bethesda reveals full patch notes
Θα χρειαστούν μερικά ακόμα
Τα μυθικά Fallout 76 Το 'patch storage' έρχεται αύριο (1.0.2.0) και η Bethesda έχει δώσει μια πλήρη κατανομή ως προς το τι συνεπάγεται πέρα από την αύξηση στα 600 λίβρες stash.
Η Bethesda ενισχύει και πάλι τη σταθερότητα για τους διακομιστές της, ένα ζήτημα που την μαστίζει από τότε που ξεκίνησε και μπορεί να παραμείνει ακόμα άλυτο. Παρέχει επίσης μια πιο μόνιμη λύση για τα απεριόριστα framerates, σε αντίθεση με την προηγούμενη βοήθεια ζώνης που επέτρεψε στους ανθρώπους με υψηλότερα framerates να κινούνται ταχύτερα (haha).
c ++ πώς να χρησιμοποιήσετε το stringstream
Η προαναφερθείσα αλλαγή στο stash είναι αύξηση κατά 50% και η Bethesda σχεδιάζει να το κάνει αργότερα 'αφού επιβεβαιώσει ότι δεν επηρεάζει τη σταθερότητα του παιχνιδιού'. Όλη αυτή η κατάσταση φέρνει πραγματικά τις μνήμες ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ και αργότερα Το πεπρωμένο 2 , όταν ο Bungie εξήγησε ότι οι αυξήσεις του χώρου των τραπεζών (τράπεζας) θα μπορούσαν επίσης να σπάσουν το παιχνίδι τους. Καλές στιγμές.
Δεν είναι εξ ολοκλήρου ρόδινο έμπλαστρο. 1.0.2.0 θα μειώσει επίσης την ποσότητα του XP που κερδίζεται για τη θανάτωση πλάσματα υψηλού επιπέδου. Η μόνη σημαντική αλλαγή PVP είναι η προηγουμένως συζητηθείσα αποκάλυψη του Cryolator, η οποία μειώνει τις μειώσεις της ταχύτητας μετακίνησης (ψύξης) σε 30 δευτερόλεπτα από δύο ώρες. Ω και έχετε το πρότυπό σας βήτα Bethesda καθορίζει εκεί, όπως η διεύθυνση μιας «άπειρης οθόνης φόρτωσης» (όλοι έχουμε υπάρξει σχεδόν σε όλα τα παιχνίδια τους). Μπορείτε να διαβάσετε τις σημειώσεις πλήρους ενημερώσεως κώδικα παρακάτω.
Το Patch 1.0.2.0 θα ακολουθηθεί από μια άλλη ενημερωμένη έκδοση στις 11 Δεκεμβρίου που θα επιτρέψει την τήρηση, περιέχει PC-centric fixes και C.A.M.P. μεταβολές. Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για αυτό εδώ.
Προσεχώς Fallout 76 Σημειώσεις Patch - 4 Δεκεμβρίου 2018 (Bethesda)
PATCH VERSION:
Το μέγεθος αυτής της ενημέρωσης θα είναι σημαντικά μικρότερο και στις τρεις πλατφόρμες από το έμπλαστρο που κυκλοφόρησε στις 19 Νοεμβρίου. Στις κονσόλες, το μέγεθος λήψης θα είναι περίπου 3GB και περίπου 36MB για PC.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- PC: 1.0.2.0
ΓΕΝΙΚΑ
- Απόδοση: Τα framerates PC είναι και πάλι uncapped. Ωστόσο, η επίτευξη πολύ υψηλών καρέ δεν θα προκαλέσει πλέον αύξηση της ταχύτητας κίνησης. Αυτό αρχικά είχε καθοριστεί στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα της 19ης Νοεμβρίου.
- Σταθερότητα: Ο υπολογιστής-πελάτης και οι διακομιστές παιχνιδιών Fallout 76 έχουν λάβει πρόσθετες βελτιώσεις στη σταθερότητα.
Γ. Α.Μ.Π., ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ
- Απόσβεση: Η μέγιστη αποθήκευση αποθηκεύτηκε με αύξηση κατά 50% στα 600 λίβρες. Αυτή είναι μια συντηρητική προσαρμογή και σχεδιάζουμε να αυξήσουμε περαιτέρω το κατώτατο όριο αποθήκευσης στο μέλλον, αφού επιβεβαιώσουμε ότι αυτή η αλλαγή δεν επηρεάζει τη σταθερότητα του παιχνιδιού.
ΙΣΟΖΥΓΙΟ
- Εχθροί: Οι ανταμοιβές XP για τη θανάτωση πλάσματα υψηλού επιπέδου έχουν μειωθεί.
- Προσωπικά: Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που επηρεάζει την παράδοξη πλάνη Boss. Οι παίκτες πρέπει τώρα να λαμβάνουν σωστά 2-4 στοιχεία ανά προϊστάμενο, ανάλογα με τη δυσκολία και το επίπεδο του πλάσματος.
- Όπλα: Η αυτόματη βλάβη των όπλων αυξήθηκε κατά 20% περίπου.
PVP
- Εφέ όπλων: Το χτύπημα άλλου παίκτη με Cryolator εφαρμόζει τώρα μια κατάσταση ψύξης, παγωμένου ή παγωμένου, ανάλογα με το πόσες φορές χτυπιούνται. Η διάρκεια των μειώσεων της ταχύτητας κίνησης που εφαρμόζονται από αυτές τις επιδράσεις έχει μειωθεί σημαντικά.
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
ΣΤΑΘΕΡΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΑΠΟΔΟΣΗ
- Κονσόλα: Επιδιορθώσατε ένα πρόβλημα που θα μπορούσε να προκαλέσει την αναπαραγωγή από την κονσόλα κατά την αναπαραγωγή του Fallout 76.
- Xbox: Αντιμετωπίστηκε μια συντριβή που θα μπορούσε να συμβεί όταν στέλνετε πολλαπλές προσκλήσεις ομάδας αμέσως μετά την έξοδο του Vault 76 σε έναν παίκτη που δεν είναι φίλος.
ΓΕΝΙΚΑ
- Power Armor: Καθορίστηκε ένα ζήτημα που επηρεάζει τα πλαίσια Armor Power που θα μπορούσαν να αποτρέψουν την έξοδο της συσκευής από το Power Armor.
- Nuke Silos: Τα Flipboards μέσα στο Nuke Silos δεν εμφανίζουν πλέον τμήματα των κωδικών εκκίνησης πολύ σύντομα μετά την επαναφορά των κωδικών για την εβδομάδα.
C.A.M.P., ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΚΑΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ
- C.A.M.P: Moving C.A.M.P. οι τοποθεσίες θα μετακινήσουν σωστά τα αυτόνομα στοιχεία που κατασκευάστηκαν από τη συσκευή αναπαραγωγής στην καρτέλα Αποθηκευμένη στο μενού δημιουργίας.
- Εργαστήρια: Στο PS4, τα καλώδια δεν θα φαίνεται πλέον να επιπλέουν στο μέσο του αέρα όταν προσπαθούν να συνδέσουν δύο ή περισσότερα αντικείμενα.
- Πύργοι: Δεν θα είναι πλέον αόρατοι εάν ο παίκτης δεν είναι παρών στην ομάδα C.A.M.P. όταν οι πυργίσκοι τους καταστρέφονται.
PERKS
- Κάρτες Perk: Η κατάταξη μιας κάρτας Perk δεν θα προκαλέσει την εμφάνιση διπλής κάρτας.
ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ
- Ομάδες: Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που θα μπορούσε να αποτρέψει μια ομάδα να διαμορφωθεί σωστά σε έναν κόσμο παιχνιδιών μετά τη δημιουργία της ομάδας στο Κύριο μενού όταν και οι δύο παίκτες χρησιμοποιούν νέους χαρακτήρες.
- Ομάδες: Οι διάρκειες εμφάνισης για κοινωνική ειδοποίηση έχουν μειωθεί όταν εκκρεμούν πολλές ειδοποιήσεις. Αυτό θα βοηθήσει στην αντιμετώπιση ενός προβλήματος στο οποίο οι παίκτες δεν είδαν ότι έχουν συμμετάσχει με επιτυχία σε μια ομάδα.
ΕΠΙΒΙΩΣΗ
c ++ αρχείο εξόδου εισόδου
- Μεταλλάξεις: Οι ηλεκτρικά φορτισμένες και ασταθείς μεταλλάξεις ισότοπων δεν παρέχουν πλέον στον παίκτη το bonus Health.
ΔΙΑΣΥΝΔΕΣΗ ΧΡΗΣΤΗ
- AFK: Οι παίκτες θα αποσυνδεθούν από τον κόσμο παιχνιδιών μετά από 10 λεπτά αδράνειας και θα τους ζητηθεί ένα χρονόμετρο 1 λεπτό πριν κλωτσήσουν.
- Atomic Shop: Στο PC, η θέση του δρομέα δεν θα είναι πλέον αποσυνδεδεμένη από τα κλικ στο Atomic Shop ενώ χρησιμοποιείτε αναλύσεις 16:10.
- Εχθροί: Τα κόκκινα σταυροφόρα και οι ράβδοι για την υγεία του εχθρού δεν θα παραμείνουν πλέον στην οθόνη όταν δεν υπάρχει πλέον ο εχθρός.
- Εντοπισμός: Οι υπότιτλοι θα εμφανίζονται σωστά και θα αναπαράγεται η φωνή της αγγλικής γλώσσας, για τους υπολογιστές-πελάτες παιχνιδιών σε γλώσσες που δεν έχουν τη δική τους τοπική φωνή όταν ακούνε ένα Holotape ή αλληλεπιδρούν με ρομπότ.
- Pip-Boy: Διορθώθηκε ένα ζήτημα που θα μπορούσε να προκαλέσει την εμφάνιση διπλών δεδομένων στις διεπαφές Stat και Effects του Pip-Boy.
- Respawn: Το να πεθαίνεις ενώ είστε σοβαρά overencumbered θα απομακρύνει πλέον όλους τους δείκτες χάρτη όταν επιχειρούν να respawn. Αντ 'αυτού, ο παίκτης μπορεί τώρα να αναπαράγει τον πλησιέστερο ανακαλυφθέντα δείκτη χάρτη.
- Quest Tracker: Οι ειδοποιήσεις στόχων Quest δεν θα εμφανίζονται πλέον για ανενεργές αναζητήσεις αμέσως μόλις συνδεθείτε με έναν κόσμο.