15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Βάλτε πίσω μοβ Link
(Όλα τα screenshot λήφθηκαν από ένα ενισχυμένο με Dolphin ROM που ονομάζεται Τέσσερις σπαθί περιπέτειες Enhanced . Μπορείτε να το βρείτε εδώ.)
Πριν από 15 χρόνια σήμερα, η Nintendo κυκλοφόρησε Ο θρύλος του Zelda: Τέσσερις σπαθί περιπέτειες στη Βόρεια Αμερική. Μια εκτεταμένη λήψη ενός προγράμματος μπόνους που προσφέρεται στο λιμάνι GBA του Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν , Περιπέτειες έκανε τη φιλελεύθερη χρήση του καλωδίου σύνδεσης GBA του Nintendo για το GameCube. Τέσσερις παίκτες με τέσσερα συστήματα Game Boy Advance θα μπορούσαν να συνδεθούν στο lunchbox και να εξερευνήσουν μαζί μια νέα έκδοση του Hyrule. Ελεγχόμενοι εξ ολοκλήρου με το GBA, ορισμένα τμήματα του παιχνιδιού θα αναγκάσουν τους παίκτες να δουν τους φορητούς υπολογιστές τους για να εξερευνήσουν ξεχωριστές περιοχές την ίδια στιγμή.
Ήταν μια εξαιρετικά μοναδική ιδέα και κάτι πολύ πιο μπροστά από το χρόνο της. Αυτή είναι και μια κουραστική ντροπή. Παρά το γεγονός ότι η Nintendo τράβηξε μερικές φορές την ιδέα ενός multiplayer Zelda παιχνιδιού (πιο πρόσφατα με τη δεκαετία του 2015) Τρεις Force Ήρωες ), δεν έχουν κάνει ποτέ καλύτερη δουλειά από αυτό. Από μια συνεταιριστική και ανταγωνιστική πλευρά, Τέσσερις σπαθί περιπέτειες χτυπά κάθε κτύπημα που θα θέλατε από ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες Zelda με μια γοητεία της γοητείας που θα κάνει οποιοδήποτε φτωχό ανεμιστήρα κοκκινίζει.
Ακριβώς από την αρχή, μπορείτε να δείτε ότι η Nintendo δανείζεται από τα καλύτερα όταν πρόκειται για τη ραχοκοκαλιά αυτού του τίτλου. Ενώ οι σπρίτες δανείζονται από το πρωτότυπο Τέσσερα σπαθιά , οι θέσεις και η μουσική προέρχονται από το σπέρμα Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν , θεωρείται ευρέως ως μία από τις καλύτερες συμμετοχές στο franchise. Ξεκινώντας από μια ζοφερή καταιγίδα, ο Link συναντιέται με τον Zelda και θέτει το στόχο για αυτή την περιπέτεια. Φοβούμενος την επιστροφή του σκοτεινού μάγου Βαάτι (ένας κακοποιός που εισήχθη στο προηγούμενο Τέσσερα σπαθιά παιχνίδι), αυτή και οι έξι κορίτσια που θέλουν να επανασφραγίσουν τον Vaati και να αποτρέψουν την επιστροφή του. Ακριβώς όπως σκοπεύουν να το πράξουν, ο Dark Link βγαίνει από τις σκιές και καταγράφει τις κοπέλες. Δεν έχει άλλη επιλογή από το να τους σώσει, ο Link αρπάζει το Τέσσερις Ξίφος (ένα μυστηριώδες τεχνούργημα που αργότερα εξηγείται στο Το Minish Cap ) για να τα αποθηκεύσετε. Αυτό έχει την παρενέργεια της αποσφράγισης του Vaati, ωθώντας έτσι μια περιπέτεια για να σώσουμε ξανά τη Hyrule.
Αν και δεν είναι η πιο πρωτότυπη εγκατάσταση, σας δίνει τουλάχιστον έναν λόγο να περιπλανηθείτε με τους φίλους σας μέσα από γνωστά εδάφη. Όταν παίζεται με μια δέσμη Zelda αγαπημένοι φρικιά, τα πάντα Τέσσερις σπαθί περιπέτειες αισθάνεται σαν υπηρεσία ανεμιστήρων. Οι γνωστές μελωδίες, οι παλιοί εχθροί ξαναγεμίζουν σε στυλ γελοιογραφίας, τα κλασικά αντικείμενα. αυτό όλοι αισθάνεται σαν έναν τίτλο που δημιουργήθηκε με αγάπη για να επιτρέψει σε εσάς και τους φίλους σας να μοιραστείτε κάτι που αγαπάτε μαζί αντί για κάτι που κυνικά έκανε να πουλήσει ένα ηλίθιο εξάρτημα.
Σε μια μαζική απόκλιση από τον τύπο της σειράς, Τέσσερις σπαθί περιπέτειες παίζει πάνω σε μια δέσμη απομονωμένων επιπέδων. Παρόλο που υπάρχει ένα γενικότερο σχέδιο στο Hyrule, θα ξεκινήσετε με μια οθόνη επιλογής επιπέδου που σας ωθεί σε μια περιοχή που ονομάζεται '1-1'. Δεν μπορείτε να κάνετε τα πράγματα εκτός τάξης, καθώς αυτό είναι ίσως το πιο γραμμικό Zelda παιχνίδι που έγινε ποτέ, αλλά η αλλαγή αυτή είχε ως στόχο να διευκολύνει το παιχνίδι συνεταιρισμών περισσότερο από οτιδήποτε άλλο. Λόγω των περιορισμών του υλικού εκείνη την εποχή, θα ήταν παράλογο να βλέπεις κάτι που προσεγγίζει ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου με πολλούς χαρακτήρες σε αυτό. Για να βγάλει διάφορους συνδέσμους που περιστρέφονταν από την Hyrule, η Nintendo έπρεπε να επιβάλει κάπου τα όρια και ένας μεγάλος κόσμος ήταν το πράγμα που είχε ξεπεράσει.
Με τη δύναμη της GBA, όμως, μερικές από αυτές τις παγίδες αποκαθίστανται. Δεδομένου ότι κάθε παίκτης υποχρεούται να χρησιμοποιεί ένα GBA σε λειτουργίες για πολλούς παίκτες, το παιχνίδι μπορεί να καταστήσει το εσωτερικό σπιτιών, σπηλαίων και μυστικών περασμάτων σε μεμονωμένες οθόνες. Ενώ αυτό είναι ως επί το πλείστον ένα κομψό τέχνασμα, σας δίνει τη δυνατότητα να έχουν παίκτες στην οθόνη της τηλεόρασης που αγωνίζονται τους εχθρούς ενώ άλλος λύνει ένα παζλ υπόγειο στο GBA τους. Βοηθάει σε αυτόν τον κόσμο να αισθάνεται οργανικός χάρη στην έξυπνη χρήση του περίεργου καλωδίου GameCube.
Δυστυχώς, πρόκειται για την έκταση αυτού που χρησιμοποιεί η GBA. Δεν είμαι πραγματικά βέβαιος τι άλλο θα μπορούσε να γίνει εδώ, αλλά αυτή η χρήση της νέας τεχνολογίας επεκτείνεται Τέσσερις σπαθί περιπέτειες πέρα από τον τυχαίο, λαβυρίνθιο σχεδιασμό του πρωτοτύπου Τέσσερα σπαθιά . Αυτό αισθάνεται πολύ πιο κοντά σε ένα παραδοσιακό Zelda παιχνίδι χάρη στην ύπαρξη πόλεων, NPCs, πραγματική παζλ, και ειδικά σχεδιασμένα επίπεδα που κάνουν χρήση του συνεταιριστικού παιχνιδιού. Ακόμα κι αν αυτό δεν είναι μια περιπλανώμενη περιπέτεια σαν αυτό που συνηθίσετε, ακουμπά με ακρίβεια την ατμόσφαιρα που η Νintendo είχε τελειοποιήσει για σχεδόν δύο δεκαετίες.
Μια άλλη αναβάθμιση σε σχέση με τον προκάτοχό της, Τέσσερις σπαθί περιπέτειες διευκολύνει το σόλο παιχνίδι. Σε μια κίνηση που δεν θα καταλάβω ποτέ, το πρωτότυπο GBA απαιτούσε να έχετε τουλάχιστον ένα άλλο άτομο παρόν για να το δοκιμάσετε. Ίσως ήταν ένας περιορισμός του χώρου των κασετών GBA, αλλά απλώς δίνοντας στους παίκτες τη δυνατότητα να ελέγξουν τις άλλες συνδέσεις λύνει το πρόβλημα του να μην έχει κάποιος φίλος βολικός να παίξει. Ακόμη και Triforce Heroes κάνει αυτό, αν και αυτό το παιχνίδι σας περιορίζει σε έναν ή τρεις παίκτες χωρίς επιλογή για δύο. Η ευελιξία είναι το καλύτερο πράγμα Περιπέτειες δεδομένου ότι μπορείτε να συγκεντρώσετε οποιοδήποτε αριθμό Link και να ολοκληρώσετε την περιπέτεια.
η καλύτερη μέθοδος ddos για συνδέσεις στο σπίτι
Όταν κουραστείς να βοηθάτε ο ένας τον άλλον, μπορείτε στη συνέχεια να γυρίσετε τα σπαθιά ο ένας στον άλλο και να ζήσετε μια λειτουργία θανάτου. Με συγκεκριμένα επίπεδα που γίνονται για τη λειτουργία, αυτό το χαρακτηριστικό καταλήγει να αισθάνεται σαν ένα άλλο παιχνίδι αντί για ένα extraaway. Οι παίκτες τον εξαπατούν να συσσωρεύουν έναν ορισμένο αριθμό ρουπιών πριν τελειώσει ένας χρονομέτρης. Τα αντικείμενα θα εμφανιστούν τυχαία και ο τρελός αγώνας για να πάρει κάποιος σχεδόν πάντα οδηγεί σε έναν πενιχρό θάνατο. Ποτέ δεν θα είναι διασκεδαστικό να αρπάξετε τον φίλο σας και να τα πετάξετε από έναν γκρεμό. Το ίδιο ισχύει και για τη διατήρηση μιας βόμβας για αρκετό καιρό πριν το πετάξουμε σε κάποιον. Δεν υπάρχουν πραγματικά αρκετά επίπεδα, αλλά η Nintendo ήταν σαφώς επάνω σε κάτι εδώ.
Γιατί λοιπόν αυτό το παιχνίδι 'αποτύχει'; Αυτό πιθανότατα μειώνεται στο κόστος. Παρά πόσο δημοφιλής Zelda ήταν (και παραμένει), το κόστος για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού τεσσάρων παικτών ήταν παράλογο. Θα χρειαζόσαστε ένα GameCube ($ 150 τότε), ένα αντίγραφο του παιχνιδιού ($ 50), τέσσερα συστήματα Game Boy Advance ($ 80 κάθε φορά) και τέσσερα καλώδια σύνδεσης ($ 15 το καθένα). Αυτό είναι περίπου ισοδύναμο με το τίμημα ενός πακέτου Xbox One X, το οποίο θα ήταν αδιανόητο να αποπληρωθεί το 2004. Αυτός ο παράγοντας και μόνος είναι πιθανός γιατί η πλειοψηφία των ανθρώπων δεν έχει παίξει ποτέ αυτή την είσοδο στο μακρόχρονο franchise της Nintendo.
Το αρχείο swf δεν θα ανοίξει στο chrome
Όταν το Wii U ανακοινώθηκε ότι είχε ένα tablet παιχνιδιών, πολλοί θαυμαστές άρχισαν να εικάζουν για ένα λιμάνι HD του Τέσσερις σπαθί περιπέτειες . Με την εμφάνιση του σε απευθείας σύνδεση παιχνιδιού και κάθε σύστημα που έρχεται με τη δυσκίνητη συσκευή εισόδου, θα ήταν πολύ πιο εύκολο να πάρει τα πλήρη παιχνίδια από το 2004. Από δυστυχώς, η Nintendo δεν σκέφτηκε ποτέ να επωφεληθεί από αυτό, αλλά θα απελευθέρωσε το πρωτότυπο Τέσσερα σπαθιά στο DSiWare. Ενώ ένα βραβείο παρηγοριάς (που είναι πλέον για πάντα), είναι μια πραγματική ντροπή Η Nintendo δεν ένιωσε την ανάγκη να αναβιώσει αυτό το κρυμμένο στολίδι.
Δεν θα καθίσω εδώ και σας λέω ότι αυτό είναι το καλύτερο παιχνίδι στο σενάριο, αλλά Τέσσερις σπαθί περιπέτειες είναι η πραγματική συμφωνία όταν πρόκειται για το multiplayer Zelda δράση. Αισθάνομαι πολύ πιο κοντά στους οπαδούς της φόρμας έρχονται στην αγάπη, είναι συγκλονιστικό πώς αυτή φαίνεται να είναι η μόνη είσοδος στη σειρά που δεν παίρνει κανένα είδος αγάπης. Είσαι μια πραγματική θρησκεία αν το χτυπήσεις αυτό και ειδικά με τρεις άλλους παίκτες. Έχω βιώσει μόνο το παιχνίδι με τον καλύτερο φίλο μου, αλλά θα ήταν υπέροχο για μια σύγχρονη επανέκδοση για να αφήσει μια ολόκληρη νέα γενιά την ευκαιρία.
Με την Nintendo να μην απομακρύνεται από την επανεξέταση του παρελθόντος (το remake του Switch Αφύπνιση του Link φαίνεται θεϊκό), ίσως τελικά μπορούμε να δούμε αυτό να συμβαίνει. Δεν θα ήταν τρελός ως ελεύθερος τίτλος Switch Online; Κάποιος μπορεί να ονειρευτεί.