review xeodrifter
Αυτό το αφιέρωμα Metroid κάνει περισσότερο από το να απορροφά το αρχικό του υλικό
(Το Renegade Kid συνέβαλε στο ' Sup Holmes '; μια εκπομπή που φιλοξενήθηκε από τον Jonathan Holmes που είχε ξεχωριστό Kickstarter που δεν σχετίζεται με Destructoid, αλλά εμφανίζεται στον ιστότοπο.)
Πολλά παιδιά που μεγάλωσαν Metroid , Super Mario Bros ., και Ο θρύλος του Zelda είναι πλέον μεγαλύτερα από ό, τι από τους δημιουργούς τους όταν κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά τα θρυλικά franchises της Nintendo. Μερικά από αυτά τα παιδιά είναι τώρα οι ίδιοι οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών. Ο Jools Watsham του Renegade Kid είναι ένα παράδειγμα. Αυτός δημιούργησε Xeodrifter σε πέντε μήνες, που τροφοδοτούνται από το οικονομικό άγχος, τους χρονικούς περιορισμούς και την αγάπη του Super Metroid . Μπορείτε να διαβάσετε για τη διαδικασία του εδώ.
Εμφάνιση του Metroid Το DNA στο μανίκι σας είναι μια ευλογία και μια κατάρα. Αμέσως επικοινωνεί με το σχετικά μεγάλο Metroid βάση του ανεμιστήρα ότι το παιχνίδι σας έγινε γι 'αυτούς. Θέτει επίσης τη γραμμή εξαιρετικά υψηλή. Ζητώντας για μια σύγκριση με Super Metroid είναι ένα επικίνδυνο πράγμα. Όπως είδαμε με την αντίδραση Άλλο M , απογοητευμένος Metroid ο ανεμιστήρας μπορεί να είναι μια έντονα εκφοβιστική δύναμη.
Η εικασία μου είναι Xeodrifter δεν θα εμπνεύσει αυτό το είδος της καυστικής αντίδρασης στο Metroid πιστός. Αν ήταν υπάλληλος Metroid παιχνίδι, θα κατατάσσεται κοντά ή πάνω από πολλά από τα άλλα παιχνίδια του franchise. Εφ 'όσον πηγαίνετε σε αυτό αναμένοντας κάτι σύντομο και γλυκό, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς αυτό Metroid οι θαυμαστές θα είναι απογοητευμένοι.
Xeodrifter (PC, 3DS (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Renegade Kid
Εκδότης: Renegade Kid
Κυκλοφόρησε: 11 Δεκεμβρίου 2014
MSRP: 9,99 δολάρια
Το να νιώθετε παγιδευμένο σε έναν περίεργο ξένο κόσμο, αναγκασμένο να προχωρήσετε μπροστά παρά τον φόβο σας για το άγνωστο. Να ανταμείβεται για τη γενναιότητα και την εφευρετικότητα σας με νέες ικανότητες που σας επιτρέπουν να περάσετε τα εμπόδια και να ξεπεράσετε τις προκλήσεις που θα ήταν αδύνατο πριν. Το μείγμα εκφοβισμού και γοητείας που αισθάνεστε κάθε φορά που εισέρχεστε σε ένα περίεργο νέο περιβάλλον. Αυτά είναι τα πράγματα που καθορίζουν το Metroid σειρά για μένα. Είναι επίσης οι βασικές αρχές σχεδιασμού της Xeodrifter . Σε περίπτωση που δεν το έχετε πάρει ακόμα, το παιχνίδι εμπνέεται από το Metroid σειρά. Σοβαρά παιδιά, είναι πραγματικά.
Με κάποιους τρόπους, ωθεί αυτά τα θέματα μακρύτερα από το 2D Metroid τα παιχνίδια έχουν περάσει πριν. Από την αρχή, μπορείτε να εξερευνήσετε τέσσερις διαφορετικούς κόσμους, που ταξιδεύουν μεταξύ τους σε ένα διακεκομμένο μικρό διαστημόπλοιο. Θα βρείτε γρήγορα ότι δεν μπορείτε να πάρετε πολύ μακριά σε όλα αυτά όμως. Ανακαλύπτοντας μέσω δοκιμών και σφαλμάτων ποιοι πλανήτες πρέπει να εξερευνήσουν αφού λάβουν τι αναβάθμιση καθορίζει τη γενική ροή του παιχνιδιού.
Η ροή μπορεί να είναι παρόμοια με Metroid , αλλά οι λεπτομέρειες είναι σε μεγάλο βαθμό διαφορετικές. Η πρώτη αναβάθμιση που έχετε αποκτήσει σας επιτρέπει να μετατραπεί σε ένα μικρό υποβρύχιο και να εξερευνήσετε τα άλμα, αλλόκοτα βάθη. Αυτό είναι κάτι που ο Samus δεν έκανε ποτέ, παρόλο που είναι παρόμοιο σε πνεύμα με το morph ball που αποκτά πρώτα σε πολλούς από τους 2D τίτλους της. Ακριβώς από το ρόπαλο, σας δίνεται μια δύναμη που σε ανεξήγητο τρόπο σας επιτρέπει να μεταμορφώσετε σε κάτι που οι άνθρωποι γενικά δεν μπορούν να μεταμορφώσουν σε. Είναι ένας καλός τρόπος για να ρυθμίσετε τον τόνο για το υπόλοιπο του παιχνιδιού, καθιστώντας ότι οτιδήποτε είναι δυνατό σε αυτόν τον κόσμο της διαπλανητικής εξερεύνησης.
Μερικά από τα power-ups που παίρνετε αργότερα είναι λίγο πιο παρόμοια με εκείνα που βρίσκονται στο Metroid franchise, αν και τα χρησιμοποιείτε με διαφορετικούς τρόπους, συχνά φορές παράλληλα. Υπάρχει ένα υπερ-τρέξιμο power-up, αλλά αντί να το χρησιμοποιήσετε για να καταστρέψει τα μπλοκ και να καθαρίσετε ταχέως κλείνοντας τις πόρτες, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να τρέξει σε θάνατο διαστημικό λάβα. Υπάρχει επίσης ένα σούπερ άλμα, αλλά δεν χρειάζεται να τρέξετε για να το φορτίσετε, και ως εκ τούτου είναι λίγο πιο πρακτικό και φιλικό προς το χρήστη.
Η δυνατότητα να μπείτε και να ξεφύγετε από το φόντο από Mutant Mudds είναι και εδώ, και αυτή τη φορά αισθάνεται πολύ πιο χρήσιμη. Αν υποθέσουμε ότι υπάρχει ένα κατοικημένο σκηνικό για να μπείτε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα ανά πάσα στιγμή, καθιστώντας την την πιο αποτελεσματική μέθοδο για να αποφύγετε τις εισερχόμενες επιθέσεις, αν και θα πρέπει να αντιμετωπίσετε τον αποπροσανατολισμό της ξαφνικά εμφανιζόμενης σε απόσταση της διαδικασίας.
Αυτή η ικανότητα είναι πιο χρήσιμη στις μάχες των αφεντικών, οι οποίες ακολουθούν το Metroid 2 ο κανόνας του σκασίματος σας εναντίον του ίδιου επαναλαμβανόμενου εχθρού που κερδίζει περισσότερες επιθέσεις και την HP με κάθε συνάντηση. Αυτές οι μάχες των αφεντικών είναι επίσης όπου αποκτάτε τις power-ups σας, προσθέτοντας την αίσθηση της κορύφωσης κάθε φορά που ανακαλύπτετε μία. Υπάρχουν πολύ λίγες υγειονομικές δεξαμενές και σημεία ελέγχου στο Xeodrifter , που μπορεί να σας οδηγήσει στο να αισθάνεστε απελπισμένοι και φοβισμένοι γρήγορα.
Ευτυχώς, το παιχνίδι έχει μια καλή εμφάνιση του «gore-shadowing» που σας επιτρέπει να αρπάξει την υγεία και μαλακά-σώσει το παιχνίδι σας πριν από κάθε μάχη αφεντικό. Οι αγώνες αυτοί είναι πολύ περίπλοκοι, με διαφορετικά στρώματα, με αποτέλεσμα να αισθάνεστε τόσο γεμάτοι και απογοητευμένοι από τον παλαιό σας εχθρό. Ενώ θα ήθελα να δω μια ευρύτερη ποικιλία συναντήσεων αφεντικό σε ένα νέο Xeodrifter τίτλο, θα έχω πάντα ένα μαλακό σημείο για το γιγαντιαίο αλλοδαπό καβούρι μωρό πράγμα που με σκότωσε τόσες φορές σε αυτή την έξοδο.
Το όπλο ενεργοποίησης στο σύστημα Xeodrifter λειτουργεί ως μια άλλη αναβάθμιση / αφιέρωμα στις προηγούμενες περιπέτειες Samus. Θυμηθείτε πώς μέσα Super Metroid θα μπορούσατε να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε τα όπλα και τις αναβαθμίσεις αφού τα αποκτήσατε; Ήταν μια δροσερή ιδέα, αλλά ήταν ελάχιστα ισορροπημένη. Κάποιος που πήρε ένα power-up, δεν ήταν ποτέ καλή ιδέα να το απενεργοποιήσετε, εκτός αν απλά ήθελε να αναδείξει τις εκπληκτικές σας ικανότητες solo-Spazer σε οικογένεια και φίλους. Xeodrifter παίρνει την επιλογή να γυρίσει τα όπλα μακριά και να το κάνει αξίζει κάτι.
Αντί να αποκτήσετε νέα όπλα, αποκτάτε μονάδες αναβάθμισης που μπορείτε να εφαρμόσετε σε οποιεσδήποτε από πέντε ιδιότητες σφαίρας, επιτρέποντάς σας να αναμίξετε και να ταιριάξετε. Για παράδειγμα, βάλτε δύο μονάδες στην αναβάθμιση στυλ δέσμης κύματος και τρεις στην μεγαλύτερη ζημιά επιλογή σας, και καταλήγετε με μια ακτίνα που είναι λίγο κυματιστές που προκαλεί μέση ζημιά. Βάλτε και τις πέντε μονάδες σε μεγαλύτερες ζημιές, και έχετε μια πιο σκληρή σφαίρα χωρίς καμπύλωση για να μιλήσετε. Η εξισορρόπηση μεγαλύτερων ζημιών με ευρύτερο φάσμα φαίνεται να είναι ο καλύτερος τρόπος να πάει, αν και φαντάζομαι ότι οι δρομείς ταχύτητας μπορεί να βρουν έναν τρόπο να κάνουν τους άλλους συνδυασμούς πιο αποτελεσματικούς.
Υπάρχουν ακόμα μυστικά για να βρω Xeodrifter , καθώς δεν βρήκα ακόμα όλες τις αναβαθμίσεις για την υγεία και τις σφαίρες. Τείνουν να βρεθούν μέσω άυλων τοίχων και δαπέδων που τυλίγονται τυχαία, οπότε πιθανότατα θα πάρει λίγο το κυνήγι πριν τα βρω όλα. Οι πιθανότητες είναι ότι δεν θα ενοχλήσω, αλλά σίγουρα θα παίζω Xeodrifter πάλι στο μέλλον, αφού έχω ξεχάσει τις περισσότερες λεπτομέρειες γι 'αυτό, έτσι ώστε η εμπειρία να είναι φρέσκια στο μυαλό μου και πάλι.
Σαν το Metroid οι τίτλοι που την ενέπνευσαν, η μουσική, τα γραφικά και ο σχεδιασμός του κόσμου / του εχθρού είναι κάτι παραπάνω από αξίζει να το ξαναεπισκεφτείτε μερικές φορές το χρόνο. Αυτό μπορεί να είναι το καλύτερο παιχνίδι του Renegade Kid ακόμα, παρά το σχετικά μικρό του μήκος. Ελπίζω ότι δεν είναι η τελευταία φορά που θα προσκαλέσουμε περιπέτεια με αυτόν τον μυστηριώδη εξερευνητή του χώρου. Ήταν μυστικά ένα κορίτσι όλη την ώρα; Ας ελπίσουμε ότι θα μάθουμε την επόμενη αποστολή.
τι είναι ένα αρχείο .bin
( Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη. )