review prinny 2 dawn operation panties
Είναι πολύ σπάνιο να βλέπεις μια νέα σειρά 2D με μια χαριτωμένη μασκότ των ζώων, αλλά με δύο παιχνίδια τώρα κάτω από τη ζώνη του, ο Prinny έχει επιτύχει επίσημα αυτή την κατάσταση. Είναι ακόμη πιο απίστευτο όταν θεωρείτε την προέλευση του Prinny. Αυτοί οι μικροί δαίμονες πιγκουίνοι χαίρονται από τη σχετική εξειδικευμένη θέση Disgaea σειρά. Δουλεύουν ως πιόνια του παιχνιδιού: οι πιο αδύναμοι, οι πιο μαζικά δολοφονημένοι χαρακτήρες στο παιχνίδι. Οι περισσότεροι από τους πιο γνωστούς peons (όπως οι goombas του Bowser) δεν παίρνουν ποτέ το δικό τους παιχνίδι και αν το κάνουν (όπως τα Servbots Οι περιπέτειες του Tron Bonne ), δεν παίρνουν ποτέ συνέχεια.
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό απομακρυσμένης πρόσβασης
Απλά δείχνει πόσο γοητευτικές και εμπορεύσιμες Prinnies είναι. Αυτό είναι ένα πράγμα που μπορώ να πω σίγουρα Prinny 2: Αυγή της κιλότα λειτουργίας, Dood! : Είναι πραγματικά γοητευτικό. Δυστυχώς, μαζί με αυτή τη γοητεία έρχεται μια μικτή τσάντα ενός παιχνιδιού. Για μερικούς, είναι σίγουρο ότι θα είναι ένα νέο κλασικό, ενώ άλλοι είτε θα το μισούν (όπως μιλούσαν το πρώτο παιχνίδι), ή χειρότερα, να το ξεχάσετε.
Ελέγξτε την πλήρη αναθεώρηση για να δείτε ποιο καταυλισμό θα βρεθείτε.
Prinny 2: Αυγή της κιλότα λειτουργίας, Dood! (PlayStation Portable)
Προγραμματιστής: NIS America
Εκδότης: NIS Αμερική
Κυκλοφόρησε: 11 Ιανουαρίου 2011
MSRP: $ 29.99
( Σημείωση: Έπαιξα το μεγαλύτερο μέρος του Prinny 2 στην πιο εύκολη δυσκολία, καθώς οι δυσκολότερες δυσκολίες δεν προσφέρουν ιδιαίτερες ανταμοιβές ή ξεκλείδωμα. Θα ήθελα να συστήσω ότι οι περισσότεροι από εσάς κάνουν το ίδιο, καθώς ο χρόνος μου με τις πιο δύσκολες δυσκολίες δεν προσέφερε τίποτα στην εμπειρία μου, αλλά επιπλέον απογοήτευση.)
Όπως και το υπόλοιπο του παιχνιδιού, η προϋπόθεση του Prinny 2 είναι πολύ ιαπωνική και πολύ ανόητη. Παίζετε ως μια ορδή από 1.000 Prinnies (μία τη φορά) που όλοι κατοικούν στον υπόκοσμο. Οι Prinnies ήταν κάποτε ζωντανά όντα, αλλά εξαιτίας των κακομεταχείρισης τους στη ζωή τους, καταδικάζονται να συνεχίσουν ως αδύναμη και ευάλωτη μορφή ενός Prinny στη μετά θάνατον ζωή. Λένε επίσης 'dood' πολλά. Είναι πολύ πιο γοητευτικό από ότι μάλλον ακούγεται. Όλες αυτές οι Prinnies δουλεύουν υπό την κυριαρχία μιας τυράννικης και μέσης πνευματικής γυναίκας δαίμονος με την ονομασία Etna. Κάποιος έχει κλέψει τα εσώρουχα της Αίτνας. Οι 1.000 Prinnies πρέπει να τις βρουν. Εάν ένας Prinny πεθάνει, δεν επιστρέφει ποτέ, έτσι καλύτερα να μην πεθάνεις περισσότερες από 1.000 φορές ή είναι ένα μόνιμο παιχνίδι.
Όπως ανέφερα νωρίτερα, οι Prinnies είναι ένας από τους ασθενέστερους εχθρούς της Disgaea σύμπαν. Όπως ο Αρθούρος μέσα Φαντάσματα n Goblins και ο Simon Belmont στο πρωτότυπο Castlevania , Οι Prinnies δεν μπορούν να αλλάξουν κατεύθυνση στο μέσο άλμα. Μπορούν να εξαντληθούν, αλλά μόνο μετά από περιστροφή για περίπου ένα δευτερόλεπτο (και αν περιστρέφονται για πολύ καιρό, πέφτουν κάτω). Δεν κερδίζουν ούτε εξουσία. Τα πλησιέστερα που παίρνουν σε χρήσιμα αντικείμενα είναι τα τρόφιμα: τα γλυκά που χτίζουν το combo μετρητή τους, και τα μαρμελάδες που τα κάνουν να φτάσουν στο σημείο που γίνονται αερομεταφερόμενα.
Αυτές και πολλές άλλες αδυναμίες προκαλούν Prinny 2 να πέσει στο Super Meat Boy / / Mega Man / / Φαντάσματα n Goblins σχολείο σχεδιασμού παιχνιδιών. Σας δίνεται ένας χαρακτήρας ο οποίος, στην επιφάνεια, φαίνεται να έχει ένα αρκετά αδύναμο εργαλείο που να λειτουργεί και ένα αθέμιτο επίπεδο προκλήσεων που έχει τεθεί ενώπιόν του. Ωστόσο, με λίγη πρακτική και δεξιότητα, ο χαρακτήρας σας μπορεί να γίνει ένα άσχημο. Τα επίπεδα που μοιάζουν αδύνατα μπορούν να καθαριστούν χωρίς να χτυπήσουν. Όλα εξαρτώνται από το πόσο καλά χρησιμοποιείτε τα εργαλεία που σας έχουν δοθεί.
Επίσης σαν Super Meat Boy / / Mega Man / / Φαντάσματα n Goblins , Prinny 2 λειτουργεί για να σας ενθουσιάσει συνεχώς σας αναγκάζοντας σε επικίνδυνες καταστάσεις. Το σύστημα μάχης του παιχνιδιού επικεντρώνεται στην ενθάρρυνση της επικίνδυνης συμπεριφοράς. Ο Prinny έχει δύο βασικές επιθέσεις: ένα σπάσιμο σπαθί (το οποίο μπορεί να γίνει στο έδαφος για επίθεση κατά τη διάρκεια της μάχης ή στο μέσο του αέρα για ένα βλήμα) και μια πεταλούδα. Οι παίκτες αρχικά θα μπουν στον πειρασμό να παραμείνουν μακριά από αυτό το butt-pound, καθώς αναγκάζει να κινδυνεύετε να πλησιάζετε στους εχθρούς. Ακόμα χειρότερα, η βούρτσα δεν έχει καμία ζημιά.
Αυτό είναι τόσο έξυπνο για το σχεδιασμό του παιχνιδιού. Αυτή η φαινομενικά άχρηστη επίθεση είναι στην πραγματικότητα η πιο ισχυρή κίνηση στο παιχνίδι, αλλά μόνο αν χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά. Ενάντια στους φυσιολογικούς εχθρούς, η άκρη-λίβρα θα προκαλέσει ζάλη και θα χτίσει το σύνθετο μετρητή σας. Μπορεί να χρειαστούν ένα έως τέσσερα χτυπήματα για να ζαλισθεί ένας προϊστάμενος (ανάλογα με το αφεντικό και με ποια δυσκολία παίζετε), αλλά το τελικό αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο. Μόνο όταν ένας εχθρός είναι ζαλισμένος, μπορείτε να τρέξετε με ασφάλεια πέρα από αυτούς, να τους σηκώσετε και να τους πετάξετε, ή απλά να νικήσετε τα χάλια από αυτά. Χτυπάμε τα χάλια από αυτά, επίσης, χτίζει το combo μετρητή σας. Ένα πλήρες combo μετρητής αυξάνει σημαντικά τη δύναμη των τακτικών επιθέσεων σας. Μαχητικός Prinny 2 το πρώτο αφεντικό χωρίς να χρησιμοποιήσει την άκρη (όπως έκανα για πρώτη φορά) θα μπορούσε να σημαίνει μάχη 10 έως 20 λεπτών. Η αποτελεσματική χρήση του άκρου, μαζί με την ικανότητα να σβήνουν το κουμπί του ξίφους με απίστευτη ταχύτητα, μπορεί να κόψει τον αγώνα σε λιγότερο από 20 δευτερόλεπτα. Εν ολίγοις, η λήψη του «κινδύνου' μπορεί να αποπληρωθεί.
Δυστυχώς, η υπερβολική χρήση της στρατηγικής αυτής της στρατηγικής «βύθιση, επίθεση, οικοδόμηση μετρητή, επανάληψη» κάνει κάποια ζημιά Prinny 2 's βάθος. Υπάρχουν μόνο ένας ή δύο εχθροί σε ολόκληρο το παιχνίδι που δεν αγωνίζονται καλύτερα με παρακάμπτουμε, χτύπημα των άκρων και στη συνέχεια σπρώχνοντας το σπαθί σας. Θα ήταν ένα πράγμα αν το παιχνίδι είχε μια μεγάλη ποικιλία power-ups, ή αν τα επίπεδα ήταν πιο ενδιαφέρουσα σχεδιασμένα, ή αν η πλατφόρμα δεν αισθάνθηκε μόνο σαν πλήρωσης, ή αν υπήρχαν κάτι εκτός από το περιστασιακό τέχνασμα αλλαγής-επιπέδου ή νέο εχθρό για να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα, αλλά Prinny 2 δεν έχει τίποτα τέτοιο. Φυσικά, οι εξειδικευμένοι παίκτες θα βρουν τρόπους να αναγκάσουν κάποιο βάθος στο παιχνίδι χρησιμοποιώντας όλες τις ικανότητες του Prinny (διπλό άλμα, παύλα, κλπ.) Για να νικήσουν τα επίπεδα και τα αφεντικά σε ταχύτητα ρεκόρ. Αυτό είναι μόνο επιπλέον πίστωση, όμως. Όταν πρόκειται για τα βασικά του τι θα χρειαστεί να περάσετε Prinny 2 , 'butt-pound, επίθεση, κατασκευή μετρητή, επανάληψη' είναι πραγματικά ό, τι υπάρχει σε αυτό.
Αρκετά περίεργο, υπάρχει στην πραγματικότητα πολύ βάθος στην οθόνη επιλογής επιπέδου παιχνιδιού. Οπως σε Mega Man , μπορείτε να παίξετε τα πρώτα έξι επίπεδα του παιχνιδιού με οποιαδήποτε σειρά. Τα μόνα επίπεδα που δημιουργούνται με γραμμικό τρόπο είναι τα τελευταία. Σε αντίθεση με το Mega Man , τα επίπεδα γίνονται όλο και πιο δύσκολες και διαφορετικά αλλάζουν τα πράγματα ανάλογα με τη σειρά με την οποία παίζετε. Παίξτε πρώτα το επίπεδο 'Demonland' και θα είναι σχετικά εύκολο, με μόνο ένα αφεντικό στο τέλος. Παίξτε 'Demonland' έκτο, και θα είναι οδυνηρά δύσκολο, με ένα διπλό αγώνα αφεντικό (για να μην αναφέρουμε ωραία χριστουγεννιάτικα στολίδια). Υπάρχουν επίσης διαφορετικά συλλεκτικά αντικείμενα ανάλογα με τη σειρά με την οποία παίζετε τα επίπεδα. Αυτή η παραλλαγή προσθέτει στην αξία αναπαραγωγής του παιχνιδιού, παρόλο που είναι βέβαιο ότι μόνο οι σκληροπυρηνικοί ολοκληρωτές είναι πιθανό να παίζουν μέσω του κύριου παιχνιδιού περισσότερες από μία φορές.
Η τέχνη και η μουσική του παιχνιδιού είναι καλοφτιαγμένες, αλλά μερικές φορές δεν έχουν κάποια σπίθα. Η φωνητική δουλειά είναι μεγάλη και η μουσική είναι γλυκιά και τρομακτική σε έναν τρόπο Danny Elfman, αλλά δεν υπάρχουν πολλές εκπλήξεις εδώ. Τα κινούμενα γραφικά με βάση τα σκωρίδια είναι σταθερά όμορφα και τα υπόβαθρα που βασίζονται σε πολύγωνο είναι λειτουργικά. Το μειονέκτημα είναι ότι πολλά από τα περιουσιακά στοιχεία ανακυκλώνονται από το πρώτο παιχνίδι, και ο σχεδιασμός χαρακτήρα αισθάνεται λίγο uninspired. Γενική σαμουράι, κορίτσια ανώνυμα στυλ Lolita, και chibi rip-off εκδόσεις χαρακτήρων από Darkstalkers και Castlevania είναι το γενικό πρότυπο εδώ, αν και υπάρχουν μερικές ιδέες που νιώθουν φρέσκα (όπως τα πυραύλους καλαμποκιού, οι καρχαρίες του δράκου και η θεά πάγου των κινητών τηλεφώνων). Τούτου λεχθέντος, όλοι φαίνονται υπέροχοι ότι είναι εύκολο να συγχωρήσετε τις συχνές παραλείψεις τους σε λογοκλοπή.
Η μόνη θέση που το παιχνίδι βυθίζεται πραγματικά στην κακή τεχνική είναι, παράξενα, η φωτογραφική μηχανή του. Ήμουν πραγματικά υπενθύμισε μερικές φορές στην επίσημη κακή κάμερα μέσα Disney Epic Mickey , το οποίο είναι περίεργο, βλέποντας πώς Prinny 2 είναι ένα 2D platformer. Ενώ η αναστάτωση της φωτογραφικής μηχανής σε μια πλατφόρμα 3D είναι κάπως κατανοητή, φαίνεται σχεδόν αδύνατο να βρωμίσει την κάμερα σε ένα παιχνίδι 2D, όμως οι προγραμματιστές Prinny 2 έχουν κάνει ακριβώς αυτό. Αυτό που είναι ακόμα πιο ξένο είναι ότι η κάμερα ήταν επίσης ένα πρόβλημα Prinny 1 . Και στα δύο παιχνίδια, η φωτογραφική μηχανή δεν μετακινείται αυτόματα αρκετά γρήγορα όταν φτάνετε στην άκρη της οθόνης, γεγονός που μερικές φορές θα σας οδηγήσει σε εκτέλεση ή άλμα σε μια αόρατη φιάλη. Δεν συμβαίνει πολύ - πιθανώς κάθε άλλο στάδιο - αλλά αυτό είναι κάτι περισσότερο από αρκετό για να είναι απογοητευτικό, ειδικά βλέποντας ότι κάθε θάνατος μετράει ως το μόνιμο τέλος σε ένα από τα 1.000 αξιολάτρευτα Prinnies.
Από την πλευρά συν, το παιχνίδι έχει σχεδόν ατελείωτες απελευθερώσεις. Υπάρχει ένα σωρό μικρά πράγματα που μπορείτε να βρείτε όταν παίζετε μέσα από το παιχνίδι την πρώτη φορά και αφού το χτυπήσετε τουλάχιστον μία φορά, μπορείτε να ξεκλειδώσετε πολλά πράγματα, συμπεριλαμβανομένων δύο πρόσθετων χαρακτήρων, ενός ρυθμού αφεντικού και ενός μπόνους εκστρατεία που είναι σχεδόν εξίσου ισχυρή με το κύριο παιχνίδι. Αυτή η λειτουργία διαθέτει έναν νέο χαρακτήρα (ο οποίος έχει πρόσβαση σε πολλές ακόμα κινήσεις και εξοπλισμό), μερικά νέα επίπεδα, αφεντικά, μια νέα ιστορία και ένα νέο σύστημα υγείας που περιστρέφεται γύρω από την ύπαρξή του σε τηλεοπτική εκπομπή του υποκόσμου. Σε αυτή τη λειτουργία μπόνους, παίζετε για βαθμολογίες. Κάθε επιτυχία μειώνει τις αξιολογήσεις σας και όταν οι βαθμολογίες σας πέσουν σε τίποτα, ακυρώνονται. Είναι απίστευτα σκληρό, αλλά το πιο σημαντικό, πολύ πιο ποικίλο και ενδιαφέρον από την κύρια καμπάνια όσον αφορά τις επιλογές παιχνιδιού. Εάν μειώσουν τη δυσκολία σε αυτά τα επίπεδα μπόνους λίγο, θα είχαν κάνει για μια καλύτερη πρωταρχική εκστρατεία. Σήμερα λειτουργούν ως μεγάλη ανταμοιβή για όσους απολαμβάνουν Prinny 2 αρκετό για να το δείτε μέχρι το τέλος.
Με πολλούς τρόπους, Prinny 2 φαίνεται σαν το τέλειο πλατφόρμα για τους οπαδούς του Disgaea . Και οι δύο απαιτούν μια αγάπη για την άλεση, την ικανότητα να ανεχτούν κάποιες λαμπρές ελλείψεις σχεδιασμού και μια επίμονη κίνηση για την τελειότητα, για να μπορείτε να τις απολαύσετε πλήρως. Όπως με Epic Mickey , οι οπαδοί του υλικού προέλευσης και ο κεντρικός γάντζος παιχνιδιού θα είναι πιθανώς σε θέση να δουν το παρελθόν Prinny 2 's πολλά θέματα και το αποκαλούν ένα από τα αγαπημένα τους παιχνίδια του έτους. Για τους υπόλοιπους, υπάρχουν πολλά καλύτερα παιχνίδια εκεί έξω που εξυπηρετούν μια παρόμοια μάρκα 2D πλατφόρμας και δράσης, αλλά χωρίς την κακή κάμερα και περιστασιακές περιόδους μονοτονίας. Ακόμα, χαίρομαι που είχα παίξει στο παιχνίδι. Ο πυρήνας «διακινδυνεύει ένα άγκιστρο για να πετύχει ένα ζαρωμένο γάντζο παιχνιδιού» διατηρεί τα πράγματα γενικά επιτακτικά, τα unlockables και τα μπόνους είναι πολύ διασκεδαστικά και το πιο σημαντικό είναι ότι οι Prinnies είναι αδύνατο να μην αγαπούν. Είναι πολύ πιο εύκολο να παίξεις μέσα από ένα ατελές παιχνίδι όταν έχεις έναν στρατό των πιγκουίνων του δαίμονα που σου καλεί να 'δώσεις' για να σε κρατήσω.