review street fighter x tekken
Σε περίπτωση που δεν είχατε ακούσει, υπάρχουν δύο crossover παιχνίδια στο μίγμα για τους οπαδούς του μαχητής του δρόμου και Tekken . Και οι δύο θα χρησιμοποιήσουν έναν διαφορετικό κινητήρα και θα διαθέτουν ένα πλήθος χαρακτήρων Capcom και Namco από το εικονικό franchise.
Γεύση αυτού του μήνα είναι Street Fighter X Tekken (αυτό είναι ' μαχητής του δρόμου πρώτα! ') - ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί μια τροποποιημένη έκδοση του Street Fighter IV του κινητήρα. Ως οπαδός που πέρασε μια δεκαετία για μια ομάδα ονείρων Rolento και Yoshimitsu, ήμουν έτοιμος να δοκιμάσω αυτό το crossover.
Street Fighter X Tekken (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
Released: 6 Μαρτίου 2012 (Xbox 360 και PlayStation 3) / 11 Μαΐου 2012 (PC)
MSRP: 59,99 δολάρια
Με όλους τους αγωνιστές διασταυρώσεων, οι προγραμματιστές πρέπει να βρουν έναν λόγο για να πάρουν όλοι τη διάθεση να κτυπήσουν τα πρόσωπα του άλλου μέσα. Η ουσία του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από ένα ισχυρό μυστήριο τεχνούργημα που ονομάζεται «κύβος Pandora». Μεγάλη ιστορία σύντομη, η Πανδώρα έχει συντριβή προσγειώθηκε στη Γη μετά από το ταξίδι στο διάστημα σε ένα μετεωρίτη, και λόγω της δύναμης που κατέχει, σχεδόν κάθε μαχητής στη Γη θέλει ένα κομμάτι του. Στο κέντρο αυτής της μυστικιστικής κούρσας εξοπλισμών είναι η οργάνωση Shadaloo του Μ. Μπίσον και η Mishima Zaibatsu, που αγωνίζονται για έλεγχο ή / και παγκόσμια κυριαρχία.
Αλλά τίποτα από αυτά δεν έχει σημασία στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων, γιατί όλη αυτή η ιστορία πραγματικά παίζει μόνο κατά τη λειτουργία Arcade του παιχνιδιού. Αν περιμένετε κάτι εντελώς γεμάτο, θα έβλεπα αλλού - το πρωτότυπο περιεχόμενο στο Arcade Mode είναι εξαιρετικά ελαφρύ.
Ουσιαστικά, μετά την επιλογή των εταιρικών σχέσεων, παίρνετε ένα γενικό κινητό γραφικό άνοιγμα έργων τέχνης - το οποίο αρχίζει μόνο για ορισμένες θεματικές ομάδες και χαρακτήρες - που συχνά δεν έχουν πολύ κρέας σε αυτό εκτός από «αυτοί οι ήρωες αποφάσισαν να συνεργαστούν». Μόλις βρεθείτε στα χοντρά πράγματα, πολεμάτε μερικές άλλες ομάδες με λίγες ή καθόλου εξηγήσεις, μία αντίπαλη ομάδα (μερικές φορές χωρίς ένδειξη του γιατί είναι αντιπάλους) και ένα τελικό αφεντικό.
δωρεάν βελτιστοποίηση συστήματος για windows 7
Μετά από όλα τα πράγματα που λέγονται και γίνονται, η μόνη παρηγοριά που παίρνετε στο τέλος είναι μια άλλη ασαφής κοπής ή μια μαύρη οθόνη με δύο παραγράφους του κειμένου που εξηγεί αόριστα τι συμβαίνει με τον πρώτο χαρακτήρα που επιλέξατε μετά τον τελικό αγώνα του αφεντικού. Όσο για τους ίδιους τους προϊσταμένους, μην περιμένετε κανένα επικό Marvel εναντίον Capcom Επίθετοι συναρπαστικές συναντήσεις - είναι απλώς τυποποιημένοι χαρακτήρες που είναι διαθέσιμοι στην αρχή του παιχνιδιού.
Οι περισσότερες από αυτές τις απολήξεις είναι εξαιρετικά μη ικανοποιητικές (όπως το 'Rolento ακόμα όνειρα ενός μαχητικού κράτους'), και δεν έρχονται καν κοντά στο Street Fighter IV στιβαρή ανιχνευτή ανίχνευσης χαρακτήρων. Ενώ αυτή η λειτουργία δεν θα σας κρατήσει πολύ, οι οπαδοί μπορεί να βρουν κάποια παρηγοριά στο γεγονός ότι ένας δεύτερος παίκτης μπορεί να συμμετάσχει στη διασκέδαση μέσω co-op (όχι στο διαδίκτυο στο Xbox 360), δεδομένης της ετικέτας του τίτλου. Όσον αφορά τις σκηνές, υπάρχουν μόνο έντεκα από αυτούς, και οι περισσότεροι έχουν κάποιες κάμερες, που κυμαίνονται από το Mecha Zangief έως το Kunimitsu.
Μηχανική σοφή, SFxT χρησιμοποιεί το πρότυπο μαχητής του δρόμου σύστημα έξι κουμπιών (χαμηλή, μεσαία και υψηλή διάτρηση και κλωτσιές). Οι ίδιοι οι γύροι κερδίζονται ακριβώς όπως Τουρνουά Τεκκ Κονγκ : εάν ένας από τους εταίρους έχει μειώσει την υγεία του στο μηδέν σε οποιοδήποτε σημείο κατά τη διάρκεια του γύρου, έχει τελειώσει.
Αυτό δημιουργεί ένα πιο στρατηγικό άθλημα από την άποψη της μάχης. πρέπει να είστε σκόπιμα με σχεδόν κάθε διακόπτη που ξεκινάτε. Λόγω της πίεσης ενός συνδυασμού τιμωρίας που χάνει έναν γύρο και για τους δύο χαρακτήρες, υπάρχουν διάφοροι ασφαλείς τρόποι για να αλλάξετε (ή να επισημάνετε) τους εταίρους και ορισμένες ειδικές κινήσεις ετικετών που περιλαμβάνουν και τους δύο μαχητές.
Το ρόστερ των χαρακτήρων είναι το μεγαλύτερο ακόμα για ένα μαχητής του δρόμου παιχνίδι, και τα περισσότερα από τα μαχητής του δρόμου οι χαρακτήρες παίζουν παρόμοια με το πώς κάνουν Street Fighter IV . Στην πραγματικότητα, το δικό μου αγαπημένο, Rolento - που δεν έχει εμφανιστεί από τότε Capcom εναντίον SNK 2 - χειρίζεται πολύ το ίδιο όπως πάντα στο Αλφα σειρά.
Οσον αφορα στο Tekken χαρακτήρες, μεταφράζουν αρκετά καλά στην 2D μάχη. Οι περισσότερες από τις κινήσεις τους είναι άθικτες, αλλά προφανώς έχουν αλλάξει για να ταιριάζουν στο σύστημα των έξι κουμπιών του παιχνιδιού και έχουν μεθόδους εισόδου / εξόδου τύπου hadouken / shoryuken. Αν είστε fan της τεχνικής Tekken πολεμώντας, όμως, μπορεί να είστε κάπως απογοητευμένος που βλέπετε τον αγαπημένο σας χαρακτήρα απλοποιημένο. Για παράδειγμα, ο Raven πηγαίνει από σχεδόν εκατό διαφορετικές κινήσεις / συνδυασμούς σε λίγους λίγους.
Ο ίδιος ο κινητήρας είναι α μαχητής του δρόμου -προσαρμοσμένη κοινή - συγκεκριμένα, είναι μια εκλεπτυσμένη έκδοση του SF IV μηχανή. Το EX κινείται με την επιστροφή, όπως και το Supers και ένα Super Meter (τώρα αποκαλούμενο Cross Gauge). Οι χαρακτήρες έχουν μια κίνηση 'Super Charge', η οποία σας επιτρέπει να «χρεώνετε» μια συγκεκριμένη δυνατότητα κρατώντας πατημένο το κουμπί επίθεσης. Για παράδειγμα, μπορείτε να κρατήσετε κάτω ένα κουμπί γροθιά για να τροφοδοτήσει hadouken Ryu σε ένα EX, τότε ένα shinkuu hadouken σούπερ.
Οι ομάδες ετικετών έχουν τη δική τους σειρά ειδικών κινήσεων και ικανοτήτων. Υπάρχει ο Σταυρός Ακύρωση, ο οποίος σας επιτρέπει να ακυρώσετε ένα μπλοκ σε ένα εκκινητή που αλλάζει με ασφάλεια τους χαρακτήρες σας και ξεκινά ένα σύνθετο. Η ακύρωση του διακόπτη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εναλλαγή χαρακτήρων στο μέσο σύνθετο. Οι Cross Arts είναι κατ 'ουσίαν «διπλές επιδόσεις» και θυμίζουν Marvel εναντίον Capcom Η ομάδα υπερασπίζεται.
Η ικανότητα Cross Assault, η οποία είναι παρόμοια με την Σειρά Alpha Το V-ism, επιτρέπει στους παίκτες να χρησιμοποιούν ολόκληρο το Cross Gauge για να στείλουν και τους δύο αγωνιστές για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Αυτό μπορεί να είναι ιδιαίτερα θανατηφόρο σε αγώνες co-op, καθώς κάθε παίκτης μπορεί να ελέγξει τους μαχητές τους κατά τη διάρκεια αυτής της περιορισμένης περιόδου. Εκτός από αυτές τις νέες κινήσεις, υπάρχει και ο μεγαλύτερος νέος μηχανικός όλων: το Pandora Mode.
Ο τρόπος λειτουργίας της Pandora Mode, απλά μου το υπενθυμίζει μερικώς Guilty Gear 's' στιγμιαία Kill 'μηχανικός αναμειγνύεται με Marvel εναντίον Capcom 3 του Χ-παράγοντα. Αφού ο χαρακτήρας σας έχει φτάσει το 25% ή λιγότερο την υγεία κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, μπορείτε να τα θυσιάσετε για να χρεώσετε υπερβολικά τον σύντροφό σας. Σε αυτό το σημείο, έχετε περίπου οκτώ δευτερόλεπτα (αισθάνεται σαν λιγότερο!) Για να ολοκληρώσετε τον αντίπαλό σας με ένα άπειρο μετρητή - διαφορετικά, χάνετε αμέσως τον γύρο.
Θα είναι ενδιαφέρον να παρακολουθήσετε πώς αυτό θα καταλήξει να παίζει μέσα στην ανταγωνιστική κοινότητα, καθώς εύκολα βλέπω πώς ο μηχανικός μπορεί να καταστρατηγηθεί και να αντιμετωπιστεί εύκολα (με τη λειτουργία αργών εκτοξευτών, συνδυασμών OTG και προσεκτικής αλλαγής). Πέρα από αυτή τη δραστική νέα προσθήκη, υπάρχει ένας εντελώς νέος, εκτός αγώνα μηχανικός Gem.
Αρχικά, το σύστημα Gem ακούγεται σαν κάτι έξω από Marvel Super Heroes . Αλλά στην πραγματικότητα, φέρνουν πίσω τις βαριές αναμνήσεις του Άλφα 3 's RPG-like ικανότητες που μπορείτε να εξοπλίσετε σε ορισμένους τρόπους. Πριν από τη μάχη, ο παίκτης μπορεί να εξοπλίσει χαρακτήρες με έως και τρία πολύτιμους λίθους. Τα Boost Gems ενεργοποιούνται υπό καθορισμένες συνθήκες (όπως μπλοκαρισμένες επιθέσεις). Άλλα, με τίτλο Assist Gems, ενεργοποιούν αμέσως στην αρχή της μάχης, αλλά μειώνουν και άλλα στατιστικά στοιχεία.
Τίποτα μέχρι τώρα δεν φαίνεται να σπάει το παιχνίδι και το σύστημα σάς επιτρέπει να παίξετε στα δυνατά σας. Στην πραγματικότητα, ολόκληρο το σύστημα πολύτιμων λίθων φαίνεται να προκαλεί σύγχυση στην αρχή, αλλά μόλις το έχετε κρεμάσει, δεν είναι τόσο κακό. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να εξοπλίσετε τους αγαπημένους σας χαρακτήρες με μια ρύθμιση που γνωρίζετε και στη συνέχεια να παίξετε με τον τρόπο που θέλετε. Ωστόσο, υπάρχουν μερικές αλλαγές που προσανατολίζονται στον αρχάριο. Πρώτα απ 'όλα, δεν υπάρχουν διπλές εισροές για τυχόν κινήσεις. Με άλλα λόγια, όλες οι κινήσεις έχουν απλουστευθεί και, σε ορισμένες περιπτώσεις, έχουν βελτιωθεί ή εξαλειφθεί.
Η Capcom εγκατέστησε επίσης ένα εύκολο σύστημα combo με το όνομα Boost combos (ουσιαστικά ανυψωμένο από το Guilty Gear 's Gatling Combinations), που επιτρέπουν την εύκολη σύνθετη χορδές από χαμηλή σε υψηλή. Επιπλέον, το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα σύστημα Quick combo, το οποίο σας επιτρέπει να περιμένετε μέχρι τα μικρά combos πριν από τη μάχη και να τα χαρτογραφήσετε σε ένα προσαρμόσιμο κουμπί. Για να συμβάλει στην εξισορρόπηση αυτού του φαινομενικά σπασμένου μηχανικού, κοστίζει μια μπάρα Cross Gauge για να ξεκινήσει.
Ενώ αυτές οι αλλαγές φαίνονται αρχικά ανησυχητικές, νομίζω ότι είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση όταν πρόκειται να χαλαρώσουμε τους ανθρώπους στο είδος. Η Capcom μιλά με έναν τρόπο να ενσωματώσει νέους παίκτες εδώ και δεκαετίες, με μηχανικούς όπως το σύστημα «Εύκολη Λειτουργία» (EO) Capcom εναντίον SNK 2 's GameCube και Xbox εκδόσεις, αλλά όλα όσα πραγματικά έκαναν ήταν θραύσματα διαφορετικών εκδόσεων του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης έγινε έμπειρος στην EO, δεν θα μπορούσε να το παίξει στο arcade, το Dreamcast ή το PS2, επειδή το στυλ παιχνιδιού τους δεν θα μεταφράσει.
Street Fighter X Tekken είναι βασικά μια συγχώνευση διαφόρων μηχανικών από διάφορα παιχνίδια μάχης - ευτυχώς, όλα τα πηκτώματα. Όταν το σκεφτείτε, τα πράγματα όπως το Boost Combos και το σύστημα Quick Combo είναι σκληρά ενσωματωμένα σε κάθε έκδοση του SFxT - Κάθε παίκτης έχει ίσες ευκαιρίες να χρησιμοποιήσει ή να αγνοήσει αυτά τα χαρακτηριστικά χωρίς κατακερματισμό. Το γεγονός ότι το Quick Combos κοστίζει ένα τμήμα του Cross Gauge είναι μια καλή κίνηση για να βοηθήσει στην εξισορρόπηση του συστήματος, καθώς οι βετεράνοι θα έχουν περισσότερη πρόσβαση σε καλύτερες ικανότητες και μπορούν απλά να κάνουν combos χρησιμοποιώντας τις δικές τους ικανότητες.
Αλλά τι καλό θα ήταν όλοι αυτοί οι μηχανικοί χωρίς μια σειρά τρόπων για να τους παίξουν; Αρέσει Tekken Tag πριν από αυτό, SFxT διαθέτει λειτουργία '2v2', όπου μια ομάδα δύο παικτών αντιμετωπίζει μια άλλη ομάδα που ελέγχεται από τον παίκτη. Εάν δεν είστε πραγματικά πρόθυμοι να περιμένετε, μπορείτε επίσης να αντιμετωπίσετε τη λειτουργία Scramble του παιχνιδιού, που έχει κατασκευαστεί για τέσσερις παίκτες ταυτόχρονα. Αυτό θυμίζει ιδιαιτέρως μια λειτουργία που βρίσκεται στο μακρύ χαμένο μαχητής του δρόμου stepchild σειρά EX . Αν και δεν είναι ο πιο ανταγωνιστικός τρόπος που έγινε ποτέ, είναι απόλυτη έκρηξη για να παίξει με άλλους τρεις φίλους που απλά ήθελαν να χάσουν το απόγευμα.
Εκτός από τους προαναφερθέντες φιλικούς προς το χρήστη μηχανικούς, οι αρχάριοι θα αισθάνονται καλά στο σπίτι Street Fighter X Tekken 's. Υπάρχει ένας τυπικός τρόπος κατάρτισης, αλλά το παιχνίδι διαθέτει επίσης ένα συνολικό μάθημα (με fan-favorite Dan) και μια συγκεκριμένη δοκιμαστική λειτουργία χαρακτήρα (όπως Street Fighter IV ), επιτρέποντάς σας να πάρετε το παιχνίδι πιο γρήγορα από τους περισσότερους τίτλους.
Στη συνέχεια, υπάρχει λειτουργία επανάληψης, όπου οι νέοι χρήστες μπορούν να μελετήσουν κορυφαίους παίκτες και να μιμηθούν τις τακτικές τους (ή οι κτηνίατροι μπορούν απλά να αποδείξουν) και μια λειτουργία αποστολής, η οποία σας επιτρέπει να αντιμετωπίζετε διάφορες προκλήσεις με οποιοδήποτε χαρακτήρα. Παραδόξως, υπάρχει και ένας τύπος ηλεκτρονικής εκπαίδευσης co-op - μια πραγματικά ευπρόσδεκτη προσθήκη. Δεν μπορώ να σας πω πόσες φορές ήθελα να βρεθώ με κάποιον και να πυροβολήσω το αεράκι, μαθαίνοντας μερικά νέα combos. Πιστεύω ότι αυτό θα βοηθήσει συνολικά τη διαδικτυακή κοινότητα, καθώς διευκολύνει την καμπύλη μάθησης όταν έχετε κάποιον που είναι σε θέση να εξηγήσει με σαφήνεια τους μηχανικούς σας με τρόπο που δεν είναι σε θέση να κάνει μια CPU.
Προχωρώντας πέρα από τη σειρά διαθέσιμων τρόπων λειτουργίας, υπάρχει μια αξιοπρεπής επιλογή επιλογών προσαρμογής, όπως η δυνατότητα να αλλάξετε τον τίτλο του παίκτη στο χρώμα του σε απευθείας σύνδεση παίκτη. Το σύστημα χρωματισμού κοστουμιών δεν είναι πλήρως εξοπλισμένο, πράγμα που σημαίνει ότι δεν επιτρέπεται να αλλάξετε δραστικά τη ντουλάπα του χαρακτήρα (που πιθανότατα θα προορίζεται για κοστούμια DLC).
Εκτός των ενδιαφερόντων τρόπων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, ο καθαρός κωδικός είναι επαρκής. Εκτός από μερικούς παρατεταμένους χρόνους φόρτωσης πριν από τις μάχες, δεν είχα κανένα πρόβλημα σε οποιονδήποτε κατάταξη ή αγώνα χωρίς μάχες. Το Matchmaking ήταν επίσης πολύ γρήγορο να βρει άλλους μαχητές.
Προς το συμφέρον της διαφάνειας, θα πρέπει επίσης να σημειώσω ότι η μόνη διαθέσιμη έκδοση για δοκιμή ήταν η έκδοση Xbox 360, η οποία μας εμποδίζει να σχολιάζουμε τους αποκλειστικούς χαρακτήρες των Pac-Man, Mega Man, Cole, Kuro και Toro. Είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι η έκδοση Vita θα μεταφερθεί αργότερα φέτος με τον πρόσθετο κατάλογο των Guy, Christie, Cody, Lei, Sakura, Alisa, Blanka, Lars, Dudley, Jack, Elena και Bryan.
πλήρης ένωση έναντι πλήρους εξωτερικής σύνδεσης
Θα εξετάσουμε την έκδοση Vita αργότερα αυτό το έτος, αλλά σύμφωνα με την Capcom, οι χαρακτήρες Vita θα έρθουν σε άλλες εκδόσεις ως DLC. Αυτό ακριβώς το χρονικό πλαίσιο παραμένει άγνωστο. Τι είναι γνωστό , ωστόσο, είναι ότι με τις πληροφορίες που μας έδωσε η Capcom, δηλώνουν ότι Street Fighter X Tekken είναι το μόνο προϊόν με βάση το δίσκο που θα πρέπει να διαθέσετε και όλες οι μελλοντικές ενημερώσεις θα φθάσουν μέσω DLC - καλά νέα για άτομα που ανησυχούν για τον πολλαπλό κατακερματισμό SKU.
Είναι δύσκολο να καταλάβεις αν ή όχι Street Fighter X Tekken θα ανατινάξουν όπως Street Fighter IV έκανα με την ανταγωνιστική κοινότητα (πιθανώς όχι), αλλά δεδομένου του πόσο καλά είναι, ελπίζω να το κάνει. Παρά την έλλειψη επιλογών ιστορίας, υπάρχει αρκετό στερεό gameplay που πρέπει να έχει εδώ, και τα online χαρακτηριστικά θα κάνουν τους ανθρώπους να παίζουν για αρκετό καιρό. Η Namco έχει την δουλειά της για τους Tekken X Street Fighter .