to wrestlequest phernei to mpachariko alla anatrepei ten ektelese
Να σου πω κάτι, Mean Gene…
Πλήρης αποκάλυψη για αρχή: ο λόγος για τον οποίο δεν κάνω επίσημη αξιολόγηση Πάλη είναι επειδή έκανα μια περίοδο απομακρυσμένης ανεξάρτητης γραφής για τον προγραμματιστή, Mega Cat Studios. Δεν ήταν κάτι το λαμπερό, αλλά μου δόθηκε η ευκαιρία σε ένα από τα πιο χαμηλά σημεία της ζωής μου. Ο COVID ήταν σε πλήρη εξέλιξη και είχα χάσει τη δουλειά μου. Με βοήθησε να κρατήσω ένα κομμάτι αυτοεκτίμησης για λίγο. Έσβησα λίγο μετά, αλλά απόλαυσα τον χρόνο που πέρασα στη συνεργασία μαζί τους.
δεν δούλεψα WrestleQuest, αν και. Το πιο κοντά που ήρθα ήταν όταν με ρώτησαν αν φαινόταν ότι ένα από τα μέλη του πλήθους κουνούσε το μεσαίο δάχτυλο. Δεν το θυμόμουν καν αυτό μέχρι που παρατήρησα το ίδιο μέλος του πλήθους.
Τέλος πάντων, ο πραγματικός λόγος που παίζω WrestleQuest είναι λόγω του Macho Man Randy Savage που εμφανίζει εξέχουσα θέση. Ήταν ένας από τους καλύτερους διασκεδαστές όλων των εποχών, απολύτως σαγηνευτικό είτε έπεφτε αγκώνες είτε τρύπωνε μπαστούνια κρέατος γεμάτα με νιτρώδη. Μερικές φορές πρέπει απλώς να φορτώσεις ένα από τα promo του για να νιώσεις καλύτερα. Δυστυχώς, WrestleQuest δεν φέρει το ίδιο φαλλοκρατικό χάρισμα.
WrestleQuest ( Η/Υ (Αξιολόγηση), Xbox One , Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , Διακόπτης )
Κατασκευαστής: Mega Cat Studios
Εκδότης: Skybound Games
Κυκλοφόρησε: 22 Αυγούστου 2023
MSRP: 29,99 $
που είναι ο καλύτερος πάροχος email
Ενώ WrestleQuest είναι κυρίως ένα RPG στο ιαπωνικό στυλ πάλης, έχει μια άλλη ρυτίδα στο γεγονός ότι όλα αυτά μεταδίδονται μέσω των παιχνιδιών. Ενώ όλα διατηρούνται νομικά διακριτά, αναμφίβολα θα εντοπίσετε μερικά κλασικά αθύρματα διάσπαρτα σε όλο τον θεματικό κόσμο.
Ωστόσο, το πιο σημαντικό μέρος του θέματος του παιχνιδιού είναι ότι επιτρέπει ένα διαζύγιο από την πραγματική ιστορία της πάλης. Ασφαλώς αγγίζει την άμπωτη και τη ροή της βιομηχανίας και παραπέμπει σε πράγματα όπως η σταυροφορία του Vince McMahon Jr. ενάντια σε μικρότερες προωθήσεις στη σύσταση του WWF. Ωστόσο, οι πρωταγωνιστές είναι όλοι (κυρίως) πρωτότυποι χαρακτήρες και τα γεγονότα του παιχνιδιού δεν απαιτούν καμία γνώση πάλης για να ξέρετε τι συμβαίνει.
Παίζετε ως εναλλασσόμενα πάρτι στα οποία μεταβαίνετε σε όλη την ιστορία. Ο Macho Man δεν είναι επικεφαλής κανένας από αυτούς, αλλά σε έναν από αυτούς πρωταγωνιστεί ένας Μεξικανός ομόλογός του ονόματι Muchacho Man. Δουλεύει. Η ιστορία για τους πρωταγωνιστές που ακολουθούν διαφορετικές διαδρομές για να ανέβουν στον κόσμο της επαγγελματικής πάλης είναι απολαυστική.
Ταυτόχρονα, θα δείτε σπουδαίους όπως ο Andre the Giant και ο Junkyard Dog να ανακατεύονται ως πρόσκληση. Είναι ένας αξιοπρεπής φόρος τιμής στην επαγγελματική πάλη, ενώ επιτρέπει επίσης τη μοναδική αφήγηση.
Φλιτζάνι καφέ στη μεγάλη ώρα
Ως παιχνίδι όμως, Πάλη είναι απλώς εντάξει. Χρησιμοποιεί α Super Mario RPG σύστημα όπου μπορείτε να βελτιώσετε τα αποτελέσματα των επιθέσεων και τις άμυνές σας με χρονομετρημένα πατήματα κουμπιών. Το μειονέκτημα είναι ότι αυτά παρουσιάζονται περισσότερο ως QTE και ορισμένες επιθέσεις είναι απολύτως άχρηστες (ή δεν λειτουργούν καθόλου) εκτός και αν καταφέρετε να βγάλετε το QTE. Είναι εντάξει, στην αρχή, αλλά το να επαναλαμβάνεις αυτές τις ακολουθίες κάθε φορά που θέλεις να χρησιμοποιήσεις μια κίνηση είναι πολύ κουραστικό.
Οι χαρακτήρες σας επίσης καταλήγουν να μαθαίνουν πάρα πολλές ειδικές επιθέσεις. Ένας χαρακτήρας μαθαίνει πολλές διαφορετικές εκδοχές της ίδιας επίθεσης, καθεμία με διαφορετικό στοιχειώδες αποτέλεσμα. Ωστόσο, αν οι εχθροί είναι αδύναμοι έναντι ορισμένων στοιχείων, δεν βρήκα ποτέ πραγματικά ένα καλό παράδειγμα. Κυρίως απλώς περιστρεφόμουν μεταξύ τους, προσπαθώντας να καταλάβω αν ήταν αδύναμα στη φωτιά ή στο φούρνο μικροκυμάτων.
Η διαφορά μεταξύ των επιθέσεων ήταν συχνά συγκλονιστική για μένα. Τι οφέλη είχε το καθένα; Δεν μπόρεσα ποτέ να πω. Για κάθε άλλο χαρακτήρα, από τις δεκάδες κινήσεις που έμαθαν, συχνά κολλούσα σε δύο ή τρεις που φαινόταν να έχουν το καλύτερο αποτέλεσμα.
Τα μπουντρούμια είναι άλλο θέμα. Εκτιμώ το γεγονός ότι δεν υπάρχουν τυχαίες συναντήσεις και ένας νεκρός εχθρός μένει θαμμένος, αλλά αισθάνομαι ότι Wrestlequest’s Η δυσκολία καθιστά αναγκαίο να παλέψεις τα πάντα. Ή όχι. Υπήρχαν ενότητες όπου έπρεπε να κάνω ποδαρικό ανάμεσα στις συναντήσεις για να κρατήσω το πάρτι μου ζωντανό και σε άλλες όπου ένιωθα ότι ήμουν εξαιρετικά καταπονημένος. Υποθέτω ότι αυτή είναι η σεναριακή φύση της πάλης.
Πολύ ωραίο μπαχαρικό αδερφέ
Κι εγώ νιώθω σαν Πάλη δεν κερδίζει πολύ καλά το θέμα της πάλης. Υπάρχουν προσαρμοσμένα walk-ons, ένα hype meter όπου ενθουσιάζεις το πλήθος για μπόνους και ειδικά γκολ σε ορισμένους αγώνες όπου πρέπει να βάλεις πάνω από τον αντίπαλό σου για να αυξήσεις το δράμα. Ωστόσο, μόνο το hype meter υπάρχει σε μικρότερες μάχες.
Νομίζω ότι θα ήταν πιο ωφέλιμο Wrestlequest’s μηχανική αν επικεντρωνόταν περισσότερο στα boss battles. Λιγότερη μάχη θα είχε κάνει τα QTE πιο ανεκτά και θα έβγαζε περισσότερα χιλιόμετρα από το θέμα και τους μηχανικούς που χτίστηκαν γύρω από αυτό. Ακόμα κι αν κάποια αφεντικά επαναλάμβαναν, θα αισθανόταν περισσότερο σαν πάλη.
Στην πραγματικότητα, μεγάλο μέρος του σχεδιασμού του θα ήταν καλύτερο αν ήταν μικρότερο. Έβαλα δεκάδες ώρες Πάλη και ακόμα δεν έχω δει το τέλος. Δεν είμαι σίγουρος ότι θα το κάνω ποτέ. Είναι σίγουρα φιλόδοξο να προσπαθήσεις να ανταποκριθείς στο χρόνο εκτέλεσης παιχνιδιών όπως οι μεγάλοι του είδους Final Fantasy VI , αλλά οδήγησε σε πολύ φούσκωμα που είναι δύσκολο να διευθετηθεί.
Βαρεθήκατε!?
Αισθάνεται ότι ξοδεύτηκε πολύς χρόνος για τη δημιουργία ενός μεγάλου παιχνιδιού και δεν ξοδεύτηκε αρκετός για να ενισχύσει αυτό που υπήρχε εκεί. Τουλάχιστον, τα θέματα και τα γραφικά του το βοηθούν να ξεχωρίζει από τον πληθωρισμό των Kemco JRPG στις ψηφιακές αγορές.
Για να είμαστε σίγουροι, Πάλη δεν είναι ένα κακό παιχνίδι, αλλά δεν φαίνεται σαν το κύριο γεγονός που θα έπρεπε να είναι. Υπάρχουν πολλές υπέροχες ιδέες που αναμειγνύονται εδώ, αλλά είναι συσσωρευμένες από περιττό φούσκωμα. Η μολυσματική αγάπη για το θέμα δεν καταφέρνει να κρύψει όλα τα ελαττώματα. Έχει το μπαχαρικό, αλλά όχι την εκτέλεση.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)