review little town hero
χρειάζομαι έναν ήρωα
Τα τελευταία χρόνια, έχει καταβληθεί κάποια προσπάθεια για την επανεξέταση του τυπικού συστήματος μάχης JRPG turn-based. Ενώ πολλοί εξακολουθούν να βλέπουν την πορεία που βασίζεται στη μάχη ως ευχάριστη και ακόμη και προτιμημένη, υπάρχει ένας αυξανόμενος αριθμός προγραμματιστών που την βρίσκουν απαρχαιωμένη. Έχουν γίνει προσπάθειες να επαναληφθεί η φόρμουλα με πρόσθετα τσιμπήματα και χαρακτηριστικά, ή απλώς να καταργηθεί πλήρως υπέρ της μάχης σε πραγματικό χρόνο.
Κανείς δεν ήταν τόσο επιτυχημένος ώστε να γίνει πανταχού παρούσα, συνεπώς η αναζήτηση συνεχίζεται για το τέλειο μείγμα στατιστικών RPG και συναρπαστικό gameplay.
Ποιο δεν λέει τίποτα Ήρωας της μικρής πόλης , ένα παιχνίδι που πρέπει να δηλώσω σνομπικά δεν είναι ένα RPG, παρά τους ισχυρισμούς του.
Ήρωας της μικρής πόλης (Διακόπτης Nintendo)
Προγραμματιστής: Game Freak
Εκδότης: Game Freak
Κυκλοφόρησε: 16 Οκτωβρίου 2019
MSRP: 24,99 δολάρια
Ίσως αυτή ήταν η αρχική πρόθεση, αλλά Ήρωας της μικρής πόλης περισσότερο μοιάζει με ένα παιχνίδι κατασκευής κατάστρωμα από ένα RPG. Δεν υπάρχουν στατιστικά στοιχεία, δεν υπάρχουν ζάρια - μόνο εσείς, ο εχθρός και ένα ανακατωμένο κατάστρωμα ικανοτήτων. Η ιδέα είναι να παρουσιάσετε μια εμπειρία που δεν μπορείτε απλά να αλέσετε το δρόμο σας. Δεν υπάρχει τίποτα ανάμεσα σε εσένα και τον εχθρό εκτός από την καθαρή στρατηγική. Και μαθηματικά. Πολλά μαθηματικά.
Ποιο από τα παρακάτω δεν είναι αποδεκτός τρόπος για να δοκιμάσετε ένα σχεδιασμό που ανταποκρίνεται;
Το μαθηματικό μπορεί να είναι διασκεδαστικό. Παιχνίδια όπως Υπολογισμοί το έχουν αποδείξει.
Κάθε μία από τις κάρτες σας (ή izzits όπως το παιχνίδι αναφέρεται σε αυτά) έχει τρία στατιστικά: το κόστος για να παίξει, επίθεση, και την άμυνα. Κοντάρετε τις κάρτες σας εναντίον των εχθρών με την άμυνά σας, απολαμβάνοντας την επίθεσή τους και αντίστροφα. Οι ισοζύγοι που ξοδεύετε δύναμη γίνονται ζαλισμένοι, και αν επιβιώσουν από μια επίθεση του εχθρού, μεταφέρονται στην επόμενη στροφή ή μπορούν να ξαναχρησιμοποιηθούν ξανά. Η στρατηγική προέρχεται από το να αποφασίσουμε ποιες κάρτες χρειάζονται για να απορροφούν τις ζημιές και ποιες μπορούν να θυσιάσουν για να βγάλουν τον εχθρό.
selenium webdriver συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Μπορεί να ακούγεται απλό, αλλά επιπλέον επιπλοκές επιστρώνονται στην κορυφή: BP για την αποκατάσταση ή την ανταλλαγή καρτών, εντέρων και καρδιών που αντιπροσωπεύουν υγεία, τεχνάσματα και χαρακτήρες υποστήριξης που εφαρμόζουν ειδικά εφέ. Μπορεί να ακούγεται σύγχυση, αλλά στην πράξη, είναι ένα σχετικά απλό σύστημα. Μέχρι να μην είναι.
Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από ένα αγόρι με εκπληκτικά αγκαθωτά που ζει σε μια πόλη απομονωμένη από τον έξω κόσμο. Οι χωρικοί δεν επιτρέπεται να φύγουν, οπότε κανείς δεν είναι σίγουρος για το τι είναι πέρα από τα προστατευτικά τοιχώματα των φαραγγιών. Το αγόρι βρίσκει μια παράξενη πέτρα στο ορυχείο. Ξαφνικά, τέρατα.
Υπάρχει ένα μυστήριο γύρω από το οποίο προέρχονται τα τέρατα, αλλά είναι συχνά παρενέργειες από την καθημερινή ζωή στην πόλη. Η ιστορία δεν είναι χωρίς τη γοητεία της, αλλά είναι τυποποιημένη και κινείται με το ρυθμό ενός φάρυγγα. Εάν πρόκειται να συνεχίσουμε να είμαστε φιλανθρωπικοί σχετικά με το οικόπεδο, μπορούμε να πούμε ότι είναι σε μεγάλο βαθμό απλά ένα όχημα για να σας μεταφέρει μεταξύ μάχες. Υπάρχουν τρεις τύποι αγώνων που θα εμπλακείτε σε - αφεντικό, φιλικές και παζλ μάχες - και όλοι τους είναι ένα drag.
Boss μάχες είναι το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, όπως πριν μπορείτε να βλάψετε ένα αφεντικό, θα πρέπει να καταστρέψει τα έντερα που ασπίδα μετρητές καρδιά τους. Φιλικές μάχες αντιμετωπίζετε μακριά σε μια πυγμή εναντίον ενός πόλης. Συνήθως επιλύονται γρήγορα, αφού δεν υπάρχει κανένας εντέρου που εμποδίζει την υγεία σας. Οι μάχες παζλ έχετε κατανοήσει πώς να βλάψετε έναν εχθρό παίζοντας τις ενέργειές σας με μια άκαμπτη συγκεκριμένη τάξη.
Εδώ θα πάω να βάλω όλα τα χαρτιά μου: δεν μπορώ να σταματήσω αυτό το παιχνίδι. Οι μάχες αφεντικών είναι πάρα πολύ καιρό και είναι πάρα πολύ εύκολο να κολλήσετε σε ένα αδιέξοδο για αρκετές στροφές καθώς προσπαθείτε να εκτοξεύσετε το δρόμο σας μέσα από τις άμυνες τους για να πάρετε ένα φονικό χτύπημα. Κάθε φορά που ένα παζλ έρχεται, είναι συχνά δοκιμή-και-λάθος για την επίλυση, η οποία τους καθιστά περισσότερο από μια ενοχλητική αγγαρεία παρά μια διασκεδαστική πρόκληση.
Θα ήμουν πιθανώς πιο ζεστή Ήρωας της μικρής πόλης αν όλες οι μάχες ήταν σαν εκείνες εναντίον των πολιτών. Αυτά είναι τουλάχιστον βραχύτερα και συνήθως επιλύονται σε λιγότερο από 10 στροφές. Αυτό φαίνεται να είναι το γλυκό σημείο πριν τα πράγματα απογοητευτούν όπως κάνουν στις μάχες του αρχηγού.
Είναι η έλλειψη προβλεψιμότητας που με πείραζε στην οθόνη. Φαίνεται ότι κάθε φορά που είχα ετοιμάσει μια εκλεκτή επιλογή από dazzits, ένας προϊστάμενος θα έβγαζε κάποιο τέχνασμα για να κάνει τις επιθέσεις εντελώς άτρωτες ή θα ήταν προικισμένη την ικανότητα να βλάψει στιγμιαία τα dazzits μου. Η στρατηγική στροφή προς στροφή βγαίνει από το παράθυρο όταν, ανά πάσα στιγμή, ο αντίπαλός σας μπορεί να τραβήξει μια εξουθενωτική κάρτα που παύει οποιεσδήποτε ελπίδες είχατε να προωθήσετε τον αγώνα.
Μερικές φορές, αισθάνεται σαν Ήρωας της μικρής πόλης έχει ξαφνικά αλλάξει τους κανόνες. Κατάφερα να ξεκαθαρίσω τα περιθώρια ενός αφεντικού με την ευκαιρία να βλάψω και, από το πουθενά, ανέλαβαν μια αμυντική στάση. Προφανώς η επίθεσή τους απευθείας, ενώ εξακολουθούν να έχουν τα κότσια, οδηγεί σε 4 ζημιές. Αυτό θα ήταν καλό να γνωρίζουμε νωρίτερα, ακόμα κι αν θα ήταν ακόμα Μπολόνια.
Ακόμα και χωρίς την απροκάλυπτη εξαπάτηση από τα αφεντικά, δεν υπάρχει κανένας να ξεπεράσει το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι επαναλαμβανόμενο και στεγνό. Ίσως το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για οποιοδήποτε σύστημα μάχης JRPG, αλλά τουλάχιστον έχουν την ευπρέπεια να επιλύσουν τους αγώνες σχετικά γρήγορα. Εδώ, η στροφή μετά από τη στροφή είναι ουσιαστικά η ίδια, αλλά οι μάχες αφεντικών τραβούν και συνεχίζουν.
Ήρωας της μικρής πόλης αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι που παίζεται καλύτερα σε σύντομες εκρήξεις, αλλά αυτό δεν φαίνεται δυνατό με πόσο καιρό είναι αυτές οι μάχες αφεντικών. Ακόμη και το τμήμα της πόλης - το πλήρωμα στο οποίο τρέχετε γύρω από την πόλη, μάχεστε με τους κατοίκους της και φέρετε αναζητήσεις - είναι λεπτό και δεν αντέχει πολύ καλά.
Το διαφημιστικό soundtrack του Toby Fox του Undertale η φήμη δεν κάνει πολλά για να βοηθήσει τα πράγματα. Δεν είναι κακό, αλλά σίγουρα είναι γενικό και ξεχασμένο. Δεν νομίζω ότι πρόκειται να τρώνε τα οστά κάποιου, είναι αυτό που λέω.
Βρήκα τον εαυτό μου πολύ σκληρό για το τέλος αυτού του παιχνιδιού. Κάθε φορά που κάθισα για να παίξω, έφυγα σε μια κακή διάθεση. Είναι δύσκολο να απολαύσεις ένα παιχνίδι όταν το σύστημα μάχης του, ο βασικός μηχανικός που έχει χτιστεί γύρω, είναι τόσο επιθετικά βαρετός. Το γεγονός ότι προσπαθεί τόσο σκληρά να εμποδίσει οποιαδήποτε στρατηγική που μπορείτε να δημιουργήσετε απλά κάνει να παίζει μια κουραστική δουλειά. Και για να στρογγυλεύσουμε τα πράγματα, είναι δεμένη με μια γενική ιστορία.
Δεν περίμενα να έχω τόσο πολύ vitriol για Ήρωας της μικρής πόλης μπαίνοντας σε αυτό, βρήκα πολύ λίγο να αρέσει. Ο χρόνος εκτέλεσης των 18 ωρών θεωρήθηκε σαν μια αιωνιότητα, καθώς κατέβηκα στη μάχη μετά τη μάχη. Αγωνίζομαι για να καταλάβω ποιος έχει σχεδιαστεί για αυτό το παιχνίδι, αλλά το μόνο που μπορώ να συστήσω είναι να μείνει μακριά για να μην αντιμετωπίσετε ένα κακό χέρι.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο torrent windows 10
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)