review ninja gaiden 3
Αναλώσιμα ξυραφάκια
Ninja Gaiden 3 ήταν αξιοθαύμαστη λόγω της έλλειψης αξιοσημείωσής του. Η ικανότητα του Team Ninja να αποθέσει την μπάλα με το franchise του έτσι θεαματικά ήταν καταραμένο κοντά σε εντυπωσιακό, ζυγό αν το αποτέλεσμα ήταν ένα μονότονο και εξαντλητικό slog μέσω μιας από τις πιο ψυχρό-συντριπτικά θαμπές περιπέτειες που κυκλοφόρησε φέτος.
Με το Wii U στον ορίζοντα, η Tecmo Koei έχει άλλη ευκαιρία να απογοητεύσει το κοινό Ninja Gaiden 3: άκρη ξυραφιού , μια αναθεωρημένη έκδοση που επιδιώκει να αντιμετωπίσει τις καταγγελίες που βρέθηκαν στην αρχική έκδοση και παρέχει μια βαθύτερη και πιο ξεχωριστή εμπειρία.
Στην ουσία, στοχεύει να κάνει ό, τι λένε οι παροιμίες είναι αδύνατο, και γυαλίζει ένα τύμπανο.
πώς να γράψετε αυτοματοποιημένες περιπτώσεις δοκιμών
Ninja Gaiden 3: άκρη ξυραφιού (Wii U. )
Προγραμματιστής: Team Ninja
Εκδότης: Tecmo Koei
Απελευθέρωση: 18 Νοεμβρίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Για την πίστη του, Ninja Gaiden 3: άκρη ξυραφιού καταδεικνύει πόσο επίγνωση της Team Ninja είναι τα ελαττώματα του πρωτότυπου παιχνιδιού, αφού το στούντιο έκανε πραγματικά το καλύτερο δυνατό για να διορθώσει εκείνες τις περιοχές που την άφησαν τόσο άσχημα τον Μάρτιο του 2012. Η ποικιλία έχει επιταχυνθεί, μαζί με μεγαλύτερη ένταση από τους εχθρούς, αξιοπρεπή προσφορά φρέσκου περιεχομένου. Στην ονομαστική τους αξία, Η κόψη του ξυραφιού πηγαίνει έξω από το δρόμο του να είναι το παιχνίδι Ninja Gaiden 3 θα έπρεπε να είναι.
Για πρώτη φορά, ο αγώνας δέχεται υψηλότερο βαθμό πρόκλησης με πιο επιθετική αντίθεση. Ενώ δεν είναι ακόμα οι πιο έξυπνες γάτες στη βάση, επιμέρους Nm3 οι συνεχιζόμενοι θυμωμένοι στρατιώτες τουλάχιστον ξοδεύουν λίγο λιγότερο χρόνο για να δεχτούν τη λεηλατημένη αιμοδοσία τους από την πεινασμένη λεπίδα του Ryu. Η φύλαξη και η αποφυγή έχουν πλέον μεγαλύτερη έμφαση, προκαλώντας μνήμες παλαιότερων Νίνια Γκάιντεν τίτλους και κάνοντας το παιχνίδι λίγο πιο δύσκολο.
Τα κατεστραμμένα όπλα από την αρχική απελευθέρωση, καθώς και δύο νέα, με τη μορφή του Dual Katanas και του Σεληνιακού Προσωπικού, είναι διαθέσιμα κατά τη διάρκεια της εκστρατείας χωρίς να χρειάζεται να περιμένουν να εμφανιστούν σε μια ψηφιακή αγορά, πράγμα που σημαίνει ότι η Ryu δεν θα κολλήσει με το σπαθί του για την πλειοψηφία της εμπειρίας. Η πρόσθετη ποικιλία όπλων συνοδεύεται επίσης από ένα ολοκαίνουριο σύστημα αναβάθμισης, όπου ο Ryu μπορεί να ξοδέψει κάρμα για να κερδίσει νέες κινήσεις συνδυασμών, ειδικές ικανότητες και να ενισχύσει τις μαγικές επιθέσεις Ninpo. Καταβάλλοντας το Κάρμα, οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν περισσότερη υγεία, την ικανότητα να αυτοθεραπευτούν και να δροσίσουν (αν είναι άχρηστες) κινήσεις, όπως βολές μάχης και χτυπήματα κεφαλής.
Το μαγικό κόκκινο χέρι της Ryu, το οποίο του επέτρεψε να σκοτώσει αμέσως τους αντιπάλους στην αρχική απελευθέρωση, έλαβε και κάποιες αλλαγές. Αν και μπορεί ακόμα να το χρησιμοποιήσει για να απορροφήσει τις ψυχές και τους λαούς της σφαγής, δεν μπορεί να εκτελέσει αρκετά τόσες πολλές φορές, και οι «κινηματογραφικές» γωνίες της κάμερας που συνοδεύουν τον κάθε θάνατο έχουν μειωθεί κάπως. Επιπλέον, εκείνες οι αργές στιγμές όπου ο Ryu θα ξεπεραστεί από την κατάρα του και θα περάσει μέσα από ένα δωμάτιο με ένα χτύπημα που θα σκοτώσει τα πάντα έχουν αφαιρεθεί εντελώς, αντικαθιστώντας τις αρένες των ονείρων, όπου ο Ryu βασικά απλώς αγωνίζεται ακόμα περισσότερους αντιπάλους σε έναν γκρι, θολή, εφιάλτη βασίλειο.
Εκτός από το αρχικό παιχνίδι, η Ayane διαθέτει δύο ξεχωριστά κεφάλαια. Όπως θα περίμενε κανείς, είναι ευκίνητος και ασυνήθιστος στις επιθέσεις της, χειρίζοντας ένα ζευγάρι λεπίδων και πετώντας εκρηκτικό kunai στους εχθρούς της. Τούτου λεχθέντος, οι αντίπαλοί της είναι όλοι από εκείνους που βρέθηκαν στην ιστορία της Ryu, έτσι ώστε ενώ η κίνηση της μπορεί να προσφέρει ένα κομμάτι ενός διάλειμμα, είναι τελικά ακριβώς περισσότερο από το ίδιο.
Περισσότερο από το ίδιο, δυστυχώς, είναι αυτό που κρατά ολόκληρο το πακέτο πίσω. Για όλες τις γνήσιες (και εκτιμώμενες) προσπάθειες εξέλιξης, Η κόψη του ξυραφιού είναι ακόμα, στην καρδιά, η ίδια βρώμικη σούπα επαναλαμβανόμενης σφαγής. Μπορεί να είναι λίγο πιο δύσκολο, αλλά η μάχη είναι ακόμα αδύνατο να ακολουθηθεί στην οθόνη, καθώς οι εχθροί περιβάλλουν τον Ryu και η φρενίτιδα που κουράζει το κουμπί καθιστά τα πάντα θολά. Η δομή του επιπέδου παραμένει η ίδια - ο ήρωάς μας περπατάει κάτω από ένα διάδρομο, χτυπάει τον δρόμο του μέσα από μια αρένα προβλέψιμων εχθρών και στη συνέχεια περπατάει κάτω από ένα άλλο διάδρομο, από την αρχή του παιχνιδιού μέχρι το θλιβερό του τέλος.
Αντί να παράσχει δραματικές αλλαγές με οποιονδήποτε τρόπο, η επανάληψη του Wii U προσπαθεί αντί να κάνει αρκετά μικρά βήματα προς τα εμπρός. Πολύ έχει βελτιώθηκε, από ένα μικροσκοπικός ποσό. Μπορείτε να δείτε την εξέλιξη σε σχεδόν όλες τις πτυχές του παιχνιδιού, αλλά η εξέλιξη είναι αρκετά μικρή για να ανιχνευθεί αόριστα, αντί να εκτιμάται ανοιχτά και άμεσα. Αυτό δεν ήταν αυτό που απαιτούσε το παιχνίδι, καθώς ήταν σε τρομερή ανάγκη σημαντικού καθορισμού σε μεγάλη κλίμακα, όχι μικροσκοπική πληθώρα τροποποιήσεων.
Ninja Gaiden 3 είναι θεμελιωδώς μέτρια και Η κόψη του ξυραφιού μπορεί να το κάνει τόσο πολύ για να το λύσει αυτό. Τα νέα όπλα και ο χαρακτήρας που παίζεται μπορούν να βοηθήσουν, αλλά όταν η μάχη παραμένει μια αχρείαστη εξυπηρέτηση από άψυχη αναρχία και η δομή του επιπέδου είναι εξωπραγματική και αδιαμφισβήτητη όπως πάντα, οι αλλαγές σημαίνουν πολύ λίγα. Στην πραγματικότητα, δεδομένου του πόσο βαρετή είναι η μάχη, θα μπορούσε κανείς να κάνει ένα δίκαιο επιχείρημα ότι μας δίνει περισσότερο αυτό είναι κάτι κακής ιδέας. Το τελικό αποτέλεσμα των αλλαγών είναι ότι το παιχνίδι απλώς σέρνει περισσότερο από το παρελθόν, το οποίο σε μεγάλο βαθμό ισοδυναμεί με την ίδια ποσότητα κουρασμένης περιφρόνησης ανά παιχνίδι.
Ninja Gaiden 3 's online mode κάνει την επιστροφή του, αν και πρέπει να προσθέσω ότι, τη στιγμή της σύνταξης, το Wii U δεν είναι σε θέση να συνδεθεί στο διαδίκτυο. Κοιτάζοντας τις ατομικές προκλήσεις και τις προσφορές του, ωστόσο, είναι σχεδόν η ίδια με την τελευταία φορά και η τελευταία φορά ήταν απολύτως απαίσια. Μπορείτε να διαβάσετε την αρχική μας ανασκόπηση για να δείτε τι σκέφτηκα για την άσκοπη καταστροφή που ήταν επιμέρους Nm3 των προσπαθειών του έναντι του παιχνιδιού.
Όταν χρησιμοποιείτε το GamePad, Η κόψη του ξυραφιού διατηρώντας το λεπτό, χρησιμοποιώντας την οθόνη για να εμφανίσετε τα σύνθετα επίθεσης με μια ματιά και παρέχοντας εικονικά κουμπιά στα άκρα για να αγγίζουν οι παίκτες και να έχουν πρόσβαση σε πράγματα όπως το απόθεμα, το μενού αναβάθμισης, οι επιθέσεις Ninpo και το Ninja Sense. Ευχάριστα, όλα αυτά τα στοιχεία μπορούν επίσης να προσπελαστούν χρησιμοποιώντας τα κουμπιά του Pad, επιτρέποντας στους παίκτες να χρησιμοποιούν ό, τι αισθάνεται πιο άνετα σε αυτά. Αν είστε κολλημένοι σε ένα επίπεδο, μπορείτε να πατήσετε το εικονίδιο Ninja Sense στην οθόνη αφής ή κρατήστε το δεξί ραβδί. Εξαρτάται από εσάς και εύχομαι περισσότεροι προγραμματιστές να χρησιμοποιήσουν αυτές τις νέες ιδέες εισόδου για να ενθαρρύνουν την ευελιξία και όχι να πιέσουν κάτι για τον χρήστη.
Το GamePad είναι εκπληκτικά άνετο και βολικό για να ασχοληθεί κανείς με τα κουμπιά του. Η ευρύτερη επιφάνεια παιχνιδιού εκτιμάται για ένα παιχνίδι που ενθαρρύνει τις κραμίες του αντίχειρα τόσο ενθουσιωδώς, περισσότερο από την προαιρετική είσοδο Pro Controller. Ενώ πολλοί μπορεί να θεωρούν ότι το προαιρετικό περιφερειακό της Nintendo είναι ο προτιμώμενος τρόπος για να παίξετε Νίνια Γκάιντεν , ο περιορισμένος σχεδιασμός αυτού του συγκεκριμένου ελεγκτή δεν είναι καθόλου κοντά σε τέτοιο βαθμό, ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως η ευρύχωρη διάταξη του Pad. Θα σας συνιστούσα να κολλήσετε με τον κύριο ελεγκτή του Wii U αν επιμείνετε να παίξετε αυτό καθόλου.
Όπως και η πρώτη ενσάρκωση, Η κόψη του ξυραφιού είναι οπτικά ανεπηρέαστη και στην πραγματικότητα φαίνεται χειρότερη λόγω της συνθηκολόγησής του σε μια προσθήκη ανεμιστήρων - επιπλέον gore. Ενώ η δύναμη για την αποσυναρμολόγηση των εχθρών έχει επιστρέψει, είναι ξεκάθαρο από την αρχή ότι αυτό το χαρακτηριστικό υλοποιήθηκε χωρίς καμία κομψότητα. Τα άκρα ξεδιπλώνονται ασταμάτητα με τρόπο που υποδηλώνει ότι αντιγράφηκαν και επικολλήθηκαν πάνω στην οθόνη αντί να ανήκουν στον στρατιώτη από τον οποίο πέφτουν. Καθώς οι εχθροί μειώνονται σε κροτίδες και κορμούς, προσγειώνονται αδέξια στο πάτωμα, καταψύχονται σε περίεργες γωνίες και συχνά σφηνούνται μέσω στερεών επιφανειών. Εν πάση περιπτώσει, θα προτιμούσα να παραμείνει η αποσυναρμολόγηση από την εξίσωση, αν η εναλλακτική λύση είναι αυτή η γελοία δουλειά, όπου το gore μου θυμίζει ψεύτικες σκηνές που βρέθηκαν στις ταινίες slasher της δεκαετίας του 80.
εντολές grep σε unix με παραδείγματα
Ninja Gaiden 3: άκρη ξυραφιού δοκιμασμένος. Σίγουρα το έκανε δοκιμάστε , και κανείς δεν μπορεί να το πάρει μακριά από αυτό. Εντούτοις, τίποτα αυτό το Wii U release δεν μπορεί να βελτιώσει το βασικό gameplay, το οποίο παραμένει τόσο ξηρό, απογοητευμένο και banausic όπως ποτέ άλλοτε. Η κόψη του ξυραφιού μας δίνει περισσότερα, αλλά όταν η αρχική εξυπηρέτηση ξεπέρασε αυτό που ο παίκτης μπορούσε να κάνει στο στομάχι, «περισσότερο» δεν είναι μια πολύ νόστιμη προοπτική. Υπάρχουν επιπλέον όπλα, ένας άλλος χαρακτήρας που μπορεί να αναπαραχθεί και τελικά ένα μεγαλύτερο επίπεδο περιεχομένου, αλλά τελικά εξυπηρετεί το να βγάλει αυτό που ήταν ήδη πάρα πολύ από το ίδιο, σαθρό χάσιμο χρόνου.
Ως έχει, Η κόψη του ξυραφιού είναι μια μικρή βελτίωση σε κάτι που έπρεπε να πεταχτεί και ξεκίνησε ξανά από το μηδέν. Ένα τύμπανο, η ομάδα Ninja αποδεικνύει, μπορεί πράγματι να είναι γυαλισμένο - αλλά εξακολουθεί να βρωμάει.