review meiq labyrinth death
Mecha Mage Madness
Όταν εξετάζω ένα παιχνίδι, κρατώ ένα σημειωματάριο για οποιαδήποτε πληροφορία ή ανέκδοτα γι 'αυτό θέλω να θυμηθώ όταν πραγματικά καθίσει για να γράψει την αναθεώρηση έξω. Γράφονται σε αυτές τις σελίδες θα είναι ονόματα τόπων και χαρακτήρων, οπότε δεν ξεχνώ, αστείες γραμμές που θέλω να σιγουρευτώ ότι συμπεριλαμβάνω στην αναθεώρησή μου και σε όλες τις περιπτώσεις της οργής που νιώθω όταν συναντώ κάτι που με ενοχλεί.
Για MeiQ: Λαβύρινθος θανάτου , οι σημειώσεις μου είναι ως επί το πλείστον αρνητικές, επισημαίνοντας προβλήματα με την ιστορία, τα μπουντρούμια και τους εχθρούς. Αλλά στο τέλος κάθε καταγγελίας, για κάθε θέμα που βρήκα, είναι η ίδια φράση πέντε λέξεων:
Αλλά εξακολουθώ να διασκεδάζω.
MeiQ: Λαβύρινθος θανάτου (PS Vita)
Προγραμματιστής: Compile Heart
Εκδότης: Idea Factory International
Απελευθέρωση: 13 Σεπτεμβρίου 2016 (ΗΠΑ), 16 Σεπτεμβρίου 2016 (ΕΕ)
MSRP: 39,99 δολάρια
MeiQ: Λαβύρινθος θανάτου λαμβάνει χώρα σε έναν μυστηριώδη πλανήτη που έχει σταματήσει να κινείται. Με τη μοίρα του κόσμου στη γραμμή, πέντε κορίτσια γνωστά ως Machina Mages καλούνται σε μια πόλη χτισμένη στην πλευρά ενός φαραγγιού γνωστού ως Southern Cross. Για να σώσουν τον πλανήτη, τα κορίτσια θα πρέπει να κατακτήσει πολλά μπουντρούμια προτού να μπορέσουν να βάλουν το πλήκτρο του πλανήτη και να ξεκινήσουν την περιστροφή του για άλλη μια φορά.
Αν η ρύθμιση αυτή ακούγεται σαν κλισέ JRPG, η υπόλοιπη ιστορία δεν θα σας εκπλήξει. Σε αυτό το ταξίδι 30 ωρών, ο κύριος χαρακτήρας Estra και τα υπόλοιπα κορίτσια θα μάθουν πολύτιμα μαθήματα για την ομαδική εργασία, τη φιλία και την πίστη στον εαυτό τους ενώ προσπαθούν επίσης να σώσουν τον κόσμο από κάποια μοίρα. Δεν υπάρχει καμία προσπάθεια να πει κανείς μια συναρπαστική ιστορία και δεν ήρθε πολύς καιρός πριν σταματήσω να φροντίζω για κάποιον ή οτιδήποτε άλλο.
Φαίνεται επίσης μικρό, λαμβάνοντας υπόψη ότι η μοίρα του κόσμου βρίσκεται στη γραμμή. Το σύνολο του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα στο Southern Cross. Άλλες τοποθεσίες αναφέρονται αλλά δεν έχουν δει ποτέ. Υπάρχουν ελαφρώς ενδιαφέροντα κομμάτια backstory και κτίριο στον κόσμο, αλλά αυτά είναι υποβιβασμένα στις καταχωρήσεις περιοδικών που βρίσκετε κατά μήκος του ταξιδιού σας, η οποία είναι μια τεχνική αφήγησης που θα ήθελα όλα τα παιχνίδια να σταματήσουν αυτή τη στιγμή. Εάν το backstory σας είναι πιο ενδιαφέρον από την κύρια ιστορία σας, κάντε ένα παιχνίδι για το backstory αντ 'αυτού.
Φυσικά, όπως συμβαίνει με πολλούς αγωνιστικούς αγωνιστικούς γύρους με στροφές, το ιστορικό δεν έχει σημασία. Είναι μόνο εκεί για να ρυθμίσετε όλα αυτά τα γλυκά-γκρεμό τσακίσιο σέρνεται. Υπάρχει συνολικά έξι μπουντρούμια στην κύρια ιστορία, το καθένα με το δικό της θέμα και τη φιλοσοφία του χάρτη. Τα μπουντρούμια έχουν σχεδιαστεί είτε με συμπαγή σχεδιασμό είτε με άσκοπο χάος. Το ταξίδι μου πέρασε περπατώντας μέσα από πολλά κενά δωμάτια, αδιέξοδα και άλλες κακές επιλογές σχεδιασμού που έδειχναν σαφή έλλειψη πειθαρχίας. Ξέρω ότι έχω γίνει σοβαρό μόνο για το crawling μπουντρουμιών φέτος, αλλά η σταθερή που έχω βρει σε κάθε παιχνίδι που έχω παίξει είναι χάρτες που έχουν σχεδιαστεί για να είναι ενδιαφέρουσες ή έξυπνες ή δύσκολες ή δοκιμές με κάποιο τρόπο. MeiQ τα μπουντρούμια δεν είναι αυτά τα πράγματα.
Η εξερεύνηση ενθαρρύνεται καθώς υπάρχουν πολλά θησαυροφυλάκιο και μυστικές πόρτες για να βρεθούν, αλλά εξαιτίας των φτωχών μορφοποιήσεων, αυτό έγινε περισσότερο από μια ταλαιπωρία από ένα ευχάριστο ταξίδι. Ένα μπουντρούμι, ειδικότερα, είναι γεμάτο από στοιχεία που προσπάθησαν ενεργά να με αποτρέψουν από τη συνέχιση. Εγώ δεν σταμάτησα, αλλά δεν έκανα πολύ εξερεύνηση, επειδή ήθελα απλά να βγάλω την κόλαση από εκεί. Αυτό αποδείχθηκε μεγάλο λάθος. Επειδή το πέρασα γρήγορα, δεν κατάφερα να περπατήσω σε ένα κρίσιμο μονοπάτι και επίσης έλειψα μια κρυφή πόρτα, και τα δύο από τα οποία περιείχαν ένα σημαντικό εργαλείο που θα με βοήθησε πολύ στο ταξίδι μου.
Παρά τα όσα ανέφερα μέχρι στιγμής, εξακολουθούσα να διασκεδάζω. Γιατί; Επειδή οι μάχες είναι γρήγορη διασκέδαση και οι επιλογές προσαρμογής είναι εξαιρετικά ισχυρές.
Στη μάχη, θα ελέγχετε έως και τρεις Mages και τους Κηδεμόνες τους, ρομπότ που ανατίθενται σε κάθε κορίτσι για να πολεμήσουν γι 'αυτούς. Ενώ τεχνικά έχετε έξι χαρακτήρες στην μάχη, μόνο ένα μέλος κάθε ζεύγους μπορεί να ενεργήσει με μία στροφή. Λειτουργήστε με τον Mage και αφήστε την ανοικτή σε αντίποινα. Δράστε με τον Κηδεμόνα και παίρνουν το κύριο βάρος. Καθώς οι Κηδεμόνες έχουν χιλιάδες περισσότερους πόντους από τους Mages σας, αυτή είναι, φυσικά, η ιδανική κατάσταση.
Ωστόσο, θα θέλετε να ενεργείτε με τους Mages από καιρό σε καιρό, επειδή είναι οι μόνοι που μπορούν να θεραπεύσουν, να φτιάξουν ή να μεταδώσουν ασθένειες κατάστασης. Είναι ένα σύστημα κινδύνου και ανταμοιβής και ενθαρρύνεστε να δοκιμάσετε διαφορετικές τακτικές σε όλο το ταξίδι σας. Εάν χάσετε μια μάχη αφεντικό, το παιχνίδι θα σας ενημερώσει για το ποσοστό πιθανότητας που έχετε να το χτυπήσετε με την τρέχουσα ρύθμιση σας. Εάν είναι πολύ χαμηλό, θα πάτε να αλέσετε για λίγο (που έκανα για περίπου οκτώ ώρες). Αν είναι κάπου πάνω από το 60%, απλά πρέπει να αλλάξετε τη στρατηγική σας.
Μέρος αυτής της στρατηγικής θα είναι ο εξοπλισμός των Mages και Guardians σας με τους καλύτερους σπόρους, πολύτιμους λίθους και μέρη που μπορείτε. Οι Mages μπορούν να χρησιμοποιήσουν σπόρους και πολύτιμους λίθους για να συγκεντρώσουν τα στατιστικά τους, να κερδίσουν περισσότερα χρήματα ή XP, ή να αλλάξουν το ρυθμό αντιμετώπισης του εχθρού. Όταν αποδίδετε ένα πολύτιμο λίθο σε έναν Κηδεμόνα, μπορεί να αλλάξει πολύ το πώς επιτίθεται. Κάθε φύλακας έχει δύο αντικαταστάσιμα όπλα και ένα αντικαταστάσιμο και αναβαθμίσιμο σώμα. Οι κηδεμόνες θα ξεκινήσουν με τα χέρια που έχουν απλώς μια μοναδική επίθεση, αλλά θα ξεκλειδώσετε γρήγορα νέα τμήματα που περιλαμβάνουν πολλές επιθέσεις. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο μία επίθεση ανά στροφή, αλλά με διαφορετικούς πολύτιμους λίθους, μπορείτε να έχετε τον Guardian σας να χρησιμοποιήσετε πολλαπλές επιθέσεις σε μία στροφή.
Αυτό μπορεί να σπάσει το παιχνίδι λίγο, καθώς υπάρχουν πολύτιμοι λίθοι που σας επιτρέπουν να χρησιμοποιήσετε κάθε επίθεση στο οπλοστάσιο του Guardian. Όταν συνδυάζεται με έναν buff από έναν Mage που έχει επίθεση δύο φορές, αυτός ο Guardian μπορεί να καταλήξει να χτυπήσει τον εχθρό πάνω από δώδεκα φορές με μία στροφή. Με το σωστό συνδυασμό, θα έλεγα ότι περίπου το 80% των εχθρών που αντιμετώπισα θα εξαφανιστεί από έναν μόνο Κηδεμόνα. Τα υπόλοιπα ήταν είτε αφεντικά είτε σφουγγάρια βλάβης.
Όσο εκτεταμένη ήταν και η προσαρμογή για το παιχνίδι, ήταν επίσης πολύ περιορισμένη. Αρχικά το συνέκρινα με το σύστημα υλικών από το Final Fantasy VII , αλλά στο τέλος, το βλέπω να μοιάζει περισσότερο με το σύστημα Djinn Golden Sun . Αυτό το παιχνίδι έχει εκατοντάδες τρόπους με τους οποίους θα μπορούσατε να προσαρμόσετε τους χαρακτήρες σας με τους διάφορους Djinn, αλλά ο σωστός τρόπος για να το κάνετε είναι να αντιστοιχίσετε το ίδιο στοιχείο Djinns σε έναν χαρακτήρα.
Είναι το ίδιο εδώ MeiQ χρησιμοποιεί ένα σύστημα αυστηρών στοιχείων. Σας λένε, για παράδειγμα, ότι έχετε έναν Γηθωρακιστή βασισμένο στη Γη με πολύτιμους λίθους με βάση τη Γη και τα μέρη που βασίζονται στη Γη είναι ο ιδανικός τρόπος να πάτε. Ενώ το έκανα αυτό, μου έδωσαν τους πιο ισχυρούς κηδεμόνες που χρειάζονταν για να κτυπήσω τον τελικό αφεντικό, θα επέτρεψα πολύ να πειραματιστώ σε μεγάλο βαθμό με τις επιλογές προσαρμογής παρά να συνδεθώ με αυτό το απλοϊκό set-up στοιχείων.
MeiQ: Λαβύρινθος θανάτου δεν είναι ένα κακό παιχνίδι, είναι μισό-assed. Υπάρχουν κάποιες ενδιαφέρουσες ιδέες εδώ που, εφαρμοσμένες σε ένα ικανό ερπυστριοφόρο μπουντρούμι, θα μπορούσαν να έχουν κάνει κάτι σπουδαίο. Αντ 'αυτού, είναι απλώς ικανοποιητικό. Αλλά έχω ακόμα διασκέδαση.
πού να παρακολουθήσετε δωρεάν anime στο διαδίκτυο
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)