review one piece romance dawn
Σε κομμάτια
Ενα κομμάτι είναι ένα φανταστικό anime. Ακολουθούν τις περιπέτειες του Monkey D. Luffy και του χαρισματικού πληρώματος του Pirate Straw Hat καθώς αναζητούν το «One Piece» - τον πιο αξιόλογο θησαυρό σε ολόκληρη τη γη. Είναι πάνω από 600 επεισόδια και δεν το έχουν βρει ακόμα, αλλά είναι ένα διασκεδαστικό ταξίδι το ίδιο.
Δυστυχώς, Ένα κομμάτι: Ρομαντική αυγή δεν είναι μια μεγάλη αντανάκλαση της παράστασης, κυρίως λόγω μιας τεμπέλης παρουσίασης.
Ένα κομμάτι: Ρομαντική αυγή (3DS (αναθεωρημένο), PSP)
Προγραμματιστής: Three Rings
Εκδότης: Bandai Namco
Δημοσιεύθηκε: 8 Αυγούστου 2013 (Ιαπωνία) / 11 Φεβρουαρίου 2014 (ΗΠΑ)
MSRP: 39,99 δολάρια
ποιο είναι το κλειδί ασφαλείας μου στο Διαδίκτυο
Ρομαντική αυγή είναι ένα τυποποιημένο JRPG που βασικά επαναφέρει την ιστορία του Luffy από την αρχή. Ο Luffy είναι ένα νεαρό αγόρι που κοιτάζει τους πειρατές (ειδικά το είδωλό του Shanks) και θέλει να έχει το δικό του πλοίο και το πλήρωμά του κάποια μέρα. Υπάρχει μόνο ένα πρόβλημα - δεν είναι πραγματικά πολεμιστής. Δηλαδή, μέχρι να φάει ένα μαγικό κομμάτι Devil Fruit, δίνοντάς του τη δυνατότητα να λυγίσει τα άκρα του σαν καουτσούκ και να τον καταρατά με την αδυναμία να κολυμπήσει ξανά. Αυτό είναι βασικά το setup για ολόκληρη τη σειρά, καθώς ο Luffy μεγαλώνει και αρχίζει να συγκεντρώνει ένα δικό του πλήρωμα.
Αν και ακολουθεί το τυπικό Dragon Ball σύμβαση 'ένα μεγάλο κακό μετά το άλλο', η παράσταση είναι πραγματικά πολύ καλά γραμμένο και εμπνευσμένο. Ρομαντική αυγή δεν είναι. Δυστυχώς, η γραφή του παιχνιδιού είναι τόσο κακή που είναι σχεδόν παιδική. Θα το παρατηρήσετε όταν ο πρώτος κακοποιός του παιχνιδιού σκάσει σε ένα μπαρ και ξεκινά να βγαίνει από διακεκομμένες γραμμές όπως «Hi dumb pirates. Είμαι (αυτό). Είμαι θυμωμένος. Είστε (αυτό). Δεν υπάρχει αποχρώσεις σε αυτό, και αισθάνεται σχεδόν περιορισμένη από την ακίνητη περιουσία της οθόνης και την επιλεγμένη μέθοδο αφήγησης, η οποία είναι ένα από τα χειρότερα μέρη του πακέτου.
Θυμάσαστε πώς κάποια παλιά JRPGs θα έχουν στατικά πορτρέτα που εμφανίζονται κατά τη διάρκεια των κοψίδων και του διαλόγου λόγω των τεχνικών περιορισμών του χρόνου; Αυτό είναι το πώς παρουσιάζεται εδώ, αλλά χειρότερα. Μαζί με το σύντομο, κακώς διατυπωμένο παράθυρο διαλόγου στην οθόνη είναι εικόνες των χαρακτήρων που συζητούν αυτή τη στιγμή και κάθε εικόνα θα «κουνηθεί» όταν μιλάει.
προτεραιότητα ουρά c ++ υλοποίηση
Ένα κομμάτι της τέχνης είναι πίσω από το avatar, συνήθως χαμηλής ποιότητας, και βασικά απλώς βλέπετε εικόνες να τσαλακώνουν ατελή σκέψεις για μεγάλες χρονικές περιόδους. Δεν έχω ιδέα ποιος πιστεύει ότι αυτή είναι μια καλή ιδέα, αλλά αισθάνεται τεμπέλης και ημιτελή. Επίσης, δεν βοηθάει να μην υπάρχει τρισδιάστατο εφέ στο παραμικρό, και όταν συνδυάζεται με την κακή μετάφραση, αυτό αισθάνεται σαν ένα λιμάνι εργασίας με βιασύνη από το παιχνίδι PSP. Το μόνο κομμάτι που δεν με απασχολούσε ήταν η αμετάβλητη ιαπωνική φωνή και τα αφιερώματα βίντεο από το anime.
Ευτυχώς, οι πραγματικές μερίδες JRPG είναι α λίγο πιο ευχάριστη. Περιστασιακά, θα εξερευνήσετε τα μπουντρούμια με τη μορφή μιας προοπτικής τρίτου προσώπου και θα μπει σε μάχες με βάση τη σειρά καθώς εξερευνάτε και εντοπίζετε αντικείμενα και θησαυρούς. Οι εχθροί είναι ορατοί στην οθόνη και περιοδικά θα σας οδηγήσουν σε μια πολεμική ακολουθία, οπότε θα λειτουργήσει όπως κάθε κλασικό Τελική φαντασία παιχνίδι.
Η μάχη δεν είναι ενεργή, και χάρη στο σύστημα AP, είναι περισσότερο μεθοδική. Κάθε χαρακτήρας θα κερδίσει αργά περισσότερο AP κάθε στροφή για να επιβάλει πιο ισχυρές κινήσεις, τις οποίες μπορείτε να αποθηκεύσετε ή να φυσήξετε όποτε θέλετε. Οι επιθέσεις είναι σαν τους συνδυασμούς βασικά, καθώς μπορείτε να πιέσετε διάφορα κουμπιά προσώπου για να επιλέξετε ανάμεσα σε συγκεκριμένες ειδικές επιθέσεις. Δεν είναι κάτι που δεν έχετε ξαναδεί, αλλά είναι διασκέδαση εντούτοις.
Σε όλο το παιχνίδι θα επαναλάβετε αυτή τη διαδικασία και θα κερδίσετε XP, το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να ενεργοποιήσετε ειδικός τις δεξιότητες για να προσαρμόσετε το κόμμα σας. Οποιεσδήποτε συσκευές κερδίζετε θα εμφανίζονται στον χαρακτήρα σας και ο χάρτης μπουντρουμιών βρίσκεται στην κάτω οθόνη του 3DS, το οποίο είναι ένα ωραίο χαρακτηριστικό. Τίποτα ουσιαστικό δεν συμβαίνει ποτέ στην πραγματικότητα όσον αφορά την αφήγηση ή τα συστήματα RPG του παιχνιδιού - είναι βασικά ένα hop και ένα άλμα από στατικά κοψίματα avatar στα μπουντρούμια, αναμεμειγμένα με το εξυπηρετικό σύστημα μάχης.
Εάν η παρουσίαση δεν ήταν τόσο φρικτή, Ένα κομμάτι: Ρομαντική αυγή θα ήταν ένας αξιοπρεπής τρόπος για έναν ανεμιστήρα του JRPG να περάσει ένα απόγευμα αφού εξαντλήσει τη βιβλιοθήκη άλλων πιο καινοτόμων τίτλων. Εάν πάντα έχετε αναρωτηθεί για το τι ήταν η αναστάτωση Ενα κομμάτι , θα ήταν καλύτερα να βλέπετε την παράσταση ή να παίζετε τη διασκέδαση, αλλά εσφαλμένη Πειρατές πολεμιστές σειρά.