review overwatch
Χαμόγελα, αγάπη!
Η Blizzard δεν είναι συμβατικός προγραμματιστής ΑΑΑ, ακόμα και μετά τη συγχώνευσή της με το Activision. Όταν το τεράστιο έργο MMO με κωδικό Τιτάν απέτυχε εσωτερικά, με αποτέλεσμα την ακύρωση, θα είχε νόημα να προχωρήσει η Blizzard. Αντ 'αυτού, το στούντιο άλλαξε άμεσα τις ταχύτητες Παρακολούθηση , και αφήστε το ίδιο έργο να ξεκινήσει την ανάπτυξη.
πώς να εκτελέσετε ένα .swf
Ήταν μια τολμηρή κίνηση, και λαμβάνοντας υπόψη αυτό Παρακολούθηση είναι ένας τέλειος γάμος των casual και hardcore FPS gameplay, σίγουρα απέδωσε.
Παρακολούθηση (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Blizzard
Εκδότης: Blizzard
Κυκλοφόρησε: 24 Μαΐου 2016
MSRP: 39,99 δολάρια (PC), 59,99 δολάρια (κονσόλα)
Δεν μπορείτε να συμβουλευτείτε την προσοχή στη λεπτομέρεια αμέσως, ακόμα και κατά τα πρώτα δευτερόλεπτα της εκκίνησης και παρακολουθώντας έναν τυχαίο χαρακτήρα emote στην οθόνη τίτλου. Αυτός ο αγωνιστής αρένα (όχι MOBA) μοιάζει, ακούγεται και αισθάνεται υπέροχα, με το γυαλιστερό φιλμ της Pixar χωρίς να αισθάνεται υπερβολικά παιδική. Αυτό εκτείνεται σε κάθε πτυχή της εμπειρίας, από το ρυθμό σκηνικού 60 FPS (ακόμη και στις κονσόλες), τις ωραίες τοποθεσίες και τα απλοϊκά λεπτομερή μοντέλα χαρακτήρα.
Όσο πιο πολύ παίζω, τόσο περισσότερο παρατηρώ, όπως αυτό το σικελικό animation reload από τον Lúcio, ένας από τους χαρακτήρες υποστήριξης του παιχνιδιού. Αυτές δεν είναι καρικατούρες - ο προμαχώνας δεν είναι απλώς ένα ρομπότ, είναι ένα υπόλοιπο της Κρίσεως του Omnic, όπου τα ρομπότ ανυψώθηκαν εναντίον των ανθρωπίνων υπερασπιστών τους. Αυτή η δέσμευση στη λεπτομέρεια δεν είναι απλώς εμφανής στα backstories τους. Ο θησαυρός ρίχνει τα διπλά του πιστόλια με θυμό για να φορτώσει ξανά, και ούτω καθεξής. Οι προσωπικότητές τους ξεπήδησαν από την οθόνη, παρά την άποψη του πρώτου προσώπου.
Παίρνει ένα σπάνιο παιχνίδι για μένα να αρέσει κάθε μέλος cast αλλά αυτό είναι ακριβώς αυτό Παρακολούθηση έκανε. Από τη Ζάρια, ο διάσημος αθλητής της ισχυρής γυναίκας που μπορεί να χρησιμοποιήσει το Particle Cannon για να προστατεύσει τους συμμάχους και τον εαυτό της, στον D.Va, ο νοτιοκορεατικός pro gamer γύρισε το mech-warrior, ο καθένας είναι διασκεδασμένος να παίξει. Υπάρχουν πολλοί, πολλοί χαρακτήρες που δεν έχετε δει μέσα από το πρόγραμμα μάρκετινγκ Tracer, και ήταν μια συγκίνηση να τα συναντήσετε όλοι. Είναι επίσης φτιαγμένες, καθώς έχουν πραγματικά ονόματα πέρα από τα διακριτικά τους και προέρχονται από όλο τον κόσμο - μια δέσμευση που ταιριάζει καλά με αρένες που ακολουθούν το ίδιο θέμα παγκόσμιας εμβέλειας.
πώς να δηλώσετε έναν πολυδιάστατο πίνακα στο java
Παρά το γεγονός ότι κάθε μάχιμος έχει μόνο αρκετές ικανότητες, όλοι έχουν βάθος. Για παράδειγμα, οι πυργίσκοι της Symettra μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως σύστημα συναγερμού και όχι ως αμυντική επιλογή όταν φυλάσσονται διάδρομοι, καθώς ενημερώνουν τον χρήστη όταν έχουν καταστραφεί. Οι συμπαίκτες μπορούν να πυροβολήσουν μέσω μιας συμμαχικής ασπίδας του Reinhardt, παρέχοντας μια ανάπαυλα για στάσιμους ή άλλως ευάλωτους χαρακτήρες όπως ο Bastion. Λόγω της παράλογης συνέργειας που μπορούν να παράσχουν οι διαφορετικές συνθέσεις (ειδικά όταν θεωρείτε ότι οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τον ίδιο χαρακτήρα σε μια ομάδα), οι άνθρωποι μπορούν να βρουν κάποιες τρελές στρατηγικές, όπως τη χρήση πολλαπλών Lúcios για να ωθήσει μια ολόκληρη ομάδα σε όλο τον χάρτη σε δευτερόλεπτα με πολλούς ενισχυτές τραγουδιών ταχύτητας
Για το λόγο αυτό, η έλλειψη τρόπων μεταφοράς είναι εύκολο να παραβλεφθεί. Αποτελούμενο από γνωστά αρχέτυπα Κυριαρχίας και Φορτίου και χωρίς πλήρη εκστρατεία, Παρακολούθηση δεν πρόκειται να κερδίσει βραβεία πρωτοτυπίας σε αυτό το τμήμα. Πραγματικά, είναι πώς αλληλεπιδρούν οι χαρακτήρες σε αυτούς τους πολύ ανοικτούς και ποικίλους χάρτες που μετράνε. Το 12 είναι κάτι περισσότερο από αρκετό για μένα κατά την εκτόξευση, κυρίως επειδή σχεδόν κάθε μηχανικός είναι προσαρμοσμένος για να έχει έναν καλό χρόνο.
Υπάρχει ένα 'παιχνίδι του παιχνιδιού' και ένα σημείο ψηφοφορίας (όπου μπορείτε να ορίσετε ακόμη και εχθρούς) μετά από κάθε γύρο, και όταν είστε χαρακτηρισμένοι, αισθάνεται σαν ένα τεράστιο pat στην πλάτη. Υπάρχουν μπόνους XP για παίκτες που συμμετέχουν σε εξέλιξη, οπότε οι χαμένες μάχες σας παραχωρούν ακόμα κάποιο είδος αποζημίωσης για το χρόνο σας και δεν θα σας παρουσιάσουν ενοχλητικά το λόγο του Kill / Death. Ακόμα και τότε, οι αγώνες διαρκούν μόνο 10-15 λεπτά κατά μέσο όρο ούτως ή άλλως, έτσι είναι εύκολο να πηδήσετε σε μια σειρά παιχνιδιών και καθαρό ένα διαδοχικό μπόνους παιχνιδιού.
Το μόνο πράγμα που δεν βρίσκεται αυτή τη στιγμή στο λανσάρισμα είναι το ανταγωνιστικό παιχνίδι, το οποίο αναδιαμορφώνεται με βάση την ανατροφοδότηση από το beta. Εάν απολύτως θετικά δεν μπορείτε να ζήσετε χωρίς αυτό, περιμένετε μέχρι να φτάσει στην πραγματικότητα και να κάνετε μια κρίση κλήση τότε. Μέχρι τότε, είμαι χαρούμενος να ανατινάξω σε γρήγορους αγώνες με φίλους, να ανεβάζω τις ανταμοιβές μου και να μαθαίνω τις περιπλοκές του παιχνιδιού στην πορεία.
Μιλώντας για αυτές τις ανταμοιβές, το σύστημα δημιουργίας εσόδων είναι επίσης επί τόπου. Παρακολούθηση είναι μια αγορά πριμοδότησης ($ 40 για PC, $ 60 για κονσόλες) και όλοι οι χαρακτήρες και τα επίπεδα στο μέλλον θα είναι δωρεάν. Εκτός από αυτό, μπορείτε να ξεκλειδώσετε 'Loot Boxes' με την ισοπέδωση (δεν υπάρχει καπάκι στάθμης), που χορηγούν τυχαία καλλυντικά ξεκλειδώνει σαν δέρματα. Εάν θέλετε, μπορείτε να ανοίξετε για επιπλέον Loot Boxes έναντι αμοιβής, αλλά το παιχνίδι δεν είναι σε καμία περίπτωση «pay-to-win», αφού όλοι βρίσκονται στο ίδιο πεδίο με όλο το ίδιο περιεχόμενο.
πώς να εντοπίζετε σφάλματα κατά τον αυτοματισμό κατασκευής
Πείτε τι θα κάνετε και παίρνετε όποια θέση χρειάζεστε για να μην είναι εντάξει για τα premium παιχνίδια να έχουν μικροτραυματισμούς (πολύ σεβασμός), αλλά αυτό αισθάνεται σαν μια βλαβερή, μακροπρόθεσμη λύση για την Blizzard να υποστηρίξει το παιχνίδι για τα επόμενα χρόνια . Όχι μόνο είναι ένα εύκολο σύστημα να αγνοηθεί (δεδομένου ότι είναι κυριολεκτικά όλο το χνούδι), αλλά όσο Blizzard παραμείνει η πορεία, δεν θα αποσπάσει το userbase όταν προστίθενται νέες μορφές, επίπεδα και χαρακτήρες δωρεάν.
Είναι μια έξυπνη κίνηση που θα βοηθήσει στη διασφάλιση της μακροζωίας του παιχνιδιού χωρίς χρέωση για πακέτα χαρτών ή επεκτάσεις. Εκπληκτικά αυτό είναι επίσης ένα από τα πιο ομαλά Blizzard εγκαινιάζει ακόμα. Έξω από μια προσπάθεια που προκάλεσε το παιχνίδι να ξεκινήσει με καθυστέρηση 20 λεπτών, δεν έχω μεγάλες καταγγελίες. Δεν υπάρχει τεράστιο κλείδωμα, κανένας ενοχλητικός κωδικός σφάλματος που πρέπει να κάνετε στο Google - λειτουργεί και κάθε χαρακτήρας, επίπεδο και τύπος παιχνιδιού ξεκλειδώνεται από την πρώτη μέρα.
Πραγματικά, πιστεύω ότι θα δούμε πολλά περισσότερα Παρακολούθηση στα επόμενα χρόνια. Το Blizzard έχει ένα πολύ καλό ιστορικό όταν πρόκειται για μακροχρόνια στήριξη και δεδομένου του πόσο καλό είναι έξω από την πύλη, μπορεί να πάρει μόνο καλύτερα από εδώ. Ο Blizzard έχει αδράξει πραγματικά τη νίκη από τις ισοπαλίες της ήττας.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)