review crypt necrodancer
καλύτερη δωρεάν αφαίρεση adware και κακόβουλου λογισμικού
Τραγούδια από την κρύπτη
Επανάσταση Χορού Χορού ήταν ένα μεγάλο μέρος μιας παλαιότερης εποχής της ζωής μου. Πηγαίνοντας από μαξιλάρια χορού κάθε χρόνο μέχρι που τελικά έπεισα τους γονείς μου να με πάρουν ένα από τα μαξιλάρια του «μεγάλου αγόρι» για πολύ περισσότερα χρήματα. Τελικά πέρασα εκείνη την εποχή, αλλά αυτό το κομμάτι της ζωής μου θα θυμόταν πάντα αγάπη.
Αυτές τις μέρες, παιχνίδια σαν Λαϊκή Δημοκρατία της Γερμανίας φαίνεται να είναι παλιό καπέλο, και roguelikes είναι το νέο ζεστό είδος στην πόλη. Έρχεται Κρυφή του NecroDancer για τη συγχώνευση των δύο? άψογα θα μπορούσα να προσθέσω και να αναζωπυρώσω αυτή την παλιά αγάπη με τη νέα μου αγάπη.
Άνθρωπος, είναι υπέροχο.
Κρυφή του NecroDancer (Linux, Mac, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Brace Yourself Games
Εκδότης: Brace Yourself Games, Klei
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 23 Απριλίου 2015
MSRP: $ 14.99
Θα ήταν εγκληματική πράξη να μην αναφέρουμε αμέσως τη μουσική μέσα Κρυφή του NecroDancer καθώς παίζει πρωταγωνιστικό ρόλο και αξίζει τη θεραπεία του πρώτου σημείου. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι η μουσική είναι συνυφασμένη με το παιχνίδι. Ο παίκτης μπορεί μόνο ενεργεί εγκαίρως με το ρυθμό, το οποίο είναι και όταν οι εχθροί δρουν. Το εν λόγω beat έχει μια οπτική αναπαράσταση στο κάτω μέρος της οθόνης για να βοηθήσει τους παίκτες να συνηθίσουν σε αυτό, αλλά μετά από λίγο οι περισσότεροι παίκτες θα ενεργούν με βάση το ακουστικό σήμα, όχι το οπτικό. Όταν γίνει σωστά, η μουσική, οι κινήσεις και τα ηχητικά εφέ ευθυγραμμίζονται για να δημιουργήσουν κάτι που μπορεί να περιγραφεί μόνο ως «groovy».
Σε ένα παιχνίδι όπου η μουσική βρίσκεται στο επίκεντρο της εμπειρίας, η ηχητική λωρίδα θα μπορούσε εύκολα να κάνει το παιχνίδι να καταρρεύσει. Ευτυχώς, αυτό δεν συμβαίνει. Υπάρχουν τρία soundtracks ενσωματωμένα στο παιχνίδι. Η προεπιλεγμένη μουσική είναι από τον Danny Baranowsky και είναι εκπληκτικά λαμπρή και εκπληκτικά καταπληκτική. Οι μελωδίες για κάθε επίπεδο είναι ποικίλες, όμως όλες είναι συναρπαστικές. Τα άλλα soundtracks είναι ένα metal remix από το FamilyJules7X και μια έκδοση EDM από το A_Rival, και επίσης να μαζεμένα τα κουδουνάκια. Ανεξάρτητα από τη μουσική προτίμηση, οι παίκτες είναι υποχρεωμένοι να σκάψουν ένα, αν όχι όλοι, από αυτές τις εκδόσεις. Είναι επίσης δυνατό για τους παίκτες να εισάγουν τη δική τους μουσική για άτομα που δεν τους αρέσει καλή μουσική ή απλά θέλουν να δουλέψουν με κάτι διαφορετικό.
Το παιχνίδι δεν είναι μόνο για το boppin 'μαζί με κάποια μεγάλη μουσική, αν και? εκεί είναι μια ιστορία στο παιχνίδι εδώ. Υπάρχουν κοψίματα χαρακτήρων μεταξύ των ζωνών και η προσοχή σε αυτά, καθώς και κάποιες συμβουλές εντός παιχνιδιού, αναδεικνύει μια αρκετά μεγάλη γενική ιστορία. Είναι χωρισμένο σε πολλαπλά playthroughs με διαφορετικούς χαρακτήρες, οπότε θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να αποκαλυφθεί το όλο θέμα. Η γνώση είναι νόμιμα ενδιαφέρον, κάτι που πολλοί παίκτες μπορεί να μην περιμένουν.
Κάθε ενέργεια χαρτογραφείται στα πλήκτρα βέλους. Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι μπορεί ακόμη να παιχτεί με ένα μαξιλάρι χορού! Υπάρχει μια συγκεκριμένη λειτουργία για το παιχνίδι pad pad, το οποίο κάνει το παιχνίδι λίγο πιο εύκολο, καθώς η μέθοδος ελέγχου είναι εγγενώς δυσκολότερη. Αυτό επίσης χρησιμεύει ως ευκολότερη λειτουργία για να εισαγάγει τους παίκτες στο παιχνίδι που δεν αισθάνονται ότι είναι μέχρι την πλήρη πρόκληση ακόμα. Όταν παίζετε με έναν ελεγκτή, τα πάντα χαρτογραφούνται στα κουμπιά προσώπου, τα οποία μπορούν επίσης να μετατραπούν στην προτίμηση του παίκτη.
Η επίθεση είναι τόσο απλή όσο πιέζει την κατεύθυνση του εχθρού. Στοιχεία και ξόρκια είναι επίσης διαθέσιμα και χρησιμοποιούνται με το πάτημα ενός συνδυασμού δύο πλήκτρων βέλους. Για παράδειγμα, για να χρησιμοποιήσετε μια βόμβα, οι παίκτες πρέπει να πατήσουν προς τα κάτω και αριστερά (από προεπιλογή) στο ρυθμό. Διάφοροι τύποι όπλων θα αλλάξουν όπου οι εχθροί μπορούν να σκοτωθούν σε σχέση με τον παίκτη και είναι εξαιρετικά σημαντικό να γνωρίζουμε το εύρος επιθέσεων ενός όπλου.
Κατά τη μετακίνηση, το παιχνίδι θα ελέγξει αν μπορεί να επιτεθεί πρώτα κάτι. Έτσι, αν ένας παίκτης αναμένει να προχωρήσει μπροστά, αλλά ένας εχθρός είναι μέσα σε σειρά επιθέσεων, η επίθεση θα συμβεί. Αυτό σημαίνει ότι ο χαρακτήρας θα παραμείνει ακίνητος, πράγμα που μπορεί να είναι κακές ειδήσεις σε ορισμένες περιπτώσεις. Η γνώση αυτών των μηχανισμών επίθεσης είναι κρίσιμη και ευτυχώς υπάρχει μια σειρά όπλων στο παιχνίδι όπου οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν όλα τα διαφορετικά είδη όπλων και να τα μάθουν μέσα και έξω. Σας συνιστώ να το κάνετε αυτό τουλάχιστον μία φορά, ειδικά για το μαστίγιο.
Εκτός από τα όπλα, οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε ένα φτυάρι για να σκάβουν μέσα από τοίχους, ένα αναλώσιμο αντικείμενο, ένα φακό, μια πανοπλία, ένα δαχτυλίδι και ένα ξόρκι. Η θωράκιση χωρίζεται σε κεφάλι, στήθος και πόδια, κάνοντας εκεί πολλά αντικείμενα για να εξοπλιστείτε για ένα πλήρες σύνολο. Τα αντικείμενα που βρέθηκαν είναι τυχαία, οπότε φροντίστε να προσευχηθείτε στο RNGesus πριν από κάθε εκτέλεση!
Πολλά αντικείμενα πρέπει να ξεκλειδωθούν προτού εμφανιστούν στο στήθος μέσα στο μπουντρούμι. Το ξεκλείδωμα των αντικειμένων είναι μόνιμο και κοστίζει τα διαμάντια, τα οποία βρίσκονται στο ίδιο το μπουντρούμι. Οποιοσδήποτε διαμάντι δεν ξοδεύεται ανάμεσα στις διαδρομές χάνονται για πάντα, δίνοντας στον παίκτη όλο το κίνητρο στον κόσμο για να το ξοδέψει κάτι . Είναι το τέλειο σύστημα εξέλιξης σε ένα παιχνίδι το οποίο διαφορετικά έχει πολύ λίγα, εξασφαλίζοντας ότι ακόμη και τα «τρομερά» τρέχει μπορούν συνήθως να αποδώσουν κάποια καλά νέα και να συμβάλουν στο μεγαλύτερο καλό.
Το μπουντρούμι χωρίζεται σε τέσσερις ξεχωριστές ζώνες, το καθένα με τη δική του ατμόσφαιρα, εχθρούς και τυχαία παραγόμενη διάταξη. Τα πρώτα δύο είναι στην απλούστερη πλευρά των πραγμάτων, αλλά η τρίτη και η τέταρτη ζώνη εισάγουν νέες μηχανικές κεραμιδιών και είναι εντελώς μοναδικές. Είναι εκπληκτικό το πόσο γρήγορα η εμπιστοσύνη καταρρέει αφού χτυπήσει μια ζώνη και εισέλθει σε άλλη. Είναι εύκολο να είσαι λίγο ψηλός αφού κερδίσατε ένα αφεντικό για πρώτη φορά, μόνο για να εισαχθείτε σε μια ολοκαίνουργια περιοχή όπου οι παίκτες γνωρίζουν βασικά τίποτα . Είναι ένα λάκτισμα στο παντελόνι, και αισθάνεται τόσο καλά.
εφαρμογή του αλγορίθμου dijkstra στην Java
Μιλώντας για τις μάχες του αφεντικού, ο καθένας μέσα NecroDancer είναι απίστευτα αξέχαστη. Ο καθένας έχει το δικό του θέμα και το εκτελεί τέλεια. Το αγαπημένο μου είναι σίγουρα το Deep Blues, το οποίο βάζει τον παίκτη σε μια ολόκληρη σειρά από κομμάτια σκακιού ως εχθρούς, οι οποίοι κινούνται σύμφωνα με το σύνολο των σκακιών. Το να βλέπεις ένα αφεντικό για πρώτη φορά συνήθως έχει σαν αποτέλεσμα ένα κομμάτι γέλιου που ακολουθείται από ένα «βλασφημία» καθώς η βαρύτητα της κατάστασης μπαίνει. Τότε ο θάνατος, φυσικά.
Ορισμένα αφεντικά είναι σίγουρα πιο εύκολα κατανοητά από άλλα (δεν θέλω να χρησιμοποιήσω τον όρο 'ευκολότερα εν γένει'), και το αφεντικό αγωνίζεται στο τέλος των ζωνών από ένα έως τρία επιλέγονται τυχαία, γεγονός που επιδεινώνει το αίσθημα της τύχης που είναι έμφυτη στο είδος roguelike. Είναι πιθανό να υπάρξει κάποια επιδείνωση από καιρό σε καιρό, απλώς και μόνο λόγω κακής τύχης. Αυτή η απογοήτευση μειώνεται εξαιτίας του συστήματος διαμαντιών, αλλά το αίσθημα της ματαιότητας είναι περιστασιακά δύσκολο να αντισταθεί, ειδικά όταν δεν υπάρχει τίποτα να δαπανήσει τα διαμάντια.
Ενώ κάθε ζώνη μοιράζεται μερικούς κοινούς εχθρούς, η εχθρική ποικιλία σε κάθε ζώνη είναι σε μεγάλο βαθμό μοναδική. Κάποια όπλα μπορεί να αισθάνονται υπερβολικά ισχυρά σε μια ζώνη, και εντελώς άχρηστα σε ένα άλλο απλά λόγω της αλλαγής στη συμπεριφορά του εχθρού. Αυτό κάνει τις διαδρομές 'όλες τις ζώνες' ότι πολύ πιο δύσκολο. Κάποιοι τύποι εχθρών θα 'γυαλιστούν' σε μεταγενέστερες ζώνες, προσθέτοντας περισσότερη υγεία ή παραλλαγές στην αρχική συμπεριφορά.
Μετά την ολοκλήρωση των τεσσάρων κεντρικών περιοχών, υπάρχει ακόμα αρκετό για να κρατηθούν οι παίκτες κατειλημμένοι. Κρυφή του NecroDancer επίσης υποστηρίζει mods, και είναι νεκροί απλός στη χρήση. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να κατεβάσετε ένα mod από το Steam Workshop και, στη συνέχεια, να το ενεργοποιήσετε από το μενού παύσης. Πολλά από τα mods είναι επί του παρόντος μουσικές αλλαγές ή αλλαγές του δέρματος, αλλά μόνο ο χρόνος θα πει πόσο μακριά θα πάνε στο μέλλον.
Διαφορετικοί χαρακτήρες είναι επίσης ξεκλειδωμένοι με την επίτευξη ορισμένων στόχων, και αυτοί οι χαρακτήρες είναι κάτι περισσότερο από απλώς re-δέρματα του κύριου χαρακτήρα, Candace. Ο Μοναχός, για παράδειγμα, μπορεί να επιλέξει ένα στοιχείο από τον καταστηματάρχη δωρεάν, αλλά θα πεθάνει αμέσως εάν προσγειωθεί με χρυσό. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ο χρυσός πέφτει κυριολεκτικά από κάθε εχθρό, αυτό ωθεί τεράστιος αλλαγή στο playstyle. Δεν μπόρεσα να ξεπεράσω ούτε την πρώτη ζώνη!
Εκτός από το πρότυπο μπουντρουμιών, το οποίο μπορεί επίσης να αντιμετωπιστεί με δύο παίκτες στο τοπικό multiplayer, υπάρχει μια αρένα αγώνα αφεντικό, ένας εκπαιδευτής συμπεριφοράς του εχθρού, ένας κώδικας για προχωρημένες δεξιότητες, μια καθημερινή πρόκληση και ένας επεξεργαστής επιπέδων. Το να κερδίζεις το παιχνίδι είναι πραγματικά μόνο η αρχή. Υπάρχουν αρκετές παραλλαγές στο βασικό playthrough για να κρατήσουν τους παίκτες να επιστρέφουν για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Κρυφή του NecroDancer ολοκληρώνει ό, τι λίγα παιχνίδια προσπαθούν ακόμη και να κάνουν. Συνδυάζει δύο εντελώς διαφορετικά είδη: το ρυθμό και το roguelike. Οι απογοητεύσεις και των δύο έρχονται ως μέρος του πακέτου, αλλά ορισμένες έξυπνες αποφάσεις σχεδιασμού συμβάλλουν στην ανακούφιση του θέματος. Για όσους αναζητούν την επόμενη εμμονή των τυχερών παιχνιδιών μετά από όσους τους αρέσουν Spelunky , Σύνδεση του Ισαάκ , ή Απατεώνων κληρονομιά , δεν φαίνεστε περισσότερο Κρυφή του NecroDancer .
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)