hands on persona 5 tactica to paichnidi pyles sas sta tactical rpg
Ένα μάθημα τακτικής

Persona 5 Tactics συνεχίζει μια συναρπαστική παράδοση του Πρόσωπο spinoff που θέλουν να σας σπάσουν σε νέα είδη.
Μόλις κάθισα να το γράψω, συνειδητοποίησα πόσο άγριο ήταν Πρόσωπο μάρκα έχει πάρει. Θέλω να πω, σίγουρα, κάθε μεγάλη μάρκα πρέπει να έχει ένα Μουσού τελικά. Και μπορείτε να δείτε τη γραμμή RPG που συνδέεται Πρόσωπο με την Etrian Odyssey -στυλ Άτομο Q . Αλλά α παιχνίδι μάχης που στο Πρόσωπο σύμπαν? ΠΡΟΣ ΤΗΝ συλλογή από παιχνίδια ρυθμού βασισμένο στο Πρόσωπο soundtrack; Το τρελό μέρος είναι, ανεξάρτητα από την κατεύθυνση Πρόσωπο τα spinoffs παίρνουν, φαίνονται πάντα δυνατά και βρίσκουν θαυμαστές. Διάολε, ξέρω έναν τύπο που τσακίζεται για λίγο Persona 5 παιχνίδι μάχης, παρόλο που από τότε έχει αποφοιτήσει σε μαχητές όπως Guilty Gear και μαχητής του δρόμου .
Τα λέω όλα αυτά για να βάλω τις βάσεις για τι είδους παιχνίδι Persona 5 Tactics είναι. Κατά τη διάρκεια του πρόσφατου ταξιδιού μου σε μια εκδήλωση της Sega, πέρασα λίγο με το επόμενο τακτικό RPG της σειράς. Σαν Devil Survivor θαυμαστής, ανυπομονούσα να δω τι σκέφτηκε ο Atlus εδώ. Και αφού παίξω το παιχνίδι, μπορώ σίγουρα να το πω αυτό Devil Survivor είναι δεν μια καλή σύγκριση για Persona 5 Tactics . Ωστόσο, ενώ πρέπει ακόμα να δω πώς θα εξελιχθεί το πλήρες παιχνίδι, νομίζω Τακτική θα μπορούσε εύκολα να βρει παρόμοια επιτυχία με τους τίτλους spinoff που προηγήθηκαν.

Νέα ιστορία, ίδια υπέροχη γεύση
Οπότε, πρέπει να εκμεταλλευτώ αυτή την ευκαιρία για να κάνω μια βαθιά, σκοτεινή εξομολόγηση. Δεν έπαιξα ποτέ Persona 5 . Ξέρω ότι είναι τρομακτικός για έναν αυτοαποκαλούμενο φαν των RPG όπως εγώ. Ήταν μόνο ένα από εκείνα τα παιχνίδια που δεν ήταν διαθέσιμα σε μια πλατφόρμα που είχα στη διάθεσή μου για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, και τώρα μου λείπει ο χρόνος για ένα τεράστιο RPG εκτός δουλειάς. Ξέρω, είμαι πολύ, πολύ κακός Πρόσωπο ανεμιστήρας.
Ωστόσο, είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω Persona 5 Tactics είναι πολύ εύκολο να το παρακολουθήσετε χωρίς να παίξετε το αρχικό υλικό. Θέτει τις βάσεις για μια νέα ιστορία από την αρχή, κινούμενη γρήγορα από την αρχή. Και ενώ το παιχνίδι δεν ενοχλεί να επαναφέρει τους κύριους χαρακτήρες, κατάλαβα τις πιο λεπτές λεπτομέρειες από το πλαίσιο. Μόνο μερικοί όροι ήταν άγνωστοι σε μένα, αλλά εν ολίγοις, μην αισθάνεστε ότι πρέπει να τελειώσετε Persona 5 για να καταλάβετε ή να εκτιμήσετε αυτό.
Τα κομμάτια της ιστορίας δεν πήραν τον εαυτό τους πολύ στα σοβαρά από αυτό που είδα. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί σεκάνς Visual Novel για να βάλει τη σκηνή, με μερικές σκηνές να πασπαλίζονται μόλις μπήκα στα πράγματα. Τακτικής Ο τόνος μου φάνηκε ανόητος και διασκεδαστικός, με τον οποίο συμμετείχα. Αλλά ακόμα κι αν είστε αλλεργικοί στις ιστορίες, δεν θα χάσετε πολύ χρόνο πριν ασχοληθείτε με το κρέας της εμπειρίας.

Καλύψου!
Κατά τη διάρκεια της συνεδρίας μου με Persona 5 Tactics , δοκίμασα μια χούφτα αποστολών από την πρώτη ενότητα του παιχνιδιού. Αυτά ήταν πάρα πολλά στάδια εκμάθησης, οπότε να το έχετε υπόψη σας.
Στο πρώτο στάδιο του παιχνιδιού, θα μάθετε άφθονα ένα μάθημα: καλύψτε. Persona 5 Tactics γεμίζει τους χάρτες του με κουτιά τόσο μεγάλα όσο και μικρά, διαμορφώνοντας το πεδίο για παιχνίδι τακτικής. Οι εχθροί κρύβονται πίσω από τα κουτιά και σας πυροβολούν, τις οποίες μπορείτε να αποφύγετε εντελώς αν βρίσκεστε εκτός οπτικής γωνίας. Αντίθετα, οι χαρακτήρες των παικτών μπορούν να χτυπήσουν τους εχθρούς από πίσω από το κάλυμμα, εφόσον μπορούν τουλάχιστον να κόψουν έναν εχθρό. Η απόφαση για το πού θα παρκάρουν τα μέλη του κόμματος έγινε αμέσως μια σταθερή επιλογή στην αρχή κάθε αποστολής.
unix shell scripting συνεντεύξεις ερωτήσεις απαντήσεις και εξηγήσεις pdf
Βοηθάει το ότι το παιχνίδι ακολουθεί τα παραδοσιακά Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ κανόνες με τη σειρά της. Με αυτό, εννοώ ότι θα μετακινήσετε όλες τις μονάδες σας πριν δηλώσετε το τέλος της σειράς σας, ο εχθρός θα κάνει το ίδιο, θα ξεπλύνει και θα επαναλάβει. Ενώ έχετε τον πλήρη αναλογικό έλεγχο ενός χαρακτήρα καθώς τον μετακινείτε, αυτός ο χαρακτήρας βασίζεται 100% σε πλακίδια με οποιοδήποτε άλλο τακτικό RPG. Αυτό μπερδεύτηκε λίγο μόνο όταν το εύρος επίθεσης των χαρακτήρων μου οπτικοποιήθηκε από έναν κύκλο γύρω τους. Ο σχεδιασμός κατέστησε ελαφρώς ασαφές εάν θα μπορούσα να χτυπήσω ορισμένους εχθρούς, αλλά φαντάζομαι ότι θα συνηθίσω σε αυτήν την ιδιορρυθμία γρήγορα σε ολόκληρο το παιχνίδι.

Εδώ είναι η ευκαιρία μας για μια ολοκληρωτική επίθεση!
Ως επί το πλείστον, η ακατέργαστη ζημιά σας περιστρέφεται γύρω από επιθέσεις εμβέλειας. Σε Τακτική , αυτό σημαίνει να βασίζεσαι στα όπλα, αν και έχεις το κλασικό σου Shin Megami Tensei Οι Garu και Bufu ξόρκια για να πυροβολήσουν γρήγορα τους εχθρούς. Αρχικά, σκέφτηκα ότι οι επιθέσεις σώμα με σώμα θα λειτουργούσαν απλώς ως εξαιρετικά ισχυρά χτυπήματα, αλλά αυτό δεν ισχύει εδώ.
Από Persona 5 Tactics περιστρέφεται τόσο πολύ γύρω από το κάλυμμα, η επανατοποθέτηση των εχθρών έρχεται σε συμπλέκτη. Εδώ μπαίνουν οι επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα. Χτυπώντας έναν εχθρό, θα τον μετακινήσετε πολλά πλακίδια μπροστά σας, θα παίξετε σωστά τα χαρτιά σας και θα κάνετε τον εχθρό σας ευάλωτο, ώστε οι άλλες μονάδες σας να μπορούν να τους πυροβολήσουν γρήγορα από την ασφάλεια το αντίστοιχο εξώφυλλό τους. Οι λάτρεις των τακτικών RPG γνωρίζουν ότι οι στρατηγικές πάρτι είναι βασικές για κάθε τίτλο είδους, αλλά είναι Πραγματικά σημαντικό για Τακτική . Εάν δεν σχεδιάζετε προσεκτικά, μπορείτε να σπαταλήσετε τις στροφές επανατοποθετώντας το πάρτι σας ενώ ο εχθρός σας πυροβολεί εύκολα.
Ποια από τις ακόλουθες λειτουργίες δεν μπορούσε να εφαρμοστεί σε δείκτες
Για να οδηγήσετε την ιδέα της συνέργειας πάρτι στο σπίτι, Persona 5 Tactics ενσωματώνει όλες τις επιθέσεις από την κύρια σειρά. Εδώ, τους αποκαλεί Τριπλές Απειλές. Βασικά, εάν οι μονάδες σας μπορούν να κάνουν ένα τρίγωνο γύρω από έναν άτυχο εχθρό, μπορούν να εξαπολύσουν μια σύνθετη επίθεση. Κατά τη διάρκεια του δοκιμαστικού μου παιχνιδιού, αυτό σχεδόν σήμαινε ένα στιγμιαίο KO. Θα πω ότι ποτέ δεν ήμουν σίγουρος πόσο αυστηρές ή χαλαρές ήταν οι απαιτήσεις τοποθέτησης εδώ. Είναι πιθανό να λειτουργήσουν χρόνια δημιουργίας Triangle Attacks Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ με έκανε να το σκεφτώ υπερβολικά. Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι είναι μια έξυπνη ιδέα, ήθελα απλώς να τη βελτιστοποιήσω περισσότερο από ό,τι έκανα.
Ομοίως, οι μονάδες μπορούν να θυσιάσουν στροφές για να φορτιστούν για την επόμενη στροφή. Αυτό έρχεται με τους δικούς του μοναδικούς μηχανισμούς, τους οποίους στέλνει μηνύματα το φροντιστήριο του παιχνιδιού Πραγματικά ήθελε να χρησιμοποιήσω. Εν ολίγοις, ενώ δεν είχα απαραιτήτως έναν τόνο επιθέσεων σε αυτά τα πρώτα στάδια, είδα αρκετές επιλογές για να διατηρήσω την εμπειρία ενδιαφέρουσα. Όλα εξυπηρετούσαν μια μοναδική λειτουργία, επομένως τα βασικά ήταν εύκολο να μαθευτούν. Αλλά είδα γρήγορα πώς η προσπάθεια για την τελειότητα θα μπορούσε να γίνει η δική της ανταποδοτική πρόκληση.

Σημάδια για τα πράγματα που έρχονται
Καθώς χάζευα τα μενού, έπιασα μια γεύση από ένα σύστημα δέντρου δεξιοτήτων για κάθε χαρακτήρα. Αυτό δεν φαινόταν ιδιαίτερα έντονο, επομένως δεν νομίζω ότι κάποιος θα χρειαστεί να κάνει Google τον 'οδηγό κατασκευής Morgana' ή οτιδήποτε άλλο. Αλλά ήταν ωραίο να δούμε κάποια προσαρμογή στο τραπέζι για όσους τους αρέσει να καταστρώνουν την ομάδα τους σε τακτικά RPG.
Επιπλέον, κάθε στάδιο είχε το δικό του σύνολο προκλήσεων για να ολοκληρωθεί. Αυτά έμοιαζαν με τον τύπο των προκλήσεων που θα συναντούσατε σε τυπικά παιχνίδια για κινητά. Για παράδειγμα, 'Καθαρίστε τη σκηνή σε 4 στροφές' ή 'Προστρέψτε τη ζημιά λιγότερο από 3 φορές'. Ένιωσα μια χαρά με αυτό, καθώς στράφηκε πιο κοντά στο να ρίξει ένα κόκαλο στους βετεράνους του είδους χωρίς να ξενερώσει το περιστασιακό κοινό. Το παιχνίδι έρχεται με πολλές επιλογές δυσκολίας, οπότε φαντάζομαι ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να γίνει τρελό αν το θέλετε.
Διαφορετικά, ήταν δύσκολο να καταλάβουμε πώς θα εξελιχθεί το παιχνίδι μακροπρόθεσμα. Μπορώ να δω τη δυνατότητα για μεγαλύτερο βάθος αργότερα, αλλά διασκέδασα να μπερδεύω σε αυτά τα πρώτα στάδια. Μου είπε εκπρόσωπος της Sega Persona 5 Tactics θα πρέπει να διαρκέσει για περίπου 40 ώρες, κάτι που φαινόταν σαν ένα γλυκό σημείο. Σε σύγκριση με ορισμένα τακτικά RPG, αυτό μπορεί να ακούγεται σαν μια αλλαγή. Αλλά θα έλεγα ότι 40 ώρες είναι αρκετές για να βυθίσει ο καθένας τα δόντια του στο παιχνίδι χωρίς να πνιγεί, κάτι που φαντάζομαι ότι είναι αυτό Τακτική πρόκειται για.

Καλώς, Persona 5 Tactics , με έπιασες
Συνολικά, νομίζω Persona 5 Tactics είναι από αυτά που πρέπει να προσέξετε. Ο αγώνας του ήταν άμεσος και διασκεδαστικός, με διατάξεις που με έκαναν να σκεφτώ χωρίς να με φορολογήσουν ποτέ. Και στα λίγα μέρη που κατάφερα να αναπτύξω μια μοναδική στρατηγική προς την οποία το παιχνίδι δεν με κατευθυνόταν απαραίτητα, ένιωσα γενικά ανταμείβεται. Αναρωτιέμαι αν το σύστημα εξωφύλλου θα αισθάνεται τόσο σημαντικό στο επόμενο παιχνίδι όσο σε αυτά τα πρώτα στάδια, αλλά αυτό είναι το μόνο σημαντικό μου μέλημα εδώ. Όχι επειδή δεν ήταν διασκεδαστικό, απλά ελπίζω το παιχνίδι να έχει περισσότερα κόλπα στα μανίκια του για να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα.
Πως Persona 5 Tactics θα κατατάξει στην περήφανη παράδοση του Πρόσωπο spinoffs, δεν μπορώ να πω ακόμα. Αλλά προσφέρει μια μοναδική γεύση τακτικών RPG που ένιωσα να ξεχειλίζουν στην προσβασιμότητά του, κάτι που είναι αρκετό για να μου τραβήξει το ενδιαφέρον. Μερικές φορές θέλω απλώς μια γρήγορη τακτική επιδιόρθωση χωρίς να μπαίνω τόσο σκληρά στο τραύμα των αριθμών και φαίνεται ότι το Tactica θα γεμίσει όμορφα αυτή τη θέση. Είναι Devil Survivor ? Οχι αλλά Πρόσωπο δεν είναι ακριβώς Shin Megami Tensei είτε, και έτσι βρήκε μια τόσο συμπαθητική ταυτότητα. Έτσι, εκτός και αν το πλήρες παιχνίδι σκοντάψει με κάποιο σημαντικό τρόπο, νομίζω ότι αυτή θα είναι μια καλή στιγμή για τους λάτρεις των RPG.
Persona 5 Tactics θα κυκλοφορήσει σε PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S και Nintendo Switch στις 17 Νοεμβρίου.