kritike harvestella

Η Sally πουλά Seaslights στην παραλία
Στο Harvest διαδραματίζεται σε μια χώρα όπου υπάρχουν τέσσερις τεράστιοι κρύσταλλοι γνωστοί ως Seaslights που κρατούν τον κόσμο σε ισορροπία και ευλογούν τους ανθρώπους που αποκαλούν αυτό το μέρος σπίτι. Στην αρχή αυτής της ιστορίας, ο χαρακτήρας σας ξυπνά με μια συνηθισμένη περίπτωση αμνησίας. Μετά από μια γρήγορη επίσκεψη από τον γιατρό της πόλης, μαρτυρούν έναν μετεωρίτη που χτυπά λίγο έξω από την πόλη Lethe Village. Μέσα είναι ένα μυστηριώδες κορίτσι γνωστό ως Aria. Ένας ταξιδιώτης από το μέλλον; Ίσως, αλλά η άφιξή της σηματοδοτεί την αρχή ενός ταξιδιού που θα δει τον ήρωά σας να παλεύει μέσα από μπουντρούμια σε μια προσπάθεια να σώσει τον κόσμο.
Με άλλα λόγια, η τυπική σας ιστορία JPRG, αλλά με αρκετή καλλιέργεια.
Στο Harvest ( Η/Υ , Διακόπτης (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Live Wire
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 4 Νοεμβρίου 2022
MSRP: 59,99 $
Αν έχετε παίξει Rune Factory 5 , ένα παιχνίδι που πρόκειται να αναφέρω μόνο μία φορά σε αυτήν την κριτική, θα έχετε μια καλή ιδέα για το πώς πάνε τα πράγματα εδώ. Οι παίκτες θα μοιράσουν το χρόνο τους ανάμεσα στο να φροντίσουν το αγρόκτημά τους, να πολεμήσουν μέσα από μπουντρούμια για να προχωρήσουν την ιστορία και να ολοκληρώσουν τις πολλές παράπλευρες αποστολές που διασταυρώνονται στο δρόμο τους. Στα χαρτιά, ακούγεται αρκετά τυπικό για το είδος. Αλλά στο παιχνίδι, το Live Wire κατάφερε να εισαγάγει αρκετές από τις δικές του ιδέες για να το κάνει αυτό περισσότερο από το μέσο sim/RPG της φάρμας σας.
Όσον αφορά τη γεωργία, όλα είναι ισοδύναμα για το μάθημα. Έχετε διαφορετικές καλλιέργειες που αναπτύσσονται σε διαφορετικές εποχές, θα ξεκλειδώσετε νέους σπόρους καθώς εξερευνάτε περισσότερο τον κόσμο και όσο περισσότερο χρόνο και χρήματα επενδύετε στο αγρόκτημά σας, τόσο καλύτερη θα είναι η παραγωγή σας. Υπάρχουν μηχανήματα που μπορείτε να φτιάξετε για να φτιάχνετε τυρί, αλεύρι ή καπνιστό κρέας και ορισμένες καλλιέργειες δεν μπορούν να φυτευτούν μέχρι να ξεκλειδώσετε αρκετά από τα χωράφια σας ώστε να έχουν πρόσβαση στο έδαφος που προτιμούν. Ορισμένες καλλιέργειες, όπως τα καρότα και το μαρούλι, αναπτύσσονται κωμικά γρήγορα, ενώ άλλες μπορεί να χρειαστούν πολύ χρόνο για να αξίζουν τον κόπο. Σε κοιτάζω, Στο Harvest η εκδοχή του καλαμποκιού.
καλύτερο πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου για παράθυρα python
Ευτυχώς, το παιχνίδι αποφεύγει ορισμένα ζητήματα που διαφορετικά θα μπορούσαν να δημιουργήσουν μια δυσκίνητη εμπειρία. Ενώ η χωρητικότητα αποθήκευσης που διαθέτετε είναι περιορισμένη, το κουτί αποθήκευσης που θα βρείτε γύρω από το αγρόκτημά σας μπορεί να χωρέσει απίστευτη ποσότητα αντικειμένων. Και μπορείτε να μαγειρεύετε και να χειροτεχνείτε χρησιμοποιώντας υλικά στην αποθήκη σας αντί να χρειάζεται να τα μεταφέρετε. Τέλος, εάν ο αποθηκευτικός σας χώρος είναι πλήρης, τα στοιχεία που λαμβάνετε από την ολοκλήρωση αποστολών θα σταλούν απευθείας στον αποθηκευτικό χώρο σας. Μόλις αφιέρωσα μια ολόκληρη παράγραφο στην αποθήκευση στο Harvestella; Ναι το έκανα. Επειδή είναι ένα ζωτικό στοιχείο που θα μπορούσε να έχει πάει στραβά με πολλούς τρόπους.
Σε αντίθεση με εκείνο το άλλο παιχνίδι που υποσχέθηκα να αναφέρω μόνο μία φορά σε αυτήν την κριτική, το να φροντίζετε το αγρόκτημά σας είναι λίγο πολύ μια ανάγκη αν θέλετε να δείτε Στο Harvest μέχρι το τέλος. Ο χαρακτήρας σας θα υποστεί πολλή ζημιά στη μάχη και η ενέργειά του μπορεί να εξασθενίσει αρκετά γρήγορα αν συνεχίσετε να παλεύετε με κύμα τεράτων. Η καλλιέργεια των καλλιεργειών και η μετατροπή τους σε φαγητό και ποτό θα σας βοηθήσει να διαρκέσετε περισσότερο στα μπουντρούμια που εξερευνάτε. Και δεδομένου του πόσο γρήγορα κινείται ο χρόνος σε αυτό το παιχνίδι, θα χρειαστείτε κάθε δευτερόλεπτο που μπορείτε να πάρετε.
Ο χρόνος συνεχίζει να γλιστρά» (slippin’, slippin’)
Μία από τις μεγάλες επικρίσεις για το demo ήταν ότι ο χρόνος κυλούσε πολύ γρήγορα. Αν και είναι αναμφισβήτητα λίγο πιο αργό στην τελική κατασκευή, το ρολόι εξακολουθεί να κινείται με βιαστικό ρυθμό. Μπορεί να χρειαστεί λίγη εξοικείωση και μπορώ να φανταστώ ότι μερικοί άνθρωποι θα απογοητεύονται όταν βλέπουν ένα σημείο ελέγχου μπουντρούμι (δηλαδή ένα σημείο στημόνι) στον ορίζοντα στο οποίο θα πρέπει να περιμένουν μέχρι την επόμενη μέρα για να φτάσουν επειδή είναι σχεδόν μεσάνυχτα. Πιθανότατα θα ένιωθα το ίδιο αν δεν μου άρεσε να βουτάω σε αυτά τα μπουντρούμια όσο εγώ.
Υπάρχει ένα παλιό σχέδιο για τα μπουντρούμια της Harvestella. Οι διατάξεις τους έχουν πολύ στυλό και χαρτί. σαν να είχαν αρχικά συνταχθεί όλα σε γραφικό χαρτί. Υπάρχουν συντομεύσεις στις οποίες μπορείτε να προσπελάσετε εάν έχετε αρκετό χρόνο ή προμήθειες και όλοι πότε πότε θα συναντήσετε μικρά λαμπερά φώτα που ενεργοποιούν εκδηλώσεις που βασίζονται σε κείμενο που μπορούν να βοηθήσουν ή να εμποδίσουν το πάρτι σας. Μου θυμίζει πολύ τα μπουντρούμια του Etrian Odyssey , ιδιαίτερα όταν σκέφτεστε τους εχθρούς του FEAR που θα συναντήσετε. Σαν Etrian Οι FOEs, αυτά είναι τεράστια τέρατα με υψηλά επίπεδα από τα οποία είστε προετοιμασμένοι να τρέχετε μέχρι το κόμμα σας να είναι αρκετά δυνατό για να τα αντιμετωπίσετε. Μερικοί ΦΟΒΟΙ είναι εκεί για να εμποδίσουν το δρόμο σας, άλλοι κρύβουν σεντούκια θησαυρών που θα θέλετε να λεηλατήσετε. Μερικές φορές μπορείς να σταθείς τυχερός και να ξεπεράσεις κρυφά έναν κοιμισμένο ΦΟΒΟ για να πάρεις τον θησαυρό που προστατεύουν. Αν όντως ξυπνήσουν, φρόντισε απλώς να βγάλεις τον κύριο χαρακτήρα σου από το δρόμο τους.
Μπορείτε να πάρετε μαζί σας έως και δύο μέλη του κόμματος σε ένα μπουντρούμι. Ο αριθμός των διαθέσιμων μελών του κόμματος θα αυξάνεται φυσικά καθώς προχωράτε στο παιχνίδι. Καθώς προστίθενται στην ομάδα σας, θα ξεκλειδώσετε νέες δουλειές με τις οποίες μπορείτε να εξοπλίσετε τον κύριο χαρακτήρα. Κάθε εργασία φέρει το δικό της μοναδικό όπλο και ειδικές επιθέσεις, αλλά η τυπική επίθεση σε όλη την επιφάνεια είναι απλώς να πολτοποιήσετε ένα μόνο κουμπί. Αν υπάρχει κάτι που με απογοήτευσε πολύ Στο Harvest , είναι η απλότητα και η έλλειψη φαντασίας στο σύστημα μάχης του. Φαντάζομαι ότι η ιδέα ήταν οι παίκτες να ανταλλάσσουν συχνά εργασίες μεταξύ τους στη μάχη για να μεγιστοποιήσουν τις δυνατότητές τους για χρήση ειδικών επιθέσεων, αλλά η εναλλαγή και η έξοδος από τις δουλειές δεν είναι τόσο ρευστή όσο θα έπρεπε. Θέλω να πω, υπάρχει ένα cooldown για αρχή, και ενώ μπορείτε να αναβαθμίσετε την εργασία για να μειώσετε αυτό το χρονόμετρο, εξακολουθεί να μην είναι τόσο σύντομη όσο θα έπρεπε. Και ακόμα κι αν μπορούσατε να αλλάζετε δουλειά αμέσως, μερικές από αυτές, όπως ο Μάγος, απλά δεν είναι διασκεδαστικό να παίζετε.
Η προσωπικότητα πάει πολύ μακριά
Νομίζω ότι ένα σύστημα μάχης με δύο κουμπιά θα είχε κάνει πολύ καλό στη βελτίωση της αίσθησης της μάχης Στο Harvest . Λίγη περισσότερη προσωπικότητα στον κόσμο και τους κατοίκους της θα είχε προχωρήσει πολύ. Το Lethe Village, η πόλη στην οποία θα περάσετε τον περισσότερο χρόνο σας, μοιάζει με μια από αυτές τις μικρές πόλεις από το Final Fantasy που θα βιαζόσασταν αμέσως για να φτάσετε στο επόμενο μέρος του παιχνιδιού. Είναι πολύ χωρίς χαρακτηριστικά για το ποια είναι η κύρια τοποθεσία έξω από το αγρόκτημά σας. Άλλες πόλεις διαθέτουν ενδιαφέρουσες σχεδιαστικές ιδέες που εμποδίζονται από τα γραφικά. Η πόλη της Νεμέας είναι διάσημη για τα άνθη της κερασιάς όλο το χρόνο, αλλά δεν φαίνονται τόσο εντυπωσιακά όταν η ροζ απόχρωση τους ξεπλένεται από το λαμπερό γκρι και μαρμάρινο χρώμα του χωριού. Η παραθαλάσσια πόλη Shatolla θα έπρεπε να είναι μια αρμονία με υπέροχα μεσογειακά χρώματα, αλλά το μεγαλύτερο μέρος της ομορφιάς της έχει ξεπλυθεί και ξεθωριάσει.
σφάλματα κύκλου ζωής στη δοκιμή λογισμικού
Αλλά ακόμα κι αν δεν είναι το μόνο που θα μπορούσαν να είναι, μου άρεσε να επισκέπτομαι ξανά κάθε μία από αυτές τις πόλεις, αν αυτό σήμαινε να ξεκλειδώνω περισσότερα από την ιστορία και τις δευτερεύουσες αποστολές. Η γραφή εδώ είναι εκπληκτική, τόσο ως προς τους διαλόγους των χαρακτήρων όσο και ως προς τις ιστορίες που αφηγούνται. Πολλοί από τους ανθρώπους του κόσμου έχουν κάποιες θλιβερές, μελοδραματικές ιστορίες που ενεργοποιούν το ίδιο, επαναλαμβανόμενο λυπητερό τραγούδι όταν αρχίζουν να εγκαταλείπουν αυτήν την έκθεση, αλλά υπάρχουν και πολλές συγκινητικές και απολαυστικές ιστορίες για να ξεκλειδώσουν επίσης. Όσον αφορά τη συνολική αφήγηση, είναι αρκετά συναρπαστικό για να μεταφέρω το παιχνίδι για τις 60 ώρες που απαιτούνται για να φτάσετε στους τίτλους τέλους, ακόμα κι αν δεν με πιάνει αρκετά όπως μερικές από τις καλύτερες ιστορίες JRPG του παρελθόντος.
Αν Στο Harvest πρόκειται να είναι το πρώτο από ένα νέο franchise για την Square Enix, νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι το κάνει με το δεξί πόδι. Εκτός από τη μάχη και την απογοήτευση της πολυσύχναστης σεζόν του Quietus, αυτή είναι μια πολύ καλή εικόνα του είδους farm sim/RPG με μερικά εξαιρετικά σχεδιασμένα μπουντρούμια και χαρακτήρες που αξίζει να φροντίσετε. Μπορεί να είναι λίγο πολύ απλό για κάποιους, αλλά θα δεχτώ ευχαρίστως την απλότητα αν είναι τυλιγμένο γύρω από κάτι τόσο ευχάριστο όπως Στο Harvest.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
7.5
Καλός
Στερεά και σίγουρα έχουν κοινό. Μπορεί να υπάρχουν κάποια σφάλματα που δύσκολα αγνοούνται, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide