review metroid other m
«Ο Hamza Aziz του Destructoid, παρά τις ανησυχίες των μικρών παικτών, ειδικά όσον αφορά τις αναβαθμίσεις του παιχνιδιού, δήλωσε ότι πρόκειται να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του Wii του 2010».
δοκιμές λογισμικού βιογραφικά δείγματα 2 χρόνια εμπειρίας
Αυτό το απόσπασμα μέχρι εκεί είναι σχισμένο απευθείας από Metroid: Άλλο M 's Wikipedia εισόδου, έτσι ώστε να γνωρίζετε ότι πρέπει να είναι αλήθεια. Έκανα κάποια δημοσιογραφία και έλεγχο και ναι, η Hamza έγραψε αυτό.
Έχει χτυπήσει το καρφί στο κεφάλι, ή ήταν από τη βάση και Άλλο M είναι η πιο απογοητευτική περιπέτεια Metroid μέχρι σήμερα; Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε.
Metroid: Άλλο M (Wii)
Προγραμματιστής: Project M
Εκδότης: Nintendo
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 31 Αυγούστου 2010
MSRP: 49,99 δολάρια
Όντας ο πρώτος Metroid η οποία κατευθύνεται από τον πατέρα της σειράς Yoshio Sakamoto εδώ και χρόνια, το μαντέψατε αυτό Άλλο M θα ήταν μια επιστροφή στη μορφή τόσο στη μηχανική όσο και στη συνέχεια της σειράς. Θα είχατε μόνο μισή δεξιά - Άλλο M παίρνει το αφηγηματικό φακό ακριβώς όπου ο ανεμιστήρας-αγαπημένο Super Metroid έμεινε μακριά, αλλά καταφέρνει να απομακρυνθεί άγρια από μια κλασσική οπαδούς φόρμουλα έχουν έρθει να περιμένουν.
Σταδιακά, Άλλο M βρίσκει τον εαυτό του γεμάτο σφιχτά ανάμεσα στα γεγονότα του Super Nintendo classic και του Game Boy Advance Metroid Fusion . Ο Samus Aran βρίσκει τον εαυτό του να απαντά σε μια κλήση κινδύνου που προέρχεται από ένα λανθάνον σκάφος που είναι γνωστό ως το 'Boat Ship'. Όταν η ηρωίδα μας φτάσει, διαπιστώνει ότι δεν είναι η μόνη που ανταποκρίνεται στο κάλεσμα - συναντάται με τους παλιούς συντρόφους του Ομοσπονδιακού Στρατού, συμπεριλαμβανομένου του διοικητή και του πατέρα του, Adam Malkovich. Κάπως απρόθυμα, ο όμιλος ξανά συνεργάζεται για να ανακαλύψει τι συμβαίνει στο φαινομενικά εγκαταλειμμένο σκάφος.
Δεν είναι ξεκάθαρο από την τυποποιημένη ρύθμιση ιστορικού, αλλά Άλλο M καταφέρνει να πει μια μαγευτική ιστορία επιστημονικής φαντασίας που κάθεται τακτοποιημένα στο βιβλίο ιστορίας του franchise, ενώ κατορθώνει να είναι ένα από τα καλύτερα της. Η πρόθεση είναι να ξεφλουδίσουμε τα στρώματα της προσωπικότητας του Samus και να εξερευνήσουμε το παρελθόν του. Εδώ, ο πρωταγωνιστής που είναι ως επί το πλείστον σιωπηλός είναι η Chatty Cathy ως αφηγητής του παιχνιδιού, η οποία με ηρεμία και αυτοπεποίθηση εξέφρασε η ηθοποιός Jessica Martin. Ενώ κολλάει σε μερικά σημεία και μπορεί να είναι λίγο μελοδραματικό ή προβλέψιμο, η ιστορία είναι εκπληκτικά απορροφητική και μερικές φορές ακόμη κινούμενη.
Η ομάδα Ninja φέρνει επίσης τις κομμένες σκηνές στο τραπέζι με πλήρη ισχύ. Ο αριθμός των προκαθορισμένων, μη διαδραστικών κοπής σκηνών είναι συγκλονιστικός, με μερικούς μόνο και διαρκώς πάνω από δέκα λεπτά. Στην πραγματικότητα, η ολοκλήρωση του παιχνιδιού ξεκλειδώνει μια λειτουργία 'θεάτρου' που θα σας επιτρέψει να παρακολουθήσετε όλες τις κομμένες σκηνές με γραμμικό τρόπο. Πιάσε μερικά ποπ κορν και γίνετε άνετα - αυτή η μίνι ταινία διαρκεί περίπου δύο ώρες. Ευτυχώς (και δεν προκαλεί έκπληξη), αυτές είναι υψηλής ποιότητας κοπές σκηνές, με εξαιρετική κατεύθυνση και οπτική αίσθηση που στέκονται μάλλον καλά από μόνοι τους.
Αυτά είναι τα καλά νέα. Εδώ είναι τα κακά: το παιχνίδι που παίζει με τα Nintendo και Team Ninja Metroid: Άλλο M δεν πληρώνουν πλήρως, και είναι ένα τεράστιο πλήγμα για τη συνολική εμπειρία. Ολόκληρο το παιχνίδι παίζεται με το να κρατάτε ένα οριζόντιο Wii Remote, με κίνηση στο D-pad και τις βασικές σας ενέργειες - μπάλα morph, άλμα και πυροβολήσετε - χαρτογραφημένες στο 'A', '1' και ' αντίστοιχα. Αυτή η απόφαση ήταν πιθανό να αντικατοπτρίζει την κλασική προσέγγιση gameplay του Metroid. καθώς αρχίζει το παιχνίδι και σφίγγετε τον ελεγκτή ως τέτοιο, σίγουρα είχα μερικές αναδρομές στην πρώτη φορά που έπιασα έναν ελεγκτή NES για να εξερευνήσω τον πλανήτη Zebes. Αλλά εκεί τελειώνουν οι ομοιότητες.
Άλλο M είναι ένα 3D παιχνίδι δράσης μέσα και μέσα. Ναι, υπάρχουν μερικές περιοχές στις οποίες είστε κλειδωμένοι στο γνωστό επίπεδο 2D, αλλά θα χρησιμοποιήσετε το d-pad για να μετακινηθείτε γύρω από τα 3D περιβάλλοντα του παιχνιδιού. Το παιχνίδι θα εστιάσει αυτόματα τον πυροβόλο όπλο σε εχθρούς για εσάς, καθώς δεν υπάρχει τρόπος να κλειδώσετε τους πιθανούς στόχους. Τις περισσότερες φορές, αυτό λειτουργεί καλά? η μηχανή του παιχνιδιού είναι αρκετά έξυπνη για να κάνει το έργο για τον παίκτη, με λίγη ταλαιπωρία. Αλλά χωρίς τρόπο να κλειδώσετε, αυτό σημαίνει επίσης ότι δεν υπάρχει τρόπος να στρατευτείτε και να πυροβολήσετε τη λεία σας - πρέπει να αντιμετωπίζετε (ή μερικές φορές κινούνται προς) έναν εχθρό για να τους εξαλείψετε.
Αυτό που οδηγεί σε αυτό, ειδικά όταν αγωνίζονται τα σμήνη των πλασμάτων, είναι οι εχθροί σας κυνηγούν γύρω από τις περιοχές ενώ φορτίζετε την ακτίνα σας, πριν στρίψετε γρήγορα για να τις εκτοξεύσετε στην κόλαση ... και στη συνέχεια γρήγορα να απομακρυνθείτε ξανά πριν επαναλάβετε τη διαδικασία. Αυτό το παιχνίδι της γάτας και του ποντικιού γίνεται κάπως πιο ανεκτό από το Samus 'SenseMove, το οποίο χρησιμοποιείται για να αποφύγει τις επιθέσεις του εχθρού. Πατώντας γρήγορα το D-pad ακριβώς πριν από μια σύγκρουση, ο Samus θα βουτήξει, θα κυλήσει ή θα μεταφερθεί στην ασφάλεια, αφήνοντας τον εχθρό ανοικτό για να επιτεθεί. Το 'SenseMove' λειτουργεί καλά, σώζοντας την κατά τα άλλα κουραστική μάχη.
Η χρήση των βλημάτων του Samus (μαζί με μερικά άλλα αντικείμενα στόχευσης) είναι ένα άλλο πονηρό σημείο όταν πρόκειται για τους ελέγχους του παιχνιδιού. Περιέργως, θα χρειαστεί να τοποθετήσετε το Wii Remote απευθείας στην οθόνη, το οποίο θα σας φέρει (θεωρητικά) γρήγορα σε λειτουργία πρώτου προσώπου. Μόλις δείτε αυτή την προβολή, θα έχετε τη δυνατότητα να κοιτάξετε ελεύθερα προς όλες τις κατευθύνσεις, μετακινώντας έναν δρομέα στην οθόνη για να στοχεύσετε τους εχθρούς και άλλα στοιχεία του περιβάλλοντος. Μόλις κλειδωθούν, θα μπορείτε να απελευθερώσετε έναν πυραύλο ή (αργότερα) μια λαβή για να μετακινήσετε τα διάκενα και τέτοια. Το πρώτο πρόβλημα με αυτό είναι ότι η επανατοποθέτηση του Wii Remote με αυτόν τον τρόπο στη ζέστη της μάχης είναι αμήχανη και σας αφήνει εντελώς ανοιχτό σε εχθρικές επιθέσεις. Ακόμη χειρότερο είναι να κατευθυνθείτε στο κέντρο για να βρείτε το δικτυωτό σας, ο πόνος του οποίου είναι απλώς γεμάτος από τις στιγμές που ο Wii Sensor και το Wii Remote δεν τυγχάνουν να παίζουν ωραία ο ένας με τον άλλο. περίεργη μετατόπιση της κάμερας.
Για όλα αυτά τα θέματα, αυτός ο αγώνας είναι γενικά καλύτερος όταν παλεύει μερικά από τα τεράστια αφεντικά του παιχνιδιού. Ναι, όλα τα παραπάνω θέματα είναι ακόμα παρόντα, αλλά όταν αγωνίζεστε ένα-σε-ένα με ένα θηρίο τερατώδους αναλογίας, θα έχετε γενικά λιγότερα ζητήματα στόχευσης και Wii Remote. Δεν χρειάζεται να ασχοληθείτε με ένα κολύμπι από πλάσματα που επιτίθενται σε σας για όλες τις πλευρές (αν και αυτό συμβαίνει σε μερικές συναντήσεις αφεντικό) φαίνεται να βοηθά τα πράγματα λίγο. Και μερικοί από αυτούς είναι απλά πραγματικά καταραμένοι, απαιτώντας από εσάς να χρησιμοποιήσετε όλες τις επιθετικές και αμυντικές δεξιότητές σας για να μειώσετε τα πλάσματα.
Ενώ προηγουμένως Metroid τα παιχνίδια σας απαιτούσαν να εξερευνήσετε γωνίες και κλίσεις του παγκόσμιου χάρτη, κάτι που δεν είναι απολύτως απαραίτητο Άλλο M . Ναι, υπάρχουν παντός είδους δεξαμενές (πυραύλων, ενέργειας και ηλεκτρονικής ανάκαμψης) που μπορείτε να συλλέξετε, αλλά όλοι θα σημειωθούν στο χάρτη μόλις αφαιρεθεί ένας χώρος από εχθρούς. Το να φανταστούμε πώς να φτάσουμε σε αυτά μπορεί να είναι λίγο δύσκολο, αλλά δεν είναι αρκετά εξερεύνηση όσο είναι «να σπρώχνεις γύρω από ένα δωμάτιο για να βρεις ένα χείλος ή μια τρύπα». Η εξέλιξη της ιστορίας του παιχνιδιού είναι όμως απίστευτα γραμμική. Μετά την πλοήγηση στην οθόνη, υπάρχουν μόνο λίγα αδιέξοδα που εμποδίζουν τη διαδρομή σας, τα περισσότερα από τα οποία απαιτούν απλώς να βρείτε μια τρύπα για να περάσετε ή ένα ραγισμένο τοίχο για να εκραγεί. Δεν διερευνάτε το «Φιάλη Μπουκαλιών» όσο ακολουθείτε ακριβώς τις εντολές για το πού να πάτε στη συνέχεια.
Μιλώντας για τις ακόλουθες εντολές, η Samus θα ξεκινήσει με όλες τις ικανότητές της Super Metroid από την αρχή του παιχνιδιού ... απλά δεν θα μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε. Αντ 'αυτού, θα «ξεκλειδωθούν» όταν ο διοικητής Malkovich (ο οποίος ο Samus λαμβάνει εντολές από τώρα) «τις εξουσιοδοτεί». Το κάνει πάντα και στις πιο προβλέψιμες στιγμές. δεν θα πρέπει ποτέ να μαντέψετε ή να καταλάβετε ποιο όπλο ή στοιχείο θα χρειαστείτε για να σταματήσετε ένα μεγάλο αφεντικό του εχθρού ή να μετακινηθείτε μέσα σε ένα δωμάτιο - το παιχνίδι κρατάει βασικά το χέρι σας και κραυγάζει 'Ήρθε η ώρα να το χρησιμοποιήσετε!' στο πρόσωπο σου.
Το πιο κοντινό πράγμα για την πραγματική εξερεύνηση που θα κάνετε είναι σε λειτουργία πρώτου προσώπου, και υπάρχουν μερικές εξευτελιστικές περιπτώσεις όπου το παιχνίδι το αναγκάζει αυτό. Σε αυτό που υποθέτω ότι πρόκειται να είναι «διαδραστικές σκηνές κοπής», μερικές φορές θα κλειδώσετε σε λειτουργία πρώτου προσώπου και θα ζητήσετε να «εξερευνήσετε» μια μικρή περιοχή με δικτυωτό μέχρι να βρείτε ότι είναι αυτό που θα ενεργοποιήσει μια ενέργεια . Είναι άσχημο κυνήγι πίξελ στα 'καλύτερα' του, και υπάρχουν μερικές φορές όταν μπορεί να πάρει το μυαλό-numbingly απογοητευτικό προσπαθώντας να καταλάβω τι το παιχνίδι θέλει από εσάς σε απλή πρόοδο. Είναι σαν να παίζεις Πού είναι ο Waldo; χωρίς να γνωρίζουμε τι μοιάζει με το Waldo. Σε μια περίπτωση, περάσαμε 10 λεπτά παγιδευμένα σε αυτή τη φυλακή πρώτου προσώπου, χωρίς να μπορώ να προχωρήσω, προτού σκοντάσω το πράγμα που έπρεπε να στοχεύω. (Δεν είμαι μόνος σε αυτό, τουλάχιστον ένας άλλος κριτής νωρίτερα αυτή την εβδομάδα έφτασε σε με απογοήτευση στο ίδιο θέμα.) Είναι πιθανό ότι μόλις τα πλοία του παιχνιδιού θα υπάρχουν αρκετοί πόροι για τους παίκτες για να αποφύγουν αυτές τις απογοητεύσεις, έτσι τα χιλιόμετρα σας μπορεί να διαφέρουν.)
Οπτικά Άλλο M είναι λίγο πάνω από όλα. Από τη μια πλευρά, οι προαναφερθείσες προκαθορισμένες σκηνές μερικές φορές μοιάζουν με έργα τέχνης. Αλλά από την άλλη, ο σχεδιασμός χαρακτήρων είναι τελείως άνισος. Ο Samus έχει μια απαλή, εύκολη εμφάνιση, όπως και οι υπόλοιπες γυναίκες που εμφανίζονται στο παιχνίδι. Τα αρσενικά, όμως, μοιάζουν με κεφτεδάκια, τα πρόσωπά τους φαινομενικά κατασκευασμένα από υγρές συστάδες αργίλου. Και ενώ υπάρχουν σίγουρα μερικές μεγάλες και εντυπωσιακές μάχες αφεντικών, κάποιοι από τους εχθρικούς σχεδιασμούς είναι αμφισβητήσιμοι, με λίγα πλάσματα που μοιάζουν με αυτά που απορρίφθηκαν από το Pokedex επειδή ήταν μόνο λίγο πιο τρομακτικά από έναν Charizard.
Ως α Metroid ανεμιστήρα, που κατεβαίνει σκληρά Άλλο M για τα ελαττώματά του δεν είναι εύκολο. Ήμουν τόσο σκισμένη με τις πρώτες εμφανίσεις του παιχνιδιού που κάθισα και έπαιζα στο παιχνίδι για δεύτερη φορά, κάτι που σχεδόν ποτέ δεν κάνω για αναθεώρηση (ή για ευχαρίστηση). δεν είναι αυτό Άλλο M δεν ταιριάζει στις προσδοκίες μου για αυτό που ήθελα σε ένα παιχνίδι Metroid, το οποίο μπορεί να είναι αλήθεια σε κάποιο βαθμό. Απλώς, παρά τα λίγα υψηλά σημεία, αυτό που είναι εδώ είναι ένας μέσος τίτλος / τίτλος περιπέτειας τρίτου προσώπου. Αποκεντρωμένη από τις αναφορές της σε αυτό το αγαπημένο franchise, είναι πιθανό ότι οι περισσότεροι παίκτες δεν θα δώσουν στον τίτλο αυτό μια δεύτερη ματιά.
Πολλοί θαυμαστές θα είναι σε θέση να κοιτάξουν το παρελθόν Άλλο M 's πολλά θέματα για να βρουν μια ευχάριστη περιπέτεια, και θα τους ενθάρρυνα να, αν μόνο για να βιώσουν αυτό που μπορεί να είναι το καλύτερο - είπε ιστορία στο σύμπαν Metroid. Metroid οι λάτρεις δεν θα θέλουν να χάσουν αυτό, και τίποτα δεν θα μπορούσε να γράψει θα μπορούσε να τους ενθαρρύνει να πάρει ένα πέρασμα. Αλλά για να το θέσω ομαλά, Άλλο M απλά δεν ανταποκρίνεται στα υψηλού επιπέδου ποιοτικά πρότυπα που έφτασαν να προσδοκούν οι οπαδοί όχι μόνο από το franchise, αλλά και από την εντυπωσιακή σειρά των πρώτων μερών της Nintendo.
Σκορ : 6.5 - Εντάξει ( 6s μπορεί να είναι ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλά αβλαβές. Οι φίλοι του είδους θα πρέπει να απολαμβάνουν λίγο, αλλά λίγοι θα μένουν ανεκπλήρωτοι. )