hands blacksite area 51
ερωτήσεις συνέντευξης ερωτημάτων sql για δοκιμαστές
(Σημείωση: ο Robert Summa πέρασε επίσης κάποιο χρόνο με μια προηγούμενη έκδοση του παιχνιδιού τον Ιανουάριο, όπου μπορείτε να βρείτε τις εντυπώσεις του εδώ).
Ανάλογα με το πόσα (ή ποιο είδος) κατσαρόλα καπνίσατε στο γυμνάσιο, μπορεί να έχετε ή να μην έχετε τρυφερές μνήμες του αρχικού Περιοχή 51 arcade πυροβόλο όπλο. Χρόνια αργότερα, τα παιχνίδια Midway κυκλοφόρησαν ένα εκπληκτικά στερεό shooter πρώτου προσώπου, χαλαρά βασισμένο στο αρχικό παιχνίδι arcade. Ο τίτλος ταιριάζει αρκετά στο λιανικό εμπόριο, οπότε η παρακολούθηση ήταν αναπόφευκτη, καθώς σίγουρα πρέπει να γίνουν χρήματα.
Ενώ το επερχόμενο shooter πρώτου προσώπου, Blacksite: Περιοχή 51 (που θα χτυπήσει το Xbox 360, το PlayStation 3 και το PC αργότερα αυτό το έτος), μοιράζεται ομοιότητες με τον προκάτοχό του, σίγουρα δεν είναι άμεση συνέχεια. Πηγαίνουν οι εξωγήινοι δυνάμεις και άλλα φανταστικά sci-fi claptrap που βρέθηκαν σε προηγούμενες επαναλήψεις. Σύμφωνα με τον Reilly Brennan του Midway, Blacksite στοχεύει να εδραιωθεί περισσότερο στην πραγματικότητα. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι είναι τόσο γειωμένο ώστε να χαρακτηρίζει τους χρωματισμένους αλλοδαπούς και τα τέρατα ως τους κεντρικούς ανταγωνιστές του, ένα υπερυψωμένο φρύδι δικαιολογείται πλήρως στην περίπτωση αυτή.
Αυτό που σημαίνει, φυσικά, είναι ότι οι πρωταγωνιστές και οι ρυθμοί είναι «πραγματικοί κόσμοι» Μιλάμε ενεργούς, πρώην στρατιώτες του πολέμου του Κόλπου, αγωνιζόμενοι μαζί με συντρόφους που αντιδρούν λογικά και αναλόγως με βάση την κατάσταση. Εάν αυτό ακούγεται λιγότερο ενδιαφέρον από τις εξωγήινες λοίμωξης που προκαλούνται από τηλεκινητικές δυνάμεις και υπεράνθρωπη δύναμη, θα είχατε μόνο μισή δεξιά.
Παίξαμε τέσσερα παιχνίδια επόμενου γενιάς στο Gamer Event του Midway και κάθε ένας από αυτούς χρησιμοποίησε (σε κάποια μορφή ή άλλο) το Unreal Engine 3.0 της Epic. Σε αυτό το σημείο στο παιχνίδι επόμενου γενιάς, θα πρέπει να ληφθεί ένα δεδομένο - τα παιχνίδια θα φανούν εξαιρετικά, ειδικά όταν εκμεταλλεύονται την τεχνολογία του Epic.
Έτσι είναι αυτονόητο Blacksite (η οποία χρησιμοποιεί την τεχνολογία Midway Core, μια τροποποιημένη έκδοση του Unreal Engine 3.0) έβγαζε μερικά έντονα γραφικά, ιδιαίτερα εμφανή όταν εξετάζουμε τα εφέ του παιχνιδιού. Καθώς ξεκίνησε το demo, ένα σημάδι υγρής πόλης λάμπει καθώς ρωγμές φωτισμού γεμίζουν τον ουρανό. Είναι όμορφο σε υψηλή ευκρίνεια, αλλά όπως ανέφερα προηγουμένως, πρέπει να εκπλαγούμε;
Ένας τρόπος με τον οποίο Blacksite προσπαθεί να ξεχωρίσει, οπτικά και με τρόπο παιχνιδιού, είναι η χρήση του κινητήρα φυσικής Havok (που ενσωματώνεται εδώ για πρώτη φορά στον Unreal Engine 3.0). Ένα από τα πρώτα εχθρικά παρατηρήματα ήταν εκείνο ενός ψηλού μεταλλικού αλλοδαπού που επιτέθηκε βίαια σε ένα αυτοκίνητο ενός αδίστακτου ανθρώπου. Καθώς πέταξε και χτύπησε στη συνέχεια το πλαίσιο του αυτοκινήτου, διάφορα μέρη (όπως η πόρτα ή ολόκληρο το ίδιο το πλαίσιο) μετατοπίστηκαν σε πραγματικό χρόνο.
Απλά για να ελέγξω το σύστημα, έβαλα έξω μερικά γύρους μέσα σε ένα κατάστημα ψωμιού. Όπως ήλπιζα, τα χάλια πήγαιναν παντού, που με έκανε να γελάσω σαν μικρό μαθήτρια. Αλλά η πραγματική δοκιμασία της υποσχόμενης καταστροφής δεν έφτασε ακόμα.
Καθώς ήμουν έξω από το δρόμο προς μια σειρά αντλιών αερίου, ήξερα ότι ήταν. Οι εχθροί άρχισαν να πυροβολούν από όλες τις κατευθύνσεις, τραβώντας τρύπες στο γυαλί πίσω από εμένα και κόβοντας γύψο από τους τοίχους. Καθώς πήρα την επίθεση μου, παρατήρησα τον κινητήρα Havok στη δουλειά. Η προσεκτική πυροδότηση στις αντλίες αερίου δημιούργησε την προβλεπόμενη (αλλά εντελώς απρόβλεπτη) έκρηξη, προκαλώντας ένα αυτοκίνητο και άλλα συντρίμμια να πετάξουν στον αέρα. Η εκτόξευση μιας χειροβομβίδας στο ύπαιθρο ήταν πάντα μια απόλαυση, γιατί ποτέ δεν ήξερα τι να περιμένω. Η φυσική, όπως πάντα, είναι διασκεδαστική.
Καθώς οι εχθροί με συνορεύουν από όλες τις κατευθύνσεις, οι δύο σύντροφοί μου ήταν κοντά, καλύπτοντας την πλάτη μου ή κραυγάζοντας για τη ζωή τους ανάλογα. Η εντολή τους ήταν απλή, με μόνο ένα σημείο του δικτυωτού μου και ένα κλικ. Και παρόλο που εκτιμώ την υποστήριξή τους (και πάντα τους έστειλα σε ένα δωμάτιο πρώτα ... κορόιδα), ένοιωσα σαν να ήμουν ένας στρατός ενός ανθρώπου στις περισσότερες φορές.
Στην παρούσα κατάσταση, Blacksite: Περιοχή 51 δεν φαίνεται να προσφέρει κάτι που δεν είχαμε ξαναδεί σε ένα FPS. Στην πραγματικότητα, κάτι για αυτό αισθάνθηκε παράξενα οικείο στην Insomniac Αντίσταση: Πτώση του Ανδρας . Ακόμα, περισσότερα από αυτά δεν είναι απαραίτητα κακό, εφ 'όσον Blacksite μπορεί να φέρει τα εμπορεύματα από την άποψη της στερεάς gameplay και να φέρει την αφθονία των «Oh, shit!' στιγμές στο τραπέζι.
Εάν το γιγάντιο θηρίο που αναδύθηκε από το έδαφος στο τέλος του demo μου είναι οποιαδήποτε ένδειξη (έστειλε αυτοκίνητα και συντρίμμια που πετούσαν προς όλες τις κατευθύνσεις, καθώς το παιχνίδι πήγε σε αργή κίνηση - ένα άρρωστο αποτέλεσμα, σίγουρα) Blacksite: Περιοχή 51 θα μπορούσε να παραδώσει όταν χτυπήσει αργότερα αυτό το έτος.
Σύμφωνα με το Midway, ένα demo 360 θα έπρεπε σύντομα να χτυπήσει το Xbox Live Marketplace, οπότε ίσως έχετε την ευκαιρία να κρίνετε τον εαυτό σας νωρίτερα από ό, τι νομίζετε.