review secret ponchos
Δύο διπλό ραβδί δυτικό
πώς να γράψετε makefile c ++
Αγαπώ πολύ πόσο εύκολο είναι να φέρω παιχνίδια indie σε κονσόλες αυτής της γενιάς. Με τους τόνους των άσχημων κρατήσεων όπως τα κατώτατα όρια πωλήσεων WiiWare, τις χρονοβόρες και ακριβές διαδικασίες πιστοποίησης και επιδιόρθωσης και μια γενική αρνητική στάση απέναντι στους Ινδιάνους από μεγάλους εκδότες, κάθε κατασκευαστής κονσόλας έκανε τα βήματα στο τμήμα αυτό.
Σε περίπτωση που Μυστική Πόντσος , Η Sony βοήθησε ενεργά τον προγραμματιστή Switchblade Monkeys να φέρει το παιχνίδι στο PS4, προσφέροντας κιτ ανάπτυξης και πρόσθετη βοήθεια. Αυτή η εταιρική σχέση εξόφλησε ως Πόντσος μόλις ξεκίνησε με το πρόγραμμα PlayStation Plus.
Αποδεικνύεται ότι ήταν μια προσπάθεια που αξίζει να επιδιωχθεί, αλλά ελπίζω ότι υπάρχει περισσότερο κρέας στα οστά του στη γραμμή.
Μυστική Πόντσος (PC, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Switchblade Monkeys
Εκδότης: Switchblade Monkeys
Κυκλοφόρησε: 2 Δεκεμβρίου 2014 (PS4) / TBA, στην πρόωρη πρόσβαση (PC)
MSRP: $ 14.99 (δωρεάν με το PlayStation Plus)
Μυστική Πόντσος είναι ένας σκοπευτής διπλής ράβδου βασισμένος σε αρένα σε δυτικό κόσμο. Είναι επίσης σχεδόν εξ ολοκλήρου σε απευθείας σύνδεση, αποκλείοντας μια μικρή λειτουργία διαχωρισμού οθόνης one-on-one. Heck, δεν υπάρχει καν ένα πραγματικό φροντιστήριο οποιουδήποτε είδους. Αντίθετα οι παίκτες ρίχνονται αμέσως μετά την δημιουργία ενός χαρακτήρα. Η 'Δημιουργία' είναι πραγματικά μια ισχυρή λέξη, δεδομένου ότι βασικά συλλέγετε από πέντε προκαθορισμένους χαρακτήρες (μοιάζει πολύ με ένα MOBA) και προσθέτετε μερικές προσαρμογές stat.
Όλοι οι σημερινοί χαρακτήρες έχουν προσωπικότητα σε φτυάρια, όμως, όπως και ο δολοφόνων «Killer», που χρησιμοποιεί ένα περίστροφο και μαχαίρι μέσης εμβέλειας, τον άσχημο Deserter που προτιμά το τουφέκι ενός κυνηγού και τον Kid Red, ο οποίος είναι ειδικός δυναμίτης. Υπάρχει επίσης η θηλυκή Matador και η θυσιασμένη με θάνατο Phantom Poncho, οι οποίες και οι δύο προτιμούν τη στενή μάχη. Ενώ ο πραγματικός αριθμός cast είναι πολύ χαμηλός, όλοι οι χαρακτήρες αισθάνονται ισορροπημένοι και απολαυστικοί με τον δικό τους τρόπο και αθλοπαιδεύουν το δικό τους μοναδικό στυλ τέχνης.
Η ρύθμιση των δίδυμων ραβδιών είναι απλή, καθώς κάθε ένα από τα δύο όπλα ενός χαρακτήρα έχει πρωταρχικό και δευτερεύοντα ποσοστό πυρκαγιάς. Οι παίκτες μπορούν επίσης να αποφύγουν τη χρήση ενός κουμπιού απόκρουσης και να μπουν σε κάλυψη κατά βούληση. Αρκετά εύκολο, έτσι; Αλλά από τη στιγμή που θα αρχίσετε να μαθαίνετε πραγματικά τα ins και outs του κάθε πολεμιστή, Μυστική Πόντσος παίρνει πολύ πιο ενδιαφέρον. Η ουσία της φιλοσοφίας του σχεδιασμού είναι ότι σχεδόν κάθε κίνηση ή κάθε βολή πρέπει να γίνει σκόπιμα.
πώς να δημιουργήσετε ένα έργο σε έκλειψη
Οι παίκτες σύντομα θα μάθουν τους περιορισμούς της εμβέλειας των χαρακτήρων, τον χαμηλό αριθμό των πυρομαχικών τους και τον τρόπο με τον οποίο θα αντιδράσουν σε καταστάσεις που κυμαίνονται και κοντά. Το κουμπί αποφυγής απλά δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά βούληση, καθώς κάθε ρολό πρέπει να φορτιστεί με την πάροδο του χρόνου μέσω μετρητή αντοχής, επιβάλλοντας σταθερές επιλογές τακτικής - χρεώνετε ή εξοικονομείτε μετρητή για γρήγορη διαφυγή; Η συντήρηση των πυρομαχικών είναι τέλεια στο σημείο αυτό, καθώς οι χαρακτήρες δεν μπορούν απλώς να εισβάλουν και να εκτοξεύσουν μια ολόκληρη ομάδα χωρίς να αξιοποιήσουν στο έπακρο τις σφαίρες και το χρόνο τους.
Η έλλειψη ενός σεμιναρίου είναι δροσερό, καθώς οι παίκτες μένουν στις δικές τους συσκευές για να καταλάβουν τις αποχρώσεις του κάθε χαρακτήρα, αλλά είναι επίσης ενοχλητικές κατά περιόδους. Για παράδειγμα, εγώ δεν συνειδητοποίησα αρχικά ότι το μαχαίρι του Killer κοστίζει αντοχή και από τότε που ξεκινά με τόσο λίγα πράγματα, σκέφτηκα ότι το όπλο χτύπησε για μερικούς γύρους επειδή δεν λειτούργησε. Το γεγονός ότι οι χαρακτήρες πρέπει να στραφούν χειροκίνητα στο δεύτερο όπλο τους είναι επίσης εκνευριστικό στην αρχή, ειδικά αφού τα κουμπιά L1 και L2 έχουν διπλασιαστεί από άποψη λειτουργικότητας - θα μπορούσαν εύκολα να έχουν απλώς ενεργοποιήσει την εναλλασσόμενη ταχύτητα αμέσως.
Οπτικά, Μυστική Πόντσος μου θυμίζει ένα σημερινό γεν Λοκ , κάτι που είναι μόνο καλό. Είναι εξαιρετικά εντυπωσιακό σε τεχνικό επίπεδο και όλη η δράση είναι μεταξένια απαλή ακόμη και σε απευθείας σύνδεση. Κάθε σκηνή έχει τη δική του αίσθηση και υπάρχει ένας τόνος λεπτομέρειας σχεδόν σε κάθε όψη του παιχνιδιού - το 'γυαλισμένο' είναι μια κατάλληλη περιγραφή. Έχω βιώσει λίγη ή καθόλου επιβράδυνση, και ως αποτέλεσμα όλα τα αισθάνθηκαν πολύ πιο έντονα. Το netcode είναι επίσης αξιόπιστο από την εμπειρία μου, καθώς οι λόμπι γεμίζουν και συνδέονται αρκετά γρήγορα.
Που Πόντσος αρχίζει να καταρρέει αν και βρίσκεται στο τμήμα ποικιλίας. Ενώ η καταμέτρηση των χαρακτήρων είναι πιο αποδεκτή, επειδή αξίζει τον κόπο να παίζει, υπάρχουν μόνο τρία τρία modes που υποστηρίζουν μέχρι και οκτώ παίκτες - free-for-all, teammatch και κυριαρχία. Δυστυχώς, το τελευταίο δεν είναι καν ένας «τρόπος λήψης ζώνης», καθώς αποτελείται αποκλειστικά από ένα ρυμουλκό πολέμου σκοτώνει. Επίσης, υπάρχουν μόνο πέντε χάρτες για να παίξετε.
Αυτό είναι. Δεν υπάρχει καμία ιστορία ή αφήγηση που να σας αποσπά την προσοχή από την έλλειψη χαρτών ή ενδιαφερόντων τρόπων, μόλις γύρισε μετά από γύρο απομακρύνσεως ανθρώπων από το διαδίκτυο. Υπάρχει ένα σύστημα κατάταξης που σας κάνει να «ψάχνετε» (και έτσι να αξίζετε περισσότερους πόντους) καθώς ανεβείτε στα διαγράμματα, αλλά δεν είναι πραγματικά αισθητή τις περισσότερες φορές. Όσοι έχουν έναν φίλο για να παίξουν με διαχωρισμό οθόνης πιθανότατα θα παίξουν πολύ περισσότερο από αυτό, δεδομένου ότι υποστηρίζει δύο παίκτες σε απευθείας σύνδεση (εφ 'όσον οι τρόποι είναι ομαδικό προσανατολισμό). Από την άποψη του επιπλέον περιεχομένου αυτή τη στιγμή οι προγραμματιστές φαίνεται να πηγαίνουν το Λεγεώνα των Θρύλων διαδρομή με προαιρετικά δέρματα, με τιμή $ 2.99. Είναι απολύτως αποδεκτό δεδομένου ότι είναι όλο το προαιρετικό περιεχόμενο μέχρι στιγμής.
μοντέλο καταρράκτη στον κύκλο ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Η κατώτατη γραμμή όμως είναι ότι η πραγματική μάχη είναι διασκεδαστική, και αν είστε φαγούρα για έναν ανταγωνιστικό σκοπευτή αυτό θα σας ικανοποιήσει. Έχω παίξει για ώρες σε μια φορά σε μερικές θερμές περιόδους, και σχεδόν κάθε παιχνίδι έχει ένα «wow»! στιγμή. Αφού παίζουν κάθε χαρακτήρα και μαθαίνουν τους μετρητές τους, γίνεται ακόμα καλύτερο. Η βαθιά μηχανική επιτρέπει απλώς να γίνονται συνεχώς αξέχαστες καταστροφές και αν οι προγραμματιστές μπορούν να κρατήσουν την κοινότητα από το τράβηγμα, θα έχουν ένα μικρό χτύπημα στα χέρια τους.
Παρόλο που έχουν τεθεί τα θεμέλια για ένα μεγάλο σε απευθείας σύνδεση shooter διπλού ραβδιού Μυστική Πόντσος , πρόκειται να χρειαστεί περισσότερο περιεχόμενο και μια πιο ενδιαφέρουσα λειτουργία πυρήνα για να κρατήσει πραγματικά τους ανθρώπους που ενδιαφέρονται - μέχρι τότε, νομίζω ότι το παιχνίδι θα αγωνιστεί με τη διατήρηση ορισμένων από την κοινότητά του. Προσωπικά, πραγματικά το ελπίζω αυτό Πόντσος παγιδεύει και δεν χρειάζεται να οδηγεί στο ηλιοβασίλεμα.