review stela
Δεν μπορείς να με ακούς να φωνάζεις;
Ο Charles Caleb Colton είπε κάποτε: «Η απομίμηση είναι η ειλικρινέστερη (μορφή) κολακείας». Σαφώς, ο κ. Colton δεν ανήκε ποτέ στο iPhone. Από την έναρξη του App Store, έχει γίνει ένα βόλτα βιαστικά που ρίχνει μαζί τίτλους που μιμούνται, rip-off, ή straight-up αντίγραφο εκείνα τα παιχνίδια που έχουν βρεθεί επιτυχία σε άλλες πλατφόρμες.
Αυτή είναι η ομορφιά της Apple Arcade. Επιτρέπει στους προγραμματιστές της κινητής τηλεφωνίας να δημιουργούν μοναδικές εμπειρίες χωρίς να χρειάζεται να βασίζονται σε τυχερά παιχνίδια στους αλγόριθμους αναζήτησης για να κάνουν χρήματα. Αλλά μόνο και μόνο επειδή οι προγραμματιστές δεν το κάνουν έχω να μιμούνται πιο γνωστά παιχνίδια δεν σημαίνει ότι δεν θα το κάνουν.
oracle sql ερωτήσεις συνέντευξη ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Stela (iOS (αναθεωρημένο), Xbox One, PC)
Προγραμματιστής: Skybox Labs
Εκδότης: Skybox Labs
Δημοσιεύθηκε: 11 Οκτωβρίου 2019 (iOS) / 17 Οκτωβρίου 2019 (Xbox One) / TBA 2020 (PC)
MSRP: Μέρος της Apple Arcade (4,99 δολάρια το μήνα)
Stela είναι ένα παιχνίδι για το τέλος του κόσμου. Ξεκινώντας από μόνη της σε μια σπηλιά, οι παίκτες μπαίνουν σε έναν κόσμο που στοιχειοθετείται από τα σκαθάρια, τα σκιά, τις γιγάντιες σαύρες που ζουν στο χιόνι και πολλά άλλα. Όπως το Playdead's Limbo και Μέσα , είναι ένα παζλ-πλατφόρμα, που παίρνει Stela από τα βάθη της κόλασης στις κορυφές των βουνών και πέρα. Σε αντίθεση με τα δύο αυτά παιχνίδια, ωστόσο, Stela δεν έχει τίποτα να πει.
Αυτό που έχει είναι μερικά αξιοθέατα που βλέπουν και πολλά, πολλά θανάσιμα για τους παίκτες που δεν δίνουν προσοχή. Οι περιοχές του παιχνιδιού - διστάζω να τους αποκαλώ επίπεδα - διαθέτουν ένα σταθερό μείγμα λύσεων παζλ, πλατφόρμας και μυστικότητας, καθώς και μερικές γραφικές στιγμές όπου μπορείτε να απολαύσετε το τοπίο. Όχι μόνο αξίζει να ατενίζεις. Οι περισσότερες πρώιμες περιοχές ξεπλένονται και στερούνται τις πιο περίπλοκες λεπτομέρειες που βρίσκονται στα τελευταία στάδια. Η βαθμολογία από το A Pit στο Shell θέτει τον τόνο καλά, αν και συμπλέκεται με τις μπάρες λίγο πολύ για το γούστο μου.
Ο κόσμος του Stela σίγουρα είναι ζοφερή και χυμώδης, αλλά συχνά μπορεί να αισθάνεται σαν μια επανάληψη κάτι που έχω βιώσει πριν. Εκτός από την εμφάνιση ακριβώς όπως θα μπορούσε να είναι ένας φτωχός-mans Μέσα , πολλές από τις καταστάσεις όπου η Stela τοποθετείται σε μιμητικά όσα βρίσκονται στον τίτλο του Playdead. Μια ολόκληρη ακολουθία που βρισκόταν στο δάσος μου έδωσε déjà vu και ενώ τα αργότερα set-pieces είναι σίγουρα μοναδικά, δεν πηγαίνουν αρκετά μακριά για την ίδρυση Stela ως δική του δουλειά, σαν μια ταινία κάλυψης που προσπαθεί να αναμειχθεί σε κάποιο πρωτότυπο υλικό.
Είχα κάποια προβλήματα με τους ελέγχους σε όλο το ταξίδι μου δύο ωρών. Τα χειριστήρια αφής λειτουργούν αρκετά καλά, αν και περιστασιακά οι καταχωρήσεις μου δεν θα εγγραφούν αμέσως. Υπάρχουν μόνο μερικά τμήματα του παιχνιδιού που βασίζονται σε γρήγορες αντιδράσεις, επομένως δεν ήταν μεγάλη υπόθεση για το μεγαλύτερο μέρος του. Πολύ πιο απογοητευτικό είναι το πώς χειρίστηκε τον ελεγκτή Xbox One μου. Τα κουμπιά άλματος και δράσης λειτουργούν καλά, αλλά θα μπορούσαν να χτυπήσουν ή να χάσουν όταν έπρεπε να ανέβω πάνω σε ένα αντικείμενο. Στην πραγματικότητα βρήκα τον εαυτό μου εναλλαγή μεταξύ της χρήσης του κατευθυντικού μαξιλαριού και του thumbstick καθ 'όλη τη διάρκεια, καθώς το thumbstick ήταν λίγο πιο αξιόπιστο με αυτό το έργο. Εάν πέθανα ποτέ, ή αν η εφαρμογή έπεσε πάνω μου, είναι τόσο ξεχασμένη με τα σημεία ελέγχου ότι ποτέ δεν ήταν μεγάλη υπόθεση.
πώς να χρησιμοποιήσετε τον ύπνο στο c ++
Stela θέλει σαφώς να είναι τόσο συγκλονιστική και συναρπαστική όσο οι σύγχρονοι, αλλά το τελικό προϊόν είναι απλώς μια κενή απομίμηση. Δεν υπάρχει στοιχείο έκπληξης ή κατάπληξης εδώ, τίποτα που να κάνει τους παίκτες να θεωρούν το παιχνίδι σε βαθύτερο επίπεδο. Αντ 'αυτού, λειτουργεί ως μια καλή υπενθύμιση των πολύ ανώτερων τίτλων που ήρθαν πριν από αυτό.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού μέσω μιας συνδρομής Apple Arcade που αγοράστηκε από τον κριτή.)