review castlevania adventure rebirth 118041

Μία από τις αποφάσεις μου για την Πρωτοχρονιά είναι να συνεχίσω την καταδίωξη, οπότε ορίστε.
Αν σας αρέσει το παραδοσιακό Castlevania παιχνίδια, αγοράστε Castlevania: The Adventure ReBirth τώρα αμέσως. Θα το απολαύσεις. Σε αντίθεση με την κοινή υπόθεση, δεν είναι ένα ριμέικ ενός άθλιου παλιού Game Boy Castlevania παιχνίδι. Είναι επίσης πολύ μεγαλύτερο και πιο ουσιαστικό από τα άλλα παιχνίδια ReBirth που έχουν κυκλοφορήσει μέχρι στιγμής. Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια όπως Super Castlevania IV και Castlevania: Rondo of Blood , θα σου αρέσει Castlevania: The Adventure ReBirth . Τούτου λεχθέντος, αν δεν σας αρέσει κάποιο από αυτά τα παιχνίδια, θα μισείτε και αυτό το παιχνίδι. Κάνει μερικές αλλαγές στο Castlevania σύστημα, αλλά όχι πολλά, και σίγουρα όχι αρκετά για να ευχαριστήσουν τους μη οπαδούς.
Όσο για τους υπόλοιπους? όσοι δεν έχουν παίξει ποτέ α Castlevania παιχνίδι ή δεν έχετε γνώμη για αυτά, θα πρέπει να χτυπήσετε το άλμα. Αυτό είναι όπου δεν θα περιορίσω το κυνήγι, και στην πραγματικότητα θα εξηγήσω τι είναι παραδοσιακό Castlevania παιχνίδια αυτό που είναι, καλώς και κακώς, πλουσιότεροι και φτωχότεροι.
Πώς ήταν αυτό? Αρκετά συνοπτικό;
Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare)
Κατασκευαστής: M2
Εκδότης: Konami
Κυκλοφόρησε: 28 Δεκεμβρίου 2009
MSRP: 1.000 πόντοι Wii
κανονικοποίηση στη βάση δεδομένων με πίνακες παραδείγματος
Εντάξει, αν πραγματικά δεν έχετε παίξει ποτέ ένα παραδοσιακό Castlevania παιχνίδι, εδώ είναι μια γρήγορη σύνοψη: αυτά είναι παιχνίδια για το μαστίγωμα. Στην οικογένεια Μπέλμοντ αρέσει να μαστιγώνει κεριά, να μαστιγώνει μικρούς που καβαλούν γιγάντιους αετούς, να μαστιγώνει τοίχους από τούβλα για κρέας και τελικά να μαστιγώνει στο πρόσωπο τον Δράκουλα μέχρι να θυμώσει και να μετατραπεί σε γιγάντιο τέρας νυχτερίδας. Ο βασιλιάς όλων των βρικόλακων, το τέρας του Φρανκενστάιν, οι σκελετοί δράκων, τα ζόμπι από λάσπη και οι γιγάντιες νυχτερίδες φτιαγμένες από άλλες νυχτερίδες είναι όλοι συχνοί επιβάτες (lolpunlol) στο Castlevania κόσμος. Τα παιχνίδια είναι κυρίως γνωστά για αυτά τα παραδοσιακά γοτθικά στοιχεία τρόμου, τα κλασικά τέρατα και τα μυθολογικά θηρία, αλλά το Hell, το ίδιο και τα μισά από τα παιχνίδια δράσης/περιπέτειας των δεκαετιών του '80 και του '90. Δεν είναι αυτά που κάνουν το Castlevania ειδική σειρά.
Εάν μια σειρά 2D platforming πρόκειται να επιβιώσει για περισσότερα από 20 χρόνια, πρέπει να έχει περισσότερο γάντζο από αυτό. Το Sonic έχει ταχύτητα, το Mega Man έχει τα στρατηγικά αφεντικά όπλα, ο Mario έχει το συνεχές άλμα, αλλά τι κάνει Castlevania έχω? Ποιο είναι το στίκ του; Παίζω αυτά τα παιχνίδια για περισσότερο από τη μισή ζωή μου και ακόμα δεν ξέρω με βεβαιότητα.
java πώς να προσθέσετε σε έναν πίνακα
Αυτό δεν σημαίνει όμως ότι δεν έχω εικασίες. Μετά από κάποια σκληροπυρηνική σκέψη, εδώ είναι αυτό που κατέληξα. Από ότι μπορώ να πω, κάθε παραδοσιακό Castlevania Το παιχνίδι είναι περίπου ένα πράγμα στον πυρήνα του: να απέχεις περίπου έξι πόδια εντός του παιχνιδιού από κάτι (που είναι περίπου η απόσταση ενός άλματος/μήκους μαστίγιου) και να μείνεις εκεί αρκετά για να το μαστιγώσεις μέχρι θανάτου ή να πηδήξεις πάνω του (αντίστοιχα). Δεν θέλετε ποτέ ένας εχθρός ή ένα εμπόδιο να είναι πολύ μακριά, γιατί τότε δεν θα μπορείτε να το χτυπήσετε ή να το πηδήσετε (αντίστοιχα). Ομοίως, δεν θέλετε ποτέ να σας πλησιάζουν πολύ τα πράγματα, επειδή αγγίζετε σχεδόν οτιδήποτε μέσα Castlevania σημαίνει να χτυπήσεις (ακόμα και το πίσω μέρος του κώλου μιας μπλε νυχτερίδας). Οι περισσότεροι από τους εχθρούς του παιχνιδιού προσπαθούν συνεχώς να πλησιάσουν αρκετά κοντά σας για να σας χτυπήσουν, ενώ άλλοι κάνουν ό,τι μπορούν για να κρατήσουν απόσταση και να σας πιάσουν με βλήματα. Το να πλησιάζεις αρκετά, αλλά όχι πολύ, είναι ο συνεχής χορός που κάνει Castlevania ενδιαφέροντα παιχνίδια.
Castlevania δεν είναι μόνος σε αυτό το είδος παιχνιδιού. Καπνοί , Διασκελίζων , Ράσταν , και όλοι οι παλιοί 2D action/platformers με θέμα το σώμα σώμα με σώμα ήταν έτσι. είναι έτσι Castlevania Τα παιχνίδια σας περιορίζουν από το να κάνετε οτιδήποτε άλλο, αλλά να είστε σε απόσταση αναπνοής/άλματος από κάτι και οι πολλοί τρόποι με τους οποίους οι εχθροί του παιχνιδιού παρακάμπτουν τις προσπάθειές σας, αυτό τα κάνει ξεχωριστά. Το κλασσικό Castlevania Τα παιχνίδια είναι μια άσκηση τόσο στην ποικιλία όσο και στην οικονομία. Αυτός ο τύπος είναι ο λόγος που εξακολουθούμε να παίζουμε αυτήν τη μάρκα Castlevania παιχνίδι.
Υπάρχει μια μικρή απόκλιση στο παράδειγμα απόστασης του μήκους του μαστιγίου. Ακριβώς όπως το παιχνίδι Game Boy με το ίδιο όνομα, Castlevania: The Adventure ReBirth πρωταγωνιστεί ο Κρίστοφερ Μπέλμοντ. Οπτικά, μοιάζει σχεδόν με κάθε άλλο Belmont. Αυτό που τον κάνει ξεχωριστό είναι το μαστίγιο του που πετάει βολίδες, το οποίο σας επιτρέπει προσωρινά να επιτεθείτε από απόσταση μεγαλύτερη από απόσταση ενός μαστίγιου. Αυτή η αναβάθμιση του παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα αυτό που με έκανε να συνειδητοποιήσω πόσο πολύ αυτά τα παιχνίδια επικεντρώνονται στο καθήκον να πλησιάσω τα πράγματα. Το μαστίγιο βολίδας είναι ευαίσθητο στο χρόνο. Λειτουργεί μόνο για οκτώ ή εννέα δευτερόλεπτα, αρκεί για να σας δείξει πόσο δύσκολο είναι στην πραγματικότητα να αντιμετωπίσετε ένα κάστρο γεμάτο φαντάσματα και δαίμονες με τίποτα άλλο εκτός από ένα μαστίγιο (και το περιστασιακό υποόπλο).
Αυτό είναι λοιπόν το οικονομικό μέρος της φόρμουλας. Η ποικιλία έρχεται με τη μορφή των έξι σταδίων του παιχνιδιού. Το καθένα έχει ένα συγκεκριμένο θέμα, είτε είναι αδυσώπητοι, αισθανόμενοι, γιγάντιοι βολβοί-φαντάσματα (ναι, αυτό είναι ένα θέμα). σκοτεινές και προαισθανόμενες, γεμάτες νερό σπηλιές (πλήρες με γιγάντιες, ιπτάμενες μέδουσες). μπουντρούμια γεμάτα με ακίδες αίματος. ένας χαμένος λαβύρινθος σαν δάσος. ή το παραδοσιακό Castlevania πύργος ρολογιού (πλήρης με λειτουργικά, αλλά παράλογα τοποθετημένα, γιγάντια εκκρεμή). Δεν υπάρχουν δύο στάδια που να έχουν την ίδια αίσθηση. Αν και υπάρχουν πολλές γνωστές τάσεις που μπορείτε να βρείτε εδώ, υπάρχουν και αρκετές εκπλήξεις. Αν σας έλεγα τι ήταν, δεν θα ήταν πια εκπλήξεις, αλλά θα πω ότι σχεδόν κάθε αφεντικό στο παιχνίδι έχει μια κρίση απόγνωσης που τραβάει μόνο όταν έχει φύγει η μισή του υγεία. Ήταν κατά τη διάρκεια αυτών των επιθέσεων που έβλεπα πιο συχνά τον εαυτό μου να σκάει σε μια αερομεταφερόμενη λακκούβα αίματος.
Μιλώντας για bosses (και λακκούβες αίματος), το παιχνίδι έχει επίσης πολλά mid-bosses, τουλάχιστον ένα ανά επίπεδο. Δεν θα τα δείτε όλα σε ένα play-through. Χρειάστηκα σε έξι παραστάσεις για να τα βρω όλα, και ακόμα και τώρα νιώθω ότι κάτι μου έλειψε. Ακριβώς όπως στο αγαπημένο των θαυμαστών Castlevania: Rondo of Blood , αυτά τα μεγάλα και απρόβλεπτα επίπεδα κάνουν πολλά για να κάνουν τον κόσμο του παιχνιδιού να αισθάνεται σαν ένα πραγματικό μέρος. Μια άλλη ωραία ρεαλιστική πινελιά είναι η ποικιλία των περιβαλλοντικών κινδύνων που μπορεί να βλάψουν τόσο εσάς όσο και τους εχθρούς σας. Το να παρασύρετε μια ομάδα σκελετών σε μια γιγάντια παγίδα δόρατος ή να κόψετε έναν πολυέλαιο ελεύθερο για να τον δείτε να συνθλίβει ένα φίδι-δράκο χωρίς δέρμα είναι πάντα μια καλή στιγμή.
Όσον αφορά τα γραφικά, πρώτα τα πράγματα: εάν παίζετε σε τηλεόραση ευρείας οθόνης, προσαρμόστε την οθόνη του παιχνιδιού (στο μενού επιλογών) ώστε να ταιριάζει στην οθόνη σας μόλις ξεκινήσετε να παίζετε. Αυτό θα σας βοηθήσει πολύ να απολαύσετε τον εαυτό σας. Οι χαρακτήρες του παιχνιδιού δεν έχουν το ίδιο επίπεδο κινουμένων σχεδίων με αυτούς που συναντάμε Συμφωνία της Νύχτας , αλλά είναι σίγουρα εκεί πάνω. Περιστασιακά εφέ που βασίζονται σε πολύγωνα και λεπτομερή φόντο με παράλλαξη δίνουν στο παιχνίδι πολύ πιο ποπ από το άλλο Αναγέννηση παιχνίδια που έχει κυκλοφορήσει η Konami μέχρι στιγμής.
Η μουσική του παιχνιδιού, από την άλλη πλευρά, δεν μου ταίριαζε τόσο καλά. Ξέρω ότι πολλοί θαυμαστές το λατρεύουν και ήδη φωνάζουν για την κυκλοφορία του σάουντρακ (το οποίο θα έπρεπε να κυκλοφορήσει στην Ιαπωνία τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους), αλλά ως επί το πλείστον, χρειάστηκε λίγος χρόνος για να μεγαλώσω. Οι ίδιες οι συνθέσεις είναι εξαιρετικές. όλα είναι βγαλμένα από το παρελθόν Castlevania παιχνίδια και όλα είναι γεμάτα με νεοκλασικά, ποπ-γκοτθ πανέμορφα. Το πρόβλημά μου είναι ότι όλα τα synth και wah-wah που βρίσκονται εδώ είναι πραγματικά στο πρόσωπό σας. Είναι καθαρά ύφος και δεν έχει να κάνει με το πόσο καλά είναι φτιαγμένη η μουσική, αλλά αξίζει να το αναφέρουμε. Το να χαμηλώσω την ένταση της μουσικής στο μισό της ισχύς έκανε πολλά για να αποξενώσει τυχόν προβλήματα που είχα με τον τρόπο με τον οποίο είναι ενορχηστρωμένη. Αυτό σας βοηθά επίσης να ακούσετε τα ηχητικά εφέ του παιχνιδιού, τα οποία είναι πολύ πιο φοβερά και παράξενα από ό,τι τους αξίζει.
Δυαδικό δέντρο αναζήτησης c ++ παράδειγμα
Όσο για τη συνολική διάρκεια, μου πήρε περίπου τεσσεράμισι ώρες για να νικήσω το παιχνίδι την πρώτη φορά με κανονική δυσκολία (αφού πεθάνω τουλάχιστον εξήντα φορές) και περίπου πέντε ακόμη για να το ξαναπαίξω αρκετές φορές για να δω όλα τα κρυμμένα μονοπάτια. Περίμενα να γίνει κάτι για όλη μου την προσπάθεια, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχω βρει τίποτα. Σε αντίθεση με τα άλλα δύο της Konami Αναγέννηση τίτλους, Castlevania: The Adventure ReBirth δεν φαίνεται να έχει πραγματικά ξεκλειδώματα. Εκτός από μια κλασική λειτουργία (η οποία δεν κάνει τίποτα εκτός από το να κάνει το άλμα πιο δύσκολο στον έλεγχο και το χτύπημα της φλόγας πιο προσωρινό) που ξεκλειδώνετε αφού παίξετε το παιχνίδι και κάνετε επανεκκίνηση μία φορά, δεν υπάρχει τίποτα όσον αφορά τα μπόνους. Χωρίς πρόσθετους χαρακτήρες, χωρίς λειτουργία μυστικής βιασύνης αφεντικού. Τίποτα. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που περιμένει από εσάς να το παίξετε επειδή το απολαμβάνετε, όχι για Achievements ή άλλα faux-collectible.
Όταν λέω ότι αυτό το παιχνίδι περιμένει να το απολαύσετε, το εννοώ. Αυτό το παιχνίδι πιστεύει ότι θέλετε να ξεκινήσετε να το παίζετε ξανά από το πρώτο επίπεδο κάθε φορά που το εκκινείτε. Δεν έχει σύστημα αποθήκευσης. Ακριβώς όπως στο πρωτότυπο Castlevania , μπορείτε να συνεχίσετε όσο θέλετε, αλλά αν απενεργοποιήσετε την κονσόλα σας, θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή την επόμενη φορά που θα το παίξετε. Για μένα, αυτό λειτούργησε μια χαρά. Το ότι αναγκάστηκα να επαναλάβω το παιχνίδι με οδήγησε να εξερευνήσω πιο γρήγορα επίπεδα που είχα ήδη δει, να βρω νέα μονοπάτια και να επεκτείνω τη συνολική μου εμπειρία. Επίσης, δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να αντιμετωπίσετε τα πράγματα τη δεύτερη (και την τρίτη) φορά, καθώς μόλις μάθετε πώς να αναλαμβάνετε ένα δεδομένο επίπεδο ή τελευταίο αφεντικό, δεν θα σας κάνουν τον μισό κόπο από ότι έκαναν την πρώτη πέντε ή έξι φορές σε σκότωσαν. Ωστόσο, μπορώ να οραματιστώ πολλούς ανθρώπους να είναι εξαιρετικά ενοχλημένοι με την άρνηση του παιχνιδιού να σας αφήσει να αποθηκεύσετε. Το να μην δίνεις επιλογές στους παίκτες είναι πάντα κακή ιδέα.
Αυτό το σχεδιαστικό ελάττωμα και το synth-y soundtrack είναι τα μόνα πραγματικά μου προβλήματα Castlevania: The Adventure ReBirth . Διαφορετικά, είναι ένα υπέροχο παιχνίδι (εξαιρετικό, ακόμη) και είναι βέβαιο ότι θα ικανοποιήσει οποιονδήποτε και όλους τους ανθρώπους που τους αρέσουν αυτού του είδους τα πράγματα. Αποφέρει επίσης ένα εξαιρετικό πόντο άλματος για άτομα που δεν έχουν παίξει ποτέ ένα Castlevania παιχνίδι πριν. Σε μόλις μια εβδομάδα, Castlevania: The Adventure ReBirth έχει γίνει ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια στη σειρά. Καλή δουλειά, Iga και παρέα. Τώρα, αν εσείς (ή ο Kojima) μπορούσατε απλώς να φτιάξετε ένα 3D Castlevania παιχνίδι που είναι τόσο διασκεδαστικό, τότε θα εντυπωσιάστηκα πραγματικά.
Βαθμολογία : 8,5 — Εξαιρετικό ( Τα 8 είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα που τους κρατούν πίσω. Δεν θα καταπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας. )
( ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ: Αποδεικνύεται ότι υπάρχει ένα μυστικό κόλπο επιλογής σταδίου που σας επιτρέπει αποτελεσματικά να κάνετε επανεκκίνηση από οποιοδήποτε επίπεδο που έχετε κερδίσει. Αυτό διορθώνει το αρχικό μου παράπονο σχετικά με την έλλειψη δυνατότητας αποθήκευσης του παιχνιδιού, αλλά επειδή πρόκειται για πληροφορίες που οι παίκτες (όπως εγώ) δεν θα γνώριζαν απαραίτητα όταν έπαιζαν για πρώτη φορά στο παιχνίδι, δεν πρόκειται να αλλάξω την επίσημη βαθμολογία του παιχνιδιού. Κατά τη γνώμη μου, η βαθμολογία έχει στην πραγματικότητα αλλάξει από 8,5 σε 8,6985472123, αλλά στην πραγματικότητα θα ήταν κάπως ανόητο να σας πω ότι αυτό είναι ανόητο. )
( Ωχ, σχεδόν ξέχασα να σας πω: το παιχνίδι είναι επίσης συμβατό με έλεγχο κίνησης. Του θορυβώδης . )