review river city ransom
Δύναμη, κλωτσιά, είναι όλα στο BARF!
Έχουν περάσει 28 χρόνια από το πρωτότυπο River City Ransom κυκλοφόρησε και έχει τελικά μια σωστή συνέχεια Υπόγειος . Ξέρω, ξέρω, μερικοί από εσάς οι καθαροί λένε, 'Αλλά ο Jed, RCR είχαν έναν τόνο συνεχόμενων και αθλητικών τίτλων spinoff, απλά δεν έρχονται στις ΗΠΑ εκτός από Ποταμός Πόλη: Τόκιο Rumble '.
Παρόλο που αυτό είναι αλήθεια, κανένα από αυτά τα παιχνίδια δεν είναι αληθινές συνέπειες στο παιχνίδι που γνωρίζουμε και αγάπησε να μεγαλώσει. Η αγγλική έκδοση του River City Ransom ήταν σε μεγάλο βαθμό εντοπισμένη για να εξυπηρετήσει ένα δυτικό ακροατήριο, που σημαίνει ότι τα περισσότερα που ασχολούνται με την Ιαπωνία απομακρύνθηκαν και αντικαταστάθηκαν με κάτι λίγο πιο αμερικανικό. Τα ονόματα χαρακτήρων άλλαξαν επίσης από το Kunio και το Riki στον Alex και Ryan. Ουσιαστικά το παιχνίδι ήταν ασβεστωμένο για χάρη των πωλήσεων.
River City Ransom: Υπόγεια δεν είναι μόνο η συνέχεια RCR οι οπαδοί περιμένουν αλλά ένα από τα μεγαλύτερα κτυπήματα όλων των εποχών.
River City Ransom: Υπόγεια (PC)
Προγραμματιστής: Δημιουργική Προσπάθεια
Εκδότης: δημιουργική προσπάθεια
Έκδοση: 27 Φεβρουαρίου 2017
MSRP: 19,99 δολάρια
«Η αποταμίευσή μου λέει ότι είμαι 51 τοις εκατό τελειώσει με αυτό το παιχνίδι, αλλά διανοητικά είμαι 100 τοις εκατό γίνει με αυτό το παιχνίδι», αναφώνησα στο φίλο μου στην απογοήτευση μετά να βυθιστεί καλά πάνω από 15 ώρες (ρεαλιστικά θα πρέπει να διαρκέσει περίπου 8 με 10 ώρες να ολοκληρωθεί) στο River City Ransom: Υπόγεια . Είχα πεθάνει συνεχώς, σκοτώνοντας από τους προϊστάμενους σε ένα ή δύο χτυπήματα και το παιχνίδι είχε συντρίψει χάνοντας πάνω από τρεις ώρες λείανσης που είχα κάνει για να προσπαθήσω να το καταστήσω λίγο πιο εύκολο, χάρη στους προγραμματιστές που δεν υλοποίησαν αυτόματα ροές το 2017 .
Μετά την απομάκρυνση των απογοητεύσεων μου στο Twitter με το παιχνίδι ένας από τους προγραμματιστές φτάνει σε μένα και μαντέψει τι; Είχα παίζει όλο το παιχνίδι μέχρι εκείνο το σημείο με την ποσότητα της υγείας που ξεκινάτε με αντί να βαθμιαία ισοπέδωση όπως υποτίθεται. Λοιπόν αυτό που λέω είναι να μην μου πεις ποτέ ότι είμαι κακός στα βιντεοπαιχνίδια ή ότι δεν είναι αφιερωμένος, γιατί είμαι ένας καταραμένος θεός στρατιώτης. Επίσης, έχω βοηθήσει τους προγραμματιστές να βρουν και να διορθώσουν πολλά σφάλματα με Υπόγειος που ενδεχομένως δεν θα είχαν καθοριστεί από την εκτόξευση. Παρακαλώ.
Εκτός αυτού, η έκδοση του παιχνιδιού που θα μπορείτε να αγοράσετε την πρώτη μέρα θα έχει σίγουρα μερικά σφάλματα εδώ και εκεί (γνωρίζω τουλάχιστον δύο δευτερεύουσες που δεν έχουν καθοριστεί ακόμη), χάρη στους προγραμματιστές που επεξεργάζονται καθαρά στο σύρμα, αλλά διαφορετικά θα είναι μια πολύ πιο ομαλή και ευχάριστη εμπειρία από το πρώτο μου μισό του παιχνιδιού.
στο σφάλμα συνέχισε στη συνέχεια στο qtp
Εάν δεν έχετε παίξει ποτέ το πρωτότυπο RCR , μην φοβάσαι, όπως Υπόγειος ξεκινά με ένα φροντιστήριο που ουσιαστικά είναι το πρωτότυπο παιχνίδι ενοποιημένο μέσα σε λίγα λεπτά για να σας φτάσει στην ταχύτητα. Υπόγειος ' μικρό η ιστορία δεν είναι όλα αυτά ενδιαφέροντα ή πρωτότυπα, αλλά δεν είστε εδώ για την ιστορία, είστε εδώ για να νικήσετε την κόλαση από ατέλειωτες ποσότητες εχθρών, όπου αυτό το παιχνίδι ξεχωρίζει σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι του είδους.
Μπορείτε να παίξετε ως ένας από τους δέκα χαρακτήρες σε κατάσταση ιστορίας, το καθένα με μοναδικά κινούμενα σύνολα που μπορούν να ξεκλειδωθούν μέσω dojos διάσπαρτων σε όλη την πόλη. Σε αντίθεση με τα περισσότερα κτυπήματα em-ups που διαθέτουν μόνο μερικές βασικές κινήσεις, Υπόγειος παίρνει αρκετά βαθιά στο σημείο που αισθάνεται σχεδόν σαν ένα παιχνίδι μάχης περισσότερο από ένα κουδουνάκι κουμπιών καθώς αβίαστα απομακρύνετε μακριά και εντυπωσιακά combos που στέλνουν πολλούς εχθρούς που πετούν μέσα στον αέρα.
Έπαιξα ως έναν από τους νέους θηλυκούς χαρακτήρες που ονομάζονταν Provie, ένας χορευτής σπασίματος σε ένα hoodie. Δεν είναι επίσης λευκό, βιασύνη! Οι περισσότερες από τις κινήσεις του Provie είναι βασισμένες στην κλωτσιά, όπως θα φανταζόσαστε, πράγμα που σημαίνει ότι πολλοί κινήσεις ζυγίζουν εχθρούς με τα πόδια σας, εντυπωσιακά λακτίσματα και ανατίναξά τους με ένα boombox. Υπόγειος έχει κρατήσει τη γοητεία του campy του πρωτότυπου παιχνιδιού και ανέβασε το ante στο Σκοτ Πιλιγκρίμ επίπεδα γελοιοτήτων με τουλάχιστον ένα αφεντικό που έχει σχεδόν ταυτόσημη κίνηση σε έναν χαρακτήρα από το παιχνίδι. Παράξενο πώς Σκοτ Πιλιγκρίμ πήρε την επιρροή από RCR και τώρα Υπόγειος παίρνει κάποια επιρροή από αυτό. Ο κύκλος της νίκης τους;
Όχι μόνο μπορείτε να μπείτε μέσα από την κατάσταση ιστορίας με έως και τέσσερις παίκτες σε απευθείας σύνδεση ή τοπικά, αλλά μπορείτε επίσης να τους προκαλέσετε να μάχονται σε μια αρένα αγωνιστική λειτουργία που έχει τα δικά της στάδια και φαινομενικά κάθε χαρακτήρας συμπεριλαμβανομένων των εχθρών και των αφενών ως ξεκλείδωμα χαρακτήρες. Παρόλο που δεν ήμουν σε θέση να παίζω σε απευθείας σύνδεση με κανέναν, παίζοντας με bots ήταν μια επιλογή, ωστόσο, παίζετε ως χαρακτήρα σας με ισοπεδωμένα στατιστικά, οπότε δεν είναι μια δίκαιη μάχη σε σχέση με τους βασικούς χαρακτήρες τους.
Μιλώντας για ισοπέδωση, Υπόγειος έχει ένα σύστημα που βασίζεται στο XP όπου τα μέγιστα στατιστικά σας στοιχεία αυξάνονται με βάση το επίπεδό σας. Αλλά περιμένετε, υπάρχουν περισσότερα! Όπως και στο αρχικό παιχνίδι, θα πρέπει να αγοράσετε και να τρώτε φαγητό από τα καταστήματα για να αυξήσετε πραγματικά τα στατιστικά σας μέχρι αυτό το μέγιστο επίπεδο. Το πρόβλημα είναι ότι τα στοιχεία δεν σας λένε εκ των προτέρων ποια στατιστικά στοιχεία αυξάνουν μέχρι να τα αγοράσετε και να τα χρησιμοποιήσετε.
Υπόγειος έχει πολλές περιπτώσεις όπου φαινομενικά κάνει τέτοια πράγματα για λόγους νοσταλγίας και αυθεντικότητας, για καλύτερα ή για χειρότερα. Ένα άλλο τέτοιο παράδειγμα είναι ότι υπάρχουν λίγες ή καθόλου ενδείξεις σε στιγμές όπου ή πότε ένα αφεντικό ειδικά ένα αφεντικό θα γεννήσει χάρη στον νέο (και άσκοπο) κύκλο ημέρας-νύχτας που δεν κάνει τίποτα περισσότερο από τεχνητά επεκτείνει το gameplay. Τούτου λεχθέντος, δεν ήταν πολύ δύσκολο να διερευνηθεί τι να κάνει με μια μικρή δοκιμή και λάθος. Επίσης, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, δεν υπάρχει δυνατότητα αυτόματης αποθήκευσης (αν και οι devs μου είπαν ότι μπορεί να προσθέτουν ένα σύντομα) που σημαίνει ότι θα πρέπει να θυμάστε να σώζετε οποτεδήποτε επισκέπτεστε ένα ασφαλές σπίτι, αν και πιθανότατα δεν θα αντιμετωπίσετε κανένα συντρίβει όπως έκανα.
Τα καλά κομμάτια της νοσταλγίας που θα περίμενε κανείς να βρουν είναι επίσης εδώ, σαν όμορφη τέχνη pixel με χαρακτήρες και τοποθεσίες που αισθάνονται σαν να ανήκουν στην RCR τον κόσμο, και ένα soundtrack από έναν από τους αγαπημένους μου μερικές φορές chiptune με βάση καλλιτέχνες, Disasterpeace. Ενώ δεν νομίζω ότι τα κομμάτια εδώ είναι τόσο αξέχαστα όσο το πρωτότυπο, δεν έχω παίξει αυτό το παιχνίδι ξανά και ξανά για τα τελευταία 28 χρόνια, οπότε δεν είναι μια δίκαιη σύγκριση.
River City Ransom: Υπόγεια αξίζει να περιμένουμε και ελπίζουμε ότι δεν πρέπει να περιμένουμε σχεδόν τρεις δεκαετίες για την επόμενη. Το βλέμμα, η αίσθηση και το χιούμορ του πρωτότυπου είναι εδώ με ένα νέο σε βάθος σύστημα μάχης που αισθάνεται φρέσκο αλλά οικείο ενώ είναι βαθύτερο από βασικά κάθε άλλο παιχνίδι του είδους. Δεν μπορώ να το πω με βεβαιότητα Υπόγειος είναι το καλύτερο κτύπημα όλων των εποχών, αλλά αξίζει τη θέση του στο τραπέζι με RCR , Χρυσή Τσεκούρι , Τελική πάλη , και Scott Pilgrim εναντίον του κόσμου. Μάιος το 19xx ζουν για πάντα!
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)