review river city rival showdown
ΓΡΟΘΙΑ! ΛΑΚΤΙΣΜΑ! BARF!
River City Ransom είναι ένα από εκείνα τα αναγνωρίσιμα ονόματα από την εποχή του NES που στη συνέχεια ξεχώριζε στο αυξανόμενο beat em 'up είδος χρησιμοποιώντας μερικά κομψά RPG στοιχεία και είναι καλύτερα γνωστή για την εικονική έκφραση «Barf» που οι εχθροί αναφώνησαν κατά την ήττα. Αρχικά ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι στην Ιαπωνία, River City Ransom είναι μια τοπική έκδοση του Downtown Nekketsu Monogatari , η οποία αποτελεί μέρος της μακροχρόνιας λειτουργίας Kunio-kun σειρά παιχνιδιών.
Λοιπόν, το Kunio-kun σειρά γιόρτασε την 30η επέτειό της το 2016 και κυκλοφόρησε Downtown Nekketsu Monogatar SP στην Ιαπωνία, η οποία είναι μια νέα έκδοση του παιχνιδιού που τελικά έγινε River City Ransom . Τώρα έχουμε το remake με τη μορφή Ποταμός Πόλη: Rival Showdown και τις ερωτήσεις για το πώς ζει μέχρι το κλασικό ή θα κάνει τους οπαδούς barf;
Ποταμός Πόλη: Rival Showdown (Nintendo 3DS)
Προγραμματιστής: Arc System Works
Εκδότης: Natsume
Δημοσιεύθηκε: 21 Νοεμβρίου 2017 (NA), 3 Νοεμβρίου 2017 (ΕΕ)
MSRP: $ 29.99
Το πιο αξιοσημείωτο νέο πράγμα στο Rival Showdown είναι στην εμφάνισή του, συνδυάζοντας το εμπορικό σήμα Kunio-kun σειρά χαρακτήρων χαρακτήρων με μερικά πολύ όμορφα υπόβαθρα τέχνης pixel. Τα υπόβαθρα έχουν μεγάλη αίσθηση λεπτομέρειας σε αυτά, εκμεταλλευόμενα τις σύγχρονες τεχνικές τέχνης pixel που συνδυάζουν καλά με μερικά πολύ εκφραστικά σχέδια χαρακτήρα. Η δυνατότητα 3D του 3DS χρησιμοποιείται επίσης καλά, αναμειγνύοντας τα στοιχεία του φόντου και των στοιχείων του προσκηνίου δίνοντας μια καλή αίσθηση του βάθους που απλά βοηθά όλη την τέχνη των pixel να ξεπροβάλει.
η καλύτερη εφαρμογή λήψης μουσικής mp3
Δεν είναι μόνο τα εικαστικά που αναθεωρούνται, η μουσική παίρνει επίσης τη σύγχρονη επεξεργασία. Η ηχητική λωρίδα στο Rival Showdown είναι σύγχρονες αναδιαταγμένες εκδόσεις της αρχικής μουσικής RCR μαζί με μερικές νέες πρωτότυπες σκηνές και είναι αρκετά καλά κομμάτια chiptune από μόνοι τους. Η νέα μουσική είναι αρκετά πιστή στα πρωτότυπα χρησιμοποιώντας πλήρως το νέο υλικό που δεν είναι τόσο περιορισμένο όσο το αρχικό NES.
παραδείγματα δέσμης ενεργειών μεταξύ ιστότοπων σε java
Ποταμός Πόλη: Rival Showdown είναι πολύ λιγότερο για τα λύτρα και τις απαγωγές των φίλων και είναι κάτι περισσότερο για τους καλοπληρωμένους ιαπωνικούς φοιτητές που χρησιμοποιούν τους φονικούς για να τακτοποιήσουν τα πάντα. Η εστίαση αυτή τη φορά είναι στο Kunio (εντοπισμένο ως Alex στον αρχικό εντοπισμό) εναντίον ομάδας άλλων φοιτητικών παραβατών από διαφορετικά σχολεία που θέλουν να αναλάβουν την Ιαπωνία μέσω της βίας. Ενδιαφέρον αρκετά, το οικόπεδο του πρωτοτύπου River City Ransom είναι ακόμα εδώ, αλλά παίρνει ένα πίσω κάθισμα και γίνεται ένα από τα πολλά subplots.
Τα γεγονότα στο Rival Showdown λαμβάνουν χώρα κατά τη διάρκεια των τριών ημερών, χρησιμοποιώντας ένα κύκλο ημέρας-νύχτας σε συνδυασμό με ένα επίμονο ρολόι εντός του παιχνιδιού, όπου κάθε μέρα ξεκινά στις 3 μ.μ. και λήγει στις 11 μ.μ. Κάθε μέρα είναι περίπου 8 ώρες στο παιχνίδι, κάθε λεπτό εντός του παιχνιδιού ισούται με 20 δευτερόλεπτα στην πραγματική ζωή και μέσα από κάποια μαθηματικά σημαίνει ότι κάθε μέρα είναι λίγο πάνω από 2,5 ώρες. Αυτό το σύστημα κύκλου ημέρας-νύχτας αλλάζει το παιχνίδι, διατηρώντας τα πράγματα φρέσκα και τον παίκτη στα δάχτυλα των ποδιών. Οι διαφορετικές ώρες της ημέρας και της νύχτας θα περιλαμβάνουν αλλαγές στο περιβάλλον, όπως χαρακτήρες που εμφανίζονται σε συγκεκριμένες ώρες και τα περισσότερα καταστήματα είναι ανοιχτά μόνο κατά τη διάρκεια της ημέρας.
Ο προγραμματισμός της διαχείρισης μπροστά και χρόνου γίνεται μέρος του παιχνιδιού, με τη δυνατότητα να λείπουν τα γεγονότα που συμβαίνουν σε συγκεκριμένες χρονικές στιγμές που μπορούν να ξεκλειδώσουν άλλα μονοπάτια στο παιχνίδι. Ευτυχώς, το παιχνίδι παρακολουθεί τα γεγονότα και μάλιστα λέει στους παίκτες όπου τα σημαντικά γεγονότα θα συμβούν χρησιμοποιώντας μια εγκυκλοπαίδεια, ώστε οι παίκτες να μην είναι εντελώς τυφλοί μέσα από τις επόμενες διαδρομές. Ποτέ δεν μου άρεσε ένα στοιχείο πίεσης χρόνου σε παιχνίδια που θέλω μόνο να χαλαρώσω και να διασκεδάσω, αλλά βρήκα αρκετό χρόνο για να αλέθω τα χρήματα και την εμπειρία μεταξύ των ιστορικών κτύπων.
Καταπολέμηση Rival Showdown παραμένει αληθινό στις ρίζες του με μερικές σύγχρονες τσιμπήματα στο πρωτότυπο River City Ransom τύπος. Πήρα KO'd μερικές φορές παίζει στην ενδιάμεση δυσκολία που με έκανε να μεταβείτε στον αρχάριο και ήταν πολύ πιο διαχειρίσιμο και επιτρέψτε μου να μάθω τα βασικά. Παρόλο που υπάρχουν φορές, έτρεξα τυχαία σε πραγματικά σκληρούς αντιπάλους που σκούπισαν το πάτωμα μαζί μου, αλλά αυτοί οι ίδιοι εχθροί ήταν απόλυτοι cakewalk όταν τους πήγα ξανά αντιμέτωποι με τα επόμενα playthroughs σε νέο παιχνίδι συν με τα τροφοδοτημένα stats μου και τα εργαλεία μου.
Όντας σε ένα νεότερο σύστημα με περισσότερα από δύο κουμπιά NES για γροθιά και λάκτισμα, άλλες ενέργειες έχουν τώρα τα δικά τους ειδικά κουμπιά όπως το πιάσιμο, το άλμα και το μπλοκ. Νέες φανταστικές δροσερές ικανότητες κινήσεις έχουν προστεθεί στην κορυφή του κλασικού ρεπερτορίου των κινήσεων. Η σφυρηλασία των κουμπιών δεν θα σας δώσει ένα πλεονέκτημα όπως θα ήταν σε ένα πιο σύγχρονο beat-em-up. Παρόλο που δεν τιμωρείται όπως το πρωτότυπο, η εκκίνηση μιας επίθεσης όπως μια γροθιά ή ένα λάκτισμα θα κλειδώσει τον χαρακτήρα στο κινούμενο σχέδιο χωρίς τρόπο να ακυρώσει και μπορεί να αφήσει τον παίκτη ευάλωτο στις επιθέσεις του εχθρού.
Παλιά συρραπτικά μέσα River City Ransom όπως τα καταστήματα και τα εστιατόρια Rival Showdown , με στοιχεία που δίνουν ώθηση και κάποια διδάγματα ειδικές κινήσεις στον παίκτη. Το φαγητό τώρα σας δίνει μια προσωρινή ώθηση που διαρκεί για μια ώρα εντός του παιχνιδιού, αυξάνοντας τα στατιστικά των χαρακτήρων τώρα γίνεται με την ισοπέδωση κερδίζοντας πόντους εμπειρίας από την μάχη. Αυτό ταιριάζει όμορφα με το νέο στυλ που προσθέτει περισσότερο στην αίσθηση της εξέλιξης και του βάθους στο gameplay. Υπάρχει επίσης εξοπλισμός που δίνει κάποιες ενισχύσεις stat που μπορούν να αγοραστούν ή να κερδηθούν ως λεηλασία από το κτύπημα των εχθρών. Χρησιμοποιώντας όλα αυτά τα πράγματα που μπορούν να κάνουν τον χαρακτήρα σας πιο ισχυρό, είναι χρήσιμος στην καταπολέμηση πολύ ισχυρότερων εχθρών που απλά δεν μπορούν να νικήσουν με τη χρήση μόνο δεξιοτήτων μόνο.
Μια λειτουργία συνεργασίας δύο παικτών είναι διαθέσιμη στο παιχνίδι, αλλά περιορίζεται στην τοπική ad-hoc και θα απαιτήσει ένα άλλο 3DS και ένα αντίγραφο του παιχνιδιού. Υπάρχει επίσης ένα versus mode στο Διπλό Dragon Duel καταπολέμηση του παιχνιδιού λειτουργία που έχει μια λειτουργία λήψης παιχνίδι που απαιτεί μόνο ένα αντίγραφο. ο Διπλό Dragon Duel (ή αναφέρεται ως 'DDD' στο παιχνίδι) υπάρχει ως arcade παιχνίδι στον κόσμο του Rival Showdown, και διαθέτει ακόμη περισσότερες αναφορές στα άλλα παιχνίδια από το Kunio-kun σειρές όπως Διπλό δράκο .
Το παιχνίδι μάχης DDD μετατρέπει τη δράση στο Rival Showdown σε ένα 2η μαχητικό mini-game ένα-σε-ένα, ενώ διαθέτει τα ίδια χειριστήρια και ειδικές κινήσεις στο πλήρες παιχνίδι. Είναι μια ωραία αποστροφή που θα ήταν καλύτερο αν δοθεί μεγαλύτερη ουσία πέρα από το να είναι απλώς ένα μίνι παιχνίδι.
Ο χάρτης του Yumemicho, όπου Rival Showdown λαμβάνει χώρα, είναι αρκετά μεγάλη με πολλές ενδιαφέρουσες τοποθεσίες και είναι κυρίως κατοικημένη με φιλικούς πολίτες μαζί με αυτούς που αναζητούν έναν αγώνα. Μιλώντας σε NPCs θα παρέχει διάλογο από τα τυποποιημένα NPC μιλούν σαν να μιλάμε για κοσμικά πράγματα όπως το αγαπημένο τους εστιατόριο ή τα κοινωνικά μέσα. Ενώ μερικά NPCs θα παρέχουν χρήσιμες συμβουλές και διάλογο για όλα τα είδη πράγματα από τις βασικές οδηγίες για να καθορίσουν τις σημαντικές λεπτομέρειες. Αυτή η μέθοδος παροχής πληροφοριών παρέχει ωραίο κτίριο στον κόσμο, προσθέτοντας κάποια μεγάλη προσωπικότητα στο παιχνίδι.
ερωτήσεις συνέντευξης jira για το scrum master
Rival Showdown έχει σκοπό να παίξει πολλές φορές, έχοντας πολλαπλές διαδρομές και τελειώματα όπου η μάθηση για να βρει και να ξεκλειδώσει τα πάντα είναι μέρος της διασκέδασης. Υπάρχουν πολλά μυστικά που μπορείτε να τα βρείτε, με μερικά ακόμα να χάσετε χάρη στο ρολόι του παιχνιδιού, παρέχοντας μια διασκεδαστική πρόκληση για τους ολοκληρωτές. Μια ενιαία διαδρομή δεν είναι τόσο μεγάλη και μπορεί να διαρκέσει έως και 7 έως 9 ώρες. Το να χτυπάς το παιχνίδι μία φορά θα ξεκλειδώσει μια νέα λειτουργία παιχνιδιού συν, η οποία επιτρέπει στους παίκτες να μεταφέρουν ξεκλείδωτες κινήσεις, επίπεδα εμπειρίας και ταχύτητα στο επόμενο playthrough. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να καταστρέψουν απολύτως τις καταστροφές σε χαμηλότερες δυσκολίες ή να επιταχύνουν τις μεγαλύτερες δυσκολίες για κάποια προστιθέμενη πρόκληση.
Όντας μέρος του Kunio-kun σειρά, Rival Showdown φέρει την κληρονομιά της περήφανα στο μανίκι της, που διαθέτει πολλές αναφορές σε όλα τα διαφορετικά Kunio-kun offshoots και άλλα. Αυτή η εντοπισμένη αγγλική έκδοση περιέχει ακόμα αναφορές στις άλλες τοπικές αγγλικές εκδόσεις του Kunio-kun Παιχνίδια. Το παιχνίδι χτυπά μια ωραία ισορροπία ενός σύγχρονου τοπικού χώρου, ενώ γιορτάζει την ιστορία του από μια εποχή όπου ο εντοπισμός περιλαμβάνει σημαντικές αλλαγές στο παιχνίδι ήταν ο κανόνας.
Ποταμός Πόλη: Rival Showdown κλίνει πιο έντονα στα στοιχεία RPG ότι το πρωτότυπο River City Ransom έφερε το ύφος του ρυθμού με μεγαλύτερη έμφαση σε μια αφήγηση και εξερεύνηση. Όντας σε φορητό υπολογιστή, το νέο παιχνίδι δίνει προτεραιότητα στην εμπειρία ενός παίκτη στο βασικό του σχέδιο, που χάνει τη γοητεία του co-op καναπέ που έκανε το πρωτότυπο παιχνίδι τόσο αξέχαστο για πολλούς παίκτες την ημέρα. Ποταμός Πόλη: Rival Showdown οδηγεί σε μερικές μεγάλες αλλαγές ενώ παράλληλα κάνει καλή δουλειά φέρνοντας το πρωτότυπο River City Ransom σε σύγχρονους χρόνους, ενώ εξακολουθεί να τιμά την Kunio-kun ρίζες αρκετά καλά.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)