review singularity
Μπερδεύει το μυαλό γιατί η Activision, ένας εκδοτικός οίκος που έχει εμμονή με την οικοδόμηση τεράστιων franchises, αρνήθηκε να βοηθήσει τη φήμη της μάρκας Μοναδικότητα . Επισκιάστηκε από σχεδόν κάθε άλλη κυκλοφορία φέτος, ο χειριστής του Raven Software για το χτύπημα του χρόνου κυκλοφόρησε χωρίς να χτυπάει και πολύ λίγοι άνθρωποι έχουν μιλήσει γι 'αυτό.
Αυτό είναι εγκληματικό, όπως Μοναδικότητα είναι ίσως ο καλύτερος νέος σκοπευτής που έχω παίξει όλο το χρόνο και είναι εύκολα ένας από τους καλύτερους αγώνες του Raven. Διαβάστε για την πλήρη αναθεώρηση και μάθετε γιατί η Activision είναι θετικά τρελό για να σκουπίσει αυτό το διαμάντι στο τραχύ κάτω από το χαλί.
Μοναδικότητα (PC, PS3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Raven Software
Εκδότης: Activision
Δημοσιεύθηκε: 29 Ιουλίου 2010
MSRP: 59,99 δολάρια
Για να το πω αυτό Μοναδικότητα φέρει την έμπνευσή του στο μανίκι της είναι να το θέσει πολύ ελαφρώς. Το παιχνίδι είναι σχεδόν αμετακίνητα παράγωγο, λαμβάνοντας τόσο το στυλ και την οικοδόμηση χαρακτήρα του BioShock , το όπλο βαρύτητας από Μισή ζωή 2 , και ρίχνοντας μερικά νεύματα στο ΦΟΒΟΣ . Ωστόσο, αυτές οι ιδέες των παιχνιδιών δεν είναι καθόλου κακό. Αν μη τι άλλο, Μοναδικότητα καταφέρνει να παίζει σχεδόν ως μια «καλύτερη» συλλογή των FPS trappings, την απόλυτη συλλογή των δροσερών τεχνών και των παιχνιδιών που εμφανίζονται στο είδος τα τελευταία πέντε χρόνια.
Τοποθετημένοι στο μυστηριώδες ρωσικό νησί Katorga-12, οι παίκτες μπαίνουν στις μπότες του Nate Renko, ενός στρατιώτη Black Ops που διερευνά τα μυστικά της εκδήλωσης «Singularity» που προκάλεσε κάποια τρομακτική τραγωδία πίσω κατά τη διάρκεια του Ψυχρού Πολέμου. Όπως αποδεικνύεται, οι κομμουνιστές επιστήμονες πειραματίζονται με μια επικίνδυνη νέα ουσία που ονομάζεται E99. Ο Ρενκό βρίσκεται σε ένα νησί που κυμαίνεται ανάμεσα σε χρονικές περιόδους, που κυριαρχούνται μεταξύ της σύγχρονης ημέρας και του 1955, καθώς μεταλλάσσονται σμήνη του νησιού και οι στρατιώτες επιθυμούν να το αναλάβουν. Οπλισμένος με ένα ισχυρό όπλο, τη Συσκευή Χρονικής Χειραγώγησης, ο Renko πρέπει να επιβιώσει από τους μεταλλαγμένους κατοίκους και να σταματήσει αυτά τα κακά Commies, διασφαλίζοντας παράλληλα ότι η ιστορία παραμένει άθικτη.
Η ιστορία, αν και δεν είναι η πιο βαθιά στον κόσμο, είναι αρκετά ελκυστική και όλο το ταξίδι του χρόνου shtick χειρίζεται αρκετά καλά. Το παιχνίδι έχει ένα υπέροχο αφηγηματικό ύφος, το οποίο αναφέρθηκε εν μέρει μέσω μαγνητοφωνημένων ταινιών, ταινιών προπαγάνδας και σημειώσεων που άφησε ο εξαφανισμένος πληθυσμός του νησιού. Δεν θα ξεδιπλώσετε το νόημα της ζωής μέσα Μοναδικότητα , αλλά εσύ θα πάρτε μια σταθερή ιστορία που θα σας κρατήσει ενδιαφέρουσα από την αρχή μέχρι το τέλος.
Φυσικά, η πραγματική κλήρωση του παιχνιδιού είναι ο τεράστιος όγκος των παιχνιδιών που μπορείτε να πάρετε τα χέρια σας. Ο Renko έχει πρόσβαση σε τυποποιημένα όπλα όπως πολυβόλα, καραμπίνες και άλλα μικρά πυροβόλα όπλα, αλλά μόλις πάρετε τα χέρια σας στο The Seeker, το οποίο στέλνει σφαίρες που εκτοξεύονται από παίκτες κατευθείαν στα πρόσωπα των Ρώσων ή ένας εκτοξευτής βομβαρδισμών που πυροβολεί λαμπερό, χειροκίνητα κουμπιά του KABOOM, τότε όλα γίνονται φοβερά. Ενώ το παιχνίδι ξεκινάει αρκετά θαμπό, σύντομα γίνεται ένα ευχάριστο κατακλυσμό των over-the-top αίματος n 'guts. Όλα τα όπλα μπορούν να αναβαθμιστούν με βαλίτσες που βρέθηκαν σε όλο το παιχνίδι, δίνοντάς τους ισχυρότερη ζημιά, περισσότερες σφαίρες και ταχύτερες ταχύτητες επαναφόρτωσης. Επίσης, Μοναδικότητα παίρνει σημεία για να έχει ένα από τα πιο βάναυσα τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή που έχει δει ποτέ σε ένα παιχνίδι.
Το αστέρι της παράστασης είναι το ίδιο το TMD, ένα γάντι που ο Renko ανακαλύπτει νωρίς στο παιχνίδι. Η κύρια λειτουργία του είναι η χειραγώγηση του χρόνου (εξ ου και το όνομα) και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επιδιόρθωση αντικειμένων που έχουν υποστεί βλάβη στο χρόνο ή για να προχωρήσει γρήγορα η ηλικία τους. Ορισμένες κλιμακοστάσια μπορούν να ξανακτίσουν ή να χωριστούν με το πάτημα ενός κουμπιού, τα θρυμματισμένα κιβώτια μπορούν να γλιστρήσουν κάτω από τις πόρτες του γκαράζ και στη συνέχεια να ανοικοδομηθούν για να τα ωθήσουν ανοιχτά και ακόμη και οι εχθροί μπορούν να γίνουν ηλικιωμένοι μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, μετατρέποντάς τους σε σάπια σκελετούς μπροστά στα μάτια. Κάποια αρκετά έξυπνα μικρά κόλπα μπορούν να εκτελεστούν με την ηλικία του τραντάγματος της TMD και είναι απίστευτα δροσερό να παρακολουθήσετε μια τσαλακωμένη σκάλα να τραβιέται πίσω στη δράση από έναν σκουριασμένο σωρό από μέταλλο.
Το TMD κερδίζει ένα πλήθος κόλπα σε όλο το παιχνίδι, όπως το Impulse που δημιουργεί ένα shockwave κοντά στο τέταρτο και την ικανότητα να δημιουργήσει μια σφαίρα μέσα στην οποία ο χρόνος παραμένει ακίνητος. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σταματήσει τις σφαίρες, να επιβραδύνει τους εχθρούς ή να σταθεί μέσα για να θεραπεύσει και να φορτώσει ξανά. Υπάρχει επίσης και το μεγάλο Gravity Gun knock-off που αντλεί αντικείμενα και τα πυροβολεί έξω. Το έχετε ξαναδεί, αλλά είναι ακόμα αρκετά δροσερό. Ω, και τότε υπάρχει η δύναμη να μετατρέψουμε τους εχθρικούς στρατιώτες σε μεταλλάγματα, κάτι που είναι απλά αστείο.
ο καλύτερος διακομιστής για να παίξετε στο wow
Οι εξουσίες της TMD μοιάζουν πολύ με τα πλασμίδια του BioShock , και αυτό το συναίσθημα του deja-vu επιδεινώνεται από την ικανότητα να χρησιμοποιείτε ευρέως διάσπαρτα φιαλίδια E99 Tech για την αναβάθμιση του γαντιού, καθώς και να ανακαλύπτετε σχέδια που μπορούν να μετατραπούν σε χρήσιμα Perks. Είναι σχεδόν ακριβώς όπως το σύστημα ADAM του BioShock , χωρίς τη δολοφονία του μικρού κοριτσιού, και ενώ είναι μια λαμπρή υπόθεση αντιγραφής, είναι πολύ Καλός copycatting. Τα Perks είναι δροσερά και οι παίκτες αισθάνονται πραγματικά ότι κερδίζουν όλο και περισσότερη δύναμη καθώς προχωρούν, οδηγώντας σε ένα παιχνίδι που είναι πολύ ενδυναμωτικό πράγματι. Στην πραγματικότητα, από τη στιγμή που το παιχνίδι τραβάει τελείως, μπορεί να νιώσετε τρελό πάνω από αλλά θα νιώσετε επίσης ότι το κερδίσατε.
Υπάρχουν μερικά προβλήματα. Μερικές φορές το παιχνίδι δεν είναι πολύ σαφές για το πού θέλει να πάει, παρά τους γενικά γραμμικούς διαδρόμους που αποτελούν τα επίπεδα. Για παράδειγμα, μόνο μετά από λίγα λεπτά μπερδεύοντας ότι σκέφτηκα ότι τα τσακισμένα κιβώτια θα μπορούσαν να γίνουν ανοιχτά κάτω από τις πύλες. Το παιχνίδι έχει επίσης πρόβλημα με τους εχθρούς να είναι πολύ ήσυχοι όταν κινούνται, επιτρέποντάς τους να γλιστρήσουν πίσω σας και να πάρουν σε μερικές φτηνές λήψεις. Αυτό δεν λέει τίποτα για τα αποκαλούμενα Phase Ticks, έναν στρατό με μικρά σφάλματα που απλά τρέχουν σε εσάς και εκραγούν όλα ταυτόχρονα, συνήθως χωρίς προειδοποίηση.
Αυτές είναι ενοχλητικές στιγμές σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά δεν κάνουν τίποτα για να πάρουν μακριά από αυτό που είναι διαφορετικά και συντριπτικά ευχάριστη εμπειρία που θα σας πάρει περίπου έξι ώρες για να περάσετε.
Δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας της καμπάνιας, Μοναδικότητα διαθέτει ένα τμήμα για πολλούς παίκτες που είναι ειλικρινά εκπληκτικό με τον παράγοντα διασκέδασης. Στο multiplayer, οι ομάδες παίρνουν στροφές παίζοντας τους ανθρώπους στρατιώτες και τα μεταλλαγμένα πλάσματα της ατομικής καμπάνιας. Παρόλο που τα πλάσματα είναι κατάφωρα εξουθενωμένα, δεν έχει σημασία γιατί είναι απλά πάρα πολύ μια έκρηξη. Από μικροσκοπικά παράσιτα που μπορούν να αναλάβουν τα σώματα των εχθρών για να χτυπήσουν θηρία που μοιάζουν με έντομα που πυροβολούν εκρηκτικές λέιζερ, παίρνουν να παίζουν ως εχθροί Μοναδικότητα είναι λαμπρό. Όπως και με όλα τα άλλα, αισθάνεται σαν να το έχουμε δει σε ένα άλλο παιχνίδι (βήχας Left4Dead βήχας), αλλά η πρωτοτυπία των πλασμάτων και των διαφόρων δυνάμεών τους λάμπει μέσα και βοηθά ότι οι άνθρωποι έχουν επίσης μια ποικιλία από τακτοποιημένα μαθήματα χαρακτήρα επίσης.
Για να είμαι ειλικρινής, ίσως δεν όπως το multiplayer. Είναι σίγουρα ανισορροπημένη, είναι απροσχημάτιστα ανόητη και όποιος τύπος αγώνα που επιλέγετε σχεδόν πάντα εκφυλίζεται σε ανούσιο χάος καθώς οι παίκτες συνήθως αγνοούν τους στόχους και απλώς πυροβολούν, δαγκώνουν, γρατσουνίζουν ή τσακίζουν ο ένας τον άλλον. Ξέρεις τι; Μου αρέσει. Στην αλήθεια, η διασκέδαση δεν έχει διαρκή αποτελέσματα και ορισμένοι παίκτες μπορεί να βαρεθούν μετά από λίγο, αλλά για καθαρά ανούσια αηδία, Μοναδικότητα το σίγουρα παραδίδει. Στο τέλος της ημέρας, είχα ήδη υψηλή γνώμη για αυτό το παιχνίδι με βάση μόνο τον παίκτη. Το multiplayer απλώς το ωθεί πάνω από την άκρη, ενεργώντας ως το παροιμιώδες κερασάκι στην τούρτα.
Μοναδικότητα οι τιμές παραγωγής της είναι αρκετά θεαματικές, δεδομένου ότι αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι ΑΑΑ και έχει προφανώς εγκαταλειφθεί πριν ακόμη ξεκινήσει. Τα γραφικά είναι όμορφα, ο ήχος είναι εξαιρετικός για τη χρήση του ατμοσφαιρικού θορύβου και των θορυβώδεις ήχους τέρας, και ο γενικός καλλιτεχνικός σχεδιασμός είναι απίστευτα ισχυρός, με μια ποικιλία μεταλλαγμένων τέρατα που είναι πραγματικά δυσάρεστο να δούμε. Έχει την ποιότητα ενός κορυφαίου επιπέδου παιχνιδιού, το είδος που βλέπετε κανονικά τον Νοέμβριο.
Κάποιοι μπορεί να αγνοούν Μοναδικότητα για την έλλειψη επιφανειακής πρωτοτυπίας, αλλά εκείνοι με μια λιγότερο ρηχή προσέγγιση των βιντεοπαιχνιδιών θα ανταμείβονται για να ψάξουν βαθύτερα και να βρουν ένα αστρικό κρυφό κόσμημα. Είναι αλήθεια ότι πολλές από τις ιδέες έχουν δει σε άλλα παιχνίδια, αλλά κανένας τίτλος δεν έχει συλλέξει ποτέ τα καλύτερα τεχνάσματα που έχει να προσφέρει το είδος και τα τυλίγει σε ένα τέτοιο σφιχτό και λείο πακέτο όπως αυτό.
Μοναδικότητα είναι ένα παιχνίδι που καταφέρνει να νιώθει σαν το δικό του πράγμα παρά το γεγονός ότι συνδυάζεται με προηγούμενα παιχνίδια FPS και αν θέλετε ένα μεγάλο καλοκαιρινό σκοπευτή γεμάτο βίαια παιχνίδια και ανόητες υπερδύναμες, τότε δεν θα πάρετε πολύ καλύτερα από αυτό. Αρκετά ίσως το καλύτερο νέο FPS του έτους μέχρι στιγμής.
Αποτέλεσμα: 9,0 - Εξαιρετικό ( Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της τελειότητας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε αυτό που είναι υπέρτατο τίτλο. )