review sonic colors
Είναι παράξενο να πιστεύουμε ότι τον ίδιο χρόνο η Sega ξεκίνησε ένα παραδοσιακό 2D Σόνικ ο σκαντζόχοιρος παιχνίδι που τελικά έδωσε στους οπαδούς αυτό που ήθελαν, ήταν η ανακοίνωση ενός παιχνιδιού Wii που συνέχισε με τον ίδιο τρόπο όπως και οι ανεπιθύμητοι «σύγχρονοι» τίτλοι που κατέλαβαν τον ενθουσιασμό των οπαδών.
Sonic Χρώματα , παρά την ιδιότητά της ως «3D» Sonic, πλήρης με έμφαση στην αφήγηση, τα τεχνάσματα και τους ολοκαίνουργους πολύχρωμους φίλους, έχει πειστεί σε όλους ότι αυτή είναι η θρυλική «επιστροφή στη φόρμα» που οι οπαδοί της Sonic περίμεναν.
Το μόνο που πρέπει να ρωτήσω είναι ... πώς η Sonic Team κατάφερε να τραβήξει το μαλλί πάνω από τα μάτια μας πάλι ;
Sonic Χρώματα (Wii)
Προγραμματιστής: Sonic Team
Εκδότης: Τώρα
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 16 Νοεμβρίου 2010
MSRP: 49,99 δολάρια
Αρχικά, Sonic Χρώματα φαίνεται να έχει τελικά κάνει τα πάντα σωστά. Λαμβάνοντας τα διασκεδαστικά και γρήγορα επίπεδα από Sonic Unleashed και αφήνοντας πίσω τους τις θλιβερές ανοησίες του Werehog, Χρωματιστά αεράκι μέσα από τα πρώτα στάδια της με μια ενδυνάμωση, συναρπαστική γοητεία. Πραγματικά καταφέρνει να πείσει κάποιον ότι η Sonic το καρφώθηκε τελικά.
Έπειτα έρχονται οι έλεγχοι laggy ... και οι σπασμένες επιθέσεις homing ... και οι θάνατοι των παγίδων ... και οι 2D πλατφόρμες που παρουσιάστηκαν τόσο άσχημα, νομίζατε ότι είχαν διορθωθεί από τους χιμπατζήδες. Τότε το συνειδητοποιείτε Sonic Χρώματα είναι μια περίπτωση των ίδιων παλαιών προβλημάτων, σε ένα ολοκαίνουργιο πακέτο.
Το απλό γεγονός του θέματος είναι αυτό - Sonic Χρώματα είναι τρομερά σχεδιασμένο. Η διάταξη του επιπέδου είναι ατρόμητη, θέτοντας την εστίαση σε φθηνούς θανάτους παγίδευσης αντί για πραγματική πρόκληση, και διάφορα τμήματα πλατφόρμας που έρχονται σε σύγκρουση με την πολύ φυσική του παιχνιδιού. Υπάρχουν θέματα στο Sonic Χρώματα που έχουν μολύνει τη σειρά από τότε Sonic Adventure έφτασε για πρώτη φορά στο Dreamcast, επιβεβαιώνοντας μια για πάντα ότι όποιος δουλεύει στην Sonic Team, απλά δεν έχουν ιδέα τι δεν συμβαίνει με τα παιχνίδια τους.
java πώς να δημιουργήσετε μια σειρά αντικειμένων
Αυτό επιδεινώνεται από το γεγονός ότι Χρωματιστά προσπαθεί να είναι δύο παιχνίδια ταυτόχρονα, παρά το γεγονός ότι Χρωματιστά δεν είναι αρκετά ευέλικτο γι 'αυτό. Ο κινητήρας απλά δεν είναι εξοπλισμένος και για τους δύο αγώνες 3D και Η πλατφόρμα 2D και ο αποτρόπαιος τρόπος με τον οποίο η Sonic ελέγχει κατά τη διάρκεια αυτών των τελευταίων τμημάτων καταδεικνύει αυτό το γεγονός ξανά και ξανά. Η Sonic επιπλέει μυστικιστικά στον αέρα με κάθε άλμα, καθιστώντας την ακρίβεια προσγείωσης δίπλα στο αδύνατο. Τα άλματα έχουν μια άλλη αδρανειακή αδράνεια που κανείς ποτέ δεν συνηθίζει, καθιστώντας αυτά τα τμήματα να αισθάνονται χαλαρά και άβολα.
Και αυτό είναι όλο πριν φτάσουμε στους ελέγχους.
Πρωτα απο ολα, όχι χρησιμοποιήστε ένα τηλεχειριστήριο Wii. Αυτό το παιχνίδι απαιτεί έναν κλασικό ελεγκτή να είναι ομοιόμορφος αρχή να είναι ευχάριστη. Δεύτερον, ανεξάρτητα από τον ελεγκτή που χρησιμοποιείτε, η διάταξη είναι παράλογος . Για παράδειγμα, θα πρέπει να κάνετε φιλελεύθερη χρήση του διπλού άλματος, αλλά αν κάνετε διπλό άλμα όταν υπάρχει στόχος επίθεσης στο σπίτι κοντά, θα γυρίσετε πάνω στο στόχο αντ 'αυτού. Μερικές φορές αυτό μπορεί να σας προσγειωθεί στο πρόβλημα, ειδικά κατά τη διάρκεια των τμημάτων όπου η φωτογραφική μηχανή μεγεθύνει σε τέτοιο βαθμό ώστε όλα τα γραφικά να μοιάζουν με μια λασπώδης θόλωση και δεν γνωρίζετε ακόμη και πού Sonic είναι , πόσο μάλλον πώς να τον πάρετε μέσω ενός δικτύου κινούμενων πλατφορμών. Μερικές φορές, το παιχνίδι φαίνεται να απαιτεί καθαρή τύχη για να προχωρήσει.
Υπάρχουν επίσης τμήματα όπου το Sonic πρέπει να φεύγει γρήγορα από αριστερά προς τα δεξιά ενώ τρέχει κατά μήκος ενός μονοπατιού. Αυτά ήταν μεταξύ των αγαπημένων μου τμημάτων Sonic Unleashed , κυρίως επειδή οι κινήσεις του Sonic χρησιμοποιούσαν τα αριστερά και τα δεξιά σκανδάλια, τα οποία αισθάνθηκαν μάλλον ικανοποιητικά. Δεν είναι έτσι Χρωματιστά , ακόμη και σε έναν κλασσικό ελεγκτή. Σε Χρωματιστά , πρέπει να σπρώξετε το ραβδί κίνησης αριστερά και δεξιά, ενώ ταυτόχρονα πιέζετε προς τα εμπρός για να κρατήσετε το Sonic σε λειτουργία. Θα σας αφήσω να μαντέψετε πόσο υπέροχο ότι αισθάνεται.
Ευτυχώς, το παιχνίδι παίρνει μερικές απολαυστικές στιγμές χάρη στο gimmickry του Wisp. Συνήθως, τα τεχνάσματα του Sonic είναι το χειρότερο μέρος των παιχνιδιών του, αλλά τουλάχιστον τα Wisps του Sonic Χρώματα έχουν κάποια αξία γι 'αυτούς. Αυτά τα μικρά αλλοδαπών χρησιμοποιούνται από τον Δρ. Eggman για να εξουσιάσουν το διαγαλαξιακό θεματικό πάρκο και, μόλις απελευθερωθούν, δίνουν στον Sonic ένα πλήθος ειδικών ικανοτήτων. Οι White Wisps τον αφήνουν να παύσει, η Orange Wisps τον μετατρέπει σε πυραύλο και το Purple Wisps αλλάζει τον Sonic σε ένα τεράστιο σφύριγμα από θάνατο. Αυτές οι εξωγήινες ικανότητες είναι νόμιμα διασκεδαστικές, βοηθούμενη από το γεγονός ότι οι διάφορες μεταμορφώσεις του Sonic είναι αρκετά μοναδικές και ακόμη και αξιολάτριες κατά περιόδους.
Τα Wisps δεν είναι πάντοτε υποχρεωτικά για την ολοκλήρωση ενός επιπέδου, αλλά μπορούν να ανοίξουν νέους δρόμους για να συλλέξουν περισσότερους δακτυλίους, να βρουν συντομεύσεις ή να συλλέξουν κόκκινες μάρκες για αποσυρόμενα στάδια. Φυσικά, μερικές φορές η ταχύτητα με την οποία κινείται το παιχνίδι καθιστά πολύ ελλιπείς τις ευκαιρίες Wisp και φαίνεται ότι η Sonic Team σας περιμένει να επαναλάβετε τα επίπεδα ξανά και ξανά για να μάθετε πού βρίσκονται τα πάντα. Δυστυχώς, το διασκεδαστικο τα επίπεδα είναι τόσο λίγα που θα θυμηθείτε ότι παίζετε τα περισσότερα από τα στάδια μια φορά , πόσο μάλλον πολλές φορές.
Το απογοητευτικό μέρος είναι ότι, κατά περιόδους, Sonic Χρώματα πραγματικά δείχνει λάμψεις λαμπρότητας. Αρκετά από τα προηγούμενα επίπεδα είναι φανταστικά, βρίσκοντας καθώς κάνουν ένα τέλειο μίγμα μεταξύ ταχύτητας και πρόκλησης. Όταν ένα επίπεδο λειτουργεί, λειτουργεί πραγματικά, και μερικές από τις μάχες των αφεντικών είναι πιο μοναδικές και έξυπνες από τις συνηθισμένες Sonic τιμές. Η ιστορία του παιχνιδιού είναι επίσης αρκετά ανεκτή, και η Sonic φαίνεται να είχε μια προσωπική makeover, τώρα να γίνει ένας φιλόξενος ηλίθιος με μια φοβερή αίσθηση του χιούμορ. Ο νέος ηθοποιός της φωνής, και αυτή η διασκεδαστική στροφή της προσωπικότητας, κάνουν έναν πολύ πιο ευχάριστο σκαντζόχοιρο από τον «δροσερό μάγο» που έχουμε δει στο παρελθόν. Τα αστεία δεν λειτουργούν πάντα, αλλά το γράψιμο βελτιώνεται σημαντικά σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια.
Φαίνεται, ωστόσο, ότι όσο πιο πολύ το παιχνίδι πηγαίνει, τόσο λιγότεροι οι προγραμματιστές έδωσαν ένα χάλιο και κάθε περίπτωση έμπνευσης σύντομα καταρρίπτει την ίδια σκανδαλώδη κατασκευή, την οποία παρατηρήσαμε δώδεκα φορές πριν. Ακόμη και όταν μια σκηνή ξεκινάει άψογα, το παιχνίδι βρίσκει πάντα έναν τρόπο να το τσακίσει με κάποιο είδος νέας περιβαλλοντικής παγίδας που δεν εισήχθη σωστά ή ένα κομμάτι διαφανούς παιχνιδιού δοκιμής και λάθους που έχει σχεδιαστεί αποκλειστικά για να αναγκάσει έναν επανάληψη. Για την πίστη του, Χρωματιστά προσπαθεί να εμποδίσει την απογοήτευση των παγίδων και της πλατφόρμας αναβοσβήνοντας ένα προειδοποιητικό σήμα πριν από ένα τμήμα άλματος, αλλά αυτές οι προειδοποιήσεις είναι τόσο ασαφείς και εμφανίζονται τόσο ξαφνικά ότι δεν θα μπορούσαν να είναι εκεί.
κανονικές εκφράσεις σε c ++
Η ιδέα του Wisp είναι αρκετά χαριτωμένη και παραμένει διασκεδαστική σε όλη την έκταση και υπάρχει μια συντριπτική πινελιά από καλά κατασκευασμένα στάδια, αλλά το υπόλοιπο παιχνίδι δεν παρέχει απολύτως τίποτα που δεν παίζετε ήδη Sonic Unleashed ή οποιοδήποτε άλλο 3D Sonic παιχνίδι που κυκλοφόρησε τα τελευταία δέκα χρόνια. Τα προβλήματα είναι ακριβώς τα ίδια, και τα χαμηλά επίπεδα είναι εξίσου κακοί όπως πάντα, και ο θάνατος-από-παγίδα είναι σε τόσο μεγάλη αφθονία όσο ποτέ.
Sonic 4 είχε τα προβλήματά της, αλλά τουλάχιστον ήταν μια βελτίωση. Sonic Χρώματα αισθάνεται σαν ένα βήμα πίσω στην ίδια χάλια που αυτή η σειρά έχει πνιγεί για την τελευταία δεκαετία. Αν έπρεπε να διαλέξω ένα χρώμα για αυτό το παιχνίδι, θα ήταν καφέ, για πολύ προφανείς λόγους.