review call juarez 118192

Το πρωτότυπο Call of Juarez έπρεπε να παιχτεί για να γίνει πιστευτό. Ένα εναλλάξ απαίσιο και απίστευτο μείγμα κακοσχεδιασμένων επιπέδων με απίστευτη προσοχή στο ρυθμό, την αφήγηση και τον χαρακτήρα (για το 50% του παιχνιδιού, θα μπορούσατε κυριολεκτικά να απαγγείλετε τη Γραφή με το πάτημα ενός κουμπιού του ποντικιού και να πυροβολήσετε έναν ληστή στο πρόσωπο με ένα άλλο ), CoJ γρήγορα έγινε αγαπημένος ανάμεσα σε αυτούς που μπορούσαν να το ανεχθούν.
Γρήγορα προς τα εμπρός σε μερικά χρόνια αργότερα, όπως βρισκόμαστε αντιμέτωποι Call of Juarez: Bound in Blood , ένα prequel των γεγονότων του αρχικού παιχνιδιού. Τα πρώτα πλάνα του παιχνιδιού φάνηκαν να υποδηλώνουν μια λιγότερο λεπτή, πιο εξωτερικά γεμάτη δράση εμπειρία από το πρώτο παιχνίδι. Παρόλα αυτά, ίσως η ευκαιρία να γνωριστούμε με τους αδερφούς McCall προτού η βλακεία χτυπήσει εντελώς τους θαυμαστές για την οικογένειά τους είναι μια ενδιαφέρουσα ευκαιρία.
Κάνει Δεμένο στο αίμα φτάσει στις κορυφές (και τις κοιλάδες) του προκατόχου του ή το ξεπερνά για να γίνει κάτι παραπάνω;
Μετά το άλμα, ο Brad Nicholson και ο Anthony Burch θα προσπαθήσουν να απαντήσουν σε αυτές τις ερωτήσεις.
Call of Juarez: Bound in Blood (PlayStation 3, Xbox 360 (επανεξέταση), PC (επανεξέταση))
Κατασκευαστής: Techland
Εκδότης: Ubisoft
Κυκλοφόρησε: 30 Ιουνίου 2009
MSRP: 59,99 $
Μπραντ Νίκολσον (Xbox 360)
Αυτό που με κράτησε το ενδιαφέρον Call of Juarez: Bound in Blood δεν ήταν η αφήγηση ή το όπλο. Ήταν το σκηνικό του γουέστερν. Είναι αναζωογονητικό να αλληλεπιδράς σε έναν κόσμο όπου ένα μεγάλο θηλαστικό είναι ο πρωταρχικός τρόπος μεταφοράς, οι κατώτερες επιθυμίες υπερισχύουν των στοχαστικών και η βία είναι το μόνο μέσο επίλυσης συγκρούσεων. Αλλά πέρα από τους κάκτους, το τρίξιμο, τα φαράγγια και τις χαζές προφορές, δεν βρήκα τίποτα ουσιαστικής αξίας. Δεμένο στο αίμα είναι ένας μέσος σουτέρ που γλιστρά, βυθίζεται και μετατοπίζεται σε πλήρη μετριότητα ή πιο κάτω. Το να παίζεις το παιχνίδι είναι μια άσκηση απάθειας — δεν είναι ούτε στερεό ούτε υγρό. Με άλλα λόγια, δεν είναι συναρπαστικό .
ποιο είναι το καλύτερο email που έχουμε
Η ιστορία του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από τρία αδέρφια που αναζητούν έναν τρόπο να ξαναχτίσουν την περιουσία και την αξιοπρέπειά τους στην άγρια δεκαετία του 1860. Το παιχνίδι ξεκινά με τα δύο αδέρφια που μπορούν να παίξουν, τον Τόμας και τον Ρέι, σε έναν χαμένο αγώνα ενάντια στον Στρατό της Ένωσης. Αφού τα αδέρφια συνειδητοποιούν ότι η οικογενειακή τους φυτεία αντιμετωπίζει προβλήματα, εγκαταλείπουν τον Συνομοσπονδιακό στρατό και κατευθύνονται στους λόφους. Όταν φτάνουν στο σπίτι τους, ανακαλύπτουν καμένα ξύλα, μια νεκρή μητέρα και έναν θλιμμένο αδελφό. ΟΧΙ καλα.
Ορκιζόμενοι την ανοικοδόμηση, αλλά επιθυμώντας να αποφύγουν τη σύλληψη από τον Συνομοσπονδιακό στρατό και τον αρχηγό του, τα τρία αδέρφια ταξιδεύουν δυτικά. Ο Ρέι και ο Τόμας αλλάζουν κατά τη διάρκεια αυτής της μεγάλης περιπέτειας: γίνονται δολοφόνοι και κλέφτες — πραγματικοί παράνομοι.
Αλλά περιμένετε, δεν είναι μόνο αυτό: σε μια καθυστερημένη αποκάλυψη της πλοκής, τα αδέρφια πιστεύουν ότι ο καλύτερος τρόπος για να επαναφέρουν τα πράγματα όπως ήταν παλιά είναι μέσω του χρυσού των Αζτέκων. Μόλις βγουν στο σφυρί οι λεπτομέρειες, εμφανίζονται αμέσως δύο προβλήματα: μια γυναίκα και ένας στρατηγός ψηλά. Τα πράγματα ξεφεύγουν από τον έλεγχο εξαιτίας αυτών των σχέσεων σε όλο το παιχνίδι.
Η ιστορία έχει ενδιαφέροντα στοιχεία: εξαπάτηση, δόλος, απληστία, ηθική περιφρόνηση, ακόμη και αγάπη. Αλλά η εκτέλεση είναι κακή και απλοϊκή. Τα οχήματα του οικοπέδου είναι τα δύο αδέρφια. Ο Ρέι, ο τραχύς αδερφός, μιλάει σαν καθυστερημένος και φαινομενικά έχει τα ίδια βασικά κίνητρα με μια γάτα του σπιτιού. Ο στοχαστικός Θωμάς δεν είναι πιο ενδιαφέρον από το χαρτόνι. Ακόμη και η γυναίκα - η πρωταρχική κινητήρια δύναμη της αγάπης και της εξαπάτησης στο παιχνίδι - είναι μια επίπεδη, στερεότυπη τρελή γκόμενα που τελικά καταλήγει σε ένα χάος. Βαρετές μεταφορές και ανόητοι συμβολισμοί εμφανίζονται επίσης σε τυχαία διαστήματα, με κάνουν να γελάω και να αναρωτιέμαι γιατί η Techland ενοχλήθηκε με τις δύο τεχνικές.
Δεμένο στο αίμα έχει να κάνει με την ιδέα της παλιάς αδάμαστης Αμερικανικής Δύσης - ένας κόσμος που ο Ρέι και ο Τόμας διέκοψαν με επιτυχία, αφήνοντας ένα σωρό σώματα και αίμα στο πέρασμά τους. Το gunplay δεν είναι σωτήριο για την ιστορία - είναι αρχαϊκό, μερικές φορές στρέφεται σε βασική περιοχή σκοποβολής.
Ακολουθεί η συμφωνία: το παιχνίδι έχει μια ποικιλία από όπλα παλιάς σχολής και έχει τους παίκτες να τα χρησιμοποιούν με τον ίδιο τρόπο όπως οι πρωταγωνιστές των γουέστερν κινήσεων - δύο βαρέλια που καπνίζουν. Κάθε κατάσταση μάχης είναι μια αποφασισμένη μάχη: μια σειρά επαγρυπνών ή ιθαγενών Αμερικανών αναδύεται πάνω από κατασκευές σκηνικών ταινιών ή στα αμμώδη (ενίοτε με γρασίδι) μονοπάτια κάτω από αυτά χωρίς φόβο για το επερχόμενο χαλάζι από σφαίρες. Με αυτό έρχεται μια αίσθηση ενδυνάμωσης. Ήμουν πάντα ο ντίλερ του θανάτου, αλλά ταυτόχρονα, είναι φάρσα. Το AI δεν είναι έξυπνο και τα επίπεδα είναι αρκετά γραμμικά.
Στην αρχή κάθε αποστολής, σας δίνεται η επιλογή να ελέγξετε είτε τον Ρέι είτε τον Τόμας. Ο Ray είναι ο καβγατζής των δύο, ικανός να χρησιμοποιεί διπλά πιστόλια. είναι καλύτερος όταν δεν σε νοιάζει να κάνεις χάος. Ο Thomas είναι ένας τύπος μεγάλης εμβέλειας που μπορεί να σκαρφαλώσει και να περάσει με λάσο στα επίπεδα. Η δυαδικότητα της προσέγγισης λειτούργησε για μένα. Άλλαξε τον τρόπο που έπαιζα το παιχνίδι και φαινόταν καλύτερο για αυτό. Ωστόσο, δεν έχει γίνει αντιληπτό: οι περισσότερες αποστολές αναλύονται σε όπλα ανεξαρτήτως φροντίδας και για οποιονδήποτε λόγο, Δεμένο στο αίμα δεν μπορεί να παιχτεί συνεργατικά — παρόλο που ο άλλος αδερφός είναι συνήθως κοντά.
Υπάρχουν δύο πράγματα στην καμπάνια του παιχνιδιού που ήθελα να αγαπήσω πολύ, αλλά δεν τα κατάφερα. Ο πρώτος είναι ο μηχανικός bullet-time. Καθώς σκοτώνετε μάγκες, μια μικρή μπάρα γεμίζει, επιτρέποντάς σας να γλιστρήσετε σε μια υπερφυσική, υπερ-εστιασμένη κατάσταση για να γκρεμίσετε σειρές στρατιωτών με λίγα πατήματα κουμπιών. Μερικές φορές, είναι ένα εξαιρετικό σύστημα, ιδανικό για να καθαρίσετε ένα δωμάτιο ή ένα άσχημο δρομάκι. Αλλά, και πάλι, η εκτέλεση είναι κακή. Όταν γεμίζετε τη μπάρα, δεν μένει έτσι. Ένα χρονόμετρο αντίστροφης μέτρησης ξεκινά αμέσως, δίνοντάς σας λίγο λιγότερο από ένα λεπτό για να ξεκινήσετε τη λειτουργία εστίασης πριν χρειαστεί να ξαναγεμίσει ο μετρητής. Υπάρχουν πολλά κενά στη δράση και βρέθηκα συχνά χωρίς εστίαση όταν το χρειαζόμουν περισσότερο. Το άλλο πράγμα είναι η πέναλτι. Όπως και τα παλιάς σχολής γουέστερν, σας δίνεται η δυνατότητα να κάνετε κύκλους γύρω από έναν κακοποιό ένας προς έναν σε ένα κλασικό σενάριο. Η κάμερα φτάνει στο χέρι του χαρακτήρα σας και όταν χτυπήσει ένα κουδούνι, πιάνετε το όπλο σας και βάζετε τον κακό άνθρωπο κάτω. Η κακή δημιουργία συμφραζομένων θα το κάνει αυτό ένα από τα πιο απογοητευτικά τμήματα του παιχνιδιού. Το έκανα πάνω από δέκα φορές και ποτέ δεν κατάλαβα πού έπρεπε να κατευθύνω το χέρι. Λυπηρό, αν σκεφτεί κανείς ότι το Shootout θα μπορούσε να έχει χρησιμεύσει ως ένα θαυμάσιο κορυφαίο τέλος μιας αποστολής αντί για το μπερδεμένο χάλι που είναι.
Το multiplayer λειτουργεί υπέρ του παιχνιδιού, αλλά μην ενθουσιαστείτε πολύ: είναι ένα βασικό στοιχείο με ορισμένα επίπεδα και χαρακτήρες που αφαιρούνται απευθείας από την καμπάνια. Σε αυτό, μπορείτε να παίξετε είτε ως Bandits είτε ως Lawmen σε μια ποικιλία τρόπων shoot-to-kill με απλούς στόχους — σκοτώστε αυτόν τον τύπο με έναν δείκτη πάνω από το κεφάλι του, σκοτώστε αυτούς τους μάγκες μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό πλαίσιο και ούτω καθεξής. Παραδόξως, είναι απολαυστικό. Το gunplay αισθάνεται καλύτερα όταν οι χαρακτήρες κάνουν την πάπια, καταδύονται και τρέχουν. Ένα ωραίο σύστημα επιβράβευσης (ανταμείβεσαι με μετρητά όταν σκοτώνεις κάποιον) συνδέεται με ένα βασικό σύστημα αναβάθμισης σε μια ποικιλία από συνηθισμένες κατηγορίες χαρακτήρων. Έχει πόδια, αλλά δεν είμαι σίγουρος πόσο καιρό θα μείνουν οι άνθρωποι. Μερικά από τα επίπεδα είναι πολύ μεγάλα ή περίπλοκα για τους απλούς μηχανικούς και μερικά από τα ανώτερα επίπεδα φάνηκαν κάπως πολύ δυνατά στο περιορισμένο παιχνίδι μου.
Call of Juarez: Bound in Blood δεν είναι τρομερό παιχνίδι. Αντίθετα, είναι ένα παιχνίδι με έναν τόνο απραγματοποίητων δυνατοτήτων που εκτελείται με τον κόπο. Οι λίγες φορές που σας επιτρέπεται να ταξιδέψετε στις ανοιχτές πεδιάδες με ένα άλογο με έκαναν να ευχηθώ όλη η εμπειρία να ήταν τέτοια. Αψηφώντας το πνεύμα που προσπαθεί να συλλάβει, Call of Juarez είναι ένα σφιχτά δεμένο μέτριο shooter με μια μη ενδιαφέρουσα ιστορία, επίπεδους χαρακτήρες και βαρετό AI. Είμαι λάτρης των γουέστερν σουτέρ, αλλά δεν βρήκα τίποτα ουσιαστικό ενδιαφέρον με αυτό. Αν σας πιάνει φαγούρα για κάποιο ηλίθιο νότιο σχολιασμό ή για μια ευκαιρία να σκοτώσετε επαγρύπνησης (ή Ινδούς) με έναν εξασκοτέρ, δώστε του μια ενοικίαση.
Σκορ: 5.0
Άντονι Μπερτς(Η/Υ)
Πρέπει να διαφωνήσω με τον Μπραντ - Δεμένο στο αίμα είναι μάλλον τρομερό παιχνίδι. Το λέω πιθανώς επειδή δεν μπορώ να είμαι σίγουρος σε ποιο βαθμό η δική μου εξοικείωση και η λατρεία μου με το πρώτο παιχνίδι επηρεάζει τα συναισθήματά μου απέναντι σε αυτήν τη συνέχεια.
Το πρωτότυπο Call of Juarez ήταν ένα ελαττωματικό αριστούργημα. Αν και το μισό παιχνίδι περιελάμβανε βαριές αποστολές stealth και σχεδιασμό υπερβολικά γραμμικού επιπέδου, η έντονα έξυπνη αφήγηση και η ευχάριστη δυτική αισθητική το έκαναν ένα από τα αγαπημένα μου shooters πρώτου προσώπου όλων των εποχών.
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό απομακρυσμένης πρόσβασης
Μετά την ολοκλήρωση Δεμένο στο αίμα κατά τη διάρκεια μιας ημέρας, έχω μόνο μια ερώτηση: τι κόλαση συνέβη;
Μη διαδραστικές περικοπές σκηνών; Δύο πρωταγωνιστές των οποίων τα στυλ παιχνιδιού είναι σχεδόν αδιάκριτα; Μια αφήγηση εντελώς χωρίς επείγουσα ανάγκη ή βάρος, τυλιγμένη γύρω από αδέξια και μη ικανοποιητικά όπλα; Ποιος είσαι και με τι έχεις κάνει Call of Juarez ?
Το πρώτο παιχνίδι εναλλάσσει τον έλεγχο των παικτών (χωρίς τη χρήση κομμένων σκηνών) μεταξύ του αιδεσιμότατου Ρέι, ενός οπλοφόρου με μπάλες, και του Μπίλι Καντλ, ενός εντελώς αδύναμου. Παρόλο που τα περισσότερα επίπεδα του Billy ήταν λίγο χάλια, ήρθαν σε τόσο έντονη αντίθεση με τις ακολουθίες kill-a-thon του Ray που προέκυψε μια πραγματικά ενδιαφέρουσα δυναμική μεταξύ αβοηθησίας και δύναμης που όχι μόνο οδήγησε σε έναν ενδιαφέροντα ρυθμό εκστρατείας, αλλά έκανε και τους δύο πρωταγωνιστές αγαπητούς στον παίκτη. . Αυτή η βασική δομή, όταν συνδυάστηκε με το απλοϊκό-αλλά-σπλαχνικό gunplay, έγινε Call of Juarez κάτι παράξενα δελεαστικό.
Τίποτα από αυτή τη γοητεία δεν υπάρχει Call of Juarez: Bound in Blood . Οι δύο χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν δεν έχουν ενδιαφέρουσες διαφορές παιχνιδιού, εκτός από το γεγονός ότι η εξάρτηση του Thomas από όπλα μεγάλης εμβέλειας τον κάνει βαρετό. Δεδομένου ότι κανένας πρωταγωνιστής δεν αισθάνεται πραγματικά διαφορετικός από τον άλλον, ο ασυνήθιστα ικανοποιητικός ρυθμός του πρώτου παιχνιδιού λείπει εντελώς. κάθε αποστολή μοιάζει σχεδόν με την προηγούμενη, αναθέτοντας στον παίκτη να ξεσπάσει εκατοντάδες εχθρούς με μια περιστασιακή σειρά σκοποβολής που περιλαμβάνει ένα κανόνι ή ένα πυροβόλο όπλο.
Η ιστορία ελίσσεται άσκοπα από σημείο πλοκής σε σημείο πλοκής, καθώς κακοί κακοποιοί ορκίζονται εκδίκηση χωρίς πραγματικό λόγο και τα αδέρφια βρίσκουν τις πιο αδύναμες δικαιολογίες για να μπουν σε καυγάδες. Οι μεγάλες, μη ενδιαφέρουσες περικοπές σκηνές αφαιρούν την όποια αφηγηματική δύναμη μπορεί να είχε αποσπαστεί από την ικανότητα να παίζεις ως αδερφός ανά πάσα στιγμή. Το ένα σημείο της πλοκής που Δεμένο στο αίμα απολύτως απαιτείται να καρφώσω —δηλαδή, η μεταμόρφωση του Ρέι από δολοφόνος σε άνθρωπο του Θεού— ένιωσα τόσο απότομα και τελείως τεμπέλης στην εκτέλεση που μπαίνω στον έντονο πειρασμό να ονομάσω ολόκληρη την ιστορία ένα πλήρες πλύσιμο.
Διάολε, ακόμη και οι πολεμικές μάχες δεν είναι πια διασκεδαστικές. Προστέθηκε ένα νέο αυτόματο σύστημα κάλυψης που κάνει αμήχανα και αμέσως τον χαρακτήρα σας να σκύβει πίσω από οποιοδήποτε ακίνητο αντικείμενο επαρκούς ύψους. Αν και αρχικά φαινόταν σαν μια πιο βελτιωμένη έκδοση του συστήματος κάλυψης που συναντάται σχεδόν σε κάθε σύγχρονο σκοπευτή, είναι απίστευτα απίστευτο να μεταβείτε από ένα νεκρό σπριντ σε σκύψιμο δύο ίντσες πάνω από το έδαφος μόνο και μόνο επειδή ο χαρακτήρας σας σταμάτησε μπροστά σε μια κάννη. Το αυτόματο κάλυμμα έριχνε συνεχώς την αίσθηση της προοπτικής και της τοποθεσίας μου, καθιστώντας τους πυροβολισμούς μια άσκοπα μπερδεμένη υπόθεση. Ακόμη και όταν κατάφερα να βγω από το ανεπιθύμητο εξώφυλλό μου, ένα εξίσου βαρετό σύστημα αυτόματης στόχευσης - το οποίο παρεμπιπτόντως δεν μπορεί να απενεργοποιηθεί - μου έκλεψε την όποια ικανοποίηση που μπορεί να είχα από την εξάλειψη κυριολεκτικών στρατών ληστών και Injun . Και μην με κάνετε καν να ξεκινήσω στις αναμετρήσεις γρήγορης κλήρωσης, στις οποίες ο παίκτης πρέπει να βάλει το εικονικό του χέρι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο εικονικό του όπλο μέχρι τελικά να σχεδιάσει όταν χτυπήσει αυθαίρετα ένα αόρατο κουδούνι. Αν και αυτές οι αναμετρήσεις μπορεί να είναι διαισθητικές σε μια κονσόλα, είναι σχεδόν αδύνατη η αναπαραγωγή τους χρησιμοποιώντας ποντίκι και πληκτρολόγιο.
Το multiplayer στην πραγματικότητα δεν είναι τόσο κακό, αν και αντιμετωπίζω μεγάλο πρόβλημα με τη συμπερίληψη του Goddamned τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή σε ένα παιχνίδι γουέστερν. Τα υπόλοιπα όπλα αισθάνονται επαρκώς ισορροπημένα για μάχη κοντινού και μεσαίου βεληνεκούς, αλλά το τουφέκι ελεύθερων σκοπευτών πέταξε τουλάχιστον ένα από τα ματς που έπαιξα τελείως. Πέρα από αυτήν την άβολη σχεδιαστική επιλογή, ωστόσο, διασκέδασα εκπληκτικά τρέχοντας με διπλά περίστροφα, καταδιώκοντας τους ληστές και τους νομικούς.
Συνολικά, Δεμένο στο αίμα δεν μοιάζει με κανένα σίκουελ που έχω παίξει ποτέ. Κυριολεκτικά αισθάνεται σαν η Techland να μελέτησε το πρωτότυπο Call of Juarez , εντόπισε όλα τα πράγματα που το έκαναν να νιώθει φρέσκο και ενδιαφέρον και σκόπιμα τα άφησε εκτός της συνέχειας. Αυτό που κάποτε ήταν ένα franchise από παράξενα μεθυστικές μισές επιτυχίες έχει μετατραπεί σε ένα θαμπό, μη ικανοποιητικό, χωρίς πρωτοτυπία κέλυφος του προηγούμενου εαυτού του. Ανεξάρτητα από το αν ήσουν οπαδός του πρώτου παιχνιδιού ή όχι, Δεμένο στο αίμα δεν έχει σχεδόν τίποτα να σου προσφέρει.
Σκορ: 2.0
Συνδυασμένη βαθμολογία: 3,5 - Φτωχός (Τα 3 πήγαν στραβά κάπου στη γραμμή. Η αρχική ιδέα μπορεί να υποσχόταν, αλλά στην πράξη το παιχνίδι απέτυχε. Απειλεί να είναι ενδιαφέρον μερικές φορές, αλλά σπάνια.)