review darksiders ii
ένα καλό παράδειγμα μιας συνέχειας που έγινε απολύτως σωστά
Κάθε φορά και έπειτα, ένα παιχνίδι έρχεται μαζί που φαίνεται να έχει τα σωστά πράγματα - έχει ένα αξέχαστο οπτικό στυλ, ένα στούντιο ποιότητας, έναν αξιοσέβαστο προϋπολογισμό μάρκετινγκ και το είδος του παιχνιδιού που θα πρέπει να περάσει πάνω από το πλήθος. Κάθε μέρα, ένα παιχνίδι μπορεί να έχει όλα αυτά και απλά να είναι άτυχος.
Darksiders ήταν ένα τέτοιο παιχνίδι. Ένα από τα αγαπημένα μου του 2010, το ελκυστικό (αλλά γελοίο) τίτλο δράσης του Games Vigil πήρε τον πυρήνα του Ο θρύλος του Zelda και το τυλίγανε σε μερικά πρωτότυπα (και βίαια) ρούχα. Θα έπρεπε να ήταν ένα χτύπημα. Είναι έγκλημα που δεν ήταν.
Κι αν Darksiders II πηγαίνει με τον ίδιο τρόπο, ο εγκληματίας δεν θα είναι καν η λέξη γι 'αυτό.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (επισκόπηση), Wii U)
Προγραμματιστής: Vigil Games
Εκδότης: THQ
Δημοσιεύθηκε: 14 Αυγούστου 2012 (PC, PS3, 360) / Τέλος 2012 (Wii U)
MSRP: 59,99 δολάρια
Darksiders II βάζει τους παίκτες στις οστεώδεις μπότες του Θανάτου, έναν Ιππέα της Αποκάλυψης σε μια ειρωνική προσπάθεια να φέρει τους δολοφόνους πίσω στη ζωή. Το ταξίδι του ξεκινά αμέσως μετά την εξαπάτηση του Πολέμου στην εξαφάνιση της ανθρωπότητας και ο Θάνατος πιστεύει ότι αν μπορεί να αναστήσει την ανθρωπότητα, θα καθαρίσει το όνομα του αδελφού του. Στην πορεία συναντά τη Διαφθορά, μια κακόβουλη δύναμη που σκοπεύει να απαλλαγεί από την ύπαρξη και έτσι βρίσκει τον εαυτό του με πιο επείγοντα ζητήματα από τη μοίρα του αδελφού του - όχι ότι τον νοιάζει.
Αν και ο θάνατος δεν είναι λιγότερο θλιβερός από τον αδελφό του, είναι ένας εντελώς πιο ευχάριστος πρωταγωνιστής, που κατέχει ως καυστικός πνεύμα και μια οικεία αδιαφορία για οποιονδήποτε δεν είναι μέλος της οικογένειάς του. Όπως πάντα, ο περίεργος και θαυμάσιος κόσμος του Darksiders ζωντανεύει με πλήθος εκκεντρικών και υπεραιωνόβιων χαρακτήρων, ένα φανταστικό σύνολο τοποθεσιών και μερικά υπέροχα σχέδια ευγενών του καλλιτέχνη Joe Madureira. Πολύ απο Darksiders II θα είναι εξοικειωμένοι με τους οπαδούς του αιματηρού ταξιδιού του Πολέμου, αλλά δεν κάνουν λάθος, αυτή είναι μια πολύ διαφορετική εμπειρία.
Ενώ Darksiders ήταν ένα παιχνίδι δράσης με βαρύ Zelda επιρροές, η συνέχιση του έρχεται κοντά στο να είναι ένα γεμάτο δράση παιχνίδι ρόλων κατά μήκος των γραμμών Διάβολος ή Φως πυρσών . Υπάρχουν ακόμα πολλά Zelda επιρροές - αντικείμενα που ανοίγουν νέους δρόμους, μπουντρούμια με κλιμακωτά επίπεδα, κλειστά κασέλες και κρυμμένους χάρτες - αλλά το πακέτο είναι εντελώς λιγότερο ανόητο αυτή τη φορά, με μεγαλύτερη εστίαση στις περιβαλλοντικές προκλήσεις και παζλ που κάνουν βαριά χρήση ακροβατικών , μοχλούς, και ακόμη και λίγο ταξίδι στο χρόνο.
Αν και κανένα από αυτά τα παζλ δεν είναι ιδιαίτερα φρέσκο για το είδος δράσης - όλοι έχουμε ξοδέψει χρόνο σε πιέτες πίεσης για να ανοίξουμε πύλες - ο εφευρετικός σχεδιασμός επιπέδου τους βοηθά να είναι μεταξύ των καλύτερων παραδειγμάτων που θα μπορούσατε να ελπίζετε να δείτε. Υπάρχουν κάποιες έξυπνες παζλ που κάνουν χρήση της αυξανόμενης σειράς συσκευών του Death, είτε ρίχνει βόμβες σε κρυσταλλοποιημένους βράχους, δημιουργώντας αντίγραφα του ίδιου του, είτε πηδώντας σε πύλες εμπνευσμένες από την Aperture Science. Κανένας από τους μηχανικούς δεν είναι καινούργιος, αλλά οι εφαρμογές είναι εξευγενισμένες. Τα μπουντρούμια εκτίθενται με έντονη αίσθηση λογικής, και οι προκλήσεις μέσα τους φορολογούνται χωρίς ποτέ να βγαίνουν όπως φημολογείται.
Ομοίως, το κίνημα του Death σε όλο τον κόσμο είναι γεμάτο από το ίδιο τοίχο-τρέξιμο, ράγες clambering, αγκίστρια-αγκαλιάζοντας ακροβατικά έχουμε δει σε τίτλους όπως Αχαρτογράφητος ή πρίγκιπας της Περσίας , αλλά η κομψότητα και η ταχύτητα με την οποία ο Ιππέας περιπλανιέται στο περιβάλλον του δημιουργεί μια ρευστότητα αρκετά διαφορετική από αυτή που βλέπεις με άλλους ήρωες - που όλα απαιτούν γρήγορο πνεύμα από την πλευρά του παίκτη. Μερικές φορές, αυτή η ρευστότητα είναι α λίγο καθώς τα κινούμενα σχέδια του Θανάτου αισθάνονται πολύ «πλωτά» και απρόβλεπτα για να αντιμετωπίσουν κάποιες από τις πιο απαιτητικές, χρονικά περιορισμένες περιοχές. Πολλές φορές, ο θάνατος πρέπει να κινηθεί μέσα από μια σειρά περιβαλλοντικών εμποδίων με ρυθμό πολύ γρήγορο για τις συχνά καθυστερημένες αντιδράσεις του, καθώς ο Vigil έδωσε μεγάλη έμφαση στην κινούμενη εικόνα πάνω στη χρησιμότητα. Ωστόσο, αυτές οι παράτυπες περιστάσεις είναι περισσότερο από ό, τι αποκατασταθεί από τις πολλές στιγμές που το σύστημα λειτουργεί με επιτυχία - και μοιάζει πανέμορφο να το κάνει αυτό.
Η μάχη είναι όπου οι περισσότερες ομοιότητες με το πρωτότυπο Darksiders μπορεί να βρεθεί, αν και η αντίστοιχη ζωντάνια του Θανάτου τον κάνει να αισθάνεται λιγότερο κρεμώδης και πολύ πιο ευκίνητος από τον πόλεμο. Τα συνδυαστικά κουμπιά, η μεγάλη έμφαση στην αποφυγή, καθώς και μια σειρά όλο και πιο βίαιων ειδικών δεξιοτήτων καθιστούν ένα σύστημα μάχης που εξισορροπεί τη χάρη και τη βία με το ίδιο μέτρο. Το όπλο της επιλογής του θανάτου είναι ένα ζευγάρι δοντιών, το οποίο θα χρησιμεύει πάντα ως πρωταρχικό εξοπλισμό του, αν και μπορεί να εξοπλίσει ένα δευτερεύον όπλο από μια σειρά που περιλαμβάνει λακκάκια, σφυριά, γυαλιά, νύχια και πολλά άλλα. Τα Scythes και τα δευτερεύοντα όπλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν μαζί για να δημιουργήσουν πιο αποτελεσματικά combos και ο Death διαθέτει ένα όργανο μέτρησης ισχύος το οποίο, όταν είναι γεμάτο, του επιτρέπει να αναλάβει τη φασματική μορφή του ίδιου του Grim Reaper, κόβοντας τους εχθρούς με θανάσιμη δύναμη και ενισχυμένη αντοχή.
Καθώς ο θάνατος κερδίζει εμπειρία και αυξάνεται σε επίπεδο, μπορεί να ξεκλειδώσει και να αναβαθμίσει τις ικανότητες από δύο δέντρα ικανότητας. Τέτοιες ικανότητες περιλαμβάνουν τη δύναμη να κλείνουν αποστάσεις με μια τετραμερή πλάγια, να καλέσουν δαιμονικά τσιράκια ή να στείλουν ένα δολοφόνο κοράκων για να κλέψουν την υγεία. Κάθε δύναμη ξεκινάει σχετικά αδύναμη, αλλά η προσθήκη και η ενίσχυση του καθενός με τα επακόλουθα σημεία ικανότητας μπορεί να οδηγήσει στην κατοχή κάποιων τελείως κακών παιχνιδιών. Εάν κάποιος τους βαριέται ποτέ, ο δαιμονικός έμπορος Vulgrim είναι σε ετοιμότητα για να επαναφέρει τα σημεία σας και να σας επιτρέψει να αρχίσετε πάλι.
Darksiders II Το σύστημα μάχης λειτουργεί καλύτερα σε μικρότερες δεσμεύσεις ενάντια σε μέτρια επιλογή εχθρών. Δεδομένου ότι βασίζεται σε αντεπιθέσεις, είναι ιδιαίτερα σημαντικό να επικεντρωθούμε στους αντιπάλους, αλλά πρέπει να πούμε ότι ο Vigil μερικές φορές βασίζεται πάρα πολύ στην υπονόμευση αυτού του γεγονότος για να δημιουργήσει μια αίσθηση πρόκλησης. Ένας δίκαιος αριθμός αγώνων, ειδικά προς τα τελευταία τμήματα του παιχνιδιού, βυθίζει την οθόνη με τέρατα, πολλά από τα οποία μπορούν να τροφοδοτήσουν τις επιθέσεις σας για να σπάσουν τα combos. Μερικές από τις καλύτερες μάχες είναι οι ενέργειες ενός-σε-ένα, όπου ο συγχρονισμός είναι ουσιαστικής σημασίας, έτσι ώστε αυτές οι μεγαλύτερες, χαοτικές μάχες πραγματικά δεν χρειάζονται και μπορεί να είναι λίγο τρομακτικές κατά περιόδους.
Τα πράγματα παραμένουν ενδιαφέροντα με το ολοκαίνουργιο σύστημα πριμοδότησης. Οι εχθροί διανέμουν τώρα τεράστιες ποσότητες χρυσού, καθώς και παλουδρόνια, κουνάβια, αμυγδαλές και όπλα. Darksiders II έχει μια σταθερή δουλειά να παρέχει πιο ισχυρό εργαλείο στα σωστά διαστήματα, προσφέροντας αρκετό κίνητρο για να κρατήσει ένα κυνήγι για φρέσκο λεμόνι. Υπάρχει επίσης μια ολόκληρη δέσμη πρόσθετων στατιστικών παράλληλα με τις τακτικές βλάβες / αμυντικές ενισχύσεις, επιτρέποντας στον θάνατο να βελτιώσει τις ειδικές επιθέσεις του, να αυξήσει την πιθανότητα να εκτελέσει την εκτέλεση σκοτώνει και να απολαύσει μια υγειονομική αναγέννηση. Τα κατοχόμενα όπλα αναβαθμίζονται με το χέρι με τη «τροφοδοσία» άλλων αντικειμένων από πριτσίνια σε αυτά και κάθε επίπεδο που αποκτάται παρέχει μια ποικιλία επιλογών αναβάθμισης, επιτρέποντας ειδικά προσαρμοσμένα και σημαντικά δυνάμεις. Φυσικά, οι έμποροι είναι πιεσμένοι σε όλο τον κόσμο, χαρούμενοι που πωλούν νέα αντικείμενα και αγοράζουν τα ανεπιθύμητα σκουπίδια.
Αν και δεν είναι αυστηρά ανοιχτό, οι τέσσερις σφαίρες που αποκαλύπτει σταδιακά ο Θάνατος μπορούν να ταξιδέψουν ελεύθερα και είναι αρκετά τεράστιες ώστε να παρέχουν μυστικά, κρυφά αντικείμενα και πλευρικές αναζητήσεις. Ο θάνατος διασχίζει τις σφαίρες του παιχνιδιού, καλώντας το αιθέριο άλογό του, την Απελπισία, αν και υπάρχουν αρκετά γρήγορα σημεία ταξιδιού για να ξεφύγετε από το χάρτη χωρίς πολύ βοήθεια από τους ιππείς. Ορισμένες από τις προαιρετικές αποστολές βασίζονται υπερβολικά σε κουραστικές αποστολές συλλογής, αλλά υπάρχουν μερικές εκπληκτικά απαιτητικές εργασίες που περιλαμβάνουν πλήρεις μπουντρούμια και ισχυρά αφεντικά πλάσματα. Το μόνο που είπε, το κύριο παιχνίδι πρέπει να πάρει περίπου 20 ώρες για να νικήσει, με άφθονο περιεχόμενο αριστερά ημιτελή. Υπάρχει επίσης ένας τρόπος λειτουργίας «νέας παιχνιδιού συν», μια πρόκληση που βασίζεται στην επιβίωση, που ονομάζεται Crucible, και ένας απελευθερώσιμος τρόπος «Εφιάλτης» που χαρακτηρίζει μόνιμο θάνατο. Για το σκληρό Darksiders ο ανεμιστήρας, υπάρχει ένας τόνος για να αποκαλύψει κανείς, που κυμαίνεται από το κοινότοπο μέχρι το συναρπαστικό.
Ο τεράστιος πλούτος του περιεχομένου που προσφέρεται κάνει το πρωτότυπο Darksiders μοιάζει με ένα ορεκτικό - ακόμα απίστευτα απολαυστικό με τον δικό του τρόπο, αλλά ένα κομμάτι σε σύγκριση με την κύρια είσοδο. Ορισμένες από τις προαιρετικές αναζητήσεις μοιάζουν με σπατάλες χρόνου, αλλά το κύριο κρέας του παιχνιδιού διαθέτει πολύ λίγο χνούδι - ακόμα και αν το παιχνίδι «εκτελεί τρία καθήκοντα για να ξεκλειδώσει τον πραγματικό στόχο» ο τύπος παίζεται μερικές φορές πάρα πολύ. Ενώ είναι προβλέψιμα δομημένη, η περιπέτεια δεν είναι ποτέ βαρετή, και καθώς ο Θάνατος κόβει το δρόμο του μέσα από σταδιακά πιο επιθετικά και παράξενα πλάσματα, υπάρχει μια τεράστια αίσθηση δόμησης. Δυστυχώς, το πραγματικό τέλος είναι λίγο σύντομο και μη ικανοποιητικό, αλλά είναι μια φανταστική διαδρομή σε αυτό το σημείο.
διαφορά μεταξύ b και b + tree
Για μεγάλο χρονικό διάστημα, Darksiders II είναι μια φανταστική εμπειρία - εξαιρετικά γυαλισμένη, σφιχτά σκηνοθετημένη και με αρκετές στιγμές χαράς για να αντισταθμίσει τα απογοητευτικά σημεία. Ενώ ως επί το πλείστον μια υψηλής ποιότητας εμπειρία, ένα ολόκληρο τμήμα που λαμβάνει χώρα στην αποκαλυπτική Γη φαίνεται αρκετά glitchy, με τους ήχους που δεν παίζουν και το παράθυρο διαλόγου παρακάμπτοντας. Είναι ένα συγκριτικά μικρό τμήμα του παιχνιδιού και πιθανόν να είναι patched, αλλά αξίζει να σημειωθεί ότι τώρα το τμήμα της Γης είναι λίγο σκασμένο. Ακόμα, η υπόλοιπη εμπειρία είναι εξαιρετικά καλά μαζί, με κανένα από τα σκισίματα που βρέθηκαν στο προηγούμενο παιχνίδι και κανένα άλλο σφάλμα που συναντήθηκε κατά τη διάρκεια του playthrough μου.
Δεν θα ήθελα να το πω Darksiders II είναι καλύτερο από Darksiders . Και τα δύο παιχνίδια είναι διαφορετικά θηρία και παρέχουν ξεχωριστές εμπειρίες. Είναι σπάνιο να βλέπεις ότι μια συνέχεια διατηρεί τόσο πολλή γεύση, ενώ ταυτόχρονα αναδιάρθρωση ολοκληρωτικά, αλλά τα Παιχνίδια Βίγκιλ το χτύπησαν έξω από το πάρκο με απλόμ. Κανένα παιχνίδι δεν είναι ανώτερο, και τα δύο είναι ευχάριστα με διαφορετικούς τρόπους, και μαζί υφαίνουν μια φανταστική ιστορία. Όσοι είναι νέοι στη σειρά σίγουρα δεν χρειάζεται να ξέρουν πάρα πολύ για να μπουν σε αυτό, αλλά οι υπάρχοντες θαυμαστές θα μπορούν να απολαύσουν το σύμπαν σε μια εντελώς νέα προοπτική. Οσον με αφορά, Darksiders II είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα μιας συνέχειας που έγινε απολύτως σωστά.
Υπάρχουν σίγουρα καταγγελίες που πρέπει να γίνουν με τον τίτλο. Το δεύτερο μισό αισθάνεται σαν να είναι πάνω από λίγο πολύ γρήγορα, θα είχα αγαπήσει να έχω δει περισσότερη εξερεύνηση του Θανάτου ως πρωταγωνιστής, και αισθάνομαι ότι οι χαρακτήρες της σειράς 'macabre χαρακτήρες χρειάζονται περισσότερο από ένα προβολέα. Ωστόσο, με ένα παιχνίδι που ήδη παρέχει τόσο πολύ, αυτά τα πράγματα αισθάνονται περισσότερο σαν επιθυμητό γαρνίρισμα αντί να λείπουν εξαρτήματα. Αυτό είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που μπορείτε πραγματικά να βυθίσετε τα δόντια σας, ένα παιχνίδι που αισθάνεται γεμάτο, που σας κάνει θέλω περισσότερα χωρίς να αισθάνεστε όπως εσείς χρειάζομαι περισσότερο.
Darksiders II παίρνει τα καλύτερα στοιχεία από πολλά παιχνίδια και τα συνδυάζει σε μια ομαλή, πλήρως ικανοποιητική συσκευασία. Με έναν μοναδικό πρωταγωνιστή, στυλ τέχνης δολοφόνων, καταλαβαίνω το επίπεδο σχεδιασμού και άγριο αγώνα, υπάρχει λίγα αριστερά για έναν fan fan να θέλει, ενώ τα στοιχεία ρόλων έχουν ενισχυθεί σε τέτοιο βαθμό ώστε η συνολική εμπειρία αισθάνεται βαθύτερη και πιο επιτακτική από πριν. Εάν αυτό το παιχνίδι δεν είναι επιτυχία, τότε πραγματικά ο κόσμος δεν ξέρει τι είναι καλό για αυτό.