review progress divinity
Αυτή η αμαρτία είναι διπλάσια από την αρχική!
Ενώ αγαπούσα σίγουρα την πρώτη Αρχικό αμάρτημα , άφησε πολλά να είναι επιθυμητά. Περιττό να πω ότι ήμουν ενθουσιασμένος όταν ανακοινώθηκε η συνέχεια και ακόμα πιο ενθουσιασμένος όταν ανακάλυψα ότι το παιχνίδι έγινε περίπου 1.000 χρόνια αργότερα, οπότε δεν έπρεπε να προσπαθήσω να θυμηθώ όλες τις λεπτομέρειες του πρώτου παιχνιδιού.
Μέχρι στιγμής, η συνέχεια είναι αρκετά καλή για να σβήσει πλήρως τη μνήμη που είχα από την πρώτη, γιατί Αυτό είναι το παιχνίδι που ήθελα όλη την ώρα.
λογισμικό σημείου πώλησης για το iPad
Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 (Windows)
Προγραμματιστής: Larian Studios
Εκδότης: Run Studios
Δημοσιεύθηκε: 14 Σεπτεμβρίου 2017
MSRP: 44,99 δολάρια
Μου άρεσε να κατευθυνθεί Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 γιατί έχει περάσει τόσο πολύ από τότε που επισκέφτηκα το πρώτο παιχνίδι. Θυμάμαι πόσο ευχάριστη ήταν η πρώτη πόλη στο πρωτότυπο και τα βασικά του κόσμου, αλλά όχι πολλά άλλα. Οι χαρακτήρες και η συνολική πλοκή αισθάνθηκαν λίγο αδύναμη για ένα RPG. Αν μου ζήτησε να ονομάσω τους συντρόφους, δεν θα μπορούσα. Έτσι δεν ήμουν σίγουρος τι να περιμένω από τη συνέχεια: θα εστίαζαν περισσότερο στο συνολικό οικόπεδο; Διάλογος χαρακτήρων και προσωπικότητες; Η απάντηση ήταν πολύ σαφής και στα δύο.
Τώρα, είμαι μόνο '(μόνο') ένα ζευγάρι δώδεκα ώρες στη συνέχεια, αλλά ιερή αγελάδα η βελτίωση είναι αισθητή. ο πολύ αρχίζει μια σπουδαία δουλειά να κρατά τον παίκτη ενδιαφέρουσα, αλλά υπάρχει μια συγκεκριμένη συζήτηση / συμβάν που συμβαίνει με μια συγκεκριμένη εμφάνιση (δεν θα πάω σε περισσότερες λεπτομέρειες για λόγους spoiler) που με γέμιζαν εντελώς. Ήμουν ήδη ενδιαφέρον να δω πού πηγαίνει το παιχνίδι, αλλά μόλις μου αποκάλυψε το αληθής κατεύθυνση, δεν μπορούσα να σταματήσω να σκέφτομαι το παιχνίδι. Πάντα ήθελα να είμαι στον υπολογιστή μου, προωθώντας την ιστορία.
παράδειγμα περίπτωσης δοκιμής junit σε έκλειψη java
Λατρεύω τους συντρόφους με τους οποίους ασχολούμαι επίσης. Ο Κόκκινος Πρίγκιπας, ο Lohse και ο Fane είναι αρκετά το τρίο των προσωπικοτήτων. Λυπάμαι σχεδόν να κυλήσω τον χαρακτήρα μου ως τον τέταρτο, αφού απογοητεύτηκα όταν απέρριψα τον Sebille για να δημιουργήσω χώρο για τον Lohse. Μια προσωπική επιλογή για σίγουρο, αλλά τρέχει με τέσσερις από τους premade χαρακτήρες επίσης ακούγεται σαν μια μεγάλη στιγμή. Τούτου λεχθέντος, απολαμβάνω να είμαι ένας νάνος που δεν μπορεί να μοιραστεί, που μπορεί να μεταμορφώνεται σε διαφορετικά σχήματα χωρίς να παίρνει καρφίτσα από κανέναν καταραμένο NPC!
Ενώ το αρχείο καταγραφής απομένει ακόμα κάτι επιθυμητό, οι sidequest είναι τόσο εμπνευσμένες όσο ποτέ. Πολλά από αυτά (και η συνολική ποιότητα της ιστορίας) έχουν να κάνουν με τα πάντα που εκφράζονται πλήρως. Γενικά, θα γνωρίζετε αν κάποιος είναι σημαντικός εάν είτε 1) έχουν έναν ηθοποιό φωνής είτε 2) έχουν ένα πορτρέτο. Το τελευταίο έχει σταματήσει στα πρόσφατα RPG που δείχνουν απλά το μοντέλο στο παράθυρο διαλόγου, αλλά το πρώτο ήταν σχεδόν πάντα αληθινό. «Γεια σου, ο τύπος μιλάει πραγματικά, σίγουρα έχει μια αναζήτηση για μένα»! Τώρα, ειλικρινά δεν γνωρίζω αν το άτομο με το οποίο πρόκειται να μιλήσω έχει κάποια διαδοχική πλευρά ή απλά διαμαρτύρεται για τη ζωή στο Fort Joy.
Είναι πραγματικά συναρπαστικό να μιλάμε σε κάποιον, να δούμε τι έχουν να πουν, ενδεχομένως να ανταλλάξουν μαζί τους και είτε να τους βοηθήσουν είτε να τους κλωτίσουν. Σε ένα σημείο, πήγα να παίξω ένα παιχνίδι καρτών με μερικούς ξένους, έβαλα κάτω μια κάρτα που πάντα κερδίζει σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού και έπειτα σκότωσε όλους τους άλλους παίκτες καθώς τους έβαλαν τσούλες για να πάρουν αυτή την κάρτα. Επίσης είπα ψέματα σε έναν σκύλο για τον φίλο του για να χαλαρώσω τα συναισθήματά του, γιατί, βλασφημίζω, δεν θα μπορούσα να φέρω τον εαυτό μου να του πω τι είχε συμβεί.
Ο αγώνας είναι εξίσου σκληρός όπως ποτέ, αν και εξορθολογισμένος για να απομακρύνετε πολλά από αυτά. Υπήρξαν στιγμές στο πρώτο παιχνίδι που γίνονται αισθητές σαν να συνέβαιναν για πάντα . Το AP έχει πλέον περιοριστεί στα έξι και ενώ υπάρχουν τρόποι αναγέννησης του AP με ξόρκια, οι μάχες κινούνται πολύ πιο γρήγορα. Εξακολουθεί να δίνεται μεγάλη έμφαση στις καιρικές επιδράσεις και τους συνδυασμούς ορθογραφίας, που συνεχίζουν να αναγκάζουν τους παίκτες να σκεφτούν τις ενέργειές τους πριν τις πάρουν. Αν δεν κοιτάζετε τον χάρτη πριν κάνετε οποιεσδήποτε στροφές, είστε υποχρεωμένοι να βιδώσετε σε κάποιο σημείο της μάχης.
Η προσθήκη των φυσικών και μαγικών ράβδων θωράκισης είναι εξαιρετική. Αυτά τα στατιστικά στοιχεία δρουν ως ρυθμιστικό αποζημίωσης όταν δέχονται επίθεση. Αυτό δεν επηρεάζει μόνο το είδος της λεηλασίας που θα πάρει και εξοπλίσει, αλλά πώς προσεγγίζετε κάθε αγώνα. Αν κάποιος έχει έναν τόνο φυσικής θωράκισης και μικρή μαγική πανοπλία, τότε είναι καλύτερο να στείλετε τους μάγους σας προς την κατεύθυνση αυτή. Η παραβίαση αυτών των στατιστικών θα κάνει τις μάχες μια πλήρη κόλαση, οπότε και πάλι, πάντα να σαρώσετε το πεδίο της μάχης πριν από τη δέσμευση!
Υπάρχουν πολλά μικρά πράγματα που συνεχίζουν να με ενοχλούν καθώς παίζω. Η διαδρομή του παγκόσμιου χάρτη του AI είναι συχνά πλήρης. Τα μέλη του κόμματός σας θα πάνε σε μεγάλο βαθμό για να μην περάσουν από τη φωτιά ή το δηλητήριο, παρά το γεγονός ότι δεν θα επηρεαστούν από αυτό λόγω της μαγείας ασπίδας τους. Ο μόνος τρόπος για να παρακάμψετε αυτό είναι να ανοίξετε κάθε μέλος του κόμματος και να τον καθοδηγήσετε με το χέρι μέσα από το εμπόδιο. Συνάντησα επίσης ένα σφάλμα που με ανάγκασε να επαναλάβω μια ώρα παιχνιδιού. Δεν είμαι σίγουρος για ποιο λόγο το παιχνίδι δεν αποθηκεύεται αυτόματα σε βασικές στιγμές για να αποφευχθεί αυτό, αλλά τώρα απλά σβήσω το κουμπί quicksave ανά πάσα στιγμή.
απροσδιόριστη αναφορά στην κλάση c ++
Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 έχει ήδη πρωταθλήματα μπροστά από το πρωτότυπο, το οποίο ήταν εξαιρετικό από μόνο του. Είμαι ειλικρινά επενδύσει στην ιστορία καθώς και στη δυσκολία των συνοδών μου. Σίγουρα, υπάρχει μια χούφτα nitpicks που μπορώ να κάνω, αλλά σπάνια το μειώνουν από αυτό που γίνεται γρήγορα ένα από τα αγαπημένα μου RPGs από τότε Dragon Age: Origins .
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)