review sky children light
λειτουργικά συστήματα που εκτελούν προγράμματα windows
Είναι ένα πουλί, είναι ένα αεροπλάνο, είναι δύσκολο να το ελέγξετε
Thisgamecompany είναι ένας προγραμματιστής που δεν κάνει τόσο πολύ παιχνίδια, όπως κάνει δημιουργική ποίηση. Η τριλογία των τίτλων για το PlayStation προσπάθησε να δημιουργήσει μια σύνδεση με τους παίκτες σε ένα πιο πνευματικό επίπεδο. Παιχνίδια όπως Ροή και Λουλούδι δεν είναι πολύ σε χαρτί, αλλά όταν παίρνετε εκείνο τον ελεγκτή και δοκιμάζετε αυτό που έχει δημιουργήσει η εταιρία, συνειδητοποιείτε ότι τα παιχνίδια της είναι πολύ πιο βαθιά από κάποια σφαίρα στο πίσω μέρος ενός κουτιού.
Ταξίδι , ο πιο διάσημος τίτλος του δημιουργού, επεκτάθηκε στις συνδέσεις που έκαναν με τους παίκτες επιτρέποντάς μας να κάνουμε συνδέσεις μεταξύ τους. Ταξιδεύοντας εκείνο το βουνό με ένα πλήρες ξένο τον έκαναν ένα από τα πιο συναρπαστικά παιχνίδια της γενιάς του και μια εμπειρία που δεν θα ξεχάσω ποτέ. Ουρανός: Τα παιδιά του φωτός επιδιώκει να ενισχύσει αυτές τις ανθρώπινες συνδέσεις μέσω της επικοινωνίας, ξεκινώντας τον τίτλο σε μια συσκευή που αλλάζει θεμελιωδώς τον τρόπο με τον οποίο ο κόσμος επικοινωνεί. Δυστυχώς, πρόκειται για μια συσκευή που δεν είναι ακριβώς κατάλληλη για το τι έχει δημιουργήσει η εταιρεία.
Ουρανός: Τα παιδιά του φωτός (iOS (αναθεωρήθηκε σε iPad 2018)
Προγραμματιστής: thatgamecompany
Εκδότης: thatgamecompany
Δημοσιεύθηκε: 18 Ιουλίου 2019
MSRP: Ελεύθερο παιχνίδι με μικροδιαμετάξεις
Ακολουθώντας τα βήματα του Ταξίδι , Ουρανός: Τα παιδιά του φωτός είναι να ξεκινήσει μαζί μια περιπέτεια. Η περιπέτεια εδώ είναι μια αποκατάσταση. Ως ένα από τα παιδιά του φωτός που κυριαρχούν, περνάτε μέσα από μια χούφτα περιβάλλοντα που αναζητούν θραύσματα του παρελθόντος που θα σας βοηθήσουν να ολοκληρώσετε τους αστερισμούς που σας έχει ανατεθεί να αναζωογονήσετε. Αυτά τα κομμάτια παρουσιάζονται ως ημιδιαφανείς μπλε φιγούρες οι οποίες, όταν ακολουθούν, θα σας δώσουν μια ματιά στο παρελθόν. Θα σας διδάξουν επίσης μια έκφραση που είναι το κλειδί για την επικοινωνία σε αυτό το παιχνίδι.
Τα παιδιά του φωτός δεν βιώνεται μόνος. Σε αυτό το παιχνίδι πάντα-σε απευθείας σύνδεση, είστε ένωσε έως και μια ντουζίνα ή περισσότερους παίκτες, όλοι αποτολμούν να ολοκληρώσουν τα ίδια καθήκοντα. Λόγω του πώς σχεδιάζεται το παιχνίδι, δεν είστε πάντα στο επίκεντρο του τι συμβαίνει. Σε πολλές περιπτώσεις έφτασα σε μια περιοχή όπου όλα τα παζλ είχαν ήδη λυθεί, επιτρέποντάς μου απλώς να παραλείψω το τέλος. Όσο έξυπνο είναι αυτό, θα έπρεπε να περιμένω μέχρι να επανενταχθούν τα παζλ ή να επιστρέψουν στην περιοχή αργότερα, ώστε να μπορώ να περάσω τις κινήσεις και να συλλέξω οποιεσδήποτε ανταμοιβές αγνοούσα.
Η μετάβαση στην ίδια σελίδα με άλλους παίκτες απαιτεί λίγη επικοινωνία και όλοι είναι περιορισμένοι στο πώς επικοινωνούν με μερικές απλές ενέργειες. Ο πιο βασικός τρόπος να προσπαθήσετε να προσελκύσετε τον άλλο παίκτη είναι να πατήσετε τον χαρακτήρα σας. Αυτό εκπέμπει μια χορδή που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να σας βρουν. Εάν χρειάζεστε λίγο περισσότερη απόχρωση σε αυτό που προσπαθείτε να επικοινωνήσετε, μπορείτε να ανοίξετε το μενού έκφρασης και να «μιλήσετε» αυτούς τους φίλους και τους ξένους με τον ίδιο τρόπο που θα έλεγε ένα μίμ. Οι πρώτες εκφράσεις σάς επιτρέπουν να τις τοποθετήσετε προς τη σωστή κατεύθυνση ή να γλιτώσετε τις γνώσεις τους ενώ επάνω στις επτά σφαίρες του παιχνιδιού θα ξεκλειδώσετε πιο συγκινητικές ενέργειες όπως το κλάμα ή το φόβο. Είναι ένα σύστημα που μου αρέσει επειδή χτυπάει την επικοινωνία μέχρι τον πυρήνα του με τρόπο που οι άνθρωποι όλων των εθνικοτήτων θα είναι σε θέση να καταλάβουν. Δυστυχώς, από την εμπειρία μου με το να παίζω με ξένους, είναι ένα σύστημα που δεν χρησιμοποιείται επαρκώς.
Οι περισσότερες επικοινωνίες που είδα Ουρανός οι παίκτες χτυπούν τους χαρακτήρες τους. Είναι αρκετά αποτελεσματικό, αλλά μια πλούσια συλλογή εκφράσεων και συναισθημάτων παραμένει σχετικά αναξιοποίητη. Ενώ υπάρχει μια χούφτα από αυτές τις emotes που δεν έχω βρει ποτέ χρήση - δεν υπάρχει λόγος να πούμε στους ανθρώπους ότι είμαι κρύος - πολλοί θα μπορούσαν να αξιοποιηθούν καλύτερα από την κοινότητα των παικτών.
Πέρα από την επικοινωνία, οι παίκτες αναμένεται επίσης να συνεργαστούν εάν θέλουν να ξεκλειδώσουν κάθε έκφραση και επέκταση της ικανότητάς σας να πετάξουν. Παρόλο που μπορείτε, πιστεύω, να φτάσετε στο τέλος του παιχνιδιού αγνοώντας όλους τους ανθρώπους γύρω σας, υπάρχουν ορισμένα τμήματα Ουρανός που είναι κλειδωμένες πίσω από τη συνεργασία. Οι πόρτες που χρειάζονται περισσότερα από ένα άτομα για να ανοίξουν, μια σειρά από διακόπτες που πρέπει να πατηθούν ταυτόχρονα, πολλά μέρη του παιχνιδιού μπορεί να είναι απρόσιτα για τους παίκτες αν δεν είναι σε θέση να βρουν έναν φίλο για να παίξουν ή αν randos zipping γύρω από όλα αγνοούν τις προσκλήσεις τους για βοήθεια.
Ευτυχώς, εκτός μιας, δύο ωρών, όπου δεν μπορούσα να βρω ένα μόνο άτομο για να με βοηθήσει να ανοίξω μια πόρτα, το Ουρανός η κοινότητα είναι, αυτή τη στιγμή, εξαιρετικά γενναιόδωρη με το χρόνο τους. Έχω ταξιδέψει τις περισσότερες από τις σφαίρες σε μια ομάδα με δύο ή τρεις ξένους, καθώς συνεργαστήκαμε για να βρούμε τα πολλά μυστικά και να λύσουμε τα παζλ που κατέχουν αυτές οι περιοχές. Αυτή η εταιρία είπε ότι οραματίστηκε Ουρανός ως κοινωνικό παιχνίδι και αυτό είναι ακριβώς αυτό που είναι. Ακόμα κι αν δεν μπορώ να επικοινωνήσω άμεσα με τους άλλους ταξιδιώτες μου - αν και μερικά πάγκοι στο παιχνίδι σας επιτρέπουν να κάνετε chat με κείμενο - θα μπορούσα να πω από τις ενέργειές τους ότι μοιραστήκαμε έναν κοινό στόχο, καθιστώντας το ταξίδι μας όλο και πιο όμορφο.
Ακόμα κι αν δεν χρησιμοποιούμε το πλήρες πεδίο των επιλογών επικοινωνίας μας, ένιωσα μια σύνδεση με μερικούς από τους παίκτες με τους οποίους απομακρύνθηκα. Πρόσθεσα τους ως φίλους, ξεκλειδωμένες δράσεις όπως τα πέντε και αγκαλιές για να τους δείξω ότι με νοιάζει και τους έστειλα μικρά δώρα που μπορούσαν να βρουν στα αστέρια. Αυξάνοντας αυτές τις σχέσεις στο βαθμό που αυτό το παιχνίδι θα σας αφήσει να τις αναπτύξετε είναι καθαρτικό αν περιορίζεται από την ελεύθερη-to-play φύση του παιχνιδιού.
Ουρανός ακολουθεί τα βήματα των άλλων σύγχρονων παιχνιδιών F2P, περιορίζοντας τις μικροδιαπραγματεύσεις σε κυρίως καλλυντικά. Δεν υπάρχουν χρονομετρητές ή ζωές ή κάτι τέτοιο για να ανησυχείτε γιατί αυτή η εταιρεία θα προτιμούσε να δοκιμάσει και να πάρει κάποια χρήματα από σας πωλώντας σας κεριά. Τα κεριά είναι το πρωτεύον νόμισμα της Τα παιδιά του φωτός . Μπορείτε να τους κερδίσετε στο παιχνίδι συλλέγοντας φως ή μπορείτε να κερδίσετε χρήματα για να ξεκλειδώσετε τα πάντα πιο γρήγορα. Τα κεριά χρησιμοποιούνται για να δημιουργήσουν νέες φιλίες και να ξεκλειδώσουν τα αμήχανα δέντρα ανταμοιβής που κάθε κομμάτι μιας ανασύστασης κατέχει. Όπως και άλλα σύγχρονα παιχνίδια F2P, Ουρανός απασχολεί ένα πέρασμα εποχής όπου οι άνθρωποι που πληρώνουν κερδίζουν δύο φορές τις ανταμοιβές, όπως εκείνοι που δεν κατά τη διάρκεια μιας δεδομένης περιόδου. Εάν θέλετε ή όχι να κολλήσετε για περισσότερες από μία εποχές, θα εξαρτηθεί από το πόσο καλά βάζετε τα στοιχεία ελέγχου οθόνης αφής.
Η εταιρία αυτή ανακοίνωσε για πρώτη φορά Ουρανός: Τα παιδιά του φωτός - τότε απλά γνωστό ως Ουρανός - πίσω το 2017 κατά τη διάρκεια ενός γεγονότος της Apple. Ήταν μέρος της κωμικής προσπάθειας της Apple να δείξει ότι ήταν σοβαρό για τα τυχερά παιχνίδια, εξηγώντας τις αρετές της νέας της Apple TV 4K. Σχεδόν δύο χρόνια αργότερα, το παιχνίδι είναι τελικά εδώ και αυτή η έκδοση του tvOS δεν βρίσκεται πουθενά. Αντ 'αυτού, από τώρα, οι μοναδικές επιλογές μας για να απολαύσουμε αυτόν τον φανταστικό και πνευματικό κόσμο είναι τα iPhones ή τα iPads μας και είναι σαφές ότι δεν πρέπει να παίξει ένα παιχνίδι σαν αυτό.
Υπάρχουν δύο επιλογές ελέγχου οθόνης αφής για Ουρανός : το ένα χέρι και το απόλυτα απαιτούμενο στο iPad με δύο χέρια. Ούτε είναι ιδανικό. Το ένα χέρι είναι γελοία αναξιόπιστο ακόμη και στις πιο βασικές καταστάσεις, ενώ το χέρι με δύο χέρια καθιστά ευκολότερη τη διέλευση από το έδαφος, αλλά δεν κάνει τίποτα για τη βελτίωση των κακών ελέγχων πτήσης. Υπάρχουν υποχρεωτικές πτήσεις από κάθε σφαίρα και είστε σε θέση να πετάξετε ελεύθερα μέσα από την υπόλοιπη περιοχή, αρκεί να έχετε αρκετή δύναμη πτήσης, αλλά σπάνια ένοιωσα τελείως τον έλεγχο του χαρακτήρα μου σε αυτές τις καταστάσεις. Η επιπλέουσα φύση της κίνησης, ενώ παραδεισένια παρατήρηση, μπορεί συχνά να είναι ένας εφιάλτης για να αντιμετωπίσει τους ελέγχους της οθόνης αφής. Δεν βοηθά την κατάσταση είναι η κάμερα. Τα χειριστήρια της κάμερας στερούνται ρευστότητας και η τυχαία κίνηση του φακού σε στενά πλατφόρμες μπορεί να προκαλέσει περιττά προβλήματα.
Θα χρειαζόμουν να αυξήσω μερικά ακόμα χέρια για να μετρήσω πόσες φορές έπρεπε να σταματήσω να παίζω Ουρανός από απογοήτευση. Είτε ήταν το παιχνίδι που δεν μου επέτρεψε να μετακινηθώ από ένα χείλος ή να στείλω τον χαρακτήρα μου που έβγαινε κάτω από ένα βουνό όταν το μόνο που έκανα ήταν ελαφρώς αγγίξει το ψηφιακό χειριστήριο, τα χειριστήρια αφής και συχνά το άγριο κάμερα εντόμων που πρέπει να είναι ένα δέος όραμα της ανακάλυψης. Πιστεύω απόλυτα Ουρανός: Τα παιδιά του φωτός είναι ένα παιχνίδι που ο καθένας πρέπει να βιώσει, γιατί είναι ευτυχισμένος, ευφάνταστο και βλέπει. Απλά πιστεύω ότι ο καθένας πρέπει να περιμένει για μια απελευθέρωση κονσόλας ή υπολογιστή για να το κάνει.
βασικές ερωτήσεις συνέντευξης html και css
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που πραγματοποιήθηκε η λήψη του App Store.)