review shin megami tensei iv
Για άλλη μια φορά στην παραβίαση
Θα μπορούσα να πω ότι μου αρέσει Shin Megami Tensei . Εννοώ, το αρχικό όνομα ( Megami Tensei ), ουσιαστικά μεταφράζεται σε «Αναγέννηση της Θεάς», έτσι ξέρετε ότι πρόκειται να υπάρξουν θρησκευτικές υπόνοιες. Μια ιστορία που πλαισιώνεται γύρω από τη μάχη του Yahweh και του Lucifer με ανθρώπους που έχουν πιαστεί στη μέση; Ναι παρακαλώ.
Αν και πολλοί άνθρωποι τείνουν να εστιάζουν την προσοχή τους στους πολύ αγαπημένους Πρόσωπο σειρά αυτών των ημερών, το franchise core είναι ζωντανό και καλά, και Shin Megami Tensei IV ήταν φανταστική. Και πώς είναι αυτό για ένα χάσμα μεταξύ των επακόλουθων - τρία χρόνια αργότερα, αποκάλυψη έρχεται μαζί για να οικοδομήσουμε πάνω από τον κόσμο IV δημιουργήθηκε, αλλά με μια εντελώς νέα ρύθμιση.
Δεν ήμουν πραγματικά κάτω με την ιδέα στην αρχή, αλλά μετά από να σκάψει σε αυτό, νομίζω ότι μου αρέσει εξίσου, αλλά για διάφορους λόγους.
Shin Megami Tensei IV: Αποκάλυψη (3DS)
Προγραμματιστής: Atlus
Εκδότης: Atlus
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 20 Σεπτεμβρίου 2016
MSRP: 49,99 δολάρια
Είμαι μπερδεμένος για το γιατί IV είναι ακόμη και στον τίτλο του αποκάλυψη (μάρκετινγκ όμως), καθώς είναι πράγματι μια νέα ιστορία. Μπορείτε να εισαγάγετε την αποθήκευση σας από το πρωτότυπο για ορισμένα στοιχεία και υπάρχουν μερικές επιστρεφόμενες εμφανίσεις από μερικούς χαρακτήρες, αλλά αυτό συμβαίνει.
Είναι ακόμα ένα SMT παιχνίδι και είναι εξίσου παράξενο όπως πάντα. Χρησιμοποιώντας smartphones για να καλέσω τους δαίμονες; Σίγουρα, μου έκανες στο γεια. Αλλά εστιάζοντας σε έναν ακόμη χαρακτήρα «έφηβος», με έναν πρόσθετο «totes» όπως ο διάλογος από τον ενοχλητικό anime archetype φίλου, όχι τόσο πολύ. Οι προγραμματιστές σημείωσαν ότι ήθελαν να πάνε νεότεροι, ώστε οι άνθρωποι να «συσχετίζονται» με την ιστορία, αλλά θέλω πραγματικά να πάνε μαζί με την έννοια του πρωταγωνιστή ενηλίκων που είχαν αρχικά σχεδιάσει. Θα ήταν δροσερό να δούμε τη διχοτόμηση μεταξύ της κουρασμένης παλιάς φρουράς και των διαχρονικών θεοτήτων, αλλά αποκάλυψη προσπαθεί να διαφοροποιηθεί με άλλους τρόπους.
Αυτό γίνεται κυρίως μέσω της στάσης του κύριου χαρακτήρα, η οποία είναι κατώτερης καστανιάς από τον ελίτ υπερ-στρατιώτη IV κατάλληλος. Ξεκινάτε σαν ένας σαθρός σαρωτής, ο οποίος, αν και δεν είναι μια πρωτότυπη ιδέα, είναι ένα διάλειμμα από τον εξειδικευμένο σούπερ ήρωα ή ακόμα και το χαρισματικό σκάνδαλο. Επίσης, θα πεθάνετε στην αρχή και θα μετενσαρκωθούν. Βαρύς! Ένα άλλο πράγμα που πρέπει να θυμάστε - τα τελειώματα είναι όλα γύρω από τα ουδέτερα κομμάτια, τα οποία θα έπρεπε να γοητεύουν τους ανθρώπους που δεν τους άρεσαν IV .
Οι καθαροί μπορούν να θρήσουν ότι δεν υπάρχει ιαπωνικός ήχος, αλλά το αγγλικό κομμάτι είναι κάτι περισσότερο από αρκετό, καθώς αγγίζει τους περιορισμούς της ανοησίας χωρίς να ξεπεράσει. Επίσης, σκάβω τα μοντέλα ανασχεδιασμένων χαρακτήρων, τα οποία έχουν περισσότερες λεπτομέρειες από τα προηγούμενα παιχνίδια. Πολλά εξακολουθούν να παρουσιάζονται υπό μορφή ακίνητων εικόνων σε κίνηση, αλλά τα ίδια τα σχέδια είναι μεγάλα. Είμαι επίσης κοροϊδεύω για όλη την υπέροχη τέχνη cutscene και τη θρησκευτική απεικόνιση - τον δημιουργό του Ευαγγελία είχε δίκιο, οι σταυροί και τα πεντάγραμμα απλά φαίνονται δροσερά, όπως και οι λεπτομέρειες μέσα αποκάλυψη όπως το ραγισμένο UI για να υποδηλώσει το χτύπημα-up τηλέφωνο σας.
Αλλά ακριβώς όπως IV , τα μοντέλα των παιχνιδιών είναι συντριπτικά, και αυτό είναι προφανές ακόμα και με μια ματιά. Τα περιβάλλοντα όχι μόνο επαναλαμβάνονται συχνά (τοπία της πόλης του Τόκιο), αλλά είναι άθλια και παρόλο που δεν είναι τα ακριβή σχέδια, πολλοί φαίνονται ευθεία ξαναχρησιμοποιούνται από IV . Είναι αναμφισβήτητα καλύτερο από το να περπατάς από τόπο σε τόπο εξ ολοκλήρου σε μενού, αλλά το θέτω περισσότερο στους περιορισμούς του 3DS από οτιδήποτε άλλο.
Αλλά δεδομένου ότι η ομορφιά είναι μόνο το δέρμα βαθιά, πολλοί από εσάς δεν ενδιαφέρονται για αυτό στο παραμικρό. αποκάλυψη είναι ένα μεγάλο RPG, με απεριόριστη αίσθηση προόδου και επιλογές κόμματος. Μπορείτε να στρατολογήσετε ακριβώς για κάθε τέρας στο παιχνίδι, να τα συγχωνεύσετε με άλλους για να δημιουργήσετε νέες, να δημιουργήσετε σχέσεις μαζί τους ή απλά να τους πετάξετε στο υδρορροή (όπως πολλοί από αυτούς θα σας έκαναν). Μιλάω τρελά τέρατα εδώ, όπως τα διάβολα άλογα παγωνιού (που ονομάζεται Adramelech) που απολαμβάνουν την ιδέα του θανάτου σας.
Και δεν νομίζω ότι θα κουραστεί ποτέ να πείσω τους δαίμονες να γίνουν μέλη του κόμματός μου. Πριν Undertale κηρύττει την ιδέα του ειρηνισμού, SMT το έκανε, και εξακολουθεί να λειτουργεί αποκάλυψη . Κάποιοι μπορούν να αιτιολογηθούν, άλλοι θέλουν δωροδοκίες και μερικοί θέλουν να δολοφονήσετε τους δικούς σας συμπαίκτες. Υπάρχουν επίσης πιο κατεστραμμένοι δαίμονες που δίνουν Εξω φρενών Οι απόστολοι του τρέχουν για τα χρήματά τους. Είναι σχεδόν το καλύτερο. Εάν εξακολουθείτε να είστε πιστός, η μάχη του JRPG του παλιού σχολείου κρατιέται, όπως συμβαίνει και με το επαναλαμβανόμενο σύστημα «smirk» που σας δίνει επιπλέον ζημιά και άμυνα μετά την εκμετάλλευση της αδυναμίας του εχθρού. Όσον αφορά τους μηχανικούς, αυτό είναι ένα μικρό πράγμα που κάνει τα αφεντικά πιο έντονα, ενώ αισθάνονται ισορροπημένα και όχι ένα υπερσυμπιεσμένο είδος πυρήνα.
καλές ιστοσελίδες για να παρακολουθήσετε δωρεάν anime
Ένα άλλο υποτιμημένο SMT σύμβαση? Η δυνατότητα να περιπλανηθείτε και να βρείτε τυχαία σκατά. Μου αρέσει να μπορώ να περπατήσω γύρω από κάποια περιοχή και να σκοντάσω σε έναν παράλογο τρελό άνθρωπο σε ένα αφύσικο δωμάτιο που μου λέει να «βγάλω την κόλαση» και αυτό είναι - δεν υπάρχει κάτι σούπερ ή αποκάλυψη. Είναι ένα παράξενο πράγμα που μου θυμίζει αυτές τις ακολουθίες crawler στο διάδρομο Goonies II στο NES. Ο Atlus δεν παίζει πάντοτε με τους κανόνες και κάνει μια απρόβλεπτη περιπέτεια.
Ο Atlus είναι ισχυρός για πάνω από 30 χρόνια και δεν έχει κανένα σημάδι διακοπής. Αυτό θα ήταν ένα cash-in σχεδόν οπουδήποτε αλλού, αλλά εδώ, Shin Megami Tensei IV: Αποκάλυψη είχε δείξει το επίπεδο της αγάπης και της προσοχής που θα έδιναν οι νέοι νέοι διαδικτυακοί τόποι. Είναι ακόμα όχι νυχτερινό , αλλά θα το κάνει.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)