review blockhood
Puzzle'tower
Δεν ήξερα τι να περιμένω όταν ξεκινήσατε την πρώτη εκκίνηση Περιοχή . Τα στιγμιότυπα οθόνης είναι πανέμορφα και έμοιαζαν με ένα παιχνίδι πόλης, αλλά δεν είχα πραγματική κατανόηση των μηχανικών ή των λεπτομερειών. Τώρα που είμαι εξοικειωμένος με αυτό, είμαι σίγουρος λέγοντας ότι αυτό δεν θα κάνει απαραίτητα έκκληση προς το σκληρό πλήθος κτίριο της πόλης.
Τούτου λεχθέντος, είναι ένα ευχάριστο παιχνίδι παζλ με έντονη διαχείριση των πόρων. Η επικέντρωσή της στην κατακόρυφοτητα επιτρέπει τη δημιουργία πραγμάτων που δεν έχω δει ποτέ πριν σε κάτι παρόμοιο. Δεν είναι σίγουρα για όλους, αλλά έχει μια ορισμένη γοητεία που δεν μπορεί να αμφισβητηθεί.
Περιοχή (Linux, Mac, Windows (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Plethora-Project LLC
Εκδότης: Return Digital
Κυκλοφόρησε: 10 Μαΐου 2017
MSRP: $ 14.99
Εκκίνηση Περιοχή είναι λίγο περίεργο, επειδή είναι φυσικό να βουτάμε κατευθείαν στα μαθήματα και να δούμε τι είναι το θέμα. Ωστόσο, πήγα κατευθείαν στην κατάσταση ιστορίας '(το Tutorial είναι τέταρτο στο κύριο μενού,' Story 'είναι το πρώτο) και έμαθε όλα τα βασικά και στη συνέχεια κάποια. Υπάρχουν μαθήματα που καλύπτουν πιο εξελιγμένους μηχανικούς που δεν περιλαμβάνονται στην ιστορία, γεγονός που με κάνει ευγνώμονες για το ότι είναι δυνατό να μεταβείτε σε οποιοδήποτε στάδιο του σεμιναρίου. Υπάρχουν μερικά μαθήματα που δεν έχω κάνει ακόμα επειδή φαίνονται τόσο άχρηστα τώρα.
Ο τρόπος ιστορίας είναι μια μάλλον συγκλονιστική ιστορία της φύσης και της βιομηχανίας. Κάνει μεγάλη δουλειά εξηγώντας τους μηχανικούς και τους ελέγχους ενώ ταυτόχρονα λέει την ιστορία της. Είναι αρκετά εύκολο να προβλέψουμε πού πηγαίνουν τα πράγματα, αλλά δεν μειώνει πολύ την εμπειρία, η οποία λέγεται σε πέντε σχετικά σύντομα κεφάλαια. Η ιδέα του συνδυασμού της φύσης και της βιομηχανίας είναι ένα κεντρικό θέμα Περιοχή , και είναι υπέροχο να το δούμε να εξερευνάται στην κατάσταση ιστορίας. Το παιχνίδι έκανε συντρίβω σε μένα προς το τέλος του πέμπτου και τελικού κεφαλαίου και δεν φαίνεται να υπάρχει αυτόματη αποθήκευση, γι 'αυτό είναι ένα επίτευγμα που δεν θα φτάσω ποτέ.
Το βασικό gameplay αποτελείται από την τοποθέτηση μπλοκ σε ένα πλακόστρωτο χάρτη για να δημιουργήσει μια «κουκούλα». Τα μπλοκ χρειάζονται πόρους εισροών και, με τη σειρά τους, εξάγουν τους δικούς τους πόρους. Αυτό γίνεται ένα παιχνίδι-juggling των πόρων πολύ γρήγορα, καθώς οι παίκτες καταβάλλουν κάθε δυνατή προσπάθεια για να διαχειριστούν την άγρια ποικιλία των κυμαινόμενων πόρων. Σοβαρά, τα παντα είναι ένας πόρος στο Περιοχή , συμπεριλαμβανομένου του ελεύθερου χρόνου και της γνώσης, που δεν είναι ούτε απτά πράγματα!
Ίσως το πιο ενδιαφέρον κομμάτι για τις κουκούλες που κατασκευάζουν οι παίκτες είναι η κατακόρυφη. Τα μπλοκ μπορούν να στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο για να δημιουργήσουν συνδυασμούς ουρανοξύστης. Οι ανελκυστήρες και οι σκάλες επιτρέπουν στους ανθρώπους να ανεβαίνουν με την κουκούλα και ορισμένοι από τους πιο ανεπτυγμένους κόσμους είναι παράφοροι. Αυτό είναι σίγουρα ένα παιχνίδι που ανταμείβει τη δημιουργικότητα και δίνει στους παίκτες πολλές ευκαιρίες να πειραματιστούν με τους μηχανικούς.
Αυτό δεν είναι ένα χτύπημα ενάντια στο παιχνίδι, αλλά συχνά αισθάνεται σαν ισορροπία ένα υπολογιστικό φύλλο. Για να χρησιμοποιήσετε ένα πρώιμο παράδειγμα, το δέντρο μπλοκάρει την έξοδο του φρέσκου αέρα, της άγριας φύσης και του ελεύθερου χρόνου, αλλά απαιτεί τη διατήρηση των υπογείων υδάτων. Όχι biggie, Sprinklers μπορούν να εξάγουν τα υπόγεια ύδατα και χρειάζονται μόνο λίγο νερό και ηλεκτρική ενέργεια για να συνεχίσουν να εργάζονται. Ανετα. Τοποθετήστε έναν πύργο νερού, ο οποίος κοστίζει μόνο χρήματα, και έναν ηλιακό πίνακα, ο οποίος δεν χρειάζεται τίποτα. Για κάθε δέντρο, όλα αυτά τα πράγματα πρέπει να παράγουν περισσότερους από τους αντίστοιχους πόρους από αυτά που χρησιμοποιούνται. Αυτό σύντομα εξερράγη σε ντουζίνες των πόρων για τη διαχείριση.
πώς να ανοίξετε ένα δυαδικό αρχείο στα παράθυρα
Ευτυχώς, το παιχνίδι το καθιστά εύκολο. Μπορεί να αναδειχθεί ένας πίνακας πόρων για να προσδιοριστεί πόση ποσότητα από κάθε πόρο παράγεται, μαζί με το εάν παράγει θετικά ή αρνητικά. Κάνοντας κλικ σε έναν πόρο θα επισημανθούν όλα τα μπλοκ που εισάγουν ή εξάγουν τον εν λόγω πόρο στο μενού κτιρίου. Επομένως, εάν η κουκούλα είναι χαμηλή στο σιτάρι, είναι εύκολο να εντοπίσετε τι μπλοκ μπορούν να βοηθήσουν σε αυτό το θέμα. Ίσως το καλύτερο μέρος του Περιοχή είναι η μεταφορά πληροφοριών στον παίκτη - είναι κορυφαία!
Ο τρόπος πρόκλησης ήταν η κύρια κλήρωση για μένα. Υπάρχουν 24 προκλήσεις για την ολοκλήρωση της ποικίλης δυσκολίας, και κάθε μία δίνει στον παίκτη ένα καθορισμένο ποσό χώρου και έναν συχνά πολλαπλάσιο στόχο. Χρησιμοποιώντας περιορισμένους πόρους, ο παίκτης πρέπει να ανταποκριθεί σε αυτές τις απαιτήσεις με οποιονδήποτε τρόπο. Το μεγαλύτερο ζήτημα που είχα με πολλές από τις προκλήσεις ήταν ότι είναι αρκετά εύκολο να κάνεις το ελάχιστο για να πάρεις μια θετική παραγωγή και στη συνέχεια απλά να ξανακάνεις το παιχνίδι με ταχύτητα 8x και να περιμένεις μέχρι να φτάσουν τα σωστά ποσά. Αυτό γίνεται όλο και πιο δύσκολο καθώς οι στόχοι γίνονται πιο περίπλοκοι, αλλά η ιδέα παραμένει αληθινή.
Η λειτουργία sandbox δίνει στους παίκτες αρχικούς πόρους και τους δίνει ελεύθερη σε μια περιοχή προσαρμόσιμου μεγέθους. Υπάρχουν δύο τρόποι: ένας που θα αμφισβητήσει τον παίκτη με τις απαιτήσεις των κατοίκων και τα τυχαία γεγονότα, και ένα άλλο που είναι περισσότερο μια zen εμπειρία του κτιρίου. Προσωπικά, ποτέ δεν ήμουν σύρθηκε στην γοητεία του mode sandbox και κυρίως κολλήσει με τις προκλήσεις (που παίρνουν πολύ σκληρά). Χαίρομαι που είναι εκεί και σίγουρα βλέπω την έκκληση, αλλά Περιοχή ποτέ δεν με ενέπνευσε να θέλω να επιτύχω όσο το δυνατόν περισσότερο.
Τα στοιχεία ελέγχου είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου με βάση το ποντίκι, με μερικές συντομεύσεις πληκτρολογίου. Μπορούν να πάρουν απογοητευτικό κατά καιρούς, όταν αρχίζουν να χτίσουν κατακόρυφα, καθώς η τοποθέτηση των μπλοκ γίνεται φαινομενικά. Υπήρχαν πολλές φορές όπου προσπαθούσα να τοποθετήσω ένα μπλοκ σε ένα συγκεκριμένο κεραμίδι και χρειάστηκε πολύς καιρός για να επιτευχθεί. Επίσης, φροντίστε να ρυθμίσετε την ευαισθησία zoom σε κάτι που αισθάνεται πιο άνετα, καθώς βρήκα τις αποπροσανατολισμένες προεπιλογές.
Τα οπτικά είναι ένα θέαμα που βλέπεις. Οι κάτοικοι είναι απλά μπλοκ Λεφτά για το τίποτα , αλλά οι ίδιοι οι κουκούλες αρχίζουν να φαίνονται πανέμορφα. Όσο μου αρέσει να κοιτάζω τα χρώματα των pop κουκούλες, έχω συνεχή απογοήτευση με τα κόκκινα και τα πράσινα. Βλέπετε, τα μπλοκ θα εμφανίζουν έναν κόκκινο αριθμό εάν δεν έχουν αρκετό πόρο και ένα πράσινο εάν το κάνουν. Όντας χρωματιστό, δεν μπορούσα να πω τη διαφορά καθόλου . Αυτό άφησε πολλές εικασίες και ελέγχους για να βελτιστοποιήσει καλύτερα τα μπλοκ μου, αν και θα φανταστώ ότι αυτό επηρεάζει μόνο έναν μερικούς από εσάς εκεί έξω. Κάποιες φορές αισθανόταν απελπιστική και ακατάλληλη, αλλά χρησιμοποιώντας το γράφημα των πόρων και έχοντας καλύτερη κατανόηση της αλληλεπίδρασης των πόρων τελικά το έκανε ευχάριστο για μένα.
Η μουσική ξεχωρίζει ως εκπληκτικά χαλαρωτική. Είναι τέλειο για το είδος του παιχνιδιού που Περιοχή είναι. Δεν γίνεται αποστασιοποίηση από το τι συμβαίνει, αλλά βοηθά τον παίκτη να εστιάσει σε αυτό που βρίσκεται μπροστά του. Στην πραγματικότητα, άφησα τον πελάτη ανοικτό κατά τη σύνταξη αυτής της αναθεώρησης επειδή είναι ακριβώς τόσο υπέροχο να έχεις στο παρασκήνιο.
Έχω μια πολύ παράξενη σχέση με Περιοχή . Έχω απολαύσει το χρόνο μου με αυτό, αν και έχω απογοητευτεί επειδή τα μάτια μου είναι χαζή και δεν βλέπω τα χρώματα καλά. Δεν αισθάνομαι ποτέ εμπνευσμένη για να δημιουργήσω τους μεγαλοπρεπείς ουρανοξύστες που παρουσιάζουν τα διαφημιστικά υλικά και η κοινότητα. Ο τρόπος ιστορίας είναι απολαυστικά κομψός και ο τρόπος πρόκλησης είναι ιδανικός για τους οπαδούς των παιχνιδιών γρίφων, αν και δεν νομίζω ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι για το πλήθος των ανθρώπων που χτίζουν την πόλη.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)