review march eagles
Δύο πολύ διαφορετικά πολεμικά παιχνίδια
Πιστεύω ότι ξέρω τι να σκεφτώ Μάρτιος των Αετών, Η παράδοξη στρατηγική του παράδοξου ναπολεονικού πολέμου, και έπειτα πάω να κάνω κάτι τρελό σαν να παίζω λίγο περισσότερο που αναπόφευκτα με αναγκάζει να αμφισβητώ την προηγούμενη υπόθεση μου και να χάσω πολλές ώρες.
δείγμα σχεδίου δοκιμής για δοκιμές λογισμικού
Το ίδιο το παιχνίδι έχει μια κάπως συγκεχυμένη ταυτότητα και η πιθανότητα είναι ότι οι λαϊκοί που σχεδιάστηκε για να προσελκύσουν δεν θα το παίξουν και οι άνθρωποι που θα έπρεπε να το αγαπούν σωστά ίσως δεν γνωρίζουν καλά το 'άγκιστρο' του.
Το άγκιστρο στο οποίο αναφέρομαι είναι η ένδοξη εμπειρία του πολλών παικτών που αιχμαλωτίζει την ώρα. Ο μόνος παίκτης θα μπορούσε να σταματήσει να υπάρχει και εγώ μόλις παρατηρούσα την απουσία του, που δεν λέει ότι είναι τρομερό ή ακόμα και κακό, είναι λίγο βαρετό αφού πιάσατε μια γενναιοδωρία πολέμων πολλών παικτών.
Μάρτιος των Αετών (PC)
Προγραμματιστής: Paradox Development Studio
Εκδότης: Paradox Interactive
Κυκλοφόρησε: 19 Φεβρουαρίου 2013
MSRP: 19,99 δολάρια
Οι τίτλοι που αναπτύχθηκαν με παράδοξο δεν είναι ακριβώς γνωστοί για να είναι φιλόξενοι. Πρόκειται για τεράστιες και σύνθετες υποθέσεις μεγάλης στρατηγικής οι οποίες, κατ 'αρχήν, μπορούν να είναι εξαιρετικά αποθαρρυντικές. Ενώ ο κύριος του έργου έκανε μεγάλα βήματα για να εξηγήσει τα περίπλοκα συστήματα του περασμένου έτους Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ , ακόμη και μέχρι να προσθέσει ένα φροντιστήριο που ήταν πραγματικά χρήσιμο (συγκλονιστικό, ξέρω), ο καλύτερος τρόπος να μπεις σε αυτούς τους τίτλους συνεχίζει να πηδάει και να πειραματίζεται απλά. Η αποτυχία είναι ένας σπουδαίος δάσκαλος.
Με Μάρτιος των Αετών , Το Paradox προσπαθεί κάτι διαφορετικό. Πηγαίνουν οι περίπλοκες σχέσεις, ο ιστός της εξαπάτησης και των πολιτικών ίντριγκες, τα τεράστια δίκτυα εμπορίου και μια περίοδος που καλύπτει δεκαετίες ή αιώνες. Στην πραγματικότητα, Μάρτιος των Αετών δεν είναι καν ένας μεγάλος τίτλος στρατηγικής. είναι ένα παιχνίδι πολέμου.
Ορισμένοι από τους βασικούς πυραύλους, όπως η Γαλλία ή η Βρετανία ή ένα μικρό έθνος όπως η Βαυαρία, μπορούν να πάρουν τον έλεγχο σε όλη την Ευρώπη και τη Μέση Ανατολή σε μια προσπάθεια να κερδίσουν τη νίκη επί του άλλες εξουσίες. Ναι, νίκη. Μια άλλη σημαντική διαφορά μεταξύ Μάρτιος των Αετών και άλλα παιχνίδια Paradox είναι ότι ο στόχος σας είναι πραγματικά να κερδίσετε, αντί να παίξετε μόνο ως έθνος και να φτάσετε στο «τέλος».
Το επίκεντρο είναι αποκλειστικά ο πόλεμος, και παρόλο που υπάρχει ένα σημείο οικονομικής διαχείρισης και οικοδόμησης, όλα συνδέονται με την κατασκευή μαζικών στρατών και στόλων και την πορεία τους στον πολύ όμορφο χάρτη. Για να κερδίσει, ένα έθνος πρέπει να έχει πλήρη κυριαρχία της ξηράς και της θάλασσας, και αυτό κερδίζεται μέσω της κατάκτησης συγκεκριμένων επαρχιών.
Μόνο οι μεγάλες δυνάμεις μπορούν πραγματικά να το κάνουν αυτό, ενώ τα ελάσσονα έθνη έχουν μόνο μία πραγματική επιλογή: να ενταχθούν σε ένα συνασπισμό και να βοηθήσουν το επικεφαλής έθνος να εξασφαλίσει μια νίκη. Δεν κάνει το παιχνίδι, όπως αυτές οι κάπως ασήμαντες χώρες, όλες αυτές τις ενδιαφέρουσες, κάτι που είναι ντροπή, καθώς πάντα αρέσει να παίζω το αουτσάιντερ.
Για τη ζωή μου, δεν θα μπορούσα να επενδύσω σωστά στην εμπειρία ενός παίκτη. Το AI είναι πετυχημένο στην καλύτερη περίπτωση, η διπλωματία είναι ακατάλληλη και πάντα μοιάζει με μια πιο σαθρή επιλογή - ειδικά όταν ασχολείστε με μικρές δυνάμεις, όπου η κατάκτηση τους είναι πολύ πιο διασκεδαστική από ό, τι η προσπάθεια να γίνουν τα καμάκια τους - και τελικά αισθάνεται μόνο όπως δεν κάνω πολύ πέρα από την οικοδόμηση στρατών και την αποστολή τους σε ξένη επικράτεια.
Τα ίδια τα αποκόμματα είναι στην πραγματικότητα μάλλον καλά και ενώ οι μάχες εξακολουθούν να είναι χειραποσκευές, υπάρχει πολύ πιο έμμεσος έλεγχος σε σύγκριση με, ας πούμε, Europa Universalis. Οι στρατιώτες μπορούν να ανατεθούν στους στρατηγούς, ένας για να οδηγήσει, δύο για τις πλευρές, ένας για το κέντρο και ένας τελικός γενικός για υποστήριξη, και κάθε ένα από αυτά τα μεγάλα sideburn-toting chaps έχει κάποια εμπειρία και επίπεδο δεξιοτήτων, κάνοντας αυτές τις επιλογές τουλάχιστον bit νόημα.
Μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν διάφορες τακτικές: μερικές που έχει πρόσβαση σε κάθε έθνος και μερικές που μπορούν να ξεκλειδωθούν μέσα από ιδέες, που αγοράζονται με πόντους κερδισμένους από τις μάχες. Εκτός από την παροχή νέων τακτικών, οι ιδέες μπορούν να αποδώσουν μπόνους στην οικονομία ενός έθνους, την άμυνα της μονάδας, το ποσοστό πυρκαγιάς, την ταχύτητα των πλοίων και όλα τα άλλα αρκετά χρήσιμα πράγματα.
Τα σημεία ιδεών συγκεντρώνονται με ένα μάλλον πρωτότυπο τρόπο. Η Γαλλία, το μεγάλο kahuna, ξεκινάει με πολλές ιδέες, είναι πιο προχωρημένο από τα περισσότερα έθνη όταν πρόκειται για στρατιωτικά θέματα, αλλά με απώλειες, τα άλλα έθνη μπορούν να καλύψουν τη διαφορά. Με κάθε αποτυχία μαθαίνουν περισσότερα, εμπνέοντας ακόμα και τους πιο δειλοί παίκτες (όπως ο καλός εαυτός μου) να πηδούν σε πολέμους με άγρια εγκατάλειψη.
Παίζοντας μέσα από την εκστρατεία, δεν μπορούσα να κουνήσω την ιδέα Μάρτιος των Αετών στοχεύει σε μια δημογραφική κατάσταση στην οποία δεν ήμουν πραγματικά μέρος - πράγμα που δεν είναι πραγματικά κακό πράγμα καθόλου. Με τους στόχους του, τους σαφείς στόχους νίκης, το σφιχτό χρονοδιάγραμμα και την εμμονή με τον πόλεμο, φαινόταν να έχει σχεδιαστεί για να πάρει νέους παίκτες που ενδιαφέρονται για τους τίτλους Paradox. Με πολλούς τρόπους, κάνει καλή δουλειά. Είναι σίγουρα πιο εύκολο να μπεις και μια κατάρα απλούστερη απ 'ό, τι κάποια από τις προηγούμενες στρατηγικές προσφορές τους, αλλά κάποιες περίεργες επιλογές τις κρατούν πίσω από το να τους προτείνω σε νέους παίκτες πάνω από την τακτική συμβουλή μου για το 'μόλις παίκτη Σταυροφόροι βασιλιάδες ΙΙ και να σταματήσετε να φροντίζετε αν δυσκολευτείτε ».
Πρώτον, υπάρχουν τα θέματα ισορροπίας. Είναι ένα ιστορικό παιχνίδι πολέμου, οπότε, αυστηρά μιλώντας, δεν πρέπει να είναι όλα αυτά ισορροπημένα. Γαλλία ήταν ισχυρότερη από την Ισπανία. Σουηδία πρέπει να πάρει τον κώλο κλωτσιές αν πηγαίνει κεφάλι με κεφάλι με τη Ρωσία. Σε ένα παιχνίδι για τη νίκη, όμως, αυτό είναι ένα σκληρό χάπι για να καταπιεί. Τότε υπάρχει η υπερβολική επιπλοκή των μονάδων. Παίρνει λίγο ανόητο. Υπάρχει ένας γελοία αριθμός ιστορικών στρατευμάτων που μπορούν να προσληφθούν, όλα με δικά τους στατιστικά στοιχεία, κόστος και ειδικότητες, και τα περισσότερα από αυτά είναι εντελώς περιττά. Κολλάω σε μια πολύ μικρή πισίνα, αγνοώντας τα υπόλοιπα, αλλά θα ήταν πολύ εύκολο να τα κατακλύσετε όλα.
Ωστόσο, παρά αυτά τα θέματα, έχω διαμείνει μέχρι τις 6:00 παίζοντας το παιχνίδι. Γιατί; Το multiplayer είναι κάτι πολύ ξεχωριστό. Όταν κάθε μεγάλη δύναμη έχει έναν ανθρώπινο παίκτη πίσω από αυτά, τα ζητήματα με το AI, η διπλωματία και η σοβαρή έλλειψη ίντριγκας εξαφανίζονται. Ξαφνικά γίνεται ένα τεταμένο παιχνίδι γεμάτο με ασταθείς συμμαχίες ευκολίας, προδοσίες γύρω από κάθε γωνιά και πολλές άσχημες εκπλήξεις.
Στον τρέχοντα μου αγώνα για πολλούς παίκτες, παίζω ως Ισπανία (και πάλι), και ουσιαστικά είμαι η lapdog της Γαλλίας. Η Γαλλία αρχίζει έναν πόλεμο με κάποιον, ξεκινώ και έναν μαζί τους. Η Γαλλία χρειάζεται περισσότερα στρατεύματα στα σύνορα της Πρωσίας, στέλνω τις ισπανικές μου δυνάμεις προς τα βόρεια. Έχω σχέδια, όμως, ναι.
Δυστυχώς, αυτά τα σχέδια συνεχίζουν να περικοπούν, αλλά οι Οθωμανοί, όλων των δυνάμεων. Συγκρούσαμε τις ξεχωριστές κατακτήσεις της Βόρειας Αφρικής, στη συνέχεια της Σικελίας, και τώρα είναι κοντά στη νίκη του παιχνιδιού, προς έκπληξη σχεδόν όλων των άλλων παικτών. Ωστόσο, λόγω όλων των αντιμαχόμενων που έχουν αναπτυχθεί, κανείς δεν είχε το χρόνο να τους αγωνιστεί.
Ακόμη πιο εκπληκτικά πράγματα μπορούν να προέλθουν από ένα παιχνίδι πολλών παικτών. Στο ίδιο παιχνίδι, η Γαλλία και η Βρετανία έκαναν ειρήνη, τελειώνοντας τους αντίστοιχους συνασπισμούς τους ο ένας εναντίον του άλλου. Αυτό διαλυόταν κάποιες πολύ σοβαρές συμμαχίες, αλλά καθώς βρισκόμουν ακόμα σε πόλεμο με τη Βρετανία ξεχωριστά, παρέμεινα στο λαιμό του άλλου. Είχα κατακτήσει και κατέκτησα το Γιβραλτάρ σε όλο το παιχνίδι, γι 'αυτό έστειλα μια ειρηνική προσφορά στη Βρετανία, θέλοντας να τερματίσω τον πόλεμο κρατώντας παράλληλα το περίφημο φρούριο.
Οι προσφορές μου αγνοήθηκαν (οι χοίροι!), Οπότε απάντησα αποστέλλοντας ένα τεράστιο στρατό στην Ιρλανδία και κρατούσα ολόκληρη τη χώρα ως όμηρο έως ότου παρέδωσε η Βρετανία. Υπήρχαν κάποιες απεγνωσμένες διαπραγματεύσεις, μια ολόκληρη δέσμη ψεύδους και κανένας από αυτούς δεν θα είχε πραγματικά λειτούργησε στη λειτουργία ενός παίκτη. Πήγα από το να μην αισθάνομαι ότι είχα αρκετό να κάνω σε έναν παίκτη, να κάνω μυστικές συμμαχίες, να δολώσω εχθρούς, να σχεδιάζω επιθέσεις με συμμάχους και να παλεύω και να πω σαν πωλητής μεταχειρισμένων αυτοκινήτων.
Η απουσία ορισμένων από τις πιο απαιτητικές από την προσοχή πτυχές των μεγάλων τίτλων στρατηγικής Paradox απελευθερώνεται Μάρτιος των Αετών για να προσφέρει ένα multiplayer που βασίζεται σε ουσιαστική αλληλεπίδραση και αντιπαλότητα, και δεν απαιτεί το είδος της μανιακής juggling που βρίσκει στα μεγαλύτερα ομόλογα του.
Εξακολουθούν να υπάρχουν μερικά εμπόδια για μια ευχάριστη βραδιά με όνομα-κλήση και τον πόλεμο-που δηλώνει, δυστυχώς. Κατά τη διάρκεια των αγώνων μου για πολλούς παίκτες, υπήρξαν παίκτες που έπεφταν, ένα σφάλμα «metaserver» που απλά δεν δούλευε, την ανάγκη να συνδεθεί απευθείας μέσω IP σαν να ήμασταν ακόμα στη δεκαετία του '90 και το πιο περίεργο θέμα μέχρι τώρα: οι παίκτες αλλάζουν, σταματώντας από το να μπορούμε να παίξουμε μαζί για περίπου 30 λεπτά. Περάστε εκείνη την ανοησία και είναι αιματηρή. Αν έχετε την υπομονή.
Θα το συνιστούσα ευτυχώς Μάρτιος των Αετών που βασίζονται αποκλειστικά στο multiplayer, αλλά αν προτιμάτε το παιχνίδι σας να είναι μια σόλο επιχείρηση, τότε ίσως να μην προσφέρετε πραγματικά τόσο πολύ. Όσοι θέλουν να μπουν σε έναν ιστορικό πόλεμο και όχι πολλά άλλα μπορεί να βρουν ακόμα την κατάκτηση της Ευρώπης και να δώσουν στον Ολ 'Μποναπάρτ τι για διασκέδαση, όμως, καθώς το παιχνίδι δεν τείνει να διαρκεί περισσότερο από οκτώ ώρες σε έναν παίκτη , δεν θα καταβροχθίσει τη ζωή σας.