review stories the path destinies
Επιλέξτε τη δική σας περιπέτεια / θάνατο
Έχω περάσει μερικά χρόνια από την παιδική μου ηλικία καταναλώνοντας σθεναρά τα βιβλία «Επιλέξτε τη δική σας περιπέτεια». Υπήρχαν πολλοί τύποι, αλλά η σειρά 'Goosebumps' ήταν το αγαπημένο μου για να ξεκλειδώσω. Αντί να ρίξω το χοιρινό δέρμα με γειτονιές, θα βρισκόμουν σε ένα σκοτεινό δωμάτιο (ήταν καθημερινά, αλλά θα συρραφήσω κουβέρτες πάνω από τα παράθυρα για μια σφαίρα ατμόσφαιρα), τα μάτια πλατιά καθώς μια λάθος στροφή θα ήταν αρκετή για σκοτώστε τον πρωταγωνιστή μου.
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών συχνά φλερτάρουν με την ιδέα της επιλογής, μερικές φορές μάλιστα αναφέροντας αυτά τα βιβλία ως έμπνευση. Οι παίκτες θέλουν να αισθάνονται ότι έχουν κάποια εμφάνιση πρακτορείου σε αυτούς τους φανταστούς χώρους, ότι θα υπάρξουν διακλαδώσεις καθώς θα χαράξουν μέσα από αυτά και τα μηδενικά πέρα από ένα επιπλέον κύμα εχθρών. Δυστυχώς, πιο συχνά, αυτοί οι μεγάλοι στόχοι πραγματοποιούνται με τη μορφή ενός διαφορετικού τύπου δυαδικού: πατήστε Α για να είστε καλός και πατήστε το Β για να είναι κακό.
πώς να φτιάξετε ένα ψεύτικο e-mail
Παιχνίδια Spearhead ' Ιστορίες: Η διαδρομή των προορισμών δεν είναι τέλεια, αλλά είναι μια από τις καλύτερες προσαρμογές της αφήγησης που έχει αποφασίσει ο παίκτης που έχω δει.
Ιστορίες: Η διαδρομή των προορισμών (PlayStation 4 (αναθεωρημένο), PC)
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Spearhead
Εκδότης: Spearhead Παιχνίδια
Δημοσιεύθηκε: 12 Απριλίου 2016
MSRP: $ 14.99
Η τελευταία λέξη του Spearhead είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια όπου το να το παίρνεις στην τιμή του είναι ένα σοβαρό λάθος. Ο τίτλος και μόνος ακούγεται σαν να προήλθε από μια γεννήτρια γενικών ονομασιών που έχει σχεδιαστεί για να κάνει το παιχνίδι σας ήχο όσο το δυνατόν πιο γενικό. Είναι θεματικά συναρπαστικό, αλλά δεν είναι ακριβώς σέξι.
Παίζοντας ως ανθρωπόμορφος ξιφομάχος αλεπού που ονομάζεται Reynardo σε έναν ουρανό γεμάτο από πλωτά νησιά, θα αγαπάτε τα κουνέλια και τις γάτες και ετοιμάζετε να πολεμήσετε εναντίον ενός κακού βασιλιά και του στρατού του. Ένας πανταχού αφηγητής φωνάζει όλους τους χαρακτήρες και τα γεγονότα, σχολιάζοντας συχνά δράσεις όπως το σπάσιμο των αγγείων ή το άνοιγμα των κασέτων. Χρησιμεύει επίσης για να διασαφηνίσει την κύρια πηγή του Ιστορίες : Ο Reynardo βρίσκει γρήγορα ένα βιβλίο που του επιτρέπει να κάνει αποφάσεις που αλλάζουν τη μοίρα. Σίγουρα, οι λανθασμένες αποφάσεις οδηγούν σε διάφορους άγριους σκοπούς, αλλά ο foxman μας μπορεί να γίνει ένας Αληθινός Ήρωας αν ακολουθήσει το σωστό μονοπάτι.
Πάρτε για παράδειγμα την πρώτη επιλογή: θα έπρεπε ο Reynardo να σώσει τον παλιό φίλο του κουνελιού - ο οποίος έχει ιστορία να είναι αναξιόπιστος - ή να κόψει τη γραβάτα και να αναζητήσει ένα όπλο που θα μπορούσε να γυρίσει τα παλίρροια του πολέμου; Τι έχει τις μεγαλύτερες δυνατότητες σε αυτόν τον τεχνικό κόσμο φαντασίας; Η απόφασή σας καθορίζει σε ποιο νησί θα πάτε στο επόμενο, με τον οποίο ο Reynardo θα είναι σύμμαχος και πώς θα έρθει σε ένα από τα 23 αναπόφευκτα άκρα (ο 24ος είναι το μοναδικό τέλος όπου ο Fantastic Mr. Fox δεν πεθαίνει). Ακόμη και όταν ένα playthrough τελειώνει με το θάνατο, υπάρχει μια πιθανότητα ότι θα μάθετε μία από τις τέσσερις αμετάβλητες αλήθειες, που βοηθούν να διακρίνετε ποιες επιλογές θα οδηγήσουν σε ένα ευτυχές τέλος.
ποιο είναι το καλύτερο τείχος προστασίας για τα Windows 10
Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια, αυτά τα μονοπάτια διακλάδωσης είναι αισθητά διαφορετικά. Αποφάσισα να επιλέξω ένα μονοπάτι ουδετερότητας, σκέπτοντας ότι θα οδηγούσε ενδεχομένως στην αληθινή πορεία του ήρωα. Δεν θα πω τι πραγματικά συνέβη, αλλά, uh ... ας πούμε απλά ότι δεν πήγε όπως αναμενόταν. Το αγαπημένο μου μέρος της σφυρηλάτησης του μονοπατιού μου ήταν ο αφηγητής που σπείρει συνεχώς τους σπόρους της αμφιβολίας στο έδαφος της συνείδησής μου. Πολλές φορές θα έκανα αυτό που νόμιζα ότι ήταν σωστό, και θα έτρεχε με κάτι σαν «ο Reynardo δεν ήταν σίγουρος γιατί το έκανε αυτό. Την τελευταία φορά το έκανε, τον σκότωσε. Αλλά ίσως όχι αυτή τη φορά »! Ένιωσα ήδη αβέβαιη, αλλά έπρεπε να γελάσω όποτε το παιχνίδι αναγνώριζε αυτές τις σκέψεις. Παρόλο που ο αφηγητής το σκοτώνει, περιστασιακά το σενάριο βυθίζεται σε αναφορές ποπ-κουλτούρας, όπως το να «χαιρετίσουμε τον ήλιο!» χωρίς πλαίσιο, το οποίο είναι λιγότερο διασκεδαστικό.
«Αλλά είναι ένα gosh-dang παιχνίδι , όχι ένα βιβλίο, ο Ζακ! Πώς παίζει '; Χαίρομαι που ρωτήσατε! Ενώ διασχίζετε κυρίως γραμμικά μονοπάτια από μια ισομετρική προοπτική, οι στρατιώτες των κοραλλιών θα σας εμπλέξουν Arkham -πραγματική μάχη με ένα combo μετρητή. Ο Ρεϊνάρντο μπορεί να βγει με μια κίνηση αποφυγής, να αρπάξει τους εχθρούς με ένα αγκίστρι, να τους πετάξει και να χρησιμοποιήσει τέσσερα διαφορετικά μαγικά σπαθιά για να τα τρίβουν όπως ευχαριστεί. Η αντιστάθμιση επιτυγχάνεται με τον ίδιο τρόπο Metal Gear Rising: Η εκδίκηση , όπου πρέπει να επιτεθείτε προς την κατεύθυνση ενός πλησιέστερου εχθρού. Είναι ωραίο και οι περισσότερες μάχες τελειώνουν γρήγορα. Όσο καλύτερα κάνεις, τόσο περισσότερη εμπειρία παίρνεις, έτσι ώστε να κρατάς τις κινήσεις σου ποικίλες και να αποφεύγεις να χτυπήσεις αξίζει τον κόπο κάθε αγώνα.
Με αυτή την εμπειρία, μπορείτε να ξεκλειδώσετε νέες ικανότητες μέσα από ένα δέντρο δεξιοτήτων. Ορισμένες από αυτές είναι βελτιώσεις όπως ισχυρότερες επιθέσεις ή περισσότερη υγεία, αλλά αργότερα έγιναν πιο εντυπωσιακές. Ήμουν τελικά σε θέση να περάσει μέσα από τους εχθρούς, να παγώσει το χρόνο όταν έκανα έναν τέλειο μετρητή (ο οποίος οδηγεί στα οπτικά εντυπωσιακά αποτελέσματα των σωματιδίων στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης), και μόλις κέρδισα ένα αρκετά υψηλό σύνθετο, θα μπορούσα να επιτεθώ σε εχθρούς από οποιαδήποτε απόσταση . Ενώ οι αγώνες αποτελούνται μόνο από μερικούς τύπους εχθρών (κοραλλιογενείς, θωρακισμένες, εκρηκτικές κοραλλιογενείς, και μερικούς μαγεμένους χρήστες) και χωρίς αφεντικά, πάντα περιμέναμε τη μάχη αντί να την φοβόμαστε.
Τα τέσσερα σου σπαθιά έχουν μαγικές ικανότητες - φωτιά, πάγο, άνεμο και επούλωση - αλλά χρησιμεύουν επίσης ως κλειδιά σε νέες περιοχές. Σε ένα playthrough, μπορεί να δείτε μια πόρτα πυρκαγιάς και να μην έχετε ακόμα το όπλο αυτό. Όταν τελικά επιστρέψετε σε αυτήν την περιοχή σε μια άλλη προσπάθεια, μπορείτε να περάσετε και πιθανόν να βρείτε περισσότερο μετάλλευμα για να αναβαθμίσετε τα σπαθιά σας, τα μαγικά πετράδια που χρησιμεύουν ως buff buffs, ή οι σημειώσεις που επεκτείνονται. Αυτό σας βοηθά να σας προσφέρουμε κάτι που προσβλέπουμε στο να βλέπετε τις ίδιες θέσεις ξανά και ξανά.
πώς να παίξετε αρχεία flash shockwave
Αυτό οδηγεί στο κύριο πρόβλημα στο Ιστορίες : όσο δροσερό είναι ότι υπάρχουν 24 διαφορετικές απολήξεις, από τη στιγμή που έφτασα στην διαδρομή True Hero στην έκτη δοκιμή μου, ήμουν ήδη κουρασμένος να βλέπω μικρές παραλλαγές των ίδιων ρυθμίσεων. Κεφάλαια όπως η στρατιωτική ιπτάμενος πολεμικό πλοίο είναι ένα θέαμα που βλέπει τα πρώτα λίγα playthroughs, αλλά δεν κατέχουν πολύ μαγικό όταν πρέπει να επιστρέψετε σε αυτούς ad nauseum. Ο διάλογος αλλάζει και οι μαγικές πόρτες συμβάλλουν στην αποδυνάμωση της μονοτονίας, αλλά δεν μπορώ να φανταστώ να περάσω το παιχνίδι 18 περισσότερες φορές. Είχα βρει ήδη όλα τα πολύτιμα λίτρα, αναβαθμισμένα τα σπαθιά μου στο μέγιστο επίπεδο και πλοήγησα στην καλύτερη δυνατή διαδρομή. Εκτός από τις αναβαθμίσεις ικανότητας, αισθάνομαι σαν να έχω δει αρκετά από αυτά που έχει να προσφέρει. Αυτό είναι καλό, αφού πιθανότατα έπαιζα για περίπου οκτώ ώρες περίπου. Είμαι χαρούμενος που δεν έχω την τάση να είμαι ολοκληρωτικός, γιατί Ιστορίες θα έκαψαν μια τρύπα στον εγκέφαλό μου.
Λιγότερο συγχωρούμενα είναι τα περίεργα σφάλματα που αντιμετώπισα καθ 'όλη. Ο ρυθμός καρέ κυμαίνεται από περίπου 20-40, ανάλογα με το τι συνέβαινε αυτή τη στιγμή. Αυτό είναι κρίμα, καθώς το παιχνίδι μοιάζει φανταστικό όταν λειτουργεί όπως έχει προβλεφθεί. Μόλις πήγα σε μια μαγική πόρτα με το λάθος σπαθί εξοπλισμένο και το εργαλείο λέγοντας ότι είχα το λάθος σπαθί έξω προσαρτημένο στον Reynardo για τα επόμενα είκοσι λεπτά. Υπήρχε μια άλλη περίσταση που προσπάθησα να πάω κάτω από μια σειρά σκαλοπατιών, αλλά κατέληξε να επιπλέει από την κορυφή τους και μπορούσε να τρέξει γύρω, μια αλεπού κατά την πτήση. Το αγαπημένο μου πρόβλημα ήταν όταν ήμουν ξαφνικά σε θέση να προπορευτώ τριπλά στο κανονικό επιτόκιο, αλλά μου άρεσε μόνο επειδή δεν είχα κερδίσει ακόμα την ταχύτητα της αναβάθμισης και έκοψε το τετράδιο.
Παρά μια επανάληψη και μια χούφτα παράξενες δυσκολίες, θα ήταν δύσκολο για μένα να μην συστήσω Ιστορίες: Η διαδρομή των προορισμών . Το παιδί «Goosebumps» σε μένα ήταν απλά πολύ ενθουσιασμένο για να έχει διακλαδώσεις αφηγήσεις από έναν προγραμματιστή που είχε τη διασκέδαση με την έννοια αντί να το χρησιμοποιήσει ως ένα άλλο κουτί για να ελέγξει στα σχέδια μάρκετίνγκ του. Θα ήθελα να επιστρέψω με χαρά σε αυτόν τον υπέροχα περίεργο κόσμο, αλλά αν υπάρχει ένα επόμενο κεφάλαιο, ελπίζω ότι υπάρχουν περισσότερα για να δείτε.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)