review stealth inc 2
Δεν υπάρχει ίχνος στο πλήθος
Πότε Stealth Bastard που κυκλοφόρησε πριν από τέσσερα χρόνια ως ελεύθερος τίτλος, ήταν πιο εύκολο να ενθουσιαστείτε για τα 2D παζλ platformer παιχνίδια. Τότε, η Curve κυκλοφόρησε μια επεκταμένη έκδοση στο Steam και μεταφέρθηκε εκείνο το παιχνίδι σε κονσόλες, τώρα ανακατασκευάστηκε Stealth Inc. , πριν ξεκινήσετε μια σωστή συνέχεια.
Αυτή η συνέχεια έφτασε σε πολύ διαφορετικό χρόνο. 2D platformers με παζλ με βάση τα στάδια αισθάνονται σχεδόν κοινό τώρα και Stealth Inc. 2 , ενώ είναι ικανός, δεν ξεχωρίζει τόσο πολύ.
Stealth Inc. 2: Ένα παιχνίδι των κλώνων (PC (αναθεωρημένο), PS3, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One)
Προγραμματιστές: Curve Digital
Εκδότης: Curve Digital
Απελευθέρωση: 13 Οκτωβρίου 2014 (Wii U), 3 Απριλίου 2015 (Xbox One), 7 Απριλίου 2015 (PS3, PS4, PS Vita), 30 Απριλίου 2015 (PC)
Τιμή: $ 14.99
Σε Stealth Inc. 2 ο παίκτης ελέγχει έναν κλώνο διασφάλισης ποιότητας, ο οποίος δημιουργείται με σκοπό τη δοκιμή προϊόντων σε επικίνδυνες καταστάσεις και προορίζεται να είναι διαθέσιμο. Αφού επέζησαν μια δοκιμασία που σκόπευε να τους σκοτώσει, ο κλώνος αντιλαμβάνεται τη φύση τους και χαλαρώνει στην εγκατάσταση, όπου ανακαλύπτουν άλλους παγιδευμένους κλώνους και έναν υπάλληλο αποφασισμένο να τους σκοτώσει στην υπηρεσία μιας υψηλής παραγωγικότητας.
Για να απελευθερωθούν οι άλλοι κλώνοι και να ξεφύγουν από το PTI Complex, ο παίκτης πρέπει να διασχίσει έξι ζώνες όπου τα προϊόντα δοκιμάζονται. Κάθε μία περιέχει αίθουσες δοκιμών, σταδιακά σύνθετα περιβαλλοντικά στάδια παζλ επικεντρωμένα σε ένα διαφορετικό προϊόν. Οι θάλαμοι δοκιμών ολοκληρώνονται με πρόσβαση σε έναν ή περισσότερους τερματικούς σταθμούς που ανοίγουν ένα μονοπάτι προς την έξοδο, αποφεύγοντας το θάνατο μέσω παγίδων συμπεριλαμβανομένων των ορυχείων, των λέιζερ, των αιχμηρών λεπίδων και των συνεχώς μεταβαλλόμενων τοίχων της εγκατάστασης.
Αυτός ο τελευταίος είναι ένα από τα αγαπημένα του παιχνιδιού. Stealth Inc. 2 συχνά απασχολεί παγίδες που είναι αδιανόητες, κυρίως με τη συντριβή του παίκτη με τοίχους και συνήθως το κοροϊδεύουν αφού το έκαναν με θλιβερό κείμενο. Είναι ένα παιχνίδι όπου η απομνημόνευση επιπέδου είναι θεμελιώδους σημασίας για το παιχνίδι, ένα στοιχείο που ενισχύεται από το σύστημα βαθμολόγησης που βασίζεται στην κατάταξη, το οποίο βαθμολογείται με το χρόνο ολοκλήρωσης, τον αριθμό των θανάτων και τον αριθμό των φορές που εντοπίζονται από τους εχθρούς. Ενώ κατά καιρούς αισθάνεται λίγο μέση-πνεύμα, τα τακτικά σημεία ελέγχου μέσα σε ένα θάλαμο δοκιμών σημαίνει συνήθως ότι λίγο έδαφος είναι πραγματικά χαθεί όταν συμβεί, μαλακώνει το χτύπημα.
Η πρώτη ζώνη, μια περιοχή δοκιμών για γυαλιά νυχτερινής όρασης από την οποία ο παίκτης αρχίζει να διαφεύγει στην ευρύτερη εγκατάσταση, εισάγει βασικά στοιχεία κοινά σε όλο το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Ο κλώνος του παίκτη μπορεί να τρέξει, να πηδήξει και να προσκολληθεί σε συγκεκριμένες γωνίες, ενώ συναντά περιβαλλοντικά αντικείμενα (όπως διακόπτες πίεσης, πεδία δυνάμεων και υπέρυθρες ακτίνες), πυργίσκους εχθρών και ρομπότ και το απλό σύστημα φωτισμού που καθορίζει πόσο ορατό είναι ο κλώνος.
Οι ζώνες μετά από αυτή την εισαγωγή παρέχουν κάθε ένα πρόσθετο κομμάτι εξοπλισμού γύρω από το οποίο θα περιστραφούν όλοι οι θάλαμοι δοκιμών στη ζώνη. Τα προϊόντα ποικίλλουν ανάλογα με το εύρος λειτουργίας τους και τα απλούστερα αντικείμενα γενικά παρέχουν τις ευρύτερες δυνατότητες. Το Inflate-A-Mate, μια μικρή συσκευή που μπορεί να ρίπτεται και στη συνέχεια να διευρύνεται μακρινά για να γίνει ένα ορθογώνιο μπλοκ, είναι το πιο χρηστικό. Μπορεί να λειτουργήσει ως βάρος για τα κουμπιά, μια πλατφόρμα για αναρρίχηση ή στέκεται, μια σφήνα για να σταματήσει να κινείται τοίχους, και ένα φράγμα για να μπλοκάρει τα λέιζερ ή να δημιουργεί σκιές. Μπορεί ακόμη και να πέσει πάνω από τους εχθρούς και να επεκταθεί στα μέσα της πτήσης για να τους συντρίψει ή να δώσει ώθηση για υψηλά άλματα.
Τα άλλα gadgets μπορεί να μην έχουν τόσο μεγάλη εμβέλεια, αλλά έχουν αρκετές για να δικαιολογήσουν δέκα στάδια για να τα εξερευνήσουν, τουλάχιστον. Το «Me Too» επιτρέπει στον παίκτη να δημιουργήσει ένα δεύτερο κλώνο, και οι δύο κλώνοι να ανταποκρίνονται ταυτόχρονα σε εντολές και να επιτρέπουν τη δολοφονία ενός ατόμου χωρίς συνέπειες. Ένα ζεύγος σημάτων teleporter επιτρέπει την άμεση μετεγκατάσταση τόσο για τον παίκτη όσο και για τα ρομπότ του εχθρού, ενώ ένα φορητό φως φωτίζει μονοπάτια και ενεργοποιεί ειδικούς διακόπτες.
Το λιγότερο ενδιαφέρον από τα gadgets, το «Jack Boy», επιτρέπει στον παίκτη να αναλάβει τον έλεγχο των ρομπότ, υπό την προϋπόθεση ότι μπορούν να γλιστρήσουν πάνω τους και να περάσουν με επιτυχία τη χρήση της συσκευής. Και ενώ είναι διασκεδαστικό να ελέγχεις τους εχθρούς, το ίδιο το γεγονός ότι τα ρομπότ είναι το μόνο στοιχείο που αλληλεπιδρά το gadget με το δίνει μια περιορισμένη εφαρμογή. Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να συνειδητοποιήσετε ότι για μια ολόκληρη ζώνη θα επισημάνετε το πίσω μέρος τουλάχιστον ενός ρομπότ ανά θάλαμο δοκιμών, επειδή αυτό είναι όλο το gadget σας.
Είναι συμβιβαστικό, ειδικά επειδή υπάρχει έξυπνος σχεδιασμός επιπέδου στο χώρο εργασίας. Ο καθορισμός της κατάλληλης προσέγγισης για την εκκαθάριση ενός θαλάμου δοκιμών, το πού να ρίχνετε τα gadgets και τα αντικείμενα που αλληλεπιδρούν πρώτα, είναι μια ευχάριστη διαδικασία αν δεν σας πειράζει το περιστασιακό κομμάτι της εκμάθησης δοκιμών και σφαλμάτων. Λίγα στάδια γκρεμίζουν με την δυσκολία τους, αλλά αυτά είναι σπάνια και Stealth Inc. 2 είναι μια μέτρια πρόκληση, αν και η πλήρης ολοκλήρωση θα απαιτήσει διεξοδική και πιο επικίνδυνη διερεύνηση των σταδίων για την απελευθέρωση κρυφών κλώνων.
ερωτήσεις συνέντευξης σεληνίου για 3 χρόνια εμπειρίας
Ολοκληρώνοντας τους οκτώ απαιτούμενους θαλάμους δοκιμής σε μια ζώνη επιβραβεύει τη συσκευή αναπαραγωγής με το gadget της ζώνης αυτής για χρήση στον εξωτερικό χώρο της εγκατάστασης, απαραίτητο να εισέλθει στην επόμενη ζώνη και να παρέχει τρόπους για να φτάσει τα συλλεκτικά αντικείμενα και τους θαλάμους δοκιμών μπόνους. Οι ζώνες συμπλήρωσης ανοίγουν επίσης τη δυνατότητα παροχής ευκολότερης πρόσβασης μεταξύ προηγουμένως εξερευνημένων περιοχών και βοήθειας για το κυνήγι αυτών των πρόσθετων στοιχείων.
Την προηγουμενη Stealth Inc. δεν είχε τέτοιο εξωτερικό κόσμο. τα επίπεδα επιλέχθηκαν από ένα μενού. Η προσθήκη δίνει στο παιχνίδι μεγαλύτερη αίσθηση συνοχής ελαχιστοποιώντας τη διακοπή του παιχνιδιού και εξυπηρετεί την αραιοκατοικημένη πλοκή με περισσότερες ευκαιρίες για να θορυβεί από τον επιστήμονα (η αναγκαιότητα του οποίου είναι αμφισβητήσιμη), αλλά όχι πολύ περισσότερο από αυτό. Η μετάβαση από τη μια πόρτα στην άλλη είναι σπάνια επιτακτική. Υπάρχουν λίγοι εχθροί και εκείνοι που υπάρχουν παρουσιάζουν λίγη ή καθόλου πρόκληση, καθιστώντας αυτά τα αποσπάσματα κυρίως να αποτελούνται από πράγματα για να σκαρφαλώνουν πάνω στο δρόμο για κάτι που αξίζει τον κόπο.
Φαίνεται ότι ο εξωτερικός κόσμος θα πρέπει να είναι και διασκεδαστικός. Καθώς ο παίκτης συγκεντρώνει περισσότερα από τα gadgets, υπάρχει το δυναμικό για σύνθετα παζλ που απαιτούν τη χρήση πολλαπλών αντικειμένων. Ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί ο εξοπλισμός εξαντλείται περιορίζοντας πολύ αυτό το δυναμικό, καθώς μόνο ένα εργαλείο μπορεί να βρίσκεται στο πεδίο κάθε φορά και αν αλλάξει εργαλεία επιστρέφει οποιαδήποτε αντικείμενα που ρίχνονται.
Stealth Inc. 2 δεν είναι σε καμία περίπτωση ένα κακό πλατφόρμα 2D παζλ, αλλά δεν ξεχωρίζει σε ένα είδος το οποίο είχε κάποιες εντυπωσιακές συμμετοχές κατά το παρελθόν έτος. Οι προσπάθειες βελτίωσης της εμπειρίας του προκάτοχού του, προσθέτοντας ένα overworld, μοιάζουν περισσότερο με padding παρά με αύξηση του πεδίου εφαρμογής και πολλά από τα επίπεδα του απαιτούν προκαταρκτική γνώση για την επιτυχή ολοκλήρωσή τους. Παρ 'όλα αυτά, υπάρχουν ευχαρίστηση να βρεθούν στην ανακάλυψη των πολλών πτυχών των εργαλείων και τα παζλ κάνουν μια θαυμάσια δουλειά να συμπιέζουν το ατομικό δυναμικό τους με έξυπνο τρόπο.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)