review rage 2
Ενάντια στο μηχάνημα 2
Η χιονοστιβάδα είναι μια περίεργη επιχείρηση κόλασης με άγρια ιστορία. Η ίδια ομπρέλα που μας έφερε τον αγαπημένο Ακριβής αιτία 2 μας έδωσε και τον κακοποιημένο Δημιουργία μηδέν . Είναι ένα ανοιχτό κουτί με σοκολάτες: ποτέ δεν ξέρεις πόσο πολυσύχναστο θα πάρετε.
Ωστόσο, η θορυβώδης βομβαρδιστική φύση του Οργή σειρά προσφέρεται για την φιλοσοφία του χαλαρωτικού σχεδιασμού της Avalanche. Είναι πραγματικά ένα μοναδικό ανάλογο για την εργασία τους μέχρι τώρα. Αυτό δεν είναι το Οργή θυμάσαι. Πηγαίνουν από την ατέλειωτη αισθητική, τα άδεια οικοδομικά τετράγωνα του κόσμου και τα σφιχτά γυρίσματα των συγχαρητηρίων του Id. Αυτό είναι ένα εντελώς νέο παιχνίδι μπάλα.
Οργή 2 (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Avalanche Studios
Εκδότης: Bethesda Softworks
Κυκλοφόρησε: 14 Μαΐου 2019
MSRP: 59,99 δολάρια
Οργή 2 Η κατάσταση ανάπαυσης είναι αυτό που μπορώ να χαρακτηρίσω μόνο ως «macabre wackiness». Υπάρχουν πολλά θανάτου, πολλά σκοποβολή και μια σειρά από φωτεινά χρώματα, τα οποία, όπως Far Cry Νέα Αυγή , αισθάνεται σαν μια άμεση απάντηση στο μοτίβο «καφέ shooter»: ευρεία κτυπήματα στο πρωτότυπο Οργή απασχολούνται. Παρόλο που οι δύο προαναφερθέντες σκοπευτές έχουν άφθονη εταιρία, αισθάνεται σαν να έχουμε φτάσει σε μια γενναία νέα εποχή αισθητικής.
Μετά από μια πολύ σοβαρή εισαγωγή, ρίχνονται στον κόσμο του ουράνιου τόξου Οργή 2 την αποκάλυψη με ένα πιστόλι και το πράγμα Κρούλ. Πολύ γρήγορα εσείς είστε ταλαντούχος 'ranger gear', το κύριο τζάμικο που σας δίνει σούπερ αρχαιότητες. Αν και Οργή 2 έχει πολλούς μηχανικούς των αριθμών (ντετέκτιβ όραμα, πυροδόχος / οργή του υπερ-κράτους των θεών που ονομάζεται overdrive) που τους ανήκει. Μόλις το όραμα νέον χτύπησε μετά από την εμπλοκή overdrive για πρώτη φορά και είδα τον πολλαπλασιαστή που μοιάζει με arcade στην οθόνη, ήμουν μέσα.
Έχετε μια δουλειά να κάνετε: σκοτώστε τον κακό διοικητή (ο οποίος είναι μέρος του εξίσου κακόβουλου καθεστώτος «Αρχής») που κατέστρεψε το σπίτι σας. Οι καιροί είναι σκληροί στην αποκάλυψη, και διάφορες φατρίες έχουν βρεθεί μέσα σε μια ανακατασκευασμένη τεχνολογική εποχή πολέμου. Κάνει επίσης ένα σημείο να σας δείξει ποιος είναι κάθε όνομα χαρακτήρα (με λίγα Borderlands μεγεθύνετε το παράθυρο freeze frame), το οποίο φαίνεται τυρώδες αλλά είναι πραγματικά αξιοθαύμαστο, καθώς δεν μπορώ να θυμηθώ ποιος είναι σχεδόν ο καθένας στους περισσότερους σύγχρονους σκοπευτές. Ναι, αξιοθαύμαστη, αλλά ως επί το πλείστον ανεπιτυχής.
Μια αφήγηση δεν είναι πραγματικά κάτι τέτοιο Οργή 2 πωλεί με οποιοδήποτε βαθμό ζήλο. Μετά τις πρώτες περίπου πέντε ώρες intros NPC, το δεύτερο τμήμα της καμπάνιας βασικά περιλαμβάνει «να κάνεις μια δέσμη υλικών στο χάρτη για να ανεβάσεις τρεις τάξεις VIP NPC για να προχωρήσεις με την ιστορία». Τώρα το σκάψω αυτό! Αν ήταν μια αφηγηματική βαριά εμπειρία χωρίς τίποτα να το κάνουμε αυτό θα ήταν το χειρότερο είδος πύλης. Αλλά Οργή 2 είναι βασικά «βίδα γύρω: το παιχνίδι». Συμπληρώσα μία από τις τρεις απαιτήσεις πριν φτάσω σε αυτό το σημείο, έπειτα αλυσίδα-ολοκλήρωσε τα άλλα δύο, ενώ έκανα την πρώτη κρίσιμη γραμμή αναζήτησης.
Σε καμιά περίπτωση δεν βγήκα από μια εκστρατεία εκστρατείας. Αλλά το γεγονός παραμένει, η αφήγηση είναι πολύ μονοκατοικημένη και αισθάνεται αποσπασματική ως σύνολο. Σχεδόν ό, τι κάνετε είναι μια ατομική υπόθεση και δεν υπάρχει πραγματική συντονισμένη σχέση με τον κόσμο από την αρχή μέχρι το τέλος. Το κύριο αίτημά σας είναι να συντρίψετε, να σκοτώσετε και να καταστρέψετε μόνοι σας.
c ++ απροσδιόριστη αναφορά στη λειτουργία στο αρχείο κεφαλίδας
Δεν είναι όλες οι πλευρικές δραστηριότητες νικητές. Σε μια περίπτωση βρήκα έναν ανεφοδιασμό βενζίνης που έπρεπε να ανατινάξω ορκίστηκε Είχα κάνει νωρίτερα εκείνη την ημέρα: Υποθέτω ότι το παιχνίδι απέτυχε να σώσει την πρόοδό μου. Όχι, αποδεικνύεται ότι ήταν μια διαφορετική, μικρότερη έκδοση της ίδιας περιοχής. Τώρα επιδρομή αυτό το βενζινάδικο - χρησιμοποιώντας δύναμη ώθηση για να σχίσει κάποιος πανοπλία μακριά, να πηδήξει πάνω στην οροφή για την εξουσία να χτυπήσει το έδαφος όπως Goku, και χρησιμοποιώντας overdrive να μετατρέψει ένα όπλο επίθεση σε ένα machinegun - ήταν μια κόλαση πολύ διασκέδαση.
Οργή 2 το κορυφαίο επίτευγμα είναι ότι είναι πάντα χαρά να παίζεις παρά τις αργές στιγμές ή την ανοιχτή εργασία σε ανοιχτό κόσμο, η οποία κατέστρεψε μερικά από τα χαμηλά σημεία. Σε όλα τα βλέπετε μια εκστρατεία περίπου 15 έως 20 ωρών, με το χαρακτηριστικό «διπλάσιο από αυτό» να φανταστείτε να κάνετε τα πάντα. Εάν είστε στο σκάφος με τις προαναφερθείσες ταξινομημένες αποστολές, υπάρχει πολύ λίγο περιθώριο για να πρηστεί εκεί Οργή 2 έχει έναν λογικό χάρτη μεγέθους και μια αιχμηρή κρίσιμη διαδρομή.
Κυρίως, Οργή 2 είναι ιδανικό για να μπείτε στο εσωτερικό, και αυτό μετράει για πολλά. Οι αναβαθμίσεις είναι άφθονες και περιλαμβάνουν διπλό άλμα, χτύπημα και ξεκαρδιστικά με το χέρι σας. Αγκαλιάζει τις περίεργες πτυχές των σκοπευτών και επιτρέπει μια αρκετά ανοιχτή προσαρμογή με αναβαθμίσεις για ικανότητες, όπλα και έργα (περισσότερα πράγματα μακρο-τύπου όπως γενικές παθητικές αναβαθμίσεις). Σχεδόν όλα είναι επιζήμια. Οι τυχαίες κασέλες μπορούν να σας καθαρίσουν έναν τόνο μετρητών ή να αναβαθμίσετε τα υλικά, μια τυχαία χαμηλού βαθμού κασέτα βελτίωσης σας επιτρέπει να φορτώσετε και τις έξι σφαίρες ταυτόχρονα και μπορείτε να δημιουργήσετε ή να αγοράσετε σχεδόν οτιδήποτε στο παιχνίδι. Τα περισσότερα από αυτά τα συστήματα δεν είναι καινούργια, το μυαλό, είναι απλώς επιμελήθηκε καλά.
Αυτό είναι πραγματικά Οργή 2 's ολόκληρη ατμόσφαιρα. Είναι σαν ένα Voltron άλλων σκοπευτών: Borderlands 'αβλαβές περιβάλλον, Μοίρα 's γρήγορη γωνία FPS, και Far Cry του συστήματος αναβάθμισης. και ενώ δεν θα έλεγα ότι είναι καλύτερο από τους κορυφαίους ερμηνευτές των franchises, έρχεται κοντά. Η κίνηση των οχημάτων, όταν πρόκειται για το μεγαλύτερο μέρος της επιλογής του παιχνιδιού, είναι σφιχτή, και περιπλάνηση γύρω από ανατίναξη Mad Max -συμβαλλόμενα πάρτι και συνοδείες είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για να καταλάβετε τη διασταύρωση.
Ενώ ο ανοικτός κόσμος είναι η κύρια κλήρωση, Οργή 2 εξακολουθεί να είναι αρχάριος. Η μετακίνηση δεν είναι τόσο ομαλή όσο η πρόσφατη Μοίρα , αλλά η Avalanche δεν είναι αδέσποτη, με άφθονα εναέρια αγωνία και γρήγορη απόκριση. Τα Headshots έχουν μια ικανοποιητική ποπ για αυτούς και η μάχη μπορεί να πάρει αρκετά βαθιά βαθιά, ειδικά αν κάνετε jack up το πρόβλημα δυσκολίας και να σκάψουν σε ορισμένες από τις αναβαθμίσεις ικανότητας για να προσαρμόσετε την προσέγγισή σας. Οργή 2 επίσης χρησιμοποιεί το «αργό mo» αποτέλεσμα με aplomb, χρησιμοποιώντας το σε συγκεκριμένες χειρουργικές περιπτώσεις χωρίς να το παρακάνετε (ακόμη και Μοίρα 's δόξα σκοτώνει πήρα παλιά).
Ήταν ευχάριστα έκπληκτος με την χίμαιρα του σκοπευτή που είναι Οργή 2 , η οποία κατέληξε να είναι ανοικτή στον κόσμο mini- Μοίρα 2016. Δεν πρόκειται να κάνει κάποιον πιστό τη μορφή ελεύθερης περιπλάνησης, αλλά οι λαοί που έχουν ήδη προδιάθεση σε αυτές τις κακίες θα βρουν πολλά να βυθίσουν τα δόντια τους.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)