review koi
ποιο από τα παρακάτω είναι η διαδρομή για το κουμπί "λήψη στιγμιότυπου οθόνης";
Ψάρια από το νερό
Το 'Made in China' είναι μια φράση τυπικά χαραγμένη στο κάτω μέρος των φθηνών καταναλωτικών αγαθών. Κρυμμένο από την άποψη, είναι περισσότερο μια εισαγωγή από ένα σημείο πώλησης. Είναι μια υπενθύμιση για τις ζοφερές πραγματικότητες της παγκοσμιοποιημένης οικονομίας μας, μια δήλωση αποκάλυψης που συνδέεται με εμπορεύματα μερικές φορές αμφίβολης ποιότητας που γίνονται προσιτά από συνθήκες εργασίας που θεωρούνται εν πολλοίς απαράδεκτες εδώ στο δυτικό κόσμο.
Είναι εκπληκτικό το πόσα από αυτά που διαθέτουμε είναι κινεζικής προέλευσης, πόσα από τα φθηνά σκουπίδια που γεμίζουν τα σπίτια μας έχουν αποσταλεί στα μισά του κόσμου και πόσο αδύνατο αυτό μας φαίνεται.
Σπάνια σκεφτόμαστε τα υπάρχοντά μας ως κινέζικα. Η προέλευσή τους παραμένει σε μεγάλο βαθμό εκτός οράσεως και, ως εκ τούτου, εξαντλείται. Και στις περιπτώσεις που το θέμα αυτό παρουσιάζεται, σπάνια είναι θετικό. Ακούμε ιστορίες φρίκης σχετικά με τις παραβιάσεις των ανθρωπίνων δικαιωμάτων και τα παιγνιόχαρτα παιδικά παιχνίδια, όχι ιστορίες θριάμβου και ηρωισμού. Έτσι, για μία φορά, είναι ενθαρρυντικό να βλέπεις κάτι που κυκλοφορεί με υπερηφάνεια ως κινέζικο.
Αυτό συμβαίνει Κοί , ένα παιχνίδι γρίφων το οποίο διακρίνει ότι είναι ο πρώτος κινεζικός αναπτυγμένος τίτλος PlayStation 4 που θα κυκλοφορήσει έξω από τη Λαϊκή Δημοκρατία. Δυστυχώς, εκτός από το ότι είναι ένα συναρπαστικό υποσημείωση στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, Κοί απλά δεν έχει πολλά άλλα που πηγαίνουν για αυτό.
Κοί (Android, iOS, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Dotoyou Games
Εκδότης: Παιχνίδια Oasis, Sony Computer Entertainment Shanghai
Δημοσιεύθηκε: 5 Αυγούστου 2015 (iOS), 30 Οκτωβρίου 2015 (Android) 19 Απριλίου 2016 (PS4-NA), TBA (PS4-EU)
MSRP: Δωρεάν με μικροδιαμετάξεις (Android), 0,99 δολάρια με μικροδιαπραγμάτευση (iOS), 9,99 δολάρια (PS4)
Είμαι ειλικρινά σε μια απώλεια ως προς το γιατί η Sony πήρε και ενδιαφέρον για αυτό το παιχνίδι και αποφάσισε να βοηθήσει να το φέρει στο PlayStation 4. Ενώ Κοί τα σπορ σπολαστικά εικαστικά και ένα συναρπαστικό soundtrack, είναι πάνω απ 'όλα ένα απλοϊκό παιχνίδι smartphone που απεικονίζει το χάσμα μεταξύ του κινητού χώρου και των κονσολών.
Ίσως είναι επειδή Κοί θυμάται ότι η εταιρία του παιχνιδιού Λουλούδι . Όπως το παιχνίδι αυτό, Κοί εκτοξεύει τον παίκτη ως παράγοντα του περιβάλλοντος σε έναν κόσμο που είναι όλο και περισσότερο αλλοιωμένος από την επιρροή του ανθρώπου. Οι παραλληλισμοί όμως δεν τελειώνουν εκεί. Ένα μεγάλο μέρος του Κοί 's παζλ περιλαμβάνει την εξεύρεση αδέσποτων ψαριών και την οδηγεί πίσω σε ένα λουλούδι λωτού του ίδιου χρώματος. Αυτό προκαλεί με κάποιο τρόπο τα φυτά, προκαλώντας τους να ανθίσουν, να καθαρίσουν το μολυσμένο νερό και έτσι να επιτρέψουν στον παίκτη να προχωρήσει στην επόμενη περιοχή.
Η ιστορία ακολουθεί επίσης ένα παρόμοιο μονοπάτι, ξεκινώντας από φωτεινά, ευχάριστα περιβάλλοντα που προοδευτικά γίνονται πιο σκοτεινά και πιο δυσοίωνες πριν τελειώσουν σε μια αιθέρια, αλλόκοτη κορύφωση. Επίσης μέσα από την εμπειρία εισάγει την ηλεκτρική ενέργεια ως εμπόδιο και διαθέτει μια ακολουθία όπου οι παίκτες ωθούνται γρήγορα μέσα από ένα στενό πέρασμα. Χτυπάμε για νίκη, τα παιχνίδια είναι τόσο συγκρίσιμα που έχω μια δύσκολη στιγμή να πιστέψω ότι ο Dotoyou δεν έλαβε σημειώσεις από το playbook της thatgamecompany. Αλλά ίσως να το κάνω λάθος. Ίσως είναι όλα μια γιγαντιαία σύμπτωση.
πώς μπορώ να ανοίξω αρχεία .jar
Ωστόσο, αν ή όχι Κοί έστειλε έμπνευση από Λουλούδι δεν πειράζει. Το παιχνίδι δεν το έχει εκεί όπου μετράει. Αντί να επικεντρώνεται στον πυρήνα μηχανικό και να οικοδομήσει πάνω του κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο Ντότογου χάνει γρήγορα το οικόπεδο. Πολύ απο Κοί το παιχνίδι αποτελείται από παζλ που αποσυνδέονται από την υπόλοιπη εμπειρία και προσθέτουν πολύ λίγα στον τρόπο της αξίας.
Θα κολυμπήσετε και ξαφνικά θα εμφανιστεί ένα παζλ με παράθυρο, που θα αναγκάζει τους παίκτες να εκτελέσουν πανανθρώπινες ενέργειες όπως ταιριάζουν σαύρες με τα μοτίβα στις πλάτες τους, απομνημονεύοντας και απαγγέλλοντας πίσω τη σειρά με την οποία τα φύλλα σε ένα δέντρο ανάβουν ή περιστρέφοντας κομμάτια παζλ μέχρι να παρουσιαστεί μια συνεκτική εικόνα. Με τίποτα δεν συνδέει αυτές τις ακολουθίες με τα ψάρια σας, την αφηγηματική αφήγηση ή, καλά, τίποτα, φαίνεται να χρησιμεύει ως ομαλά οδοφράγματα για να καλύψει την ήδη σύντομη διάρκεια του παιχνιδιού.
Μετά από μια ώρα ή δύο συνοδεύοντας τα ψάρια σε λουλούδια του λωτού, αποφεύγοντας τους περιβαλλοντικούς κινδύνους και επιλύοντας αχνά παζλ, Κοί απλά τα άκρα, αφήνοντας πίσω μας ένα ασαφές περιβαλλοντολογικό μήνυμα που μας θυμίζει, ναι, εμείς οι άνθρωποι κάνουμε τρομερά πράγματα στον κόσμο γύρω μας και στα πλάσματα που τα μοιραζόμαστε. Παρά το σημαντικό μήνυμα, όμως , Koi είναι επιπόλαια σχεδόν σε κάθε άλλο επίπεδο. Πρόκειται για μια μονότονη σειρά περιπλάνησης που δεν αποδίδει την εμπειρία που μοιάζει με το zen που φλερτάρει από νωρίς και δεν εξελίσσεται σε πραγματικά γοητευτικό ή σε όλα προκλητικό παιχνίδι παζλ.
Για τους ολοκληρωτές, υπάρχουν διάφορα συλλεκτικά αντικείμενα και ανοιγόμενα αντικείμενα διαστρεβλωμένα σε όλο το παιχνίδι. Ωστόσο, οι παίκτες θα βρουν τα περισσότερα και θα εκπληρώσουν τις βασικές απαιτήσεις τους σε ένα ενιαίο playthrough. Όσο για τα υπολείμματα, η ταύτιση αυτών των κουτιών μπορεί να είναι ένα πραγματικό slog, μειώνοντας ουσιαστικά την εμπειρία σε μια μαζική αναζήτηση με θέμα το νερό για τις βελόνες που είναι κρυμμένες σε ένα άχυρα - και χωρίς πραγματικό κέρδος.
Κοί έχει ένα ελκυστικό εξωτερικό, αλλά είναι τελικά ένα ρηχό παιχνίδι παζλ που στερείται τόσο της εστίασης όσο και της κατεύθυνσης. Ως κάποιος που ενδιαφέρεται για τον κινεζικό πολιτισμό, ο οποίος παρακολουθεί την επανεισαγωγή ξένων κονσολών στην αγορά αυτή με μεγάλο ενδιαφέρον, είναι απογοητευτική.
Δεν έχω καμία αμφιβολία ότι θα απολαύσουμε κάποια στιγμή θαυμάσια παιχνίδια κονσόλας από την Κίνα. Αλλά αυτό, δυστυχώς, δεν είναι ένα από αυτά, και είναι θλιβερό να δούμε αυτή την ανταλλαγή να ξεκινά με ένα τόσο αδύναμο σημείωμα.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)