preview how cassowaries saved my life far cry 3
Το πρωτότυπο Far Cry ήταν μια απίστευτα διασκεδαστική εμπειρία, με ένα ποικίλο θανατηφόρο τροπικό τοπίο και σχετικά ευφυή Α.Ι. αντιπάλους για το χρόνο. Το gameplay ήταν τόσο προκλητικό όσο και συνεχώς αφοσιωμένο, και με έκανε φίλος της σειράς από νωρίς. Έπαιξα ακόμη και απολάμβανε τις χαμηλές κοντινές θύρες της κονσόλας με μακρά ονόματα, όπως Far Cry Instincts: Predator .
Επειτα Far Cry 2 ήρθε μαζί μου, και η αγάπη μου αργά πέθανε. Αν και εκτίμησα τα τεράστια τοπία και τις αντιδραστικές περιβαλλοντικές επιπτώσεις, όπως η εξάπλωση πυρκαγιών με δασικές εκτάσεις και η αίσθηση των άγριων αναλαμπών της άγριας πανίδας που έφυγαν όταν σας παρατήρησα, βρήκα τις αποστολές να περπατούν πολύ μακριά και η διαρκής πορεία να είναι βαρύς στην καλύτερη περίπτωση , και μια απόλυτη διάτρηση στο χειρότερο.
Όταν άρχισα να ακούω περισσότερα για την τελευταία εισβολή του Ubisoft σε ένα επεκτατικό περιβάλλον σκοπευτή πρώτου προσώπου, είχα κάποιες ανησυχίες ότι το gameplay θα περιείχε πολλά από αυτά που έχουμε περιμένει από την πρόσφατη επανάληψη της σειράς, συμπεριλαμβανομένων των μακρών περιόδων ταξιδεύοντας και μια ιστορία που δεν ήταν πολύ ενδιαφέρουσα.
Σε μια πρόσφατη επετειακή εκδήλωση της Ubisoft για πρακτική Far Cry 3 , Γρήγορα έμαθα ότι η εμπειρία υπερβαίνει κατά πολύ αυτές τις προσδοκίες και η σειρά μπορεί στην πραγματικότητα να επανέλθει στην πορεία της επιστρέφοντας σε αυτό που έκανε το τρέξιμο μέσα από τα τροπικά περιβάλλοντα και προκαλώντας το χάος τόσο πολύ διασκεδαστικό.
πώς να χρησιμοποιήσετε το regex στο c ++
Far Cry 3 (PC (προεπισκόπηση με ελεγκτή 360) , Το PlayStation 3 , Xbox 360)
Προγραμματιστής: Ubisoft Μόντρεαλ
Εκδότης: Ubisoft
Έκδοση: 4 Δεκεμβρίου 2012
Far Cry 3 ξεκινά με ένα κτύπημα - κυριολεκτικά, καθώς τα «Χάρτινα Αεροσκάφη» της MIA συνοδεύουν ένα μοντάρισμα του χαρακτήρα σας και των φίλων του που έχουν «ακραίες» διακοπές σε ένα τροπικό νησί ονομαζόμενο Rook Island, το περιβάλλον που θα περάσετε τα επόμενα σας ώρες. Το μοντάρισμα τελειώνει ξαφνικά με ένα φαινομενικά γραφικό σφάλμα και η κάμερα αγκαλιάζει μακριά από ένα smartphone όπου το μοντάζ τρέχει σαν μια ταινία που σας δείχνει ο Vaas, ο ψυχολόγος του νησιού. Βρίσκεστε κλουβί σαν ζώο δίπλα στον αδερφό σας, Grant. Προφανώς ένας πρώην ναυτικός, παίρνει γρήγορα τον έλεγχο της κατάστασης μόλις ο Vaas γυρίσει την πλάτη του. Η Grant χαλαρώνει τα δεσμά του και σας απαλλάσσει από τη δική σας και, όπως αφήνει ο Βάας, η Grant αποσπά την προσοχή από τον αποσπασμένο φρουρό για να τον ξαφνιάσει.
Πολύ σύντομα, θα βρεθείτε να περνάτε μέσα από ένα στρατόπεδο των στρατιωτών αντάρτικης του Βαΐς. Αυτή η ενότητα του παιχνιδιού παίζει ως ένα σεμινάριο των ειδών, που σας διδάσκει πώς να πετάξετε βράχους για να αποσπάσετε τους φρουρούς και να γλιστρήσετε μέσα από τις περιοχές χωρίς να το δείτε. Ομολογουμένως, η κατασκευή PC που έπαιξα έσπασε μερικές φορές μέσα από αυτό το κομμάτι εξαιτίας απρόβλεπτων προβλημάτων συμβατότητας οδηγών γραφικών - αν και αυτό αποδείχθηκε ότι δεν είναι πολύ κακό, καθώς κάθε διαδρομή έδωσε μια άλλη ματιά στο απίστευτα λεπτομερές περιβάλλον.
Γραφικά, το παιχνίδι λάμπει περισσότερο σε όλα τα φαινομενικά ασήμαντα πράγματα που οι προγραμματιστές έχουν γεμίσει σε κάθε περιοχή, και αυτό δείχνει ιδιαίτερα σε όλο το intro tutorial. Καθώς κρύβετε πίσω από τους τοίχους και κάτω από τους ογκόλιθους, παρατηρείτε τόσο κοσμικά πράγματα, όπως τα κοτόπουλα που τρέχουν, όσο και τα μικροσκοπικά σημεία του μικρού χωριού που βρίσκεστε, καθώς και τα φρικιαστικά γεγονότα όπως οι κρεμασμένοι κρατούμενοι και σε κάποιο σημείο στην απόσταση που βλέπετε ο ίδιος ο Vas βγάζοντας τους υπόλοιπους επιζώντες με ένα όπλο κενό.
Δεν θα χαλάσω πάρα πολύ για το τι συμβαίνει μετά από αυτό, αλλά περνάει λίγο και ξυπνάς και βρίσκεσαι κάτω από τη φροντίδα του Dennis Rogers, υπηκόου της Λιβερίας που έχει βρει κοινότητα με τους πολεμιστές του νησιού Rook και τους συμμάχους σου. Σε αυτό το σημείο, το παιχνίδι ανοίγει και αισθάνομαι ότι αυτό είναι που έχω πραγματικά μια αίσθηση για το πώς Far Cry 3 παίζει.
Μία από τις πρώτες πραγματικές αποστολές που έπαιξα περιλάμβανε την εξεύρεση ενός κοντινού διασπασμένου ραδιοφωνικού πύργου και τον καθορισμό του σήματος για το χωριό που σας πήρε. Η αποστολή ήταν αρκετά απλή - έπρεπε να βρω έναν δρόμο προς τον πύργο ραδιοφώνου και στη συνέχεια να ανέβω να επισκευάσει το κύριο ηλεκτρικό κιβώτιο. Φυσικά, στο δρόμο εκεί έχω λίγο αποστασιοποιηθεί με την τοπική πανίδα και πήρα έναν αγώνα με μερικά άγρια γουρούνια. Αφού σηκώθηκα το χέρι μου, κατάφερα να σκοτώσω αυτή τη μικρή ομάδα γουρουνιών και να τα δέρω για τις δικές τους. Είστε ακόμα επεξεργασμένοι σε μια κινούμενη ζωγραφική που είναι μόνο ένα άγγιγμα πιο φρικτό από αυτό που βρέθηκε στο Κόκκινη νεκρή αποπληρωμή , αν και φαίνεται να διαρκεί πολύ πιο γρήγορα.
Η αναρρίχηση στον πύργο ραδιοφώνου παρουσίασε μια μικρή ανησυχία που έχω για το παιχνίδι. Ενώ η κανονική κίνηση, συμπεριλαμβανομένης της εκτέλεσης και του άλματος, φαίνεται να είναι αρκετά ρευστό, υπάρχουν ορισμένοι τομείς όπου ανεβαίνετε προς τα πάνω και ο μόνος τρόπος για να τους αποκτήσετε πραγματικά πρόσβαση είναι να φτάσετε σε ειδικά σημεία όπου μπορείτε να πιέσετε ένα κουμπί για να πάτε σε ένα κινούμενο σχέδιο. Αυτό είναι λίγο αρχαϊκό από την άποψη της κίνησης χαρακτήρων - ειδικά μεταξύ τόσων παιχνιδιών, ακόμη και των πιο πρόσφατων Zelda όπου η αναρρίχηση σε μια επιφάνεια είναι απίστευτα ρευστό, αλλά τουλάχιστον γενικά δούλευε αρκετά καλά ώστε δεν τον ενοχλούσα πολύ στο playthrough μου. Είναι σίγουρα ο ίδιος τρόπος στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, αλλά υποθέτω ότι ήμουν λίγο έκπληκτος που το σκυμμένο κίνημα σαν αυτό δεν είχε αφαιρεθεί εντελώς.
Η αποστολή του πύργου του ραδιοφώνου αποκαλύφθηκε ότι είναι η αρχή αρκετών παρόμοιων πλαϊνών αποστολών που θα μπορούσα να ξεκινήσω αργότερα. Παρόμοιο με Το δόγμα της δολοφονίας , κάθε φορά που φτάνετε στην κορυφή ενός νέου πύργου ραδιοφώνου ανοίγετε περισσότερο από το χάρτη. Αυτό περιλαμβάνει σημεία ενδιαφέροντος και δρομολόγια προς το επόμενο σημείο ελέγχου. Αυτό ήταν σίγουρα μια χρήσιμη αποστολή, δεδομένου ότι αποσαφήνισε το δρόμο για τις μεταγενέστερες αποστολές με τη συλλογή ποικίλων άγριων φυτών και δερμάτων ζώων.
Η συλλογή τέτοιων πράξεων είναι μια πιο εστιασμένη και ανταμείβοντας υπόθεση απ 'ό, τι στο παρελθόν. Διάφορα φυτά μπορούν να αναμιχθούν για να σας δώσουν φυτικά φάρμακα για την υγεία, καθώς και για την ενίσχυση της αμυντικής σας ικανότητας και την ακρίβειά σας όταν κάνετε κυνήγι. Τα δέρματα των ζώων είναι ιδανικά για την αναβάθμιση του σακιδίου σας, καθώς και για την ενίσχυση των όπλων και των προμηθειών σας. Ορισμένα συλλεκτικά αντικείμενα - συχνά αποκαλούμενα αντικείμενα 'φετίχ' στο παιχνίδι - είναι καλό κυρίως για την πώληση στο σπίτι σας ή σε οποιαδήποτε αγορά για μια αρκετά καλή τιμή για να αναβαθμίσετε όπλα και πανοπλίες ή να αγοράσετε καινούργια.
Απροσδιόριστη αναφορά σφάλματος c ++ στο
Λίγο μετά από μερικές εισαγωγικές αποστολές στο παιχνίδι, ο Dennis με οδήγησε προς το αρχοντικό του Δρ. Earnhardt για να σώσω ενδεχομένως τη Daisy - έναν από τους φίλους από την αρχή του παιχνιδιού που είχαν επίσης απαχθεί. Ο Earnhardt είναι ο ίδιος λίγο εκκεντρικός, ένας πιθανώς τρελός επιστήμονας που σας στέλνει σε μια αποστολή που περιλαμβάνει την εύρεση ενός μανιταριού σε μια σπηλιά γεμάτη από τοξικούς μύκητες. Αυτό είναι σίγουρα μια από τις ακολουθίες του τρικεφάλου στο παιχνίδι, και μετά από να παίζω μέσα από αυτό, ήλπιζα ότι θα υπήρχαν πιο ποικίλες αποστολές με τον καλό γιατρό.
Ένα πράγμα που παρατήρησα πολύ γρήγορα καθώς περνούσα τον χάρτη είναι ότι ο Ubisoft προσπαθεί πραγματικά αυτή τη φορά να γεμίσει τον χάρτη με - καλά, απλά περισσότερα από όσα λείπει το τελευταίο παιχνίδι. Υπάρχουν επιτόπιες αναζητήσεις που βρίσκονται σε όλη τη χώρα, συμπεριλαμβανομένων των αγώνων ελέγχου ATV για την παράδοση προμηθειών και μικρών αυτοτελών αποστολών ιστορίας όπως αυτή που έπαιζα με δύο ερωτευμένους με σταυροδρόμι και ένα ολόκληρο χάος από σακχαρώδεις μουντζούρες. Υπάρχουν παντός είδους δυνατότητες για αναδυόμενα γεγονότα, καθώς όλα τα είδη ζώων περιφέρονται ελεύθερα και υπακούουν πραγματικά στους νόμους της φύσης.
Το πιο συναρπαστικό γεγονός στο παιχνίδι συνέβη κατά τη διάρκεια μιας από αυτές τις αναδυόμενες στιγμές. Είχα μόλις τελειώσει μια αρκετά κρεμαστή αποστολή που αφορούσε τόνους μάχης σε ένα σκουριασμένο πλοίο. Αφού χρησιμοποίησα κάποια μυστικότητα και μετά αργότερα ένα πλήθος κοκτέιλ τύπου molotov (είμαι ευτυχής να πω ότι εξακολουθεί να υπάρχει η ρεαλιστική επίδραση καψίματος), είχα ολοκληρώσει την αποστολή με επιτυχία και ήταν απλώς περιπλάνηση όταν γύρισα να περιπλανηθώ δεξιά ένα στρατόπεδο εχθρού.
Καθώς έκρυψα κάτω από ένα κατάστρωμα για να μην προειδοποιήσω τους φρουρούς, παρατήρησα ένα μικρό εικονίδιο στην οθόνη που με πληροφόρησε ότι εάν πυροβόλησα στα κλουβιά, θα άφηνα τα ζώα μέσα σε αυτά. Δεν έβλεπα πραγματικά κλουβιά, οπότε έφτασα πιο κοντά μέχρι να βρεθώ κάτω από έναν φρουρό. Τέλος, παρατήρησα ένα είδος τροπικού και ίσως άχρηστου πουλιών που παρουσιάζει στρουθοκαμήλου που κάθεται σε ένα κλουβί. Ακριβώς όπως οι φρουροί έμαθαν για μένα, πυροβόλησα το κλουβί για την κόλαση του και κοίταξα, καθώς ένα μολυσμένο μαντίλα προκάλεσε χάος στους φρουρούς και σύντομα εντάχθηκαν με άλλους. Πήρα αυτή τη στιγμιαία απόσπαση της προσοχής στην υψηλή ουρά έξω από το στρατόπεδο και έκανα περίπου μισό μίλι μακριά, πριν να ενταχθεί ξανά από ορισμένους στρατιώτες σε τζιπ.
Σε αυτό το σημείο η υγεία μου εξασθενούσε, οπότε έριξα μερικές βολές με ημι-αυτόματο που λεηλατήθηκα από έναν φρουρό νωρίτερα και στη συνέχεια περίμενε γλυκό θάνατο. Η οθόνη έγινε κόκκινη και η αναπνοή μου έγινε όλο και πιο έντονη. Έφτασα σε ένα θάμνο για να αφήσω τον εαυτό μου να αναπνεύσει την τελευταία μου αναπνοή και ξαφνικά οι φρουροί φάνηκαν να εστιάζουν την προσοχή τους σε κάτι άλλο. Καθώς η υγεία μου άρχισε να αναγεννάται, έφτασα πιο κοντά και συνειδητοποίησα ότι το πακέτο των καυσόβιων ακολούθησε τους φρουρούς και για άλλη μια φορά έβγαλε την εκδίκηση!
Ειλικρινά δεν ήξερα τίποτα για τα κρασιά πριν Far Cry 3 . Μετά από να παίζω το παιχνίδι και να τους παρακολουθώ κυριολεκτικά να κλωτσήσω από τα φρουρά και στη συνέχεια να κλωτσήσω σχεδόν μέχρι θανάτου, έμαθα από τη Βικιπαίδεια ότι είναι στην πραγματικότητα εξίσου επικίνδυνο όπως απεικονίζεται στο παιχνίδι και μάλιστα ήταν γνωστό ότι ξεφορτώνεται άλλα ζώα. Νομίζω ότι οι κασουριέρες είναι τώρα το νέο μου αγαπημένο ζώο, αντικαθιστώντας τον ασβούργο μελιού.
Εμφανίσεις όπως αυτή εμφανίστηκαν σε όλο το playthrough μου και έκαναν το παιχνίδι πολύ πιό συναρπαστικό και διασκεδαστικό να παίζω, είτε εστιάζομαι σε έναν από τους κύριους στόχους της αποστολής είτε απλά τρέχοντας πάνω σε ζώα επειδή ήμουν σε μια άγρια σφαγή δολοφονίας.
υπολογιστής και επισκευή παραθύρων εργαλείων 10
Far Cry 3 φαίνεται να προσφέρει μια πολύ σκοτεινή και ίσως κάπως περίπλοκη ιστορία για έναν αδίστακτο ψυχοπαθή και πολλούς άλλους επικίνδυνους χαρακτήρες γύρω από το νησί. Προσφέρει επίσης μία από τις πιο διασκεδαστικές εμπειρίες ανοιχτού κόσμου που έχω παίξει σε λίγο. Με κυνηγούσαν οι καρχαρίες, έβαζαν τις σαύρες, τσίμπησαν με άγρια γουρουνάκια και κλώτρωσαν τα έντομα από τα κασούρια περνώντας μέσα από τις περιοχές των συμμάχων και των εχθρών και παρέχοντας προμήθειες και νέες αποστολές στην πορεία. Το παιχνίδι κάνει σπουδαία δουλειά να σκιάζει τη γραμμή ανάμεσα σε ποιες είναι οι «σημαντικές» βασικές αποστολές και ποιες είναι οι διασκεδαστικές πλευρικές αποστολές που μπορεί να περιπλανηθείτε απλώς και μόνο επειδή συμβαίνει να είστε κοντά.
Το παιχνίδι διαθέτει επίσης μια τεράστια ποικιλία όπλων που μπορούν να αναβαθμιστούν και πολλούς τρόπους να ταξιδέψετε για το νησί, καθώς και περιοχές όπου οι εχθροί θα σας επιτεθούν και περιοχές όπου μπορείτε απλά να ψήσετε με τους συμμάχους σας και να αγοράσετε νέα πράγματα. Ήμουν μακριά από το playthrough μου πιστεύοντας ότι πάνω απ 'όλα, το Far Cry σειρά έχει επιστρέψει στις ρίζες της όσον αφορά την προσφορά ενός μεγάλου αριθμού δημιουργικών τρόπων για να προκαλέσει χάος και να έχουν έναν τόνο της διασκέδασης, ενώ κάνει έτσι.