review star trek the video game
Με τόλμη, όχι.
Ως ζωή Star Trek οπαδός, ήμουν σκεπτικός για την επανεκκίνηση. Ωστόσο, οι ανησυχίες μου ήταν αβάσιμες, καθώς η ταινία του 2009 έγινε γρήγορα ένα από τα αγαπημένα μου στη σειρά, και η προσοχή σε ό, τι ήρθε στο παρελθόν ενώ ανοίγονταν ένα νέο μονοπάτι για αυτούς τους γνωστούς χαρακτήρες ήταν μια ευπρόσδεκτη αλλαγή.
Όταν έμαθα ότι πριν τελειώσει η ταινία να χτυπήσει θέατρα, έπρεπε να γίνει ταινία, ο σκεπτικισμός μου επέστρεψε. Τα αδειοδοτημένα παιχνίδια τείνουν να μην ταιριάζουν καλά και συχνά δουλεύουν γρήγορα για να εισπράξουν γρήγορα τη νέα ταινία του franchise, αλλά η υπόσχεση του co-op των δύο παικτών με ενθουσίασε για το παιχνίδι.
Θα έπρεπε να συνειδητοποίησα ότι αυτό ήταν πραγματικά ένα «kobayashi maru»: ένα σενάριο χωρίς νίκη.
Star Trek: Το Βιντεοπαιχνίδι (PlayStation 3, PC, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Digital Extremes
Εκδότης: Paramount Pictures, παιχνίδια Namco Bandai
Κυκλοφόρησε: 23 Απριλίου 2013
MSRP: 59,99 δολάρια
Ανάμεσα στα γεγονότα των δύο ταινιών, Star Trek: Το Βιντεοπαιχνίδι καταστρέφει το πλήρωμα της Επιχείρησης, υπό την ηγεσία του καπετάνιου Τζέιμς Τ. Κίρκ και του πρώτου αξιωματικού του Spock, σε μια αποστολή να σταματήσει μια εξωγήινη φυλή από το να κλέψει μια συσκευή και να χρησιμοποιήσει τη δύναμή της για να ελέγξει το σύμπαν. Δεν ξέρετε τίποτα.
Η ίδια η συσκευή, που ονομάζεται Helios, χρησιμοποιήθηκε για να τερματίσει έναν πλανήτη στο Νέο Vulcan, αφού τα γεγονότα της πρώτης ταινίας έφυγαν από τους Vulcans χωρίς ένα homeworld. Ο Gorn, ένας εξωγήινος αγώνας από την κλασσική τηλεοπτική σειρά, κλέβει το Genesis dev ... er, το Helios συσκευή για να καταστρέψει παρά να δημιουργήσει. Οι παίκτες παίρνουν τους ρόλους του Kirk και του Spock, είτε σε single player ή co-op, για να τους σταματήσουν.
Εντάξει, έτσι το plotline μπορεί να είναι λίγο οικείο στους οπαδούς της σειράς τηλεόρασης και κινηματογράφου, αλλά είναι αξιοπρεπές και πρέπει να παρέχει στον παίκτη μερικά επικά κομμάτια, καθώς αγωνίζονται στο διάστημα, σωστά; Δυστυχώς, μια από τις πρώτες αποτυχίες με αυτόν τον τίτλο είναι ακριβώς πώς βαρετό το παιχνίδι είναι. Ισχύουν κανονικοί κανόνες σκοπευτών τρίτου προσώπου. πυροβολούν από το χέρι ή κάτω από το σιδερένιο αξιοθέατα, χρησιμοποιήστε το κάλυμμα, το άλμα και την αναρρίχηση. Είναι όλα τυπικό ναύλο, σίγουρα, αλλά είναι λίγο πολύ τυπικό. Έχουμε δει όλα τα προηγούμενα σε άλλα παιχνίδια, και σε αυτές τις περιπτώσεις, παίζει καλύτερα.
Για παράδειγμα, η μηχανική των σκοπευτών, αν και στην καλύτερη περίπτωση είναι ικανή, αντισταθμίζεται από τις τραγικές κινήσεις των χαρακτήρων. Η παραμικρή βρύση σε ένα αναλογικό ραβδί στέλνει το πλήρωμά σας με γρήγορο ρυθμό και η επένδυση ενός πυροβολισμού τείνει να είναι μια άσκηση με υπομονή. Ο τρόπος με τον οποίο η κάμερα τραβιέται γύρω από κάθε ανάκαμψη με φασαρία είναι επίσης ένα τρίψιμο στα μάτια. Υπάρχει τουλάχιστον μια αξιοπρεπής ποικιλία όπλων και το καθένα διαθέτει μια τυπική και δευτερεύουσα λειτουργία φωτιάς, όπως ο αρχικός σας φασέρ που έχει και μια λειτουργία σκοτώματος και αναισθητοποίησης ή το blaster τόξου που έχει φορτισμένο πυροβολισμό. Οι μηχανισμοί κάλυψης είναι ένα συνολικό αστείο, ωστόσο, καθώς η εναλλαγή από το ένα σημείο στο άλλο, παρά την πρόταση κουμπιού στην οθόνη, δεν δούλεψε ποτέ. Αντί να ολισθαίνω ή να κυλήσω στο επόμενο εξώφυλλο, ο χαρακτήρας μου απλά θα απελευθερωνόταν από το κάλυμμα και θα κυλούσε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση ήθελε.
Οι έλεγχοι για το υπόλοιπο του παιχνιδιού είναι ακόμη χειρότεροι, καθώς η πλατφόρμα δεν είναι παρά σπασμένη εξ ολοκλήρου. Πολλές φορές έχω κοσμήσει την μοίρα μου ενώ προσπαθώ απεγνωσμένα να πιάσω μια άκρη για να ανέβω από ένα χάσμα. Άλλες φορές, αισθάνθηκα σαν να πέθαινα μέσα από ένα άνοιγμα αερισμού, μόνο για να πιάσω τον εαυτό μου στην άκρη και να κρέμονται εκεί λίγο, κοιτάζοντας ηλίθια. Ενώ απλά προσπαθούσα να μετακινήσω τον χαρακτήρα μου στην άκρη της άκρης για να δούμε αν υπήρχε ένα άλμα θα μπορούσα να προσπαθήσω ακόμη, έσκαψε στην άβυσσο και αμέσως έπεσε στο θάνατό του. Μην με ξεκινήσετε ακόμα να ξεκινήσετε την κολύμβηση, που θα σας φέρει τον ελεγκτή σας με θυμό - δηλαδή αν μπορείτε να ανεχτείτε το παιχνίδι αρκετά καιρό για να φτάσετε στη μία αποστολή στην οποία εμφανίζεται.
Για την πλειοψηφία του παιχνιδιού θα βρείτε τον εαυτό σας χρησιμοποιώντας το τρικύκλιο, τη φορητή συσκευή σάρωσης που μπορεί να αποκαλύψει κρυφά μονοπάτια, να ενεργοποιήσει τα πάνελ και να αποκαλύψει όλα τα είδη συσκευών πλοκών για να μετακινήσετε την ιστορία προς τα εμπρός. Συνήθως, χρησιμοποιείται για hacking πόρτες ή μονάδες φρουρός, και τα μίνι-παιχνίδια που εμπλέκονται είναι οτιδήποτε αλλά διαισθητικό δεδομένου ότι παρουσιάζουν το παζλ πριν από σας και να πω «έχουν σε αυτό»! Ευτυχώς, υπάρχουν πραγματικά μόνο τρεις τύποι παζλ, οπότε μόλις τα καταλάβετε, θα τα δείτε ξανά και ξανά και θα τα λύσετε με ευκολία, εκτός από το ένα παζλ co-op.
Για έναν τίτλο co-op, νομίζετε ότι θα υπάρχει μια σταθερή ροή δράσης ή συνεργατικών ευκαιριών για να επηρεάσετε τους παίκτες θέλω να παίζετε συνεργατικά. Εδώ, όμως, μειώνεται σε ένα παζλ όπου και οι δύο παίκτες προσπαθούν να κυνηγήσουν με έναν πίνακα (ένας για κάθε παίκτη) προκειμένου να ταιριάζει με ένα πρότυπο κύματος για να ξεκλειδώσετε ό, τι σας εμποδίζει να έχετε πρόσβαση. Εκτός από αυτό, να είστε προετοιμασμένοι να ζητήσετε από τον σύντροφό σας να σας βοηθήσει να ανοίξετε πολλές πόρτες ή να σας προωθήσετε σε υψηλότερο έδαφος. Ειλικρινά, για τα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού, αναρωτήθηκα γιατί ο συνδρομητής που συμπεριλήφθηκε, όταν όλος ο Spock έκανε, κρατούσε μια πόρτα ανοιχτή για μένα μερικές φορές, ενώ έβγαζα το άνοιγμα.
Μιλώντας για τον συνεργάτη σας, μέχρι στιγμής είμαι βέβαιος ότι έχετε ακούσει τα προβλήματα που υπάρχουν με το co-op για την έκδοση PC. Ευτυχώς - και χρησιμοποιώ τη λέξη χαλαρά - δεν είχα αυτό το ζήτημα στο Xbox. Δεν είχα παίξει πάρα πολλούς αγώνες στο διαδίκτυο, αλλά η σύνδεση ήταν αρκετά εύκολη, αν και οι άλλοι παίκτες έμοιαζαν να έχουν πολλά θέματα με τον έλεγχο όπως έκανα. Για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, ωστόσο, έπαιξα με τον υπολογιστή που χειρίζεται το χαρακτήρα του συντρόφου μου και θα πούμε απλώς ότι ο AI δεν είναι τόσο έξυπνος όσο ο Spock. Ενώ δεν είχα κανένα πρόβλημα με το παιχνίδι που ο ίδιος ο ίδιος σκότωσε ή δεν θα μου επέτρεπε να συνεχίσω, έκανα ένα σενάριο όπου έπρεπε να ξαναφορτώσω ένα σημείο ελέγχου επειδή ο Spock απλώς ήταν στη θέση του χωρίς λόγο και κανένα ποσό από τη χρήση του τρικύκλου για να του δώσει μια εντολή για το πού να κινηθεί θα λειτουργούσε. Μια τέτοια αταξία.
Τον υπόλοιπο καιρό, όμως, ο Spock είτε θα μπλοκάρει τις πόρτες, είτε θα είχα ξαφνικά τη δυνατότητα τρέχει κατευθείαν μέσα του . Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου, ο Spock ήταν απολύτως αόρατος, καθώς τον περάσαμε σαν τον Taco Bell. Στην πραγματικότητα, ήταν τόσο κακώς προγραμματισμένη ώστε να μπορεί να σταθεί σε πλήρη εικόνα των χαρακτήρων του εχθρού κατά τη διάρκεια μυστικών ακολουθιών και να μην δει. Ενώ αυτό σίγουρα με βοήθησε να γλιστρήσει γύρω από ένα κομμάτι, ήταν γελοία τρομερή.
ξεκινήστε ένα έργο java στην έκλειψη
Τέτοιοι γραφικοί λόξυγγες είναι όλο αυτό το παιχνίδι. Παρόλο που η συνολική εμφάνιση του παιχνιδιού είναι δίκαιη, ορισμένα μοντέλα χαρακτήρων δεν φαίνονται αρκετά σωστά, καθώς τα συγχρονισμένα χείλη και οι κινήσεις του προσώπου δίνουν μια τρομακτική εμφάνιση τρόμου με κούκλες, καθώς τα σαγόνια τους αποκαλούν τρεις συλλαβές. Οι κοπές σκηνές είναι μια μικτή τσάντα, με κάποιες σκηνές ηθοποιού που φαίνονται πολύ καλά, ενώ άλλοι φαινόταν να αποδίδουν άσχημα το πρόσωπο του ηθοποιού σε ένα άσχημα 3D σώμα. Τα μοντέλα χαρακτήρων Gorn για την εμφάνισή τους στη νέα έκδοση Universe του Ταξίδι είναι αρκετά κουτσός καθώς τώρα μοιάζουν με γενόσημους δεινόσαυρους και σαύρα ανθρώπους. Όχι ότι η τηλεοπτική εκπομπή της δεκαετίας του '60 ήταν πολύ καλύτερη με τη γιγαντιαία ενδυμασία με καουτσούκ, αλλά αυτά τα μοντέλα χαρακτήρων είναι ήπια και είναι σχεδόν όλοι οι μόνοι εχθροί που βλέπετε σε όλο το παιχνίδι (με λίγες μικρές εξαιρέσεις).
Ένα ωραίο άγγιγμα είναι ότι πήραν ολόκληρο το κύριο κομμάτι της επανεκκίνησης για να αναπαραγάγουν τους χαρακτήρες τους. Simon Pegg ως Scotty και Karl Urban ως McCoy έχουν μερικά μεγάλα κομμάτια του διαλόγου, και ενώ το σενάριο δεν είναι το ισχυρότερο, παίρνει το χαρακτηριστικό κάτω? Και οι δύο αυτοί ρόλοι παρέχουν κάποια πολύ αναγκαία κωμική ανακούφιση. Ο ήχος είναι επίσης αξιοπρεπής, χρησιμοποιώντας το σκορ της πρώτης ταινίας. Αλλά αν ακούσω ότι η αντανάκλαση του «ping» που σημαίνει ότι ένας εχθρός με έχει εντοπίσει άλλη μια φορά, θα πάω «Amok Time» σε κάποιον.
Όπως προβλεπόταν, αυτό είναι ακόμα ένα παιχνίδι ταινίας που ταιριάζει στο παιχνίδι που αισθάνεται ότι έσπευσαν και δεν ήταν πλήρεις. Παραδόξως, δεν έχει καμία σχέση με την πλοκή της επερχόμενης ταινίας, οπότε γιατί έσπευσαν να συμπέσει μόνο αποδεικνύει ότι έγινε μόνο για να εισπράξει τη δημοτικότητα κατά την απελευθέρωση της ταινίας. Με τόσα μηχανικά που δανείζεται από άλλους τίτλους και πόσο άσχημα τα υλοποιεί, θα πρέπει να μεταδίδονται απευθείας στον συμπιεστή απορριμμάτων. Ελαφρύς, σκανδαλώδης έλεγχος και γραφικά, κουραστικό gameplay και σποτ co-op κάνουν μια περιπέτεια που θα θελήσετε να περάσει τολμηρά. Είναι χαζός, Jim.