review nier
Ένα βιβλίο ομιλίας, μια γυναίκα με οιονεί κατοχή που αγωνίζεται στο εσώρουχο της και δεν μπορεί να σταματήσει να ορκίζεται, ένα αγόρι που μετατρέπει όλα όσα βλέπει σε πέτρα και έναν άνδρα χωρίς θηλές που αγωνίζεται να σώσει την κόρη του από μια τερματική ασθένεια. αρνούμαι μπορεί να κερδίσει ένα βραβείο για την πιο ποικιλόμορφη και εκκεντρική μπάντα ηρώων που έχει δει ποτέ σε ένα videogame. Το αν θα μπορούσε ποτέ να κερδίσει οτιδήποτε άλλο, είναι ένα άλλο θέμα εξ ολοκλήρου.
Η Cavia είναι ένας προγραμματιστής που υπερέχει σε ιστορίες και χαρακτήρες, αλλά σπάνια φαίνεται να επιτύχει στο τμήμα παιχνιδιού. Το στούντιο είναι πιο γνωστό για την ανάπτυξη Drakengard , ένα παιχνίδι με έναν έξοχα συνειδητοποιημένο κόσμο και μια υπέροχη προϋπόθεση, αλλά απολύτως τίποτα άλλο να προσφέρει στον κόσμο. Με αρνούμαι , ένας άλλος κόσμος και προϋπόθεση έχει δημιουργηθεί τέλεια και όμορφα. Έχει κάτι που το υποστηρίζει;
Λοιπόν ... υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για τα βήματα του μωρού. Διαβάστε παρακάτω καθώς εξετάζουμε αρνούμαι .
αρνούμαι (PS3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Cavia
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 27 Απριλίου 2010
MSRP: 59,99 δολάρια
αρνούμαι βρίσκεται 1300 χρόνια μετά την καταστροφή του ανθρώπινου πολιτισμού. Τα υπολείμματα της ανθρώπινης φυλής επιβιώνουν σε διάσπαρτα χωριά και πόλεις που χτίστηκαν στα ερείπια των προγόνων τους, αλλά η ύπαρξή τους απειλείται από μια στρατιά από καταστροφικά πλάσματα γνωστά ως Shades και από μια θανατηφόρα τελική ασθένεια γνωστή ως μαύρη σκράνα. Ένας άνθρωπος μάχεται τις σκιές στο όνομα της κόρης του, απελπισμένος να βρει μια θεραπεία για το Scrawl. Σύντομα προσχώρησε ο Grimoir Weiss, ένα εγωκεντρικό βιβλίο μιλάει με μαγικές δυνάμεις, την Kaine, μια γυναίκα με φρύνη με σκιά στο εσωτερικό της και τον Emil, έναν νεαρό άνδρα που πεθαίνει ό, τι βλέπει.
αρνούμαι η ιστορία είναι, για να το θέσω ομαλά, μία από τις καλύτερες αφηγήσεις για τα βιντεοπαιχνίδια που είχα τη χαρά να βιώσω. Το cast από παράξενους, υπέροχα απεικονιζόμενους, εκπληκτικά βαθιούς και ενοχλητικούς χαρακτήρες, για να μην αναφέρουμε τις διακεκομμένες στιγμές γνήσιου χιούμορ σε αντίθεση με συγκλονιστικά λυπημένες και συναισθηματικές στιγμές, κάνει αυτό ένα από τα πιο όμορφα γραπτά παιχνίδια της γενιάς. Όταν πηγαίνει για γέλια, επιτυγχάνει συχνά, και όταν πηγαίνει για δάκρυα, τα παίρνει πολύ κοντά. Το πιο σημαντικό είναι ότι η σχέση μεταξύ του πρωταγωνιστή και της κόρης του είναι απροσδόκητα συγκινητική και βοήθησε μαζί με οθόνες φόρτωσης και γράμματα που αποκαλύπτουν ένα κοριτσάκι απολύτως γεμάτο με τον πατέρα του και διάλογο που αποδεικνύει τα μήκη που μπορεί να κάνει κάποιος για να βοηθήστε το κοριτσάκι του.
Το υποστηρικτικό cast είναι φανταστικό, με τον Weiss να κλέβει τον προβολέα πιο συχνά από ό, τι δεν είναι. Ο λαμπρός ηθοποιός του φωνή του προσδίδει άψογη αλαζονεία σε έναν χαρακτήρα που εξελίσσεται από έναν μίσθιο και καταθλιπτικό μισάνθρωπο σε έναν πιστό και γνήσιο φίλο. Οι ανατρεπτικές διαταραχές και η βίαιη διάθεση του Kaine κάνουν μια μεγάλη χιουμοριστική μετατόπιση, ενώ μερικές από τις σκηνές του Emil στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού είναι απολύτως τραγικές. Ολα για όλα, αρνούμαι 's cast είναι εξαιρετική, και η ιστορία παίρνει μερικές εκπληκτικές περιστροφές και στροφές κατά μήκος του τρόπου, προκειμένου να βοηθήσει σκάφη την καλύτερη ιστορία που έχω δει φέτος.
Δυστυχώς, ωστόσο, πολύ λίγοι θα έχουν την υπομονή να φτάσουν εκεί, επειδή αρνούμαι το παιχνίδι παίρνει σχεδόν ακριβώς την αντίθετη διαδρομή.
Δεν είναι ότι το παιχνίδι είναι τρομερό, ακριβώς. Στην πραγματικότητα, είναι αρκετά παιχνιδιάρικο για το μεγαλύτερο μέρος. Λαμβάνοντας ένα σενάριο ανοικτού κόσμου με περισσότερα από λίγα νεύματα στο Capcom Κυνηγός τεράτων , Η δράση RPG της Cavia είναι σχετικά σταθερή με ένα ανθεκτικό αλλά εξυπηρετικό σύστημα μάχης και μια αξιοπρεπή προσαρμογή. Οι μάχες χρειάζονται απελπισμένα κάποια μορφή στόχευσης, ειδικά όταν οι παίκτες παίρνουν μια δόση λόγχες που τείνουν να χάνουν τους εχθρούς πιο συχνά από ό, τι χτύπησαν, αλλά τα θεμέλια του παιχνιδιού είναι αρκετά ισχυρά για να χτίσουν ένα παιχνίδι μακριά. Εντούτοις, ο Nier είναι τόσο κατακλυσμένος από τη δομή των φοβερών αποστολών, τους τεράστιους χάρτες που γεμίζουν με κενές θέσεις και μερικές από τις χειρότερες πλευρικές φήμες που δημιουργούσαν ποτέ ότι το όλο θέμα καταρρέει.
Το ποσό της απόσχισης στο Nier είναι άσεμνο. Μερικές φορές μια αποστολή θα περιλαμβάνει το περπάτημα σε όλη τη διαδρομή προς τη βιβλιοθήκη για να δείτε έναν χαρακτήρα, περπατώντας κατά μήκος της πόλης για να δείτε έναν άλλο χαρακτήρα, στη συνέχεια περπατώντας όλος ο τρόπος πίσω. Πολύ συχνά, το κόμμα πρέπει να διασχίσει ολόκληρο τον τεράστιο και άδειο παγκόσμιο χάρτη για να φτάσει σε μια πόλη, στη συνέχεια να επιστρέψει στο κύριο χωριό και μερικές φορές να μεταβεί σε άλλη πόλη. Δεν υπάρχει επιλογή γρήγορου ταξιδιού για να γίνουν τα πράγματα πιο γρήγορα. Αργότερα, υπάρχει η δυνατότητα να οδηγούν ένα σκάφος σε διάφορα σημεία, αλλά τα σκάφη παίρνουν παίκτες σε τέτοιες παράξενες απομακρυσμένες περιοχές, που είναι τελείως άχρηστες. Ένας αγριόχοιρος μπορεί επίσης να εξημερωθεί και να χρησιμοποιηθεί ως βουνό, αλλά είναι στην πραγματικότητα βραδύτερη από το περπάτημα όταν δεν γίνεται για να φορτίσει, ελέγχει σαν σκατά όταν αυτό κάνει χρέωση και έχει την τάση να κάνει τον παίκτη πιο ευάλωτο στην άμεση κατάργηση των επιθέσεων.
Στη συνέχεια, υπάρχουν οι αναζητήσεις fetch. Οι ατελείωτες, ατελείωτες αναζητήσεις φέτος. Πριν από καιρό, οι σοφοί παίκτες θα παραιτηθούν από τις sidequest εντελώς, καθώς είναι σχεδόν όλοι οι ίδιοι. Συνήθως συνίστανται στη συγκέντρωση μεταξύ δέκα και τριάντα αντικειμένων που τυχαία μεταφέρονται σε όλο τον κόσμο σε τυχαία μέρη. Η έλλειψη φαντασίας και η ξεκάθαρη προσπάθεια τελευταίας γενιάς που έχει τεθεί σε εμπλοκή στο παιχνίδι είναι αδικαιολόγητα άτακτη. Είναι smacks του τεμπέλης σχεδιασμού περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, ειδικά όταν αιμορραγεί σε υποχρεωτικές αναζητήσεις καθώς και προαιρετικές.
Ιδιαίτερη μνεία πρέπει να δοθεί στην αλιεία, η οποία βοηθά επίσης την απόφαση να αγνοηθούν οι πλευρές, καθώς πολλοί από αυτούς βασίζονται στην αλίευση ψαριών. Είναι γεμάτος απολύτως το μυαλό ότι, πάνω από δέκα χρόνια μετά την απελευθέρωση του Ocarina of Time , υπάρχει ένα στούντιο που αγωνίζεται να κάνει μια εργασία αλιείας. Ακόμη και Πέρασμα ζώων είχε μια αξιοπρεπή ρωγμή σε αυτό, αλλά αρνούμαι , με το άχρηστο σεμινάριο, τις άχρηστες γωνίες της κάμερας και τη γελοία χρονοβόρα παρωδία της αλιείας είναι αηδιαστικό. Στην καλύτερη περίπτωση είναι σπασμένα, στη χειρότερη περίπτωση πρόκειται για σκόπιμη προσπάθεια συγχύσεως και οργής όσο το δυνατόν περισσότερων ανθρώπων.
Οι αποστολές του παιχνιδιού είναι τόσο ανόητες και μπανάλες αρνούμαι πάσχει από υπέρμετρη έλλειψη βηματοδότησης. Αντί να προσπαθήσει ποτέ να βελτιώσει το ρυθμό, η Cavia φαίνεται αποφασισμένη να το κάνει χειρότερος σε κάθε στροφή. Ένας τρόπος με τον οποίο το κάνει αυτό είναι να προσπαθήσει να εξαναγκάσει διαφορετικά στυλ παιχνιδιού για να κάνει αρνούμαι μοιάζουν με ένα συγκεχυμένο και σχιζοφρενικό χαστούκι. Από την πλατφόρμα 2D έως τη λήψη από την κορυφή προς τα κάτω, αρνούμαι δοκιμάζει πολλές διαφορετικές γεύσεις, αλλά αποτυγχάνει να κάνει ένα που έχει καλή γεύση. Ακόμη χειρότερο είναι το τμήμα που προσπαθεί να παρωδίες περιπέτειες κειμένου. Το αστείο πέφτει στο πρόσωπο του και απλά γίνεται απίστευτα μακρύ και κουραστικό. Ακόμη χειρότερα, η Cavia αναγκάζει το αστείο δύο φορές, καθιστώντας τους παίκτες να κάθονται μέσα από ένα τεράστιο κύμα βαρετό κείμενο περισσότερες από μία φορές κατά τη διάρκεια της περιπέτειας, ακολουθούμενος από μια δοκιμή για να βεβαιωθείτε ότι οι παίκτες δίνουν προσοχή. Όπως και αν αυτό το αλαζονικό χάσιμο χρόνου δεν ήταν αρκετά κακό, η ίδια η δοκιμασία έχει τυχαία απαντήσεις που δεν βασίζονται στην πραγματικότητα στο περιεχόμενο της ιστορίας, πράγμα που σημαίνει ότι ακόμα κι αν επιλέξετε σωστά απάντηση, το παιχνίδι θα λέει τυχαία εσείς λάθος και θα σας αναγκάσει να παρακάμψετε ξανά οθόνες και οθόνες κειμένου.
τι είναι ένας καλός μετατροπέας φωνής
αρνούμαι , για όλα όσα κάνει σωστά, προσπαθεί να είναι έξυπνος πάρα πολλές φορές και υπερβαίνει κατά πολύ τους στόχους της. Φαίνεται επίσης ότι δεν είναι σε θέση να κρατήσει οτιδήποτε απλό, αναγκάζοντας κάθε έργο να διαρκέσει περισσότερο από ό, τι έπρεπε. Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να ανεβάσουν τα όπλα τους, αλλά για να το κάνουν, πρέπει να συγκεντρώσουν όλα τα είδη των σπάνιων αντικειμένων που δεν έχουν καμία ένδειξη δεδομένου ότι αποκτώνται και δεν εγγυώνται ότι τα αντικείμενα θα εμφανιστούν ποτέ και να τα παραλάβουν σε κατάστημα που δεν είναι στην κεντρική πόλη, αλλά απέχει μίλια μακριά σε ένα απομακρυσμένο μέρος του κόσμου που απαιτεί από τους παίκτες να ανέβουν σε ένα φορτίο από μεγάλες σκάλες. Η αναρρίχηση, φυσικά, είναι πολύ αργή, σε περίπτωση που νομίζετε ότι μπορεί να μην είναι τόσο άσχημα.
Τα γραφικά είναι αρκετά κακό, το οποίο είναι κρίμα γιατί είναι το καλλιτεχνικό στυλ είναι πρωτότυπο και αριστοκρατικό. Τα κοστούμια, τα τέρατα και ακόμη και μερικά από τα NPC μοιάζουν πολύ μοναδικά και δουλεύουν μαζί για να δημιουργήσουν έναν παράξενο και εντυπωσιακό κόσμο. Τα λασπώδη χρώματα και τα γραφικά που ελάχιστα φαίνονται καλύτερα από ένα PS2 παιχνίδι δεν το κάνουν δικαιοσύνη, ωστόσο. Ευτυχώς, το ηχητικό τμήμα κρατάει το τέλος του, με ένα soundtrack που αισθάνεται φρέσκο και αξέχαστο, και φωνητική δράση που πραγματικά δεν είναι τόσο κακό.
Το πιο βάναυσο αναστατωμένο πράγμα αρνούμαι είναι πόσο προσπάθησα απεγνωσμένα να την αγαπήσω. Το παιχνίδι κερδίζει τόσα πολλά για την μαγευτική ιστορία και τις ατελείωτες δυνατότητες, αλλά διασκεδαστικά και προσβλητικά ξοδεύει όλη την πίστη του για την τρομερή βηματοδότηση, το απαράμιλτα ενοχλητικό παιχνίδι και το γεγονός ότι επαναλαμβάνει όλα τα μπουντρούμια τουλάχιστον δύο φορές. Κάθε φορά που άρχισα να ερωτεύομαι αρνούμαι , έσβησε γρήγορα και βίαια αυτή την αγάπη από μένα, φαινόταν να κάνει ό, τι είναι δυνατόν για να είναι όσο το δυνατόν πιο αδύναμη και εξαντλητική. αρνούμαι δεν είναι κάτι αγάπη / μίσος. Είναι ένα πράγμα συγχώρησης / μίσους, και κάνει πάρα πολλά που είναι απλά ασύλληπτα.
Είναι αρκετά εξευτελιστικό ότι κάτι τόσο λαμπρό είναι επίσης τόσο λανθασμένο, αλλά να σκεφτεί κανείς ότι οι ατέλειες σχεδιάστηκαν σκόπιμα και συνειδητά για να είναι αυτό που ήταν από ανθρώπους που σίγουρα γνωρίζουν ότι το κάνει ακόμα πιο καταθλιπτικό.
Ωστόσο ... όσο δεν μπορώ να συγχωρήσω αρνούμαι , Δεν μπορώ εντελώς το μίσος είτε. Ένα παιχνίδι που τραβάει τις καρδιές και φωτίζει τη διάθεση όσο αυτό αξίζει κάποια μορφή πίστωσης. Σπάνια έχει ένα παιχνίδι που διασχίζει τη γραμμή μεταξύ λαμπρό και θλιβερό όσο και αρνούμαι έχει, και σπάνια έχει κάνει για μια τόσο δύσκολη αναθεώρηση. Θέλω να σας πω να ρίξετε αρνούμαι μακριά, πετάξτε το στον κάλαθο και μην ξοδεύετε ποτέ ένα λεπτό δεκάρα σε αυτό, αλλά δεν θέλω να χάσετε μία από τις πιο όμορφες και έξυπνες ιστορίες που υφαίνονται ποτέ από ένα παιχνίδι. Τουλάχιστον, αξίζει να νοικιάζεται, και διώχνεται με τις πλευρικές επιδρομές και η απώλεια χρόνου αγνοείται όσο το δυνατόν περισσότερο. Αν και η απογοητευτική επανάληψη και η κακή βηματοδότηση είναι αναπόφευκτη, υπάρχει κάτι πραγματικά μαγικό θαμμένο κάτω από την τεράστια ποσότητα αποξηραμένων κοπράνων.
Είτε αξίζει να σκάβετε μέσα από όλα αυτά τα σκατά, ωστόσο, εξαρτάται από εσάς.
Βαθμολογία: 5.5 - Μέτρια (5s είναι μια άσκηση στην απάθεια, ούτε Στερεό ούτε Υγρό, όχι τόσο κακό, αλλά όχι πολύ καλό.