review knee deep
Όλο το παιχνίδι είναι μια σκηνή
Αν και είναι σίγουρα ένα παιχνίδι περιπέτειας που οδηγείται από την αφήγηση, Μέχρι τα γόνατα μοιάζει περισσότερο με ένα παιχνίδι σκηνής από ένα βιντεοπαιχνίδι. Λέει την ιστορία της ύποπτης αυτοκτονίας ενός ηθοποιού στην ήσυχη πόλη του Cypress Knee της Φλώριδας, αλλά το κάνει αυτό, προσδίδοντας παράλληλα μια ζωντανή παράσταση γεμάτη με περιστρεφόμενα κομμάτια και την περιστασιακή σάλιο.
Μέχρι τα γόνατα (PC (αναθεωρημένο), Mac)
Προγραμματιστής: Prologue Games
Εκδότης: Παιχνίδια Prologue
Δημοσιεύθηκε: 6 Ιουλίου 2015
MSRP: 19,99 δολάρια
Κατά τη διάρκεια των τριών πράξεων του παιχνιδιού, οι παίκτες ελέγχουν τους χαρακτήρες Romana Teague, Jack Bellet και K.C. Γκάντις. Κάθε πρωταγωνιστής έρχεται με τις δικές του προσωπικότητες και τα κινητήριά του κίνητρα, αλλά μεγάλο μέρος του ατομικού χαρακτηρισμού ορίζεται από τις αποφάσεις και τις επιλογές διαλόγου του παίκτη.
Η Romana, για παράδειγμα, είναι ένας μπλόγκερ που προσπαθεί να σώσει το πρόσωπο με τον συντάκτη της μετά από ένα σκάνδαλο που σχεδόν βρισκόταν στην πυρά. Εναπόκειται στον παίκτη να αποφασίσει τι ήταν αυτό το σκάνδαλο και αν αισθάνεται ότι ήταν δικό του λάθος ή όχι. Αυτή η απόφαση σκαρφαλώνει στο διάλογο αργότερα και μπορεί να χρωματίσει τις απόψεις που έχουν άλλοι για αυτήν πριν συναντηθούν.
Από νωρίς, μπόρεσα να έχω την πλευρά Ρομάνα με διαδηλωτές εναντίον ενός ξεπερασμένου και αρκετά ρατσιστικού μνημείου. Όταν μίλησα στους ίδιους διαμαρτυρόμενους όπως ο Τζακ, ένας ξεχασμένος δημοσιογράφος, έκανα ακριβώς το αντίθετο και αντέδρασα με τον τρόπο που σκέφτηκα ένας συντηρητικός της μικρής πόλης. Δημιούργησα μια προσωπικότητα για τους τρεις πρωταγωνιστές στο κεφάλι μου και μπόρεσα να αφήσω τις αποφάσεις στη συζήτηση να αντικατοπτρίζουν αυτό. Αυτό το σύστημα κάνει μια εντυπωσιακή δουλειά να αφήνει τους παίκτες να πάρουν την κυριότητα αυτών των χαρακτήρων καθώς ξετυλίγεται η ιστορία.
Η επιλογή του παίκτη είναι η κινητήρια δύναμη πίσω Μέχρι τα γόνατα , αλλά ποτέ με τρόπο που θα αλλάξει τη συνολική αφήγηση. Το ίδιο το παιχνίδι είναι πολύ ειλικρινές για αυτό από το get-go, το οποίο σιωπά όλα τα συναισθήματα μετά το παιχνίδι του «Μήπως οι αποφάσεις μου πραγματικά θέμα»; Ο αφηγητής κατ 'ευθείαν λέει στους παίκτες ότι οι αποφάσεις που λαμβάνουν θα επηρεάσουν μόνο τις συζητήσεις και τις σχέσεις που έχουν αναπτυχθεί.
Οι χαρακτήρες χρησιμοποιούν ενδείξεις που συγκεντρώθηκαν από την πόλη και τους κατοίκους του Cypress Knee για να δημοσιεύουν ιστορίες ανάλογα με τη δουλειά τους και, πάλι, με την αντίληψη του παίκτη για τις προσωπικότητές τους. Το παιχνίδι αποφασίζει όταν γράφετε μια ανάρτηση και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο μία από τις πιθανές πολλές ενδείξεις που εντοπίστηκαν πρόσφατα σε κάθε θέση. Η επιλογή του τι να γράψετε είναι εξίσου σημαντική με τη λήψη αποφάσεων σε ποιο τόνο (ασφαλές, έντονο ή φλεγμονώδες) που πρέπει να ακολουθήσετε με κάθε δημοσίευση.
Μια φλεγμονώδης αναρτήση ιστολογίου για την προβληματική ερωτική ζωή του νεκρού ηθοποιού μπορεί να κάνει τον συντάκτη της Romana ευτυχισμένος, αλλά οι πιθανότητες είναι ότι η φίλη του θα είναι λιγότερο πρόθυμη να μοιραστεί μυστικές πληροφορίες αν το κάνετε. Μαζί με το σύστημα διαλόγου, ο μηχανικός γραφής blog είναι ένα από τα καλύτερα μέρη. Είναι κρίμα ότι σταμάτησε να εμφανίζεται στα μισά του παιχνιδιού.
Το σύστημα που τέθηκε σε εφαρμογή δεν είναι τέλειο. Θα κρατήσω τα πράγματα χωρίς σπόιλερ, αλλά υπήρξε μια μεγάλη απόφαση ζωής ή θανάτου στο τέλος του Act 1. Κάποτε, όταν έβαλα το Act 2 λίγα λεπτά αργότερα, το παιχνίδι είχε ξεχάσει ποιος χαρακτήρας είχα αποφασίσει να σώσω . Αυτό δεν ήταν ένα ζήτημα όταν έτρεξα για δεύτερη φορά, αλλά ήταν λίγο ανεκπλήρωτο για να δει μια από τις πιο σημαντικές αποφάσεις να αγνοηθεί έτσι.
καλύτερος διαχειριστής εργασιών για τα Windows 10
Μπήκα σε πολλά άλλα σφάλματα, κυρίως κατά τη διάρκεια των απλών μίνι-παιχνιδιών παζλ που ήταν διάσπαρτα, αλλά ποτέ δεν ήταν κάτι που μια γρήγορη επαναφορά παιχνιδιού δεν μπορούσε να διορθώσει. Τα σφάλματα πιπιλίζουν, ναι, αλλά φαίνεται ότι η ομάδα ανάπτυξης παρακολουθεί προσεκτικά τα σχόλια των χρηστών και τα προβλήματα που καθορίζουν, καθώς εμφανίζονται.
Μέχρι τα γόνατα λάμπει το λαμπρότερο του στο πρώτο επεισόδιο. Η Πράξη 1 είναι η καλύτερη ισορροπία των τριών όσον αφορά τη βηματοδότηση και την ανάπτυξη ιστοριών. Αν μπορούσε να διατηρήσει την ίδια ποιότητα σε όλα τα επόμενα επεισόδια, θα ήταν ένα εξαιρετικό παιχνίδι. Αντ 'αυτού, τα πράγματα παίρνουν λίγο muddier όπως συνεχίζεται. Οι οριζόντιες γραμμές των τριών πρωταγωνιστών συγχωνεύονται σε μία κατά τη διάρκεια του Act 2, σηματοδοτώντας το τέλος της εξαιρετικής ανάπτυξης χαρακτήρα τους. Σε αυτό το σημείο, μπορείτε σχεδόν να αισθανθείτε τη στροφή της εστίασης μακριά από τον δυναμικό χαρακτηρισμό προς την αμετάβλητη πλοκή.
Από μόνη της, η γενική ιστορία του μυστηριώδους φόνου δεν είναι κακή, απλά δεν ήταν τόσο έντονη όσο θα μπορούσε να ήταν εάν ο Romana, ο Jack και ο K.C. συνέχισαν να αλληλεπιδρούν με την ιστορία με τους δικούς τους μοναδικούς τρόπους. Μέχρι τα γόνατα εξακολουθεί να είναι μια γενικά καλή εμπειρία, αλλά είναι σαφές ότι τα τελευταία δύο επεισόδια δεν ανταποκρίνονται στις δυνατότητες του παιχνιδιού.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)