review samurai warriors
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης δοκιμής απόδοσης
Νέο σώμα, παλιά ψυχή
Κάποτε θεωρούσα το Πολεμιστές δυναστείας σειρά και τα πολλά spinoffs της χρησιμοποιώντας την ίδια παλιά κουρασμένη φόρμουλα «όπου πατάτε ένα κουμπί επανειλημμένα για να κερδίσετε». Αλλά αφού ξανακερδίσαμε την αγάπη μου για το είδος 'beat-up' την τελευταία δεκαετία, άρχισα επίσης να μπαίνω στο Πολεμιστές Παιχνίδια. Ουσιαστικά, είναι η εξέλιξη αυτών των παλιών παιχνιδιών 2D όπου ήταν απολύτως φυσιολογικό να τρώμε ολόκληρα μαγειρεμένα κοτόπουλα από ένα δοχείο απορριμμάτων.
Παίζοντας περισσότερα από τα πολλά Πολεμιστές παιχνίδια, άρχισα να παρατηρώ μια αργή αλλαγή, με Σαμουράι Πολεμιστές που είναι πιο πειραματικός μεταξύ των αδελφών της. Τώρα, Σαμουράι Πολεμιστές διατηρεί με αυτή την παράδοση να κάνει κάτι διαφορετικό και μας δίνει μια μικρή ματιά στην αρχή της εξέλιξης του franchise.
Σαμουράι Πολεμιστές: Πνεύμα της Σανάδα (PC, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Omega Force
Εκδότης: Koei Tecmo
Δημοσιεύθηκε: 23 Νοεμβρίου 2016 (JP), 23 Μαΐου 2017 (ΗΠΑ), 26 Μαΐου 2017 (ΕΕ)
MSRP: 49,99 δολάρια
Πνεύμα της Σανάδα πρόκειται για την ομώνυμη φυλή Sanada, μία από τις παρατάξεις που εμπλέκονται στην εποχή Sengoku της Ιαπωνίας ή τις εποχές Warring States και θα είναι ένα όνομα οικείο σε όσους έχουν παίξει Σαμουράι Πολεμιστές τίτλους και άλλα παιχνίδια που περιλαμβάνουν ιστορικό σχήμα Nobunaga (δεν πρέπει να συγχέεται με το «cowabunga»).
Πρόκειται για μια εντελώς νέα προσέγγιση σε έναν τίτλο «πυρήνα» πολεμιστών και επικεντρώνεται περισσότερο στην 45ετή ιστορία της φυλής Sanada και τη συμμετοχή της και την άνοδό της στην περίοδο των Warring States, ξεκινώντας από τον πατριάρχη Sanada Masayuki Sanada και στη συνέχεια τον γιος, Yukimura Sanada.
Μια νέα προσέγγιση εστιασμένη στην ιστορία Πνεύμα της Σανάδα δίνει στον παίκτη ένα εστιακό σημείο, παρέχοντας ένα πιο οικείο στυλ, καθώς εξερευνά τη μακρά και σύνθετη ιστορία της εποχής. Πηγαίνουν οι μεγάλες σχολιασμένες μάχες με βάση την ιστορία σε προηγούμενα παιχνίδια υπέρ των πιο διαχειρίσιμων πολλών σταδίων μάχες.
Οι μάχες πολλαπλών σταδίων είναι μια σειρά από ελαφρώς μικρότερες συναντήσεις (σε σύγκριση με τα προηγούμενα παιχνίδια) ανά κεφάλαιο, ενώ εξακολουθεί να έχει το σωστό ποσό υλικού που συμβαίνει με στόχους. Παρουσιάζονται ως μικρότερα, πιο εύπεπτα μέρη ενός μεγαλύτερου τόξου και επιτρέπουν την ανάπτυξη περισσότερων ιστοριών και χαρακτήρα.
Οι ριπές με αυτές τις μάχες πολλαπλών σταδίων είναι τα «δευτερεύοντα μαχητικά πεδία», τα οποία επιτρέπουν στον παίκτη να αποκτήσει πρόσβαση στα στάδια από τη σκοπιά των χαρακτήρων και των φατριών που δεν σχετίζονται με τη Σάντα, που προσθέτουν κάποια ποικιλία σε αυτό που είναι διαφορετικά ένα παιχνίδι βασισμένο σε Sanada.
Αυτή η μέθοδος αφήγησης είναι ένα βήμα παραπάνω από την άλλη κύρια γραμμή Πολεμιστές τίτλο, αλλά δεν είναι απόλυτα τέλειο και θα αφήσει τα περισσότερα αίσθηση να χάνονται - ειδικά αυτά που δεν είναι εξοικειωμένα με την ιστορία. Κάποιες φορές, εξακολουθεί να αισθάνεται σαν ένα τεράστιο infodump με όλα τα ονόματα και σε ποια ομάδα ανήκει. Ήμουν ακόμα σε θέση να ακολουθήσω κατά μήκος της μεγάλης ιστορίας κτυπά με τα κοψίματα και τα γεγονότα που συμβαίνουν μέσα σε μάχες.
Οι παίκτες που θέλουν απλώς τη δράση μπορούν να πάνε μπροστά χωρίς να χρειάζεται να δώσουν προσοχή στην κάπως περίπλοκη ιστορία, η οποία μερικές φορές αισθάνεται σαν μια γελοία μακρόχρονη σαπουνόπερα δεδομένου ότι όλες οι μεταβαλλόμενες συμμαχίες και η ηγεσία των πολλών φυλών. Εκείνοι που θέλουν να βυθιστούν στην εμπεριστατωμένη ιστορία θα χαρούν να βρουν αρκετούς πόρους που διατίθενται στο παιχνίδι με γλωσσάρια και πολλά κείμενα.
Το κρέας του Τεχνών , η ίδια η ίδια δράση hack-and-slash-beat-up που παρατηρήθηκε στα προηγούμενα παιχνίδια, αισθάνεται λίγο πιο γρήγορα αυτή τη φορά, με ταχύτερη κίνηση βοηθούμενη από μικρές μάχες και χάρτες που δεν είναι πολύ μεγάλες. Η εντατική δράση μάχης που προσπαθεί να επιτύχει τους στόχους όταν τρέχει γύρω από το χάρτη είναι ακόμα παρούσα και μερικά νέα στοιχεία προστίθενται για να δώσουν στους παίκτες κάτι φρέσκο. Τα μοναδικά «Feats» και «Goals», τα οποία αποτελούν συγκεκριμένες προκλήσεις σε κάθε μάχη, προσθέτουν άφθονη αξία επανάληψης.
Ένα από αυτά τα νέα στοιχεία στο πεδίο της μάχης είναι ένας κύκλος ημέρας-νύχτας, όπου οι νυχτερινές συνθήκες περιορίζουν την ορατότητα, προσθέτοντας μια μικρή πρόκληση όταν προσπαθούμε να βρούμε εχθρούς στο χάρτη. Κατά τη διάρκεια αυτών των νυχτερινών αποστολών, υπάρχουν μερικά ελαφρά τμήματα μυστικότητας που μπορεί να αντιμετωπιστούν μερικές φορές μερικές φορές. Τούτου λεχθέντος, η αποτυχία τους δεν θα σας επαναφέρει πολύ, λόγω του μικρού μήκους μάχης και του γεγονότος ότι συμβαίνουν συνήθως κοντά στην αρχή μιας σκηνής.
Μια μεγάλη προσθήκη στις μάχες είναι τα Stratagems, τα οποία παρέχουν δράσεις υποστήριξης που βοηθούν τον παίκτη στη μάχη και μπορούν να προσφέρουν άλλα οφέλη. Διαφέρουν σε μορφή, από την επιβράδυνση της εξέλιξης του εχθρού έως την αύξηση της ορατότητας τη νύχτα για την αποκατάσταση της υγείας ενός συμμάχου. Ενώ προαιρετικά, οι Stratagems φαίνεται να είναι εκεί για να βοηθήσουν τους νεοεισερχόμενους στην Πολεμιστές μορφή (που μπορεί να είναι συντριπτική) και να πάρει μακριά μερικές από τις προκλήσεις στη μάχη.
Πνεύμα της Σανάδα εισάγει ένα διευρυμένο στυλ των περιοχών διανομέα που παρέχουν περισσότερα πράγματα να κάνουν, όπως τα καταστήματα αντικειμένων για τη χειροτεχνία, την αναβάθμιση των όπλων και των στατιστικών, την καλλιέργεια και την αλιεία. Ενώ αυτό προσθέτει κάποια προσωπικότητα στο παιχνίδι, θα μπορούσε να γίνει ως μενού για ταχύτερη πλοήγηση ή τουλάχιστον θα έπρεπε να συμπεριλάβει συντομεύσεις μενού ως επιλογή.
Μαζί με τις περιοχές πλήμνης είναι μερικά ελαφρά στοιχεία παιχνιδιού ρόλων στο μίγμα. Η συλλογή πόρων αποτελεί μέρος του παιχνιδιού τώρα και απαίτηση για σημαντικά πράγματα όπως αναβαθμίσεις όπλων και άλλες δευτερεύουσες χρήσεις. Η συλλογή στοιχείων πόρων πραγματοποιείται στους Χάρτες εξερεύνησης, οι οποίοι είναι μικροί χάρτες με ανανεωμένα σημεία λήψης αντικειμένων πόρων που έχουν περιστασιακούς εχθρούς για να πολεμήσουν.
Οι χάρτες εξερεύνησης χρησιμεύουν επίσης ως θέσεις για απλές αποστολές που αναφέρονται ως εργασίες που δίνονται στις περιοχές των κόμβων. Πολύ όπως στα RPGs, αυτά είναι απλά αναζητήσεις 'fetch / find / defeat κάτι ή κάποιον'. Η συγκέντρωση πόρων και τα καθήκοντα αυτά δεν χρειάζονται πολύ χρόνο για να επιτευχθούν στους μικρούς χάρτες και να προσφέρει ένα καλό ξεκίνημα από τα κανονικά στάδια μάχης.
Ως α Πολεμιστές παιχνίδι, υπάρχουν πράγματα όπως τα μοντέλα χαρακτήρων και τα στάδια που επαναχρησιμοποιούνται από τους παλαιότερους τίτλους, αλλά πολλά από αυτά φαίνονται ελαφρώς καλύτερα, πιθανώς λόγω των αλλαγών κάτω από την κουκούλα. Παρ 'όλα αυτά, υπάρχουν πολλές προσθήκες όπως μερικοί νέοι χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν καθώς και νέα σχέδια για παλιούς χαρακτήρες. Υπάρχει ένας συνδυασμός γνωστών σκηνών και μερικών νέων, αν και δεν ένιωθα ότι συνέχισα να βλέπω τα ίδια στάδια, χάρη στο πόσο απασχολημένος με κρατούσαν όλα τα νέα στοιχεία μάχης.
Υπάρχει ακόμα αυτό το ελαφρύ τσαντάκι που βλέπετε συχνά σε αυτά τα παιχνίδια, με όχι τόσο απρόσκοπτες μεταβατικές αλλαγές και πολύ μικρά γραφικά θέματα που βρίσκονται μόνο στην πρώτη περιοχή πλήμνης. Μια μεγάλη απογοήτευση με Πνεύμα της Σανάδα είναι η έλλειψη συνεταιριστικού παιχνιδιού με διαίρεση οθόνης, η οποία αποτελεί το επίκεντρο των περισσότερων Πολεμιστές Παιχνίδια.
Σαμουράι Πολεμιστές: Πνεύμα της Σανάδα φέρνει πολλά στοιχεία ευπρόσδεκτα στη φόρμουλα και με κάνει ενθουσιασμένο για αυτό που η Omega Force κρατάει για εμάς στο μέλλον, αφού ταιριάξει καλά τα πάντα που παρουσιάζονται σε αυτό το παιχνίδι. Παρόλο που φέρνει πολλά λαμπερά νέα χαρακτηριστικά, αισθάνεται μικρότερη σε κλίμακα σε σχέση με την τελευταία είσοδο της κύριας γραμμής. Αλλά αυτά τα νέα μικρά πράγματα προστίθενται σε πολλά. Πνεύμα της Σανάδα προσφέρει μια νέα προσθήκη στο Πολεμιστές εμπειρία που μπορεί να είναι πολύ φιλόξενη για τους νεοφερμένους και τους βετεράνους.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)