review star wars battlefront
Το παιχνίδι της νοσταλγίας
Ο Θάνατος του Θανάτου είναι για σας τόσο αδύναμος Μάχη των Αστέρων . Η εικονική επίθεση κατά της superweapon της αυτοκρατορίας εμφανίστηκε ξανά και ξανά στα παιχνίδια και για καλό λόγο. Είναι δροσερό! Συναρπαστική, ακόμη. Και όσο προτιμώ τις ανώτερες μάχες του DICE στις επιτόπιες μάχες για τις εναέριες αγωνιστικές μάχες του, Μάχη της μάχης θα μπορούσε να έχει περισσότερους χάρτες και τρόπους για να εξισορροπήσει το πακέτο.
Έχω δει τους ανθρώπους να εκφράζουν ένα ανανεωμένο ενδιαφέρον για το παιχνίδι χάρη σε αυτή την επέκταση και το βρίσκω τελείως. Η ιδέα είναι καλή. Αλλά αφού μερικές φορές βοήθησα να ανατινάξω το Θάνατο του Θανάτου (και δεν κατάφερα καν να πετύχω κάτι τέτοιο αμέτρητα), είμαι πολύ λιγότερο αισιόδοξος για το DLC από ό, τι νόμιζα ότι θα ήμουν.
Star Wars μάχη: Θάνατος Θάνατος (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: DICE
Εκδότης: Electronic Arts
Κυκλοφόρησε: 20 Σεπτεμβρίου 2016 (σεζόν) / 4 Οκτωβρίου 2016 (αυτόνομη αγορά)
MSRP: $ 14.99 ($ 49.99 για τέσσερα πακέτα επέκτασης)
Η κύρια κλήρωση εδώ είναι ο Battle Station, ένας νέος τρόπος που μπορεί να παίξει σε τρεις ξεχωριστές φάσεις. Ο πρώτος έχει τους Αντάρτες να απομακρύνουν τα κύματα των TIE Fighters στο διάστημα. Καθαρίστε τα έξω και τα ελεγχόμενα από υπολογιστή Y-Wings θα κυλήσουν για να αποδυναμώσει ένα Star Destroyer, εκθέτοντας προσωρινά τα αδύνατα σημεία του για τα πλοία που ελέγχονται από τον άνθρωπο να εκτοξεύονται. Αυτό που συμβαίνει πίσω και πέρα συμβαίνει λίγες φορές έως ότου α) το σκάφος είναι kaput, ή β) το χρονόμετρο τελειώνει. Στην τελευταία περίπτωση, αυτό είναι - η αυτοκρατορία κερδίζει. Το παιχνίδι τελειώνει.
Αλλά αν υποτεθεί ότι οι Αντάρτες θα περάσουν, και συχνά κάνουν, ο Battle Station μετατοπίζεται (μετά από μια οθόνη που δεν είναι ακριβώς γρήγορη φόρτωση) στο εσωτερικό του Death Star. Τώρα πρέπει να περάσουν με τα πόδια στο R2-D2, που ένας τυχερός παίρνει στη συνέχεια τον έλεγχο και οδηγεί σε σημείο εξαγωγής μαζί με την ομάδα. Αν η Αυτοκρατορία μπορεί να αποτρέψει αυτό από μια ισχυρή άμυνα με τη βοήθεια συνεχών αναπνοών κοντά στο συνεργάτη, για άλλη μια φορά το παιχνίδι θα τελειώσει. Αυτό το ακριβές σενάριο ήρθε πολύ στις συνεδρίες μου. Το αποθαρρυντικό είναι ότι, ακόμη και ως παίκτης αυτοκρατορίας, δεν θέλησα να τελειώσει ο σταθμός μάχης πρόωρα έτσι. Ήθελα να συνεχίσω στον τρίτο γύρο - την επιφάνεια του Θάνατος Θάνατος - και νομίζω ότι αυτό είναι ένα κοινό συναίσθημα.
Εδώ, η Συμμαχία των Αντάρτες και η Αυτοκρατορία συγκρούονται στο διάστημα για άλλη μια φορά, αλλά υπάρχει μεγαλύτερη αίσθηση επείγουσας ανάγκης. Σε τακτά χρονικά διαστήματα, τρεις παίκτες Rebel επιλέγονται για να ανατινάξουν το Θάνατο Θάνατος. Στέλνονται στα χαρακώματα για να πετάξουν μέσω καθορισμένων σημείων ελέγχου καθ 'οδόν προς την έξοδο εξαγωγής. Όλοι οι άλλοι στον αγώνα κυνηγούν μετά από αυτούς για να βοηθήσουν ή να βλάψουν τις πιθανότητές τους, συμπεριλαμβανομένου του Luke Skywalker στο Red Five X-Wing και του Darth Vader στο TIE Advanced του. Αν το πλήρωμα καταστραφεί, άλλοι τρεις παίκτες έχουν επιλεγεί για τη δουλειά. Αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι να πετύχει κάποιος ή να λήξει ο χρονοδιακόπτης.
Από την άμυνα, κανένας από τους σταθμούς Battle δεν αισθάνεται όλα διαφορετικά από αυτά Μάχη της μάχης της υπάρχουσας μοίρας μοίρας μαχητών. Νομίζω ότι είναι εντάξει. Στην επίθεση, όμως, είναι πολύ πιο συναρπαστικό. Πραγματικά αισθάνεστε πιεσμένοι για το χρόνο. Αυτό είναι τριπλό για την τάφρο, όπου νιώθετε το βάρος ολόκληρης της ομάδας σας και προσπαθείτε να φτάσετε αρκετά αργά ώστε να μην καταρρεύσει αλλά όχι Έτσι σιγά σιγά οι TIE Fighters μπορούν να σας κλείσουν.
Δυστυχώς, εξετάζετε μια μη αμελητέα δέσμευση για να φτάσετε σε αυτό το σημείο. Ο Σταθμός Μάχης μπορεί να σύρει και δεν υπάρχει τρόπος να αναλάβει το Θάνατος Θάνατος χωρίς πρώτα να περάσει από τους προηγούμενους δύο γύρους της λειτουργίας. Και, όσο πιο πολύ παίζω, τόσο λιγότερο φαίνεται να συγκρατεί. Μοιάζει υπέροχα; Ναί. Απολύτως.
Είναι υψηλής πιστότητας και αυθεντικό σε αυτό που δημιουργούμε όταν σκεφτόμαστε την πρωτότυπη τριλογία. Τούτου λεχθέντος, οι αγώνες στο χώρο αισθάνονται σαν ύφος πάνω από την ουσία. Ούτε ο Star Destroyer ούτε ο Θάνατος Θανάτου φαίνονται πραγματικά 'ζωντανοί'. Τα αξιοθέατα και οι ήχοι υπάρχουν σε πεσμένα, αλλά ένιωσα πιο βυθισμένα, ας πούμε, Rogue Leader την παράδοση της μάχης του Yavin. Μετά από μερικές νύχτες του Σταθμού Μάχης, είμαι καλός. Δεν αισθάνομαι υποχρεωμένος να συνεχίσω με αυτό. Είχα μια απίστευτη νίκη όπου έκανα τη διαφορά, και αυτό θα κολλήσει μαζί μου.
Ευτυχώς, υπάρχουν περισσότερα για να Αστρο θανάτου από αυτή τη μοναχική λειτουργία και ένα νέο χάρτη για τη μοίρα μαχητών. Υπάρχει επίσης ... Έκρηξη! Ναι, απλά Blast. Για οποιονδήποτε λόγο, ο DICE αγόρασε τους τρόπους για αυτή την επέκταση, οπότε η ομάδα του deathmatch είναι. Μου αρέσει πολύ το Blast, ειδικά με το νέο χάρτη που βρίσκεται μέσα στις αίθουσες του σταθμού. Οι λεπτομέρειες, όπως ο συμπιεστής απορριμμάτων, είναι όλα εκεί, όπως θα περίμενε κανείς. Τα πάντα αισθάνεται καλά προσαρμοσμένα από τα σύνολα ταινιών, αν είναι λιγότερο οπτικά ενδιαφέρον από το Μάχη της μάχης 's πιο εξωτικά locales.
πώς να γράφετε ιστορίες χρηστών και κριτήρια αποδοχής
Αυτός ο χάρτης είναι γεμάτος από γρήγορες κινούμενες πόρτες και στενοχωρημένα δωμάτια, ιδανικά για να βρεθούν σε μια έκπληξη. Το βασικό μου hangup είναι αυτό που ισχύει για το παιχνίδι συνολικά, και αυτό είναι το όριο σκορ - είναι πολύ χαμηλό. Μέχρι τη στιγμή που μπαίνω σε έναν αγώνα του Blast, ίσως είναι έτοιμος να τελειώσει (αν δεν έχει ήδη τελειώσει), και έπειτα ανακατεύω σε κάτι διαφορετικό από το Blast (όπως ο Σταθμός Μάχης!). Είναι πολλά περιμένουν γύρω στις οθόνες φόρτωσης, γεγονός που καθιστά δύσκολο να θέλετε να συνεχίσετε να παίζετε μετά από μερικούς γύρους.
Το νέο εργαλείο δεν αλλάζει τίποτα. Τα όπλα (το K-16 Bryar Pistol και το TL-50 Heavy Repeater) έχουν και μια άλλη φωτιά στη θέση του ζουμ, και κρατώντας το κάτω θα σας κάνει να περπατάτε αργά και να φορτίσετε ένα πλάνο ικανό να σκοτώσει ένα χτύπημα . Εάν χάσετε, πιθανόν να είστε νεκροί - αυτές οι εκρήξεις υπερθερμαίνουν αμέσως το όπλο σας, αφήνοντάς σας ευάλωτες. Δεν είμαι αρκετά ακριβής για να τα κάνω καλά, αλλά ο σχεδιασμός λειτουργεί υπό το πρίσμα Μάχη της μάχης 's άλλα όπλα. Δεν αισθάνεται εξουσιασμένος. Όσο για τις νέες κάρτες Star, υπάρχει το Mine Laser Trip, το οποίο θα περίμενε κανείς εκτός από την ικανότητά του να μοιράζει τα ραντάρ των παικτών και το στατικό Medial Droid, το οποίο στέλνει έκρηξη θεραπευτικής ενέργειας για εσάς και τους συμπαίκτες σας.
Chewbacca και Bossk περαιτέρω σάρκα έξω την επέκταση ως ο νέος ήρωας και κακοποιός χαρακτήρα, αντίστοιχα. Και οι δύο είναι δυνατοί στα σωστά χέρια. Ο Chewie μπορεί να ρίξει εκρηκτικά μπουλόνια (έως οκτώ ανά λήψη όταν το χαρακτηριστικό του έχει ξεπεράσει), μπορεί να βρυχάται για να φλερτάρει κοντινούς φίλους και μπορεί να σπάσει το έδαφος για να σκουπίσει τους κανονικούς στρατιώτες με ένα κύμα κτυπήματος. Είναι ένα θηρίο, όπως θα έπρεπε. Η μόνη απογοήτευση είναι η σχεδίασή του, η οποία φαίνεται ότι χρονολογείται από το να είναι εκτός τόπου με το υπόλοιπο Μάχη της μάχης .
Ο κυνηγός γενναιοδωρίας Bossk είναι ακόμα καλύτερος. Νομίζω ότι είναι το αγαπημένο μου από όλους. (Ο Luke και ο Vader είναι ευχαριστημένοι με τις φώτα τους και το υψηλό jumpin ', αλλά η επιβιωσιμότητά τους αφήνει πολλά να είναι επιθυμητά.) Με κάθε σκοτώσει, ο Bossk ξαναγίνει λίγος υγεία και όσο παίζετε έξυπνα, μπορείτε να τον κρατήσετε ζωντανούς απεριόριστα . Έχει ένα Relby-V10 ικανό να πυροδοτήσει ένα φορτίο από μικρο-χειροβομβίδες που εκρήγνυνται κατά την επαφή, και όταν είναι σε ένα σφιχτό σημείο, μπορεί να πηδήξει μακριά, ενώ ρίχνει μια εκτεταμένη δηλητηριώδη χειροβομβίδα Dioxis. Τέλος, έχει θερμότητα οραματισμού, ο οποίος, όταν είναι ενεργός, ενισχύει επίσης τα ποσοστά ψύξης, ζημιές και ταχύτητα σπριντ. Είναι πλήρης σε λειτουργία Predator! Τα μόνα μειονεκτήματα είναι ότι μπορεί να είναι δύσκολο να πεις φίλους εκτός από τους εχθρούς που βασίζονται μόνο στη θερμική τους υπογραφή, και αν κάποιος πετάξει μια χειροβομβίδα, είσαι σε μπελάδες.
Με λίγα λόγια, υπάρχουν υψηλά και χαμηλά επίπεδα Αστρο θανάτου . Με λίγες επεκτάσεις κάτω και μόνο ένα αριστερό για να πάει, περίμενα κάτι μεγαλύτερο. Αν όχι περισσότερο από το headliner, Battle Station, τότε τουλάχιστον περισσότερη συμβατότητα λειτουργίας με τους νέους χάρτες. Δεν υπάρχει δικαιολογία. Ήρθα στο να σκέφτομαι ότι θα ήταν μια εύκολη πώληση - και πιθανότατα θα εξακολουθεί να είναι για κάποιο δεδομένη την έμφυτη νοσταλγία του - αλλά βγαίνω από αυτό το συναίσθημα απογοητευμένος. Λαμβάνεται με το υπόλοιπο της σεζόν περάσει, Αστρο θανάτου βοηθάει στην ολοκλήρωση της ευρύτερης εμπειρίας, αλλά θα ήθελα πολύ δύσκολο να το συστήσω ως αυτόνομη αγορά. Σε αυτό το σημείο, θα πάω όλα ή τίποτα.
(Αυτή η επισκόπηση βασίζεται στην τελική δόμηση του DLC που παρέχεται από τον προγραμματιστή.)