review neverending nightmares
Στο μυαλό της τρέλας
Η ψυχική ασθένεια είναι τρομακτική. Η κατάθλιψη είναι ένας βαμπίρ της ψυχής που θα πιπιλίζει το φως ακριβώς έξω από σας. Η ιδεοψυχαναγκαστική διαταραχή δεν σας κάνει έναν υπερφυσικά σπουδαίο ντετέκτιβ όπως και στις ταινίες. Σας κάνει να είστε παρανοϊκοί και αναστατωμένοι, ένα ωμό νεύρο που συνεχώς σκίζει σε έναν χονδροειδή κόσμο. Ο ύπουλος, διαδεδομένος τρόμος της ψυχικής ασθένειας μπορεί να είναι πολύ πιο τρομακτικός από ότι οποιοσδήποτε αλυσοπρίονο χειριστής θα μπορούσε ποτέ να ελπίζει να είναι.
Ποιος είναι ακριβώς ο λόγος Ανεπιθύμητοι εφιάλτες έργα.
Ανεπιθύμητοι εφιάλτες (PC (αναθεωρημένο), Mac, Ouya)
Προγραμματιστής: Infinitap Games
Εκδότης: Infinitap Games
Κυκλοφόρησε: 26 Σεπτεμβρίου 2014
MSRP: $ 14.99
Ανεπιθύμητοι εφιάλτες είναι ένα ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου σχετικά με την ψυχική ασθένεια. Ένα άμεσο αποτέλεσμα των προσωπικών αγώνων του δημιουργού του μολύβδου Matt Gilgenbach με την κατάθλιψη, το OCD και τις ενοχλητικές σκέψεις. Ενώ ασχολήθηκε με περιόδους αστάθειας καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής του, ήταν η αποτυχία του τελευταίου του παιχνιδιού, το κριτικά καλά παραληφθέν αλλά εμπορικά αγνοούμενο Παλινδρομικός , που τον έστειλαν σε μια αποτυχία της κατάθλιψης που τελικά έγινε η έμπνευση Ατελείωτο . Ο Gilgenbach πήρε όλο το σκοτάδι να κολυμπήσει γύρω στο κεφάλι του και το έχυσε σε ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει για να εκφράσει την σύγχυση, την ενοχλητική και την συναισθηματικά αποστειρωμένη εμπειρία αντιμετώπισης του.
Το παιχνίδι σάς φέρνει στο ρόλο του Τόμας, ενός βαθιά ανήσυχου ανθρώπου που μόλις ξύπνησε από έναν τρομακτικό εφιάλτη για να σκοτώσει την αδερφή του. Σκοπεύετε να εξερευνήσετε το μυστηριώδες και τρομακτικό σπίτι του για να το βρείτε, μόνο για να αναζωπυρώσετε συνεχώς σε μια καθοδική σπείρα ακόμα πιο ενοχλητικών εφιάλτες.
Είναι σκόπιμα αόριστη για την ιστορία και το πλαίσιο, και το καλύτερο για αυτό, επιτρέποντας στον μηχανικό του παιχνιδιού να αναπαράγει τη βαριά ανύψωση των αφηγήσεων. Είναι μια αναζωογονητική χρήση της δυνατότητας του μέσου να μεταφέρει ένα μήνυμα χωρίς να το γράψει κυριολεκτικά.
Οι περίεργοι βρόχοι του Τόμας και οι άνεμοι γύρω από τον εαυτό του με αδύνατους τρόπους. Μια φαινομενικά ατελείωτη παροχή πόρτων και σχεδόν όμοιων διαδρόμων διαλύει κάθε αίσθηση τόπου και κατεύθυνσης. Ακόμη και όταν μετακινείτε σε μια σταθερά ευθεία γραμμή είναι εύκολο να αφήσετε την αμφιβολία να σέρνεται και να αρχίσετε να νιώθετε χαμένη. Καθώς το παιχνίδι επικεντρώνεται εξ ολοκλήρου στην εξερεύνηση των ολοένα και πιο επιδεινούμενων θέσεων που βρίσκεται ο Thomas, αυτό το ασταθές, αβέβαιο συναίσθημα κρέμεται πάνω από όλη την εμπειρία.
Ο Θωμάς δεν είναι ήρωας δράσης. Ανακατεύει μέσα από τους διάδρομους της ψυχής του με ένα διστακτικό βήμα. Το πυτζάμα είναι επενδυμένο και απόλυτα ανυπεράσπιστο, κάθε συνάντηση με ένα από τα τέρατα (όλες οι διάφορες εκδηλώσεις του αβέβαιου τραύματός του) που περιπλανώνται στις αίθουσες θα οδηγήσει στην άμεση απομάκρυνση του ή στην κατάποση ή στο σχίσιμο του νεύρου ή σε οποιοδήποτε άλλο φρικτό τέλος .
Αλλά ακόμη και ο θάνατος δεν είναι απελευθέρωση από τον πόνο του. Ο Thomas θα ξυπνήσει απλά στο πλησιέστερο υπνοδωμάτιο, πάντα σε μικρή απόσταση. Η απόλυτη έλλειψη αντοχής της μάχης σημαίνει ότι τρέχεις και κρύβεις είναι οι μόνοι σου επιλογές. Μπορείτε να κάνετε σπριντ, αλλά μόνο για μικρές αποστάσεις. Ο Jog πάρα πολύ και ο Θωμάς θα διπλασιαστεί σε έναν αγωνιώδη πόνο από συριγμό από μια επίθεση άσθματος.
τι είναι ένα σχέδιο δοκιμών στη δοκιμή λογισμικού
Το άσθμα του Thomas δεν κάνει μόνο πιο δύσκολο να τρέχει από τέρατα, είναι μια συνεχής απογοήτευση, και εννοώ αυτό με την καλύτερη έννοια της λέξης. Δεν μπορείτε να βιάσετε Ανεπιθύμητοι εφιάλτες , ακόμα και όταν ξαπλώνετε στο προηγουμένως καθαρισμένο έδαφος - θα αναγκαστείτε να ταξιδέψετε με επιφυλακτικό ρυθμό. Υπάρχει μια ακολουθία στο παιχνίδι που έχει κυνηγήσει μετά από μια φαινομενικά φιλική εμφάνιση, μόνο για να μείνει ανυπόμονα πίσω λόγω της ασθένειάς του. Είναι απίστευτα ταραχώδη, και αυτό είναι το όλο θέμα. Ως κάποιος που ασχολήθηκε με το άσθμα ως παιδί, πρέπει να παραδεχτώ ότι αυτή η ακολουθία με πήρε. Μου θυμίζει την τρομερή αίσθηση της αίσθησης που προδίδεται και εμποδίζεται από τους πνεύμονές μου.
Το φανταστικό στυλ γοτθικής τέχνης εμπνευσμένο από τις εικονογραφήσεις του Edward Gorey θέτει μια απίστευτα καταπιεστική διάθεση. Το σκούρο μαύρο και άσπρο ύφος ταιριάζει με τους χαρακτήρες με μια γελοιογραφία, ενώ τα υπόβαθρα και τα αντικείμενα του κόσμου γεμίζουν με μια φανατική προσοχή στη λεπτομέρεια. Όσο πιο κοντά φαίνεστε, τόσο πιο εχθρικός γίνεται ο κόσμος - τα πορτραίτα της οικογένειας είναι δεμένα με την επίπτωση της βίας, υπάρχουν κεραμίδια λεπτότητα ενσωματωμένα στην ταπετσαρία. Είναι γοητευτικό και τρομακτικό εκείνο το διάστημα.
Το ζοφερό μονοχρωματικό χρώμα χρωματίζεται από την περιστασιακή εκτόξευση χρώματος. Μερικές φορές αυτό είναι χρήσιμο, όπως η επισήμανση ανυπόληπτων αντικειμένων με έγχρωμη επένδυση. Συχνότερα, είναι ενοχλητικό. Φωτεινά κόκκινα ποτήρια αίματος που ψεκάστηκαν σε μια κρεβατοκάμαρα ενός παιδιού, ακατέργαστο κρέας που έμεινε για να σαπίσει στον πάγκο της κουζίνας, μια μπλε φλέβα που κόπηκε από τη σάρκα.
Ατελείωτο είναι προσεκτικός για την εξολόθρευση της φρίκης του. Δεν απολαμβάνει την αιμοληψία σαν ταινία slasher, τουλάχιστον όχι στην αρχή. Η βίαιη απεικόνιση μετριέται με αργή και σκόπιμη βοήθεια, η οποία το καθιστά πιο τρομακτικό και φρικτό όταν τα πράγματα γίνονται δυσάρεστα.
Ο λαμπρός σχεδιασμός του ήχου λειτουργεί χέρι-χέρι με τα οπτικά στοιχεία για να προάγει την παράνοια, ψιθυρίζοντας από το σκοτάδι. Μια δυσοίωνη ηχητική λωρίδα περιβάλλοντος αναμιγνύεται με ηχητικά εφέ που έχουν σχεδιαστεί για να σας βάλουν σε ακραίες αποστάσεις, το σφύριγμα ενός μουσικού κουτιού, ένα γυαλί που σπάζει κάπου κάτω από την αίθουσα. Υπάρχει μια ειδική λειτουργία ήχου για να παίξετε με ακουστικά και σίγουρα θέλετε να επωφεληθείτε από αυτό για να έχετε την πλήρη εμπειρία.
Ανεπιθύμητοι εφιάλτες είναι ένα αργό έγκαυμα, ένα τρομακτικό φόβο. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι για σκυλιά ζόμπι ξαφνικά συντρίβοντας από τα παράθυρα, είναι για ατέλειωτη, αναπόφευκτη ένταση. Να πιάσετε σε μια αέναη αγκαλιά, περιμένοντας ένα χτύπημα που είστε Έτσι σίγουρα έρχεται θα μπορούσε να είναι σχεδόν μια ανακούφιση για να πάρει το τσίμπημα και να το πετύχει. Όταν τελικά εμφανιστούν οι σπάνιοι άλμαδες, αισθάνονται εντελώς κερδισμένοι.
Αυτό είναι το πράγμα για την εμπειρία, όλα αισθάνεται κερδίσει. Οι τακτικές που χρησιμοποιεί δεν είναι εντελώς μοναδικές ή καινοτόμες. Αυτό δεν είναι το πρώτο παιχνίδι φρίκης που μπορεί να χρησιμοποιήσει την αποδυνάμωση για να αυξήσει την ένταση ή να βασιστεί σε μεγάλα οπτικά και ηχητικά σχέδια για να θέσει μια διάθεση. Όμως, όλα αυτά γίνονται με μια τόσο φανταστική εκτέλεση που αισθάνεται σαν αποτέλεσμα ενός συγκεκριμένου οράματος, όχι μόνο ενός mish-mash δημοφιλών παιχνιδιών τρόμου παιχνιδιών.
Μέχρι τη στιγμή που τελείωσα με Ανεπιθύμητοι εφιάλτες , όχι μόνο έχω ένα πολύ τρομακτικό χρόνο, ένιωσα σαν να καταλαβαίνω λίγο από αυτό που Gilenzbach και άλλοι που παλεύουν με την ασθένεια αισθάνονται σε καθημερινή βάση. Μην κάνετε κανένα λάθος, εξακολουθεί να είναι ένα παιχνίδι τρόμου πρώτα και κύρια, αλλά αυτό το επιπλέον κομμάτι της σκοτεινής γνώσης είναι ανησυχητικό. Η τρομοκρατία αισθάνεται πιο πραγματική, πιο συγκεκριμένη από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι τρόμου που έχω παίξει στην πρόσφατη μνήμη.
Για ό, τι αγαπώ για το στυλ και την ατμόσφαιρα, δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι ότι το πραγματικό περιεχόμενο ήταν δυστυχώς λεπτό.
Ενώ περιπλάνηση γύρω από το εξαιρετικά δυσάρεστο locales ανταμείβει από μόνη της, το παιχνίδι λιμοκτονούν για τα πράγματα να κάνουν σε αυτά. Υπάρχουν μερικά μικρά στοιχεία παζλ, αλλά είναι τόσο σύντομα και μετριοπαθής διστάζω να τα αποκαλώ παζλ. Τα περίεργα αντικείμενα που μπορείτε να εξετάσετε για λεπτομερέστερες λεπτομέρειες είναι ανατριχιαστικά και ενδιαφέροντα. Το έργο τέχνης για αυτές τις στιγμές είναι πάντα φανταστικό, αλλά υπάρχουν μόνο λίγες από αυτές, και ακόμη λιγότερες που ποτέ πληρώνουν με έναν ουσιαστικό τρόπο.
Το μήκος αφορά επίσης. Με πήρε περίπου δύο ώρες παιχνιδιού για να ξεκλειδώσω και τα τρία τελικά. Μπορώ να σέβομαι ένα παιχνίδι που είναι σε θέση να προσφέρει μια σφιχτή, συνοπτική εμπειρία που κάνει ό, τι θέλει να κάνει και γίνεται πριν να ξεπεράσει την υποδοχή του, αλλά δυστυχώς, αυτό δεν είναι αυτό το παιχνίδι.
τι είναι το σχέδιο δοκιμών στο qa
Ενώ το συνολικό μήκος είναι σύντομο, μερικές από τις περιοχές σέρνουν πολύ πέρα από την ακμή τους. Το επίπεδο του Ασύλου, παρά το γεγονός ότι παρουσιάζει μερικά από τα πιο ενοχλητικά οπτικά του παιχνιδιού, αναγκάζει τα πράγματα να σταματήσουν. Είναι γεμάτο με ατελείωτα επαναλαμβανόμενα κυτταρικά μπλοκ και εχθρούς που σας αναγκάζουν να επιβραδύνετε τον ήδη χαλαρό ρυθμό του παιχνιδιού σε μια ανίχνευση. Είναι επίσης ένα από τα βασικά επίπεδα διακλάδωσης αν θέλετε να δείτε όλα τα τελειώματα, γι 'αυτό θα πρέπει να κάνετε slog μέσω αυτού πολλές φορές. Μέχρι το τέλος αυτού, μπορεί να είστε κατάλληλοι για ιδρυματοποίηση μόνοι σας.
Οι τρεις πιθανές απολήξεις προσφέρουν κάποια προοπτική για την ψυχή του Τόμας, αλλά νιώθουν ότι έσπευσαν και δεν ήταν άψητοι. Ένας από αυτούς ήταν τόσο μικρός και απότομος, νόμιζα ότι κατά λάθος τον παρακάμψα με κάποιο τρόπο. Τα σύντομα τερματισμοί δεν είναι το τέλος του κόσμου, είναι το ταξίδι όχι ο προορισμός που έχει σημασία, αλλά μου άφησαν κρύο. Ένα ευτυχές τέλος που τυλίγει τα πάντα σε ένα τακτοποιημένο πλώρη θα ήταν κακή για το υπόλοιπο σχόλιο του παιχνιδιού και δεν έψαχνα για ένα. Αλλά, τουλάχιστον ένα κλείσιμο τουλάχιστον θα ήταν ευπρόσδεκτο.
Θαυμάζω την τεράστια καλλιτεχνική γενναιότητα του Matt Gilgenbach. Δεν είναι συχνά ότι ένας προγραμματιστής παιχνιδιών θα αποκόψει την καρδιά του έξω και να το θέσει κάτω για όλους να δουν. Παρά τις ατέλειές της, Ανεπιθύμητοι εφιάλτες προσφέρει μια εντυπωσιακή και αξέχαστη εμπειρία τρόμου, σε συνδυασμό με μια άβολα οικεία ματιά στο αληθινό μαρτύριο της ψυχικής ασθένειας. Ωστόσο, η έλλειψη περιεχομένου και η ανομοιογενής βηματοδότηση εμποδίζουν το να είναι το κλασικό που αισθάνεται όπως θα μπορούσε να ήταν.