβάνετε το τοπίο. Πατήστε και κρατήστε πατημένο το Scythian στη γενική κατεύθυνση του hold, ενώ μια διπλή βρύση θα την μετακινήσει σε ένα συγκεκριμένο σημείο ή θα την αναγκάσει να αλληλεπιδράσει με ένα αντικείμενο στο περιβάλλον.
Όταν δεν είναι σε μάχη, η κλίση του iPad σε πορτραίτο επιτρέπει στη συσκευή να ανοίξει το Megatome. Η μετατόπιση σε λειτουργία πορτραίτου είναι επίσης ο τρόπος με τον οποίο ο παίκτης ξεκινά και παίζει μέσω σειρών μάχης. Η μάχη είναι μια υπόθεση που βασίζεται στο ρυθμό και το ρυθμό, την οποία μερικοί μοιάζουν Punch Out , δεδομένου ότι πρόκειται για ένα απλό σύστημα εισαγωγής δύο κουμπιών (σπαθί και ασπίδα).
Ωστόσο, δεδομένου ότι οι ακολουθίες είναι πιο αργές και πιο σκόπιμες από ό, τι Punch Out , Προτιμώ να κάνω την σύγκριση με άλλα παιχνίδια στην παράδοση του είδους, όπως το πρωτότυπο Η αναζήτηση του ήρωα ( Αναζήτηση για τη δόξα ). Σας παρακαλώ να μην συγχέετε απλούς για μη ικανοποιητικούς. μεταξύ των καταπληκτικών γραφικών και του τρόπου με τον οποίο η μάχη μάχεται πολύ με τη μουσική Μικρό ταξίδι -όπως η μόδα, βγήκα από μερικές από τις μάχες που αισθάνονται αληθινά ενθουσιασμένοι.
Η επίλυση παζλ ήταν ένα δίκαιο μίγμα τόσο εύκολο όσο και δύσκολο και αποφεύγοντας τους spoilers, μερικοί από τους τρόπους με τους οποίους χρησιμοποιείτε την οθόνη αφής και ακόμη και το ίδιο το iPad είναι ευχάριστα νέες και διαισθητικές. Πολλά από τα καθήκοντα ήταν εξίσου εύχρηστα χρησιμοποιώντας τη λογική προσέγγιση «κοιτάξτε γύρω και να αναλύσετε το περιβάλλον» όπως ήταν χρησιμοποιώντας τη «μύγα γύρω και αγγίξτε παντού στην οθόνη μέχρι να πάρετε αποτελέσματα». Μερικά από τα παζλ είχαν παρόμοιες λύσεις. με το πλήρες παιχνίδι να έρχεται μέσα σε περίπου 3 ώρες θα ήθελα μόνο λίγο πιο ποικιλία δεδομένου του μήκους. Ωστόσο, αυτό είναι πραγματικά ένα μικρό μικροσκοπικό παράπονο στο πλαίσιο του τι έχει να προσφέρει το παιχνίδι στο σύνολό του.
Όταν όλα είχαν ειπωθεί και γίνει, ήμουν τόσο συγκινησιακά κινημένος και πνευματικά διεγερμένος, με πολλά χαμόγελα, snickers, και μερικές αμιγώς κοιλιά γέλια κατά μήκος του τρόπου. Με απλά λόγια, ήταν πολύ διασκεδαστικό. Superbrothers: Ξίφος και σπαθιά EP είναι ένα παιχνίδι που παίρνει πραγματικές πιθανότητες να τεντώσει το μέσο παιχνιδιού χωρίς να θυσιάζει τη χαρά του παιχνιδιού και την ανακάλυψη που κάνει το μέσο σπουδαίο. Είναι ένα θαρραλέο πείραμα στο να έχει κανείς το είδος του παιχνιδιού περιπέτειας να παίρνει μια ουσιαστική, χιουμοριστική και διασκεδαστική ματιά στον εαυτό του. Τα τυχερά παιχνίδια δεν χρειάζεται να βρουν το Ο πολίτης Καν , αλλά μπορεί να έχει ανακαλύψει την Το Rosencrantz και το Guildenstern είναι νεκροί.