review spirit camera
Θεωρητικά, η ιδέα πίσω Κάμερα πνεύματος είναι λαμπρό. Η αξιοποίηση των χαρακτηριστικών επαυξημένης πραγματικότητας του 3DS για να μετατραπούν οι παίκτες σε κυνηγοί-φάντασμα είναι μια θαυμάσια επιχείρηση. Λατρεύω τη σκέψη να τρέχω γύρω από το σπίτι, προσποιώντας το 3DS είναι μια μαγική κάμερα που μπορεί να δει κακό πνεύματα στον πραγματικό κόσμο.
Δυστυχώς, υπάρχει μια μεγάλη αποτυχία στο όλο θέμα, και είναι εμφανές τη στιγμή που ξεκινάτε το παιχνίδι.
Κάμερα πνεύματος είναι μια μυστηριώδης ιστορία φαντασμάτων που σας προειδοποιεί, από την αρχή, ότι πρέπει να παίξει σε μια καλά φωτισμένη περιοχή.
Αυτό είναι μόνο το πρώτα πρόβλημα.
Κάμερα πνεύματος: Η καταραμένη μνήμη (3DS)
Προγραμματιστής: Tecmo Koei
Εκδότης: Nintendo
Έκδοση: 13 Απριλίου 2012
MSRP: 39,99 δολάρια
Κάμερα πνεύματος: Η καταραμένη μνήμη διατηρεί τη σύνδεσή του με το Μοιραίο πλαίσιο εκτός από τη συσκευασία του, αλλά μόλις μπείτε στο παιχνίδι, θα παρατηρήσετε ότι ο κύριος τρόπος ιστορίας υποτίθεται ότι είναι ένα spin-off του κλασικού franchise φρίκης. Εκείνοι που προσδοκούν μια ψυχρή εμπειρία στην ισοτιμία με τα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης της Tecmo, ωστόσο, είναι για μια τεράστια απογοήτευση.
Η περίπλοκη προϋπόθεση βλέπει τους παίκτες που έρχονται στην κατοχή του Camera Obscura, μια μαγική κάμερα που μπορεί να δει υπερφυσικά φαινόμενα. Το ίδιο το 3DS παίρνει με υπερηφάνεια το ρόλο της προαναφερθείσας κάμερας, ενώ ένα βιβλίο AR, γεμάτο από σελίδες που μπορεί να αναγνωρίσει το φορητό σύστημα, λειτουργεί ως ημερολόγιο προσώπων. Κατά τη διάρκεια της διάρκειας δύο ωρών καμπάνιας του παιχνιδιού, οι παίκτες θα αλληλεπιδρούν με αυτό το ημερολόγιο, θα επιλύσουν ανούσια παζλ και θα μάχονται με φαντάσματα.
ποιο είναι το καλύτερο δωρεάν πρόγραμμα λήψης mp3 για Android
Περισσότερο από ένα διαδραστικό μυθιστόρημα που διασπάται από ελαφρές προκλήσεις, Η καταραμένη μνήμη η ιστορία σας τρελαίνει τις ίδιες κουρασμένες ιαπωνικές τροπαίες τρόμου που πιθανότατα βιώσατε χίλιες φορές, με κορίτσια με μακριά μαλλιά, κολακευμένα «ανατριχιαστικά» παιδιά και τελετουργικές τελετουργίες που κάνουν όλες τις οικείες και φιλόξενες εμφανίσεις τους. Είναι σαν μια επανασύνδεση τάξης κάθε υπερπαρατεταμένης Ανατολικής ταινίας τρόμου, με διάλογο που παραδίδεται μόνο τυχαία μέσω φωνητικής δράσης και ένας φάντασμα σύντροφος που οι παίκτες παρακαλούνται συνεχώς να μιλάνε ανάμεσα στις αφηγηματικές στιγμές, για κανένα λόγο.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα με Κάμερα πνεύματος είναι ότι το 'gameplay' δεν αξίζει την ταλαιπωρία του να το πάρει στη δουλειά. Πρώτα απ 'όλα, το 3DS δεν έχει την καλύτερη φωτογραφική μηχανή στον κόσμο και απαιτεί πολύ φως πριν αναγνωρίσει το βιβλίο AR, το οποίο πρέπει να διπλώνεται συνεχώς για να σταματήσει η ανάσυρση των σελίδων στον αέρα. Ήμουν ουσιαστικά περιορισμένος στο παιχνίδι Κάμερα πνεύματος κατά τη διάρκεια της ημέρας, γιατί τα φώτα στο σπίτι μου είναι πολύ μαλακά για να δουλέψουν τα 3DS. Κατά τα απογεύματα, κινούμαι από παράθυρο σε παράθυρο, προσπαθώντας να κυνηγήσω τον ηλιόλουστο ουρανό καθώς μετατοπίστηκε πάνω από το σπίτι μου. Για να το παίξετε τη νύχτα, θα χρειαστείτε μάλλον λαμπερά φώτα τα οποία, για ένα φάντασμα παιχνίδι τρόμου, μοιάζουν πραγματικά να νικήσουν το αντικείμενο.
Όταν το 3DS μπορεί πραγματικά αναγνωρίζω το βιβλίο, οι παίκτες θα πρέπει να βρουν τις σωστές σελίδες για να κάνουν τις περιεχόμενες εικόνες να ζωντανέψουν. Κάθε μέρα, θα υπάρχει ένα απλό παζλ - που συνήθως περιλαμβάνει την αλλαγή του φακού της κάμερας με μια πρέσα D-Pad για να δούμε κάτι ξεχωριστό. Σε ένα σημείο, υπάρχει ένα παιχνίδι απόκρυψης και αναζήτησης με ένα παιδί που δίνει ασαφείς ενδείξεις ως προς τη σελίδα στην οποία βρίσκεται. Είναι όλα πολύ διορθωτικά πράγματα, που αποσκοπούν στην απόδειξη των δυνατοτήτων AR του συστήματος ... οι οποίες είναι πολύ περιορισμένες αξίζω επιδεικνύομαι.
Η δράση παίρνει λίγο με τις ακολουθίες μάχης, κατά τη διάρκεια των οποίων οι παίκτες θα πρέπει να σταματήσουν να κουνήσουν πάνω στο βιβλίο και να σηκωθούν για να τραβήξουν φωτογραφίες από φαντάσματα που θα μπορούσαν να επιτεθούν από οποιαδήποτε γωνία. Οι μάχες θα είναι γνωστές σε όσους έχουν απολαύσει Μοιραίο πλαίσιο , καθώς οι παίκτες εστιάζουν τη φωτογραφική μηχανή σε ένα φάντασμα για να φορτώσουν ένα μετρητή ισχύος και να τραβήξουν φωτογραφίες για να μειώσουν την υγεία τους. Όταν ο μετρητής γίνει κόκκινος, ο αντίπαλος θα ξεκινήσει μια επίθεση, που θα αντιμετωπιστεί παίρνοντας γρήγορα μια φωτογραφία. Ενώ οι αγώνες είναι ενδιαφέρουσες από την αρχή, τα προβλέψιμα μοτίβα επίθεσης, η περιορισμένη αλληλεπίδραση και ο δυστυχώς αργός ρυθμός παρεμποδίζουν κάθε πιθανό ενθουσιασμό που θα μπορούσε να είχε. Τελικά γίνεται μια περίπτωση περπατήματος γύρω από έναν κύκλο μέχρι να δείτε κόκκινο στην οθόνη, χτυπώντας ένα κουμπί και επαναλαμβάνοντας.
Για να μην αναφέρουμε, μπορείτε να πάρετε ένα σχεδόν ταυτόσημο σύστημα μάχης μέσα Επιδρομείς προσώπων , το οποίο είναι ήδη συσκευασμένο δωρεάν στο 3DS. Η μόνη διαφορά είναι ότι το ελεύθερο παιχνίδι της Nintendo είναι πολύ πιο γρήγορο και πολύ πιο συναρπαστικό από το χάσιμο χρόνου που παρουσιάζεται στο Κάμερα πνεύματος .
Μεταξύ της απαίτησης για μια ισχυρή πηγή φωτός, την ανάγκη είτε να διασκεδάσετε πάνω σε ένα βιβλίο είτε να γυρίσετε γύρω από το δωμάτιο, και μια σειρά παζλ που φαίνεται να απαιτούν παίκτες που έχουν τρία χέρια, Κάμερα πνεύματος παρουσιάζεται ως ένα παιχνίδι που πραγματικά δεν ενδιαφέρεται για το χρόνο ή την ευκολία του παίκτη. Όπως συμβαίνει συχνά με τα δοκιμασμένα tech demos, το παιχνίδι «τρόμου» του Tecmo Koei θέτει εγωιστικά τις δικές του ιδέες πάνω από την ψυχαγωγία του χρήστη.
Δεν είναι απλά διασκεδαστικό να κρατάτε μια σελίδα σε ένα βιβλίο πατώντας ταυτόχρονα το D-Pad με ένα μόνο χέρι, όπως το άλλα το χέρι προσπαθεί να κρατήσει το 3DS στη σωστή γωνία και την απόσταση από τη σελίδα. Δεν είναι διασκεδαστικό να περιστρέφετε συνεχώς το 3DS γύρω και να μιλάτε σε κάποιον ανόητο ανόητο, που κάθισε «δίπλα σας» για να συνεχίσετε μια θαμπή ιστορία. Δεν είναι διασκεδαστικό να περιπλανηθείτε σε έναν κύκλο, κάνοντας εικόνες από τρελά που ακούγονται τόσο βαρετά όπως κι εσείς. Κάμερα πνεύματος είναι όλα όσα ένα παιχνίδι δεν πρέπει να είναι - αυτο-απορροφάται και χαρούμενα απορριπτική του καταναλωτή.
Είναι σχεδόν έλεος ότι το κορίτσι διαρκεί λιγότερο από δύο ώρες, αλλά δεν έχει αρκετό έλεος για να ξεφύγει από την κριτική για να είναι μια τέτοια απάτη. Υπάρχει μια 'έξτρα' λειτουργία και μερικά minigames που προσπαθούν να περάσουν έξω το χρόνο εκτέλεσης, αλλά όλα είναι αρκετά ξεχασμένα, ως επί το πλείστον επικεντρώνονται γύρω από τη λήψη φωτογραφιών και την εύρεση φανταστικών φαντάσματα σε αυτά. Σε κάθε δικαιοσύνη, αυτά τα minigames αντιπροσωπεύουν τι θα μπορούσε ήταν μια καλή ιδέα. Αν Κάμερα πνεύματος είχε χάσει την ιστορία των κουτσών και προσανατολίστηκε περισσότερο προς το αυθόρμητο κυνήγι φαντασμάτων, ίσως ήταν διασκεδαστικό. Επίσης, δεν θα βασιζόταν στο γελοίο βιβλίο AR που συμβάλλει τόσο στην καταστροφή οποιασδήποτε ατμόσφαιρας.
Για να το ξεκλειδώσετε, το παιχνίδι μοιάζει με σκουπίδια. Υπάρχουν μερικές ωραίες ακολουθίες FMV, αλλά η αμηχανία στην οθόνη είναι ένα αστείο. Όταν το καταραμένο ημερολόγιο «έρχεται στη ζωή», οι παίκτες μπορούν να δουν να εμφανίζονται στο επάνω μέρος εικόνες που εμφανίζονται στη σελίδα, απεγνωσμένα προσπαθώντας να φαίνονται αυθεντικές, αλλά αντιμετωπίζουν τα ενοχλητικά εφέ πράσινης οθόνης Β-ταινιών. Οι χαρακτήρες είναι απλοϊκοί και ανεπαρκώς κινούμενοι και τα εφέ 3D πιθανότατα πρέπει να απενεργοποιηθούν, δεδομένης της κίνησης γύρω από το 3DS που χρειάζεται να κάνει. Μετά από όλα, δεν είναι όπως Κάμερα πνεύματος στην πραγματικότητα νοιάζεται για τις ιδέες της να λειτουργούν σωστά. Σημαίνει μόνο ότι βλέπουμε πόσο έξυπνος ήταν.
Το μόνο καλό πράγμα που λέω Κάμερα πνεύματος: Η καταραμένη μνήμη είναι ότι κάπου, ίσως, σε κάποιο χρονικό σημείο, υπήρχε μια αξιέπαινη φιλοδοξία στο παιχνίδι. Όπως είπα στην κορυφή αυτής της αναθεώρησης, σεβόμαστε τη σκέψη πίσω από αυτό το έργο, καθώς και τις δυνατότητες του παιχνιδιού αυξημένης πραγματικότητας να προσφέρει κάποιες περιπετειώδεις περιπέτειες. Το αποτέλεσμα της απόπειρας του Tecmo Koei, ωστόσο, είναι ένα κατακερματιστικό χάσιμο χρόνου. Ρηχό, προβλέψιμο, αμήχανο και παθητικά σύντομο, Κάμερα πνεύματος δεν αξίζει το χαρτί που εκτυπώνεται το ανόητο ημερολόγιο φάντασμα.
Θα έχετε ένα πιο φοβερό χρόνο χρησιμοποιώντας τις λειτουργίες AR που έχουν ήδη τοποθετηθεί στο 3DS και κάνοντας τους θορυβώδεις θόρυβους κουκουβάγια με το στόμα σας.