review outlast
Γειά σου σκοτάδι παλιέ μου φίλε
πώς να αποκτήσετε κλειδί ασφαλείας δικτύου για wifi
Είμαι τελείως αποκομμένος από τον κόσμο. Τα ακουστικά ακύρωσης θορύβου καλύπτουν τα αυτιά μου, τα φώτα στο δωμάτιό μου είναι απενεργοποιημένα και έχω ρίξει ένα φύλλο πάνω από τις κουρτίνες μου έτσι ώστε να μην φαίνεται ένα φως φως από τα φώτα του δρόμου έξω. Και κουνάω.
Μια ταινία ιδρώτα καλύπτει το ποντίκι μου και μπορώ ακόμα να δοκιμάσω το αίμα στο στόμα μου - το αποτέλεσμα ενός δαγκωμένου χείλους κατά τη διάρκεια ενός ιδιαίτερα έντονου παιχνιδιού της γάτας και του ποντικιού σε ένα μαύρο, υφάλμυρο υπόγειο. Είμαι καυτός χάος.
Επιζώ δεν είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι. Πρόκειται για ένα παιχνίδι σκληρών περιορισμών με μια καταπιεστική, διαρκώς ανησυχητική ατμόσφαιρα. Ο στόχος της είναι να τρομάξει. να βάλουν σε βαθιά φόβους φυλάκισης, ανικανότητας και φρικαλεών που κρύβονται στο σκοτάδι.
Έχω το φως τώρα. Δεν νομίζω ότι θα το κλείσω ξανά.
Επιζώ (PC (αναθεωρημένο), PlayStation 4)
Προγραμματιστής: Red Barrels
Εκδότης: Red Barrels
Απελευθέρωση: 4 Σεπτεμβρίου 2013
MSRP: 19,99 δολάρια
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB μνήμης RAM, GeForce GTX 670 και Windows 7 64-bit
Υπάρχει κάτι βαθύ αναζωογονητικό για τη φρίκη. Το να φοβάσαι αυξάνει την ευαισθητοποίηση και την εστίαση. όλα γίνονται πιο έντονα. Κάτι τέτοιο συμβαίνει, είμαι στα χτυπήματα του τρομοκρατικού ισοδύναμου μιας κοκαΐνης υψηλής προς το παρόν.
Κάθε φορά που καταθέτω Επιζώ , αφήνοντας τον κόσμο της φρίκης επιβίωσης και το κατακερματισμένο Όρος Μαζικού Ασύλου για τον πιο κοσμικό κόσμο και να σταματήσει να είναι δημοσιογράφος έρευνας, Μάιλς Ουψούρ, κάπνιζα ένα τσιγάρο και μου έριξα ένα ποτήρι ουίσκι. Αυτά είναι δύο πράγματα που μου αρέσει πάρα πολύ φυσιολογικά, αλλά μετά από περίπου μία ώρα να τρέχουν σκοτεινούς διαδρόμους, να ξεφύγουν από ψυχοπαθητικά, παραμορφωμένα τερατώδη και να φωνάζουν σαν ένα κοριτσάκι, το σαγόνι του νεκταρίνι και το ραβδί του καπνού και των καρκινογόνων ένα πακέτο φροντίδας από το Θεό.
Θέλω να γράψω για το πώς Επιζώ είναι πολύ όπως Αμνησία , αλλά διστάζω να το κάνω, γιατί - παρά τις προφανείς παραλλαγές όπως το είδος, η προοπτική του πρώτου προσώπου και η έλλειψη μάχης - και οι δύο καταφέρνουν να ξεπεράσουν ένα τέτοιο διαφορετικό έδαφος, παρόλο που έχουν σαφείς, επιφανειακές ομοιότητες.
Επιζώ είναι δυνατά. Εκρήξεις, κραυγές, βρυχηθμοί, θρυμματισμένο γυαλί και θρυμματισμένη μουσική που ξεκινά από ήρεμη - ό, τι ακούτε είναι η αναπνοή και η φωνή του Μάιλς - και στη συνέχεια κτίζεται σε ένα εκκωφαντικό αυτί γεμάτο κρεσέντο και ασταθή οστά. Όταν είναι σιωπηλός, είναι παγίδα. Κάτι απαίσιο πρόκειται να συμβεί και το παιχνίδι δεν παίρνει σχεδόν καθόλου χρόνο για να σας διδάξει αυτό. Αλλά τότε μερικές φορές τίποτα δεν θα συμβεί, γιατί Επιζώ είναι επίσης ύπουλη και αναξιόπιστη.
Η αντιστοίχιση του όγκου είναι η γραφική του φύση. Υπάρχει λαμπρότητα στο πόσο γοητευτικό είναι. Το παραμορφωμένο πράγματα που θα αντιμετωπίσετε είναι ομαλοποίηση του στομάχου, επειδή μοιάζουν σχεδόν σαν οι κανονικοί άνθρωποι, μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι είναι ανθρωποειδείς καμβάδες από ψώρα, ουλές, τραυματισμένες πληγές και χειρουργικές εκκενώσεις. Και παντού υπάρχει αίμα και σπλάχνα, λερωμένα στο πάτωμα, προσκολλημένα στους τοίχους.
Το Red Barrels, ο προφανώς ενοχλημένος δημιουργός, δείχνει. Κρύβει κεφαλές αποκεφαλισμένων σε τουαλέτες, σας αναγκάζει να σέρνετε μέσα σε μια σήραγγα αποχέτευσης γεμάτη με σκατά για να ξεφύγετε από ένα τεράστιο τεράστιο μεγαλοπρεπή τετράγωνο και ρίχνει τα πτώματα σε σας όταν ανοίγετε τις πόρτες.
Gaudy, δυνατά και συγκλονιστικά - Επιζώ απολαμβάνει να είναι αυτά τα πράγματα, αλλά αυτό που το ανυψώνει, αυτό που το διαφοροποιεί από τη φρίκη-φοβίζει τη φρίκη σαν Νεκρό χώρο , για παράδειγμα, είναι η εκπληκτική της λεπτότητα. Υπάρχει μια απόχρωση μέσα σε όλο το θόρυβο και τη βία. μια ευπρόσδεκτη αντιπαράθεση που παίζει με τις προσδοκίες και εργάζεται για να κάνει τον τίτλο άριστα ρυθμό.
Υπάρχει ο τρόπος που Επιζώ αποκαλύπτει αργά την ιστορία του Μαζικού Όρους μέσα από έγγραφα όπως αρχεία ασθενών και περιγραφές πειραμάτων. Δεν είστε απλώς φεύγοντας τέρατα, είστε δημοσιογράφος, διερευνώντας ένα διεφθαρμένο άσυλο, ακολουθώντας ένα προβάδισμα. Υπάρχουν στιγμές ήσυχης εξερεύνησης, κυνήγι ενδείξεων, όπου υπάρχει ένα άγριο ένα άγριο, καταδιώκοντας πλάσμα στο βλέμμα.
Και τότε υπάρχει η ανατροπή των περιορισμών των βιντεοπαιχνιδιών. Συνήθως, ειδικά στα παιχνίδια πρώτου προσώπου, είστε ελεύθεροι να πολεμάτε και συνήθως να πυροβολείτε οτιδήποτε απειλητικό, εξουσιοδοτημένο από όπλα και γροθιές, αλλά όταν συμβεί κάτι σημαντικό, είστε τεχνητά κλειδωμένοι στη θέση τους. Η άποψή σας γίνεται σταθερή, τα πόδια σας τοποθετούνται σε σκυρόδεμα ή υπογράφουν θέσεις σας χαστούκουν στο κεφάλι.
Επιζώ το μετατρέπει στο κεφάλι. Αντ 'αυτού, δεν υπάρχει μάχη. Η μόνη σας ευκαιρία να επιβιώσετε όταν αντιμετωπίσετε έναν εχθρό είναι να φύγετε, να κρύβετε - κάτω από ένα κρεβάτι, σε ένα ντουλάπι, ή ακριβώς στο σκοτάδι - και προσευχόμαστε ότι τίποτα δεν σας βρίσκει. Αλλά δεν υπάρχει κανένας από τους τεχνητούς δεσμούς που βρέθηκαν στους τίτλους πρώτου προσώπου, λιγότερο περιορισμένους. Παρά το γεγονός ότι η δουλειά του παιχνιδιού είναι να τρομάξει το bejesus από εσάς, είστε ελεύθεροι να κοιτάξετε μακριά, να χάσετε κάτι τρομακτικό και να μην εντοπίζετε τη σκιά που κινείται ατασθώς στο τέλος του διαδρόμου.
Όταν χάνετε αυτή την ελευθερία, είναι επειδή κάποιος έχει κυριολεκτικά την απομακρύνει από εσάς - όχι επειδή το παιχνίδι έχει ξεπεράσει τον έλεγχο από εσάς. Είστε στραμμένοι σε μια καρέκλα, είστε ναρκωμένοι, είστε παγιδευμένοι με τεράστια χέρια πριν βγείτε από ένα παράθυρο.
Έχω ήδη αναφέρει την προοπτική του πρώτου προσώπου, και ελπίζω ότι θα με συγχωρήσετε αν το επαναφέρω. Ειναι απλως αυτο Επιζώ το εκμεταλλεύεται τόσο μελανά ώστε να απαιτεί έμφαση. Δεν είναι μόνο η ίδια η προοπτική, αλλά όλα τα πράγματα που την συνοδεύουν. Δεν αρκεί να αναγκάσουμε τους παίκτες να κοιτάξουν μέσα από τα μάτια - χωρίς εμπόδια από ένα HUD - ενός παγιδευμένου δημοσιογράφου, Επιζώ σας κάνει να αισθανθείτε σαν να βρίσκεστε στο σώμα του Miles.
Όταν σφίγγετε, η κάμερα δεν είναι μόνο χαμηλωμένη. Υπάρχει μια μικρή ταλάντευση, και όταν κοιτάζετε κάτω, υπάρχει το χέρι του Miles - το χέρι σας - να κολλήσει προσωρινά, μόνο σε περίπτωση που πέσετε. Και όταν εγκαταλείπετε κάθε προσποίηση της μυστικότητας και απλώς κάνετε ένα διάλειμμα γι 'αυτό, τρέχοντας, φεύγοντας, απεγνωσμένα προσπαθώντας να βρει κάποιον τρόπο να ξεφύγει από τους διώκτες σας, κουνάτε, αναπηδάτε και είναι φρενήρη.
πώς να φτιάξετε λίστα στη java
Η άκρη του καθρέπτη , περίεργα, πηγές στο μυαλό όταν σκέφτομαι την κίνηση και τη σωματικότητα. Ειδικά όταν βρήκα τον εαυτό μου να σέρνω το εξαντλημένο σώμα μου σε ένα εξαερισμό ή να αναρριχηθεί πάνω σε αντικείμενα. Υπάρχει μια αίσθηση ότι η προσπάθεια δαπανάται, παρόλο που είναι μηχανικά πολύ ομαλή.
Απουσία πυροβόλων όπλων - ή όπλων οποιουδήποτε είδους - υπάρχει διαθέσιμο μόνο ένα εργαλείο: μια αξιόπιστη βιντεοκάμερα. Είναι απαραίτητο, επειδή το χαρακτηριστικό της νυχτερινής όρασης είναι ένας σωστός τρόπος ζωής. Αν και είναι ένα εργαλείο που χρησιμοποιείται για να βοηθήσει, είναι επίσης η πηγή πολλών Επιζώ τις πιο τρομακτικές στιγμές. Το νυχτερινό όραμα τσιρίζει μέσα από τις μπαταρίες της φωτογραφικής μηχανής, οπότε πρέπει πάντα να είστε προσεκτικοί για περισσότερο χυμό. Η συσκευή φαίνεται να τελειώνει πάντα στις πιο ακατάλληλες στιγμές, αφήνοντάς σας ευάλωτες, που περιβάλλεται από αδιαπέραστο σκοτάδι, έστω και για λίγα δευτερόλεπτα.
Όχι μόνο ένα φως για να καθοδηγήσει το μονοπάτι σας, η κάμερα σας δίνει επίσης ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα έναντι των περισσότερων εχθρών. Όταν δεν υπάρχει πουθενά να κρυφτεί, ένα σκοτεινό δωμάτιο ή το τέλος ενός άσχημα φωτισμένου διαδρόμου είναι σχεδόν τόσο καλό όσο ένα ντουλάπι. Με νυχτερινή όραση, μπορείτε να δείτε το κυνήγι του διώκτη σας για σας, αλλά δεν μπορεί να σας δει. Μπορεί να σας αισθανθεί, όμως, και μπορεί να σας ακούσει.
Μεμονωμένα, η μυστικότητα, η κίνηση, η κάμερα και η μουσική είναι όλα εξαιρετικά, αλλά είναι όταν συνδυάζονται για να δημιουργήσουν μια τέλεια σκηνή τρόμου που Επιζώ πραγματικά γίνεται κάτι ξεχωριστό. Φανταστείτε: είστε στρογγυλεμένοι στη γωνία ενός δωματίου, σκεπασμένοι στο σκοτάδι. Οι αλυσίδες των τρελών, τρελών ασθενών, παγιδευμένων στα κρεβάτια τους, κουδουνίστρα. Ένας τρελός γιατρός σας κυνηγάει και ξέρει ότι είστε στο δωμάτιο - απλά δεν ξέρει πού.
Στρέφεται να σας αντιμετωπίζει, το νυχτερινό όραμα που δίνει στα μάτια του μια δαιμονική λάμψη, αλλά σας έχει εντοπίσει; Ή κοιτάζει απλά προς την κατεύθυνσή σας; Η μουσική είναι ήσυχη, ατμοσφαιρική, αλλά υπάρχει ένα σκασίλα υπόγειο που υπονοεί τα τρομερά πράγματα που έρχονται. Ο γιατρός στρέφεται προς το μέρος σας, ακονίζοντας τα μαχαίρια του καθώς μιλάει.
Είναι πάρα πολύ. Είσαι ένα νευρικό ναυάγιο. Σήκωσε και τρέχεις. Η μουσική εκρήγνυται, όλες οι μανιακές χορδές και τα κέρατα που φουσκώνουν, καθώς βιδώνεστε μέσα από διάδρομους, κοιτάζοντας ξέφρενα πάνω από τον ώμο σας, ρίχνοντας κλειστές πόρτες πίσω από σας και σπρώχνοντας τα ντουλάπια επάνω τους, σπρώχνοντας τα κρεβάτια και τα συρτάρια μέχρι να βρούμε ένα ντουλάπι ή να απομακρυνθείτε αρκετά από τον γιατρό ώστε να μπορείτε να αναπνεύσετε εύκολα, τουλάχιστον για μια στιγμή.
Στη συνέχεια, χτυπάει στην πόρτα, τα θραύσματα ξύλου και εμφανίζεται ένα μαχαίρι. Γελούσε τώρα, ο τρελός γιατρός. Δεν ήσασταν ασφαλής. Δεν είσαι ποτέ ασφαλής Επιζώ. Και η εκδίωξη αρχίζει εκ νέου. Είναι εξαντλητικό και φρικτό και είναι απολύτως υπέροχο.
Ενώ τέτοιες κυνηγιές είναι μεγάλες, η πιο αξέχαστη εμπειρία μου με έβλεψε να αναλάβω το ρόλο του σκύλου του Παβλόφ. Βρήκα τον εαυτό μου έξω, μουσκεμένος από τη βροχή και σφικτά τραυματισμένος. Η κάμερα έγινε σχεδόν άχρηστη σε εξωτερικούς χώρους και έτρεχα μέσα από χοντρούλους και δέντρα, χάθηκαν τελείως. Περιστασιακά αστραπές θα έπληττε, και θα έβλεπα κάτι απαίσιο, αλλά ίσως ήταν απλά ένα άγαλμα.
Όπως έκανα το δρόμο μου από ένα σιντριβάνι, που αρχικά πίστευα ότι ήταν ένα τεράστιο τέρας, σε ένα άλλο κτίριο, η μουσική έφτασε στη ζωή και ο πόνος έσπασε μέσα από το θόρυβο της βροχής. Δεν μπορούσα να δω τίποτα, δεν μπορούσα παρά να ακούσω. Είχα εκπαιδεύσει καλά, όμως, και με καρδιά στο στόμα, έκανα περιθώρια γύρω από την αναζήτηση για διαφυγή, ουρλιάζοντας «όχι, όχι, όχι» μέχρι που ο συμπατριώτης μου έπρεπε να έρθει και να δει αν ήταν εντάξει. Δεν θα ξέρει ποτέ αν υπάρχει κάτι πίσω μου.
Μόνο αν πιάσετε ότι η επικείμενη καταστροφή αποκαλύπτεται ως κάτι ψευδαίσθησης. Εάν κάποιος από τους άγριους κατοίκους του Όρους Massive παίρνει τα γάντια σου πάνω σου, θα κάνουν ένα από τα δύο πράγματα: πιάσε και ρίξει, δίνοντάς σου την ευκαιρία να ξεφύγεις ή να σε χτυπήσεις μέχρι να φύγεις. Σας δίνεται τόσες πολλές πιθανότητες πριν να πεθάνετε πραγματικά, ότι ο φόβος του θανάτου είναι ίσως ο ελάχιστα εξέχων φόβος σε ολόκληρο το παιχνίδι.
Ωστόσο, αυτό είναι ίσως μια αρκετά ακριβή απεικόνιση της φρίκης. Είναι η καταδίωξη και το μαρτύριο, όχι ο θάνατος, που πραγματικά εμπνέει δυσφορία και τρόμο. Σε όρους παιχνιδιού, ο θάνατος απλά σημαίνει ότι καταλήγετε σε ένα προγενέστερο σημείο, και αυτή τη φορά χωρίς τις συγκρούσεις και τις εκπλήξεις.
Επιζώ συγχρόνως μου θυμίζει τις κτυπήματα κοκκινιστών slasher της δεκαετίας του '70, τη φρικτή φοβερή τροφή του Clive Barker και το δωρεάν πορνό βασανιστηρίων. Καταφέρνει να συμπιέσει μια μεγάλη ποικιλία σε ένα πολύ μικρό πακέτο περίπου έξι ή επτά ωρών, αλλά δεν ξεσπάει ή αγωνίζεται να συμβιβάσει τα διάφορα στοιχεία.
Όταν τελείωσα το ταξίδι μου μέσα από το Όρος Massive, ένα κύμα ανακούφισης πλύθηκε πάνω μου. Ήμουν ελεύθερος από το άσυλο, ικανός να ανάψει τα φώτα, να βγάλει τα ακουστικά μου και να μην πηδήσω κάθε φορά που είδα μια σκιά. Όμως, καθώς μου έτρωγα στο μπάνιο, ξεπλύνοντας τον ιδρώτα και τη δυσωδία του φόβου, άκουσα το δάκρυ. Ακούστηκε ακριβώς όπως τα παλιά πατώματα στο άσυλο. Ήξερα ότι ήταν απλώς ο συμπατριώτης μου που περιπλανιζόταν, αλλά δεν μπορούσα να βοηθήσω να κοιτάξω την πόρτα, περιμένοντας να δω ένα μαχαίρι και αναρωτήθηκα αν θα μπορούσα να ταιριάζει με το φτωχό, γυμνό σώμα μου μέσα από το μικροσκοπικό παράθυρο του μπάνιου μου και μόνο το πόδι κάτω από το δρόμο.