review song deep
πώς να καλέσετε μια μέθοδο χρησιμοποιώντας πίνακα αντικειμένων στην Java
Απλά συνέχισε να κολυμπάς
Η Insomniac επανεφεύρει συνεχώς. Ξεκινώντας ως μηχανή πλατφορμών μασκότ με Σπύρο , μεταφέρθηκε σε ένα υβρίδιο σκοπευτή με Ratchet & Clank , πριν προχωρήσετε με πλήρη FPS με Αντίσταση . Χρόνια αργότερα το στούντιο πήγε τελείως εκεί έξω με Ηλιοβασίλεμα Overdrive , και τώρα, ένα metroidvania που ονομάζεται Τραγούδι του βαθύ .
Αν και δεν είναι στην κορυφή της κατηγορίας του, αποδεικνύει ότι ο κύριος του έργου έχει σαφώς την ικανότητα για το είδος.
Τραγούδι του βαθύ (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Insomniac Games
Εκδότης: Insomniac Games
Δημοσιεύθηκε: 12 Ιουλίου 2016
MSRP: 14,99 δολάρια (Standard), 29,99 δολάρια (συλλεκτική έκδοση)
Τραγούδι του βαθύ ορίζει τον γοητευτικό τόνο βιβλίων ιστορίας δευτερόλεπτα αφού το κεντρικό μενού εξαφανιστεί. Παρουσιάζεται ως το δικό του ιρλανδικό folktale (όπως η ταινία του 2014 Τραγούδι της Θάλασσας ), είναι αμέσως ενθουσιώδης, καθώς εισάγουμε σε μια νεαρή κοπέλα που ονομάζεται Merryn και ο πατέρας της που ζουν σε συνθήκες φτώχειας και επιβιώνουν από τις ιδιοτροπίες του ωκεανού. Μια μέρα, ο μπαμπάς της λείπει, και χτίζει με αποφασιστικότητα ένα ριψοκίνδυνο υποβρύχιο για να το ψάξει. Μου αρέσει πολύ η αουτσάιντερ. Όχι μόνο καθιστά το Merryn πιο συμπαθητικό, αλλά ταιριάζει επίσης σε ολόκληρη τη φύση ενός παιχνιδιού metroidvania, ξεκινώντας από γυμνό και άρρωστα εξοπλισμένο πριν αρχίσετε να συναντάτε τις πιο πνευματικές και φανταστικές πτυχές της αφήγησης.
Είμαι αναμειγμένος στην υπόλοιπη παρουσίαση. Ενώ η ιστορία είναι σύντομη και δεν σέρνει, ακόμη και αν περιπλανιέται στα βάθη της θάλασσας με τον δικό σας ρυθμό, ο τρόπος που παρουσιάζεται είναι ... off μερικές φορές. Ολόκληρη η υπόθεση διαδίδεται από ένα άτομο, γεμάτο με παραμορφωμένες φωνές για μια πιο πρεσβυτέρια αίσθηση για κάποιους χαρακτήρες. Ο δικός μας συνεργάτης κάνει καλή δουλειά, αλλά υπάρχουν στιγμές που μειώνεται πολύ η συναισθηματική επίπτωση εξαιτίας της παράδοσης χαμηλού κλειδιού.
Το ίδιο ανόητο συναίσθημα ισχύει και για το ύφος της τέχνης. Τα υπόβαθρα; Πανέμορφο και εκπληκτικό. Ξέρει πότε να είναι μυστικιστική, πότε να είναι όμορφη και πότε να είναι τρομακτική. Κάθε περιοχή έχει μια μοναδική αίσθηση, αλλά παρουσιάζει ένα συνεκτικό σχέδιο που δεν φαίνεται να δανείζεται πάρα πολύ από το ένα το άλλο. Αλλά τα μοντέλα του χαρακτήρα και του εχθρού φαίνονται φτηνά, ειδικά όταν το παιχνίδι ξεκινά ξανά τη χρήση του με ελαφρώς διαφορετικά χρώματα. Υπάρχουν επίσης μερικά τεχνικά ζητήματα όπως οι καμπύλες σταγόνες όταν η δράση γίνεται ταραχώδης και οι φωνές που μιλάνε το ένα πάνω στο άλλο. Δεν είναι ποτέ σπασμένο, το μυαλό, απλά περιστασιακά μακριά.
Παρόλα αυτά, παίζει πολύ καλά. Η πλωτή φυσική είναι άμεση και είναι εύκολο να κινηθείτε και να προωθήσετε μια δεκάρα, η οποία είναι χρήσιμη και για τις δύο καταστάσεις μάχης και για να περάσετε φυσικούς κινδύνους. Οι παίκτες έχουν επίσης αρκετά χωρίς να αισθάνεται συντριπτική, με ένα γάντζο (ένας τρόπος για να αρπάξει αντικείμενα που διπλασιάζεται ως επίθεση), διάφοροι τύποι πυραύλων, τα προαναφερθέντα αποφεύγουμε, προβολείς για σκοτεινές περιοχές και ένα παλμό σόναρ που υπογραμμίζει κρυφές περιοχές - αναβαθμίσεις σε αντάλλαγμα για το νόμισμα.
Το ίδιο το νύχι είναι σαφώς η ουσία, καθώς οι ανοιχτές χρήσεις του περιλαμβάνουν το να πιάσει τους πυραύλους για επιπρόσθετες επιθέσεις και να τσιμπήσει τοπίο στους εχθρούς. Αργότερα, μπορείτε ακόμη και να βγείτε από το δευτερεύον σας, Blaster Master στυλ και εισάγετε ρωγμές σε αναζήτηση περισσότερων αναβαθμίσεων και μυστικών (ευτυχώς, υπάρχει ένα στιγμιαίο κουμπί teleport για να ανακουφίσετε οποιαδήποτε απογοήτευση από το να βρείτε το πλοίο σας). Για ένα απαράμιλλο παιχνίδι, είναι σίγουρο ότι διαθέτει πολλά καλά στρωματοποιημένα βασικά στοιχεία, χωρίς αμφιβολία το αποτέλεσμα της πολυετούς εμπειρίας της Insomniac.
Ως metroidvania όμως, επιτυγχάνει μόνο εν μέρει. Το κύριο μονοπάτι είναι πιο γραμμικό από όσο θα ήθελα, το οποίο είναι καλό και κακό. Είναι ωραίο να μην χαθείτε σε περιοχές που φαίνονται ακριβώς οι ίδιες, αλλά κάθε τόσο θα σκέφτηκα σε μια ολοκληρωμένη ζώνη και θα πάω «αυτό είναι»; έχοντας περάσει μόνο 10 ή 15 λεπτά την κατακτά. Η επιστροφή στη χτένα για πλούτη έδωσε περισσότερες ανταμοιβές, αλλά οι άνθρωποι που σπεύδουν αυτά τα είδη παιχνιδιών θα κοιτάξουν πίσω σε μια πιο ρηχή απογοήτευση στον πνευματικό τους καθρέφτη.
Παρά την αφρώδη επιφάνεια του, Τραγούδι του βαθύ θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει λίγο πιο γυαλιστερό. Τούτου λεχθέντος, χτυπάει περισσότερο από ό, τι χάνει, και μπορώ εύκολα να δω τον εαυτό μου να επιστρέφει στον πλανήτη κόσμο του κάθε λίγα χρόνια περίπου. Με περισσότερο χρόνο ανάπτυξης με τη μορφή μιας συνέχειας (ενδεχομένως χρησιμοποιώντας έναν άλλο μύθο και ρύθμιση), θα μπορούσε να είναι κάτι πολύ ξεχωριστό. Γιατί τώρα έχουμε ό, τι αξίζει να παίζουμε.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)