review kid icarus uprising
Από όλα τα κλασικά franchise της Nintendo, Kid Icarus είναι ένα που αγνοείται έντονα, με τον πρωταγωνιστή του Pit να αποτυγχάνει να κάνει ακόμη και ένα playable Super Smash Bros. εμφάνιση μέχρι Φιλονικία που κυκλοφόρησε το 2008. Ωστόσο, όλα αυτά άλλαξαν όταν ανακοινώθηκε επίσημα το 3DS και Kid Icarus: Η εξέγερση έγινε γνωστό στον κόσμο.
Με το μοναδικό σύστημα ελέγχου και το gameplay που έχει σχεδιαστεί για να αναδείξει το εντυπωσιακό οπτικό trickery του 3DS, Εξέγερση προσπαθεί να επιτύχει την υπόσχεση της Nintendo για καινοτόμο χειροκίνητο gameplay και γραφικά που μπορούν να προκαλέσουν πτώση των σιαγόνων. Ωστόσο, για να το κάνετε αυτό, χρειάζεστε ένα πλαστικό περίπτερο που συνοδεύει κάθε αντίγραφο του παιχνιδιού.
Σε αυτό το σημείωμα, το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι αν το φορητό σας παιχνίδι χρειάζεται ένα στατικό πρόσθετο για να το μειώσει ανυπόφορος για να παίξετε ... μπορεί να έχετε κάποιο πρόβλημα.
Kid Icarus: Η εξέγερση (3DS )
Προγραμματιστής: Project Sora
Εκδότης: Nintendo
Κυκλοφόρησε: 23 Μαρτίου 2012
MSRP: 39,99 δολάρια
πόσους παρόχους email υπάρχουν
Kid Icarus: Η εξέγερση έχει πολλά σπουδαία πράγματα. Η αστείρευτη ιστορία του, γεμάτη από χαρακτήρες κατασκήνωσης, ξεδιάντροπη αυτοαναφορές και διαρκής επιθυμία να σπάσει το τέταρτο τείχος είναι διασκεδαστικό και συχνά διασκεδαστικό. Ο τεράστιος πλούτος του περιεχομένου είναι εντυπωσιακός, με μια ολοκληρωμένη εκστρατεία, επιλογές για πολλούς παίκτες και πρόσθετο περιεχόμενο. Υπάρχει επίσης ένα λαμπρό σύστημα προσαρμογής δυσκολίας, το οποίο σας επιτρέπει να κάνετε ακριβείς τσιμπήματα στην 'ένταση' ενός επιπέδου σε αντάλλαγμα για περισσότερες ανταμοιβές. Υπάρχουν τόσα πολλά που αγαπάς Εξέγερση , και γι 'αυτό είναι τόσο τρομακτικό το γεγονός ότι πάνω από το 50 τοις εκατό του είναι ενεργά δυσάρεστο να παίξει.
Κάθε στάδιο της ατομικής εκστρατείας χωρίζεται σε δύο σκληρά μισά: ένα τμήμα που πετάει και ένα τμήμα με πόδια. Και τα δύο τμήματα του σκηνικού ελέγχου για το ίδιο, χρησιμοποιώντας το αναλογικό nub για να χειριστούν άμεσα το Pit, τη γραφίδα για να μετακινήσετε ένα cross-targeting στην οθόνη και την αριστερή σκανδάλη για να χειριστείτε τις επιθέσεις. Κρατώντας κάτω τη σκανδάλη, ο Pit θα βρει ένα σταθερό ωφέλιμο φορτίο πυρκαγιάς, ενώ η παύση μεταξύ των βολών θα στείλει μια πιο ισχυρή επίθεση.
Λόγω της περίπλοκης διάταξης των κουμπιών, είναι σχεδόν απαραίτητο να χρησιμοποιείται η συμπεριλαμβανόμενη βάση, καθώς επιτρέπει πολύ πιο άνετο παιχνίδι. Ωστόσο, λόγω της στατικής θέσης του συστήματος, το 3D θα χρειαστεί να κλείσει τελείως. Βρίσκω τον εαυτό μου συχνά επανατοποθετώντας τα 3DS στα χέρια μου για να κρατήσω το 3D επικεντρωμένο, αλλά όταν είναι σταθερό στη θέση του σε ένα γραφείο, πρέπει να μείνω αναδιπλωμένος για να το φανώ καλό. Είναι πιο εύκολο απλά να το απενεργοποιήσετε.
Τα ιπτάμενα τμήματα είναι αρκετά ευχάριστα για να διαδραματίσουν, χάρη στην πιο εξορθολογισμένη μάχη και την αυτόματη διαδρομή πτήσης, έτσι ώστε οι παίκτες απλά να κινούνται για να αποφύγουν τις εχθρικές επιθέσεις. Ενώ επαναλαμβάνεται μετά από λίγο, το πρώτο μισό του κάθε επιπέδου είναι μια απλή υπόθεση του rail shooter που συνδυάζει ταχείς ρυθμούς δράσης με μερικά πραγματικά εντυπωσιακά εφέ, παρέχοντας ένα μάλλον εμπνευσμένο βόλτα με ρολό Εξέγερση 's ευφάνταστο, πολύχρωμο κόσμο. Αν ολόκληρο το παιχνίδι ήταν έτσι, θα το χαιρέτησα ως ένα από τα καλύτερα χειροκίνητα παιχνίδια όλων των εποχών.
Ωστόσο, το ήμισυ του παιχνιδιού είναι δεν όπως αυτό, και υποψιάζομαι ότι περισσότερο από το παιχνίδι παίζεται στο έδαφος παρά στον αέρα. Αυτά τα τμήματα είναι φρικτά, λόγω ενός συστήματος ελέγχου που απλά δεν λειτουργεί για τον τύπο μάχης τρίτου προσώπου που το Project Sora επέμενε να χρησιμοποιήσει.
Όπως και με την πτήση, το nub κινείται Pit, η οθόνη αφής επιδιώκει, και η πυροδότηση πυροδότησης. Ωστόσο, λόγω του πιο άμεσου ελέγχου του Pit, Εξέγερση προσπαθεί να αποσπάσει περισσότερες ενέργειες από την περιορισμένη είσοδο και το αποτέλεσμα είναι ένα απόλυτο χάος. Η οθόνη αφής ελέγχει την κάμερα καθώς και τη στόχευση, που σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει συνεχώς να χτυπούν την οθόνη για να πάρουν μια χάντρα στους στόχους ή να δουν πού να πάνε στη συνέχεια. Ο κόμβος όχι μόνο μετακινεί την κοιλότητα σε ένα τραχύ ρυθμό, αλλά ελέγχει επίσης όλη του την αποφυγή. Εάν θέλετε να αποφύγετε, πρέπει να μετακινήσετε το γόνατο γρήγορα σε μια δεδομένη κατεύθυνση και μπορείτε να τον κρατήσετε στη θέση του για να τον κάνετε να τρέξει. Αν απλά θέλετε να περπατήσει, θα πρέπει να σύρετε προσεκτικά το κούμπωμα, διαφορετικά θα ξετυλίξει πάνω από το πάτωμα πριν σπριντ.
Τώρα, να έχετε κατά νου ότι ο κόμβος είναι αρκετά ευαίσθητος και ότι οι βαριές καταστάσεις μάχης δεν προσφέρονται για ακριβή, μεθοδική κίνηση. Έχετε επίσης κατά νου ότι ένας τεράστιος αριθμός επιπέδων χαρακτηρίζεται από πολύ λεπτές πλατφόρμες με άφθονα χάσματα. Ενώ είμαστε σε αυτό, ίσως να θέλατε να ξέρετε ότι Pit μπορεί να αποφύγει ή να τρέξει για λίγα δευτερόλεπτα πριν να πάρει τυλιγμένο και να σταματήσει να έχει μια αναπνοή, ακόμη και αν κατά λάθος αποφεύγετε ένα πάρα πολλές φορές ή εάν συνεχίζει να τρέχει όταν μόλις θέλει να περπατήσει. Ω, και το 'περπάτημα' αποτελείται από αυτή την φοβερή κίνηση που είναι γεμάτη δυσκολία ως πρωταγωνιστής τρόμου επιβίωσης από δύο γενιές πριν. Τώρα, φανταστείτε πόσο δελεαστικό είναι να ρίξετε το 3DS ενός ατόμου, με το καροτσάκι ακόμα μέσα του, κάτω από ένα τρένο, όταν όλα αυτά συγκρούονται σε μια μεταφυσική σφαίρα του μαρμαριού.
Αυτή είναι η συντριπτική αίσθηση ότι σχεδόν κάθε στάδιο Εξέγερση με αφήνει.
Το δεύτερο μισό του κάθε επιπέδου, και όλα εκτός από μια χούφτα συναντήσεις αφεντικό, αναγκάσει αυτό το άθλιο πρόγραμμα ελέγχου στον παίκτη, και βλάπτει σοβαρά όλη την υπόθεση. Η μόνη άλλη επιλογή είναι να χρησιμοποιήσετε τα κουμπιά προσώπου για να μετακινήσετε το λάκκο και το μαξιλάρι του κύκλου για να στοχεύσετε, το οποίο είναι ακόμη πιο δύσκολο (δεν είναι δυνατό να μετακινηθείτε με τα κουμπιά και αν αλλάξετε τις οδηγίες πολύ γρήγορα, ο Pit θα αποφύγει τη δική του συμφωνία) . Εν τω μεταξύ, το περιφερειακό μαξιλαράκι δευτερεύοντος κύκλου λειτουργεί μόνο για αριστερόχειρες. Καθώς το Pit συνεχίζει να ξεχειλίζει γύρω από κάθε σκηνή σαν ένα υγρό ψάρι, το μόνο που μπορώ να κάνω είναι να υπερηφανεύομαι για την αλαζονεία ενός στούντιο που ήταν τόσο αφοσιωμένο σε μια αποτυχημένη ιδέα ότι θα μάλλον μούσκεψε πλαστικά περίπτερα για να προσπαθήσει να μειώσει τα βασανιστήρια και όχι να καθορίσει πραγματικά το υποκείμενο πρόβλημα ενός παιχνιδιού που απλά δεν λειτουργεί στην πλατφόρμα για την οποία σχεδιάστηκε.
Κάθε φορά και τότε, αυτός ο άθλιος χορός της αναταραχής διαλύεται από τμήματα οχημάτων που επιτρέπουν τουλάχιστον στον Pit να κινείται με μια αίσθηση συνέπειας, αλλά υποφέρουν από μια φοβερή φυσική που γλιστράει που τον βλέπει να χτυπάει στους τοίχους πιο συχνά από ό, τι όχι. Υπάρχει επίσης μια ποικιλία από power-ups που μπορούν να εξοπλιστούν, επιλέγονται με το D-pad και εκτελούνται αγγίζοντας ένα εικονίδιο με τη γραφίδα. Ωστόσο, πολλοί από αυτούς απαιτούν ακριβή στόχο, πράγμα που είναι γελοίο όταν σας ζητείται να χρησιμοποιήσετε τη γραφίδα για να στοχεύσετε και επίθεση σε έναν γρήγορο εχθρό. Πράγματα όπως αυτό μου δίνουν την εντύπωση ότι το έργο Sora μόλις δεν με νοιάζει πώς οι έλεγχοι λειτουργούσαν, απλά ήθελε να τις χρησιμοποιήσει με οποιοδήποτε κόστος.
Εκτός της εκστρατείας, υπάρχει ένας τρόπος για πολλούς παίκτες που αποτελείται από ομάδες και μάχες ελεύθερες για όλους. Αυτές οι περιόδους έξι ατόμων βάζουν τους παίκτες στο σώμα των γενικών στρατιωτών, όλοι τρέχουν, παρακάμπτουμε και παραπαίουν, προσπαθώντας να σκοτώσουν ο ένας τον άλλον. Τελικά, οι χαμένοι παίκτες παίρνουν τον έλεγχο του Pit ή του υποχρεωτικού αντίθετου του, Dark Pit, που γίνεται ένας στόχος περπάτημα για την εξουδετέρωση της ομάδας του εχθρού. Το online παιχνίδι είναι λειτουργικό, αλλά λόγω της χρήσης της ίδιας δυσάρεστης εισόδου ως εκστρατεία, δεν είναι καθόλου μια ανώτερη εναλλακτική λύση.
Εξέγερση έρχεται γεμάτο με μια επιλογή από κάρτες AR, προσπαθώντας ευγενικά να εκμεταλλευτεί αυτή την ανεπαρκώς αξιοποιημένη δυνατότητα 3DS. Ήταν πραγματικά ανυπομονούμε να δούμε τι έκανε το παιχνίδι με αυτές τις κάρτες, αλλά η απογοητευτική απάντηση είναι ότι σχεδόν τίποτα δεν έγινε καθόλου, με λειτουργικότητα μόλις πάνω από εκείνη των καρτών στο κουτί του συστήματος 3DS. Κάθε κάρτα θα παράγει ένα χαρακτήρα, τέρας ή όπλο από το παιχνίδι που αναπηδά γύρω από ένα σχετικά χαριτωμένο τρόπο. Εάν δύο κάρτες γίνονται αντιμέτωπες, μπορούν να πολεμήσουν, αλλά οι «μάχες» συνίστανται σε λίγες πλευρικές επιπτώσεις ενώ δύο μπαρ της υγείας εξαντλούνται. Αυτό είναι. Ένας από αυτούς θα χάσει, ενώ ο νικητής θα συνεχίσει το κονσερβοποιημένο κινούμενο σχέδιο. Η λειτουργία AR αξίζει να χρησιμοποιηθεί μία φορά και ποτέ ξανά.
Εάν μόνο κάποιος είχε σταματήσει και αναρωτιόταν εάν η ανάγκη για μια στάση 3DS ήταν μια σαφής ένδειξη ότι η έννοια ήταν σπασμένη, ίσως τα πράγματα θα μπορούσαν να ήταν διαφορετικά. Η απαίτηση για μια περιφερειακή δεν διορθώνει το ζήτημα, απλά ταπετσαρίες πάνω από αυτό. Πρόκειται για μια λύση που έχει υποστεί βλάβη σε ένα πρόβλημα που απαιτεί πλήρη εξάλειψη. Εξαιτίας αυτού, το παιχνίδι αφήνει τον εαυτό του κάτω, ξανά και ξανά.
Kid Icarus: Η εξέγερση είναι ίσα μέρη τεράστια και τρομερά, με μια λεπτή γραμμή που ξεχωρίζει ξεκάθαρα τα δύο διαφορετικά εδάφη. Δυστυχώς, δεδομένου ότι κάθε στάδιο τελειώνει σε ένα ξινό σημείωμα, το συνολικό συναίσθημα που κερδίζει είναι αυτό της πικρής απογοήτευσης. Είναι ένα παιχνίδι που ξεκινά επανειλημμένα δυνατά και τελειώνει απερίσκεπτα, και όσο θέλω να το λατρέψω, τερμάτισα κάθε σύνοδο να τινάξει το όνομά του. Για το χιούμορ της, τις φιλοδοξίες της και τα πραγματικά εντυπωσιακά τμήματα πτήσης της, αξίζει πολλή πίστη. Ωστόσο, όλα όσα κάνει είναι ένα πικρό χάπι για να καταπιεί και να βλάπτει όλο το γνήσιο καλό που έχει επιτευχθεί.
Πραγματικά ντροπή.